2024-08-13



import 'package:flutter/material.dart';
 
class DrawerAnimationPage extends StatefulWidget {
  DrawerAnimationPage({Key key}) : super(key: key);
 
  @override
  _DrawerAnimationPageState createState() => _DrawerAnimationPageState();
}
 
class _DrawerAnimationPageState extends State<DrawerAnimationPage> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation<Offset> _slideAnimation;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: Duration(milliseconds: 200),
      vsync: this,
    );
    _slideAnimation = Tween<Offset>(
      begin: Offset.zero,
      end: Offset(0.8, 0.0), // 水平方向上移动0.8倍,垂直方向不动
    ).animate(_controller);
  }
 
  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: RaisedButton(
          child: Text('点击打开抽屉'),
          onPressed: () => _controller.forward(), // 当按钮被点击时,开始动画
        ),
      ),
      drawer: SlideTransition( // 使用SlideTransition来应用动画
        position: _slideAnimation,
        child: Drawer(),
      ),
    );
  }
}

这段代码实现了一个简单的抽屉打开动画。当用户点击按钮时,_controller.forward()被调用,SlideTransition使用_slideAnimation定义的动画来平滑移动抽屉到屏幕上。这个例子展示了如何结合AnimationControllerTween来创建和控制动画。

2024-08-13

在Flutter中,你可以使用showDateRangePicker函数来创建一个日历范围选择器。以下是一个简单的例子:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('日历范围选择器'),
        ),
        body: Center(
          child: RaisedButton(
            child: Text('选择日期范围'),
            onPressed: _selectDateRange,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
 
  // 选择日期范围的函数
  void _selectDateRange() async {
    final start = DateTime.now();
    final end = DateTime.now().add(Duration(days: 7));
 
    // 显示日期范围选择器
    final RangePickerDateRange picked = await showDateRangePicker(
      context: context,
      firstDate: new DateTime(2015, 8),
      lastDate: new DateTime(2021, 8),
      initialDate: start,
      initialDateRange: DateRange(start, end),
      builder: (BuildContext context, Widget child) {
        return Theme(
          data: ThemeData.light().copyWith(
            colorScheme: ColorScheme.light(primary: Colors.blue),
          ),
          child: child,
        );
      },
    );
 
    if (picked != null && picked.start != null && picked.end != null) {
      print('开始日期: ${picked.start}');
      print('结束日期: ${picked.end}');
    }
  }
}

这段代码定义了一个_selectDateRange函数,它调用showDateRangePicker来显示日期选择器。用户选择日期范围后,函数将输出选定的开始和结束日期。这个例子还展示了如何使用Theme来自定义选择器的样式。

2024-08-13



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: FlexibleWrap(
            direction: Axis.horizontal,
            spacing: 8.0,
            runSpacing: 4.0,
            children: <Widget>[
              // 生成列表项的简便方法
              ...List.generate(20, (index) {
                return Chip(
                  label: Text("Tag $index"),
                  backgroundColor: Colors.blue[100 + (index % 4) * 100],
                );
              }),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码使用了FlexibleWrap来创建一个水平的标签列表,并在每个标签之间有间隔,在标签之间有额外的垂直间隔。它使用了List.generate方法来生成一个Chip列表,从而使代码更加简洁和高效。

2024-08-13

在鸿蒙(HarmonyOS)上打包Flutter为HAP的过程,可以通过以下步骤来实现:

  1. 确保你的开发环境已经安装了Flutter SDK,并且支持鸿蒙设备。
  2. 在终端或命令行中,运行以下命令来设置设备类型为鸿蒙(如果你还没有设置):



flutter config --enable-harmony
  1. 确保你的项目中的pubspec.yaml文件已经包含了鸿蒙的设备类型:



dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  # ... 其他依赖 ...
 
# 设置设备类型
flutter:
  device_type: harmony
  1. 在项目目录下运行flutter pub get来确保所有依赖都是最新的。
  2. 使用flutter build hap命令来构建应用的HAP包。

例如:




cd your_flutter_project_directory
flutter build hap

构建完成后,你会在项目的build/outputs/hap/debugbuild/outputs/hap/release目录下找到生成的HAP文件,可以将其安装到鸿蒙设备上进行测试或发布。

请注意,生成HAP包的具体步骤可能会随着Flutter SDK版本的更新而变化,请参考最新的官方文档以获取最准确的信息。

2024-08-13

在Flutter中,有许多库可以帮助开发者创建出色的UI。以下是一些值得一试的库:

  1. Flutter Flow

Flutter Flow是一个提供动态布局的库。它允许用户在运行时更改布局。

示例代码:




