2024-08-11



import 'package:flutter/material.dart';
 
class CustomEcommerceApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: '自定义电商应用',
      home: EcommerceHomePage(),
    );
  }
}
 
class EcommerceHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('电商首页'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('电商首页的内容'),
      ),
    );
  }
}
 
void main() {
  runApp(CustomEcommerceApp());
}

这段代码展示了如何使用Flutter创建一个简单的电商应用框架。它定义了一个CustomEcommerceAppStatelessWidget作为应用程序的根部件,并且定义了一个EcommerceHomePage作为应用程序的首页。首页中包含一个AppBar和一些示例文本,代表电商应用首页的内容。这个例子展示了如何使用Flutter创建一个基本的电商应用的布局和结构。

2024-08-11

在Flutter中,你可以使用flutter_swiper包来实现轮播图功能。首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加依赖:




dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_swiper: ^1.1.6

然后,你可以使用以下代码来创建一个简单的轮播图:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_swiper/flutter_swiper.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  List<String> imageList = [
    'https://example.com/image1.jpg',
    'https://example.com/image2.jpg',
    'https://example.com/image3.jpg',
  ];
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Swiper(
          itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
            return Image.network(
              imageList[index],
              fit: BoxFit.fill,
            );
          },
          itemCount: imageList.length,
          autoplay: true,
          // 你可以添加更多的Swiper属性来定制轮播的行为
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,Swiper小部件被用来创建轮播图。itemBuilder属性允许你为每个轮播项构建自定义的widget。itemCount属性用于指定轮播项的数量。autoplay属性设置为true以启用自动播放功能。你可以根据需要添加更多的自定义设置,例如设置轮播的指示器、分页器等。

2024-08-11



using ImageTransformations, ImageFiltering, Colors, FileIO, Random
 
# 定义一个函数来调整图像的对比度和亮度
function adjust_image(image::AbstractArray{T, 2} where T<:Colorant)::Array{T, 2}
    # 随机增加对比度和亮度
    contrast_scale = rand(1.5:0.5:2.0)
    brightness_shift = rand(-50:50)
    
    # 调整图像的对比度和亮度
    adjusted_image = imadjust(image, contrast=contrast_scale, bias=brightness_shift)
    return adjusted_image
end
 
# 读取图像
image = load("path_to_your_image.jpg")
 
# 调用函数来增强图像
adjusted_image = adjust_image(image)
 
# 保存结果
save("path_to_save_adjusted_image.jpg", adjusted_image)

这段代码首先导入了必要的Julia包,然后定义了一个函数adjust_image,该函数接受一个图像作为输入,随机增加其对比度和亮度,并返回调整后的图像。最后,代码读取了一个图像文件,调用adjust_image函数进行处理,并将结果保存到指定路径。这个过程可以用于创建和扩展机器学习模型的训练集。

2024-08-11



import 'package:dio/dio.dart';
 
void main() async {
  var dio = Dio();
  
  // 设置全局Cookie管理
  dio.interceptors.add(CookieManager(CookieJar()));
  
  try {
    var response = await dio.get('http://www.example.com');
    print('response data: ${response.data}');
  } catch (e) {
    print('error: $e');
  }
}

这段代码演示了如何在Flutter中使用Dio库来发起一个HTTP GET请求,并且通过CookieManager来自动管理Cookie。在发起请求之前,它会从CookieJar中读取相关的Cookie,并在收到服务器的Set-Cookie响应头时更新CookieJar。这样可以在后续的请求中自动携带这些Cookie。

2024-08-11

在Flutter中,使用fl_chart包创建一个具有固定Y轴并实现左右滑动的柱状图,你可以使用BarChart小部件,并结合BarChartGroupDataBarChartGroupData来设置固定的Y轴和左右滑动功能。

以下是一个简单的例子:




import 'package:fl_chart/fl_chart.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
class StackedBarChartPage extends StatefulWidget {
  @override
  _StackedBarChartPageState createState() => _StackedBarChartPageState();
}
 
class _StackedBarChartPageState extends State<StackedBarChartPage> {
  List<BarChartGroupData> rawBarData = [];
  List<BarChartGroupData> showingBarData;
  double maxY = 6;
  double barGroupWidth = 32;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    rawBarData = getRandomBarData();
    showingBarData = rawBarData;
  }
 
  List<BarChartGroupData> getRandomBarData() {
    // 生成随机柱状图数据
    return List.generate(10, (index) {
      return BarChartGroupData(
        x: index.toDouble(),
        barRods: [
          BarChartRodData(
            y: 4.0,
            colors: [Colors.blue],
            width: 8,
          ),
        ],
      );
    });
  }
 
  void _onBarTapped(BarChartGroupData groupData) {
    setState(() {
      if (showingBarData.first == groupData) {
        showingBarData = rawBarData;
      } else {
        showingBarData = [groupData];
      }
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: BarChart(
        isHorizontal: true,
        barGroupingType: BarGroupingType.grouped,
        maxY: maxY,
        barGroups: showingBarData,
        gridData: FlGridData(show: false),
        touchCallback: (barGroup, touchResponse) {
          if (touchResponse is BarTouchResponse) {
            _onBarTapped(barGroup);
          }
        },
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们首先在initState方法中生成了一些随机的柱状图数据,并将其存储在rawBarData中。然后,我们通过touchCallback监听柱状图的点击事件,在柱状图被点击时切换显示的数据。通过设置isHorizontaltrue,我们使柱状图水平显示,并通过maxY设置固定的Y轴。通过滑动,我们可以查看所有的柱条数据。

2024-08-11

在Flutter中,你可以将一个module打包成一个framework,然后将这个framework集成到原生iOS或Android项目中。以下是如何操作的简要步骤:

  1. 在Flutter项目中创建一个module。
  2. 打包module成framework。
  3. 将framework集成到原生iOS或Android项目中。

步骤 1: 创建Flutter Module

在你的Flutter项目中,使用以下命令创建一个新的module:




flutter create --template module my_flutter_module

步骤 2: 打包Flutter Module成Framework

在你的Flutter项目目录下,运行以下命令来打包module:




flutter build ios-framework --cocoapods --output=./MyFlutterFramework

这将会生成一个可以在iOS项目中使用的framework。

步骤 3: 集成Framework到原生iOS项目

  1. 打开你的iOS项目的*.xcworkspace文件。
  2. 打开ios/Runner.xcworkspace的项目导航器。
  3. 点击你的项目设置(通常是Runner)。
  4. 在Target的General标签页下,找到Frameworks, Libraries, and Embedded Content部分。
  5. 点击+号,选择Add Files...
  6. 导航到你的Flutter module的输出目录(通常是../my_flutter_module/build/ios/iphonesimulator/Flutter/engine/Flutter.framework),然后选择Flutter.framework
  7. 确保Flutter.framework被设置为Embed & Sign
  8. 对于其他生成的framework(如Flutter module的framework),重复上述步骤添加它们到你的项目中。
  9. 如果你使用CocoaPods,在你的Podfile中添加依赖,然后运行pod install

对于Android项目,你需要将生成的AAR文件复制到你的项目的libs目录下,并在你的build.gradle文件中添加对它的引用。

以上步骤提供了一个概览,实际操作可能会根据你的项目具体情况有所不同。请确保遵循Flutter和原生平台的官方文档来进行相关配置。

2024-08-11

在Flutter中,进行快速的依赖注入可以使用get\_it库。以下是如何使用get\_it进行依赖注入的示例:

首先,在pubspec.yaml中添加get\_it依赖:




dependencies:
  get_it: ^7.2.1

然后,创建一个类来表示服务或依赖:




class DataRepository {
  Future<String> getData() async {
    // 模拟长时间运行的任务
    await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
    return 'Data';
  }
}

接下来,设置get\_it容器并注册服务:




import 'package:get_it/get_it.dart';
 
final GetIt getIt = GetIt.instance;
 
void setupLocator() {
  // 注册服务
  getIt.registerLazySingleton<DataRepository>(() => DataRepository());
}

最后,在需要使用服务的地方,通过get\_it获取实例:




import 'package:get_it/get_it.dart';
 
// 获取服务实例
DataRepository dataRepository = GetIt.I<DataRepository>();
 
Future<void> useDataRepository() async {
  String data = await dataRepository.getData();
  print(data);
}

在应用程序的入口点(如main方法)调用setupLocator来初始化服务:




void main() {
  setupLocator();
  runApp(MyApp());
}

这样,你就可以在整个应用程序中轻松地获取和使用DataRepository服务了,而不是在每个需要它的地方都创建新的实例。这种方式提高了代码的可维护性和可测试性。

2024-08-11



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 此方法用来创建一个新的StatelessWidget
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter 学习指南'),
        ),
        body: Center(
          child: Text(
            '你好,世界!',
            style: TextStyle(fontSize: 24),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用,其中包含了一个AppBar和一个居中显示的Text控件。这是学习Flutter布局和控件的一个很好的起点。

2024-08-11

在Windows环境下,将Flutter的内镜切换回外网链接,你需要执行以下步骤:

  1. 打开命令提示符或PowerShell。
  2. 运行以下命令来删除已有的国内镜像配置:



flutter config --remove-mirror
  1. 验证Flutter配置是否已恢复默认:



flutter config -h

如果你之前设置过环境变量FLUTTER\_STORAGE\_BASE\_URL,也应该将其删除:




setx FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=""

以上步骤将Flutter配置恢复为默认的外网链接。如果你之前手动修改了flutter_sdk/flutter/.pub-cache/flutter_tools.snapshot文件,也应该将其更改回默认设置。

请注意,如果你在中国大陆地区,Flutter的官方外网链接可能会受到网络限制,你可能需要使用代理或VPN服务来访问。

2024-08-11

在Android的RecyclerView中,Recycler是负责缓存管理的内部类,它负责保存已经不再屏幕上显示的item视图,并且这些视图可以被重新使用来显示新的数据。

在Flutter框架中,并没有直接的类或组件等同于Android的RecyclerView和其内部的Recycler。Flutter使用ListView, GridView和CustomScrollView等控件来处理列表和网格布局,并且Flutter框架会自动处理这些控件中item的缓存和重用。

但是,如果你需要在Flutter中实现类似于RecyclerView的Recycler的功能,你可以考虑使用ListView.builder构造函数,它会在滚动时自动回收和重用子widget。

例如:




ListView.builder(
  itemCount: 10000,
  itemBuilder: (context, index) {
    return ListTile(
      title: Text('Item $index'),
    );
  },
)

在这个例子中,ListView.builder将只会创建足够显示在屏幕上的ListTile,并且当ListTile滚出屏幕时,它们会被回收并用于新的列表项。这就是Flutter框架为我们提供的自动的回收机制。

所以,在Flutter中,你不需要像在Android中那样手动去管理RecyclerView的Recycler,Flutter会自动为我们做这件事。