Flow(
  delegate: MyFlowDelegate(),
  children: <Widget>[
    RaisedButton(
      onPressed: () {},
      child: Text('Button 1'),
    ),
    RaisedButton(
      onPressed: () {},
      child: Text('Button 2'),
    ),
  ],
)
 
class MyFlowDelegate extends FlowDelegate {
  @override
  bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
    return true;
  }
 
  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    var count = context.childCount;
    for (int i = 0; i < count; i++) {
      var child = context.getChildSize(i);
      var isEven = i.isEven;
      var position = Offset(
        isEven ? 0.0 : child.width,
        isEven ? child.height / 2 : 0,
      );
      context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(position.dx, position.dy, 0.0));
    }
  }
}
  1. Flutter Slider

Flutter Slider是一个提供各种滑块小部件的库。

示例代码:




Slider(
  value: _currentSliderValue,
  min: 0.0,
  max: 100.0,
  onChanged: (double value) {
    setState(() {
      _currentSliderValue = value;
    });
  },
)
  1. Flutter Carousel Slider

Flutter Carousel Slider是一个提供视图滑块的库,支持无限滑动。

示例代码:




CarouselSlider(
  items: [
    Container(
      margin: EdgeInsets.all(5.0),
      decoration: BoxDecoration(
        color: Colors.teal,
      ),
      child: Text('text 1'),
    ),
    Container(
      margin: EdgeInsets.all(5.0),
      decoration: BoxDecoration(
        color: Colors.orange,
      ),
      child: Text('text 2'),
    ),
    Container(
      margin: EdgeInsets.all(5.0),
      decoration: BoxDecoration(
        color: Colors.pink,
      ),
      child: Text('text 3'),
    ),
  ],
)
  1. Flutter Animated Text Kit

Flutter Animated Text Kit是一个提供各种文本动画的库。

示例代码:




Container(
  color: Colors.black,
  child: Center(
    child: FadeIn(
      duration: Duration(seconds: 2),
      child: Text(
        'Fade In Text',
        style: TextStyle(
          fontSize: 30.0,
          color: Colors.teal,
        ),
      ),
    ),
  ),
)
  1. Flutter Rive

Flutter Rive是一个提供动画的库。

示例代码:




RiveAnimation.asset('assets/animations/hand.riv')
  1. Flutter Charts

Flutter Charts是一个提供各种图表的库。

示例代码:




charts.TimeSeriesChart(
  [
    charts.Series<MyData, DateTime>(
      id: 'Charts',
     
2024-08-13



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
 
class VideoView extends StatefulWidget {
  // 视频资源的URL
  final String url;
 
  VideoView(this.url);
 
  @override
  _VideoViewState createState() => _VideoViewState();
}
 
class _VideoViewState extends State<VideoView> {
  // 使用MethodChannel与原生代码通信
  static const platform = MethodChannel('video.view/platform');
 
  // 视频播放器的初始化方法
  Future<void> initializeVideoPlayer() async {
    // 调用原生方法,传递视频URL
    try {
      final Map<String, dynamic> response = await platform.invokeMethod('initializeVideoPlayer', widget.url);
      // 根据响应处理逻辑
    } on PlatformException catch (e) {
      print("视频播放器初始化失败: ${e.message}");
    }
  }
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    initializeVideoPlayer();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      // 使用AspectRatio保持宽高比
      child: AspectRatio(
        aspectRatio: 16 / 9,
        // 使用Texture作为视频展示的画布
        child: Texture(textureId: 1),
      ),
    );
  }
}

这个代码示例展示了如何在Flutter中使用Texture Widget来实现视频的实时渲染。它通过MethodChannel与原生代码进行通信,初始化视频播放器,并在Texture Widget中展示视频内容。在实际应用中,你需要实现与原生平台的接口,以便在原生端创建和管理视频播放器。

2024-08-13



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:in_app_purchase/in_app_purchase.dart';
 
class InAppPurchasePage extends StatefulWidget {
  @override
  _InAppPurchasePageState createState() => _InAppPurchasePageState();
}
 
class _InAppPurchasePageState extends State<InAppPurchasePage> {
  final InAppPurchase _inAppPurchase = InAppPurchase.instance;
  List<ProductDetails> _products = [];
  List<PurchaseDetails> _purchases = [];
  bool _isLoading = false;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initProducts();
  }
 
  // 初始化产品列表
  Future<void> _initProducts() async {
    const List<String> productIds = ['product1', 'product2'];
    Set<ProductDetails> products = await _inAppPurchase.bulkProductDetails(productIds);
    _products = products.map((product) => product).toList();
  }
 
  // 处理购买
  Future<void> _buyProduct(ProductDetails product) async {
    PurchaseParam purchaseParam = PurchaseParam(productDetails: product);
    if (_inAppPurchase.appStoreController != null) {
      // 对于Apple支付,需要额外的处理步骤
      final PurchaseResult result = await _inAppPurchase.buyProduct(purchaseParam);
      if(result.status == PurchaseStatus.pending) {
        // 处理等待状态,通常需要服务器验证
      }
    } else {
      // Google支付流程
      await _inAppPurchase.buyNonConsumable(purchaseParam: purchaseParam);
    }
  }
 
  // 检查购买历史
  Future<void> _fetchPurchases() async {
    _purchases = await _inAppPurchase.getPurchaseHistory();
  }
 
  // 渲染UI
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('In-App Purchase'),
      ),
      body: _isLoading ? Center(child: CircularProgressIndicator()) : ListView(
        children: <Widget>[
          ..._products.map((product) => ListTile(
            title: Text(product.title),
            subtitle: Text('\$${product.price}'),
            onTap: () => _buyProduct(product),
          )),
          ..._purchases.map((purchase) => ListTile(
            title: Text(purchase.productID),
            subtitle: Text(purchase.transactionDate.toString()),
            trailing: IconButton(
              icon: Icon(Icons.delete),
              onPressed: () async {
                // 处理验证和服务器端的退订逻辑
              },
            ),
          )),
        ],
      ),
    );
  }
}

这个代码示例提供了一个简化的Flutter页面,用于展示如何使用in_app_purchase插件来管理应用内购产

2024-08-13

以下是一个简单的MFC基础上的表达式求值程序的核心函数示例。请注意,这个示例仅提供了核心逻辑,并没有完整的错误处理和用户界面代码。




#include "stdafx.h"
#include "math.h"
#include "Stack.h" // 假设有一个Stack类实现了操作符栈
 
// 运算符优先级
const int priority[] = {
    -1, 3, 3, 3, 2, 1, -1, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
2024-08-13



// 获取日志列表
export function getLogs(params) {
  return request({
    url: '/api/v1/logs',
    method: 'get',
    params
  })
}
 
// 创建日志
export function createLog(data) {
  return request({
    url: '/api/v1/logs',
    method: 'post',
    data
  })
}
 
// 更新日志
export function updateLog(id, data) {
  return request({
    url: `/api/v1/logs/${id}`,
    method: 'put',
    data
  })
}
 
// 删除日志
export function deleteLog(id) {
  return request({
    url: `/api/v1/logs/${id}`,
    method: 'delete'
  })
}

这个代码示例展示了如何在JavaScript中使用request函数(可能是axios或其他HTTP客户端)来封装对日志API的常用操作。它提供了获取日志列表、创建日志、更新日志以及删除日志的函数。这种封装有利于代码的复用和维护。

2024-08-13

在uniapp框架下,跨多端(包括iOS、Android、Web、小程序等)的项目搭建和发布可以通过以下步骤进行:

  1. 安装HBuilderX IDE:

    下载并安装DCloud官方提供的HBuilderX IDE,它是开发uniapp项目的主要工具。

  2. 创建uniapp项目:

    打开HBuilderX,选择:文件 -> 新建 -> 项目,选择uniapp,填写项目名称和其他信息。

  3. 配置uniapp项目:

    在项目根目录下的manifest.json文件中配置项目信息,如应用名称、应用描述、平台特有配置等。

  4. 编写代码:

    使用Vue语法编写页面代码,在pages目录下创建各个页面的.vue文件。

  5. 发布到各平台:

    在HBuilderX中,选择:发行 -> 原生App-云打包,生成iOS和Android的原生包。

    对于Web,选择:发行 -> 网站/H5,生成可在浏览器中运行的代码。

    对于小程序,选择:发行 -> 小程序-微信,生成微信小程序代码,类似地生成其他小程序。

  6. 测试和优化:

    在对应平台的模拟器或真机上测试应用,修复发现的问题。

  7. 发布:

    根据平台的要求将应用发布到相应的应用商店或服务平台。

以下是一个简单的示例代码,展示了如何在uniapp中创建一个新页面:




// /pages/index/index.vue
<template>
  <view class="content">
    <text class="text-lg">Hello, uni-app!</text>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {};
  }
};
</script>
 
<style>
.text-lg {
  font-size: 24px;
}
</style>

以上是一个简单的跨多端发布流程和示例代码。实际项目中,还需要考虑更多细节,如API适配、状态管理、路由管理等。