2024-08-15

在JavaScript中,实现页面跳转主要有以下几种方式:

  1. 使用window.location.href



window.location.href = 'https://www.example.com';
  1. 使用window.location.assign



window.location.assign('https://www.example.com');
  1. 使用window.location.replace(不推荐,因为它不会在历史记录中留下当前页面):



window.location.replace('https://www.example.com');
  1. 使用window.location.reload(重新加载当前页面,可以带参数决定是否清空缓存):



// 重新加载当前页面,不清空缓存
window.location.reload(false);
 
// 重新加载当前页面,清空缓存
window.location.reload(true);
  1. 使用location.hreflocation.replace(与window.location.hrefwindow.location.replace类似):



location.href = 'https://www.example.com';
location.replace('https://www.example.com');
  1. 使用document.formstarget="_blank"(在新标签页打开链接):



<form id="jumpForm" action="https://www.example.com" method="get" target="_blank">
  <!-- 可以添加隐藏的表单字段 -->
</form>
<script>
  document.getElementById('jumpForm').submit();
</script>
  1. 使用a标签的点击事件(在同一标签页打开链接):



<a id="jumpLink" href="https://www.example.com" target="_self">跳转到示例页面</a>
<script>
  document.getElementById('jumpLink').click();
</script>

以上方法可以实现页面跳转,你可以根据实际需求选择合适的方式。

2024-08-15

Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时环境,用于方便地搭建快速的、可扩展的网络应用。以下是一个简单的 Node.js 应用程序示例,它创建了一个简单的 HTTP 服务器。




// 引入 Node.js 的 http 模块
const http = require('http');
 
// 创建 HTTP 服务器并定义响应行为
const server = http.createServer((req, res) => {
  res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/plain' }); // 设置 HTTP 头部内容类型为纯文本
  res.end('Hello World\n'); // 结束响应并发送数据
});
 
// 设置服务器监听端口
const PORT = 3000;
server.listen(PORT, () => {
  console.log(`服务器运行在 http://localhost:${PORT}/`);
});

要运行这段代码,请确保您已经在计算机上安装了 Node.js。然后,将代码保存为 server.js 并在命令行中运行 node server.js。之后,打开浏览器并访问 http://localhost:3000/,您应该能看到输出 "Hello World"。

2024-08-15



<template>
  <div id="container"></div>
</template>
 
<script setup>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js';
 
const { ref, onMounted } = Vue;
const container = ref(null);
 
onMounted(() => {
  const scene = new THREE.Scene();
  const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
  controls.enableDamping = true;
 
  const dracoLoader = new DRACOLoader();
  dracoLoader.setDecoderPath('./draco/gltf/');
  dracoLoader.setDecoderConfig({ type: 'js' });
  dracoLoader.preload();
 
  const gltfLoader = new GLTFLoader();
  gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);
 
  gltfLoader.load('./models/gltf/Duck/glTF/Duck.gltf', (gltf) => {
    scene.add(gltf.scene);
  }, (xhr) => {
    console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
  }, (error) => {
    console.error(error);
  });
 
  camera.position.z = 5;
 
  function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    controls.update();
  }
 
  animate();
});
</script>
 
<style>
#container {
  height: 100vh;
}
</style>

这段代码使用Vue 3的<script setup>语法,并结合Three.js的GLTFLoaderDRACOLoader来加载和显示一个3D模型。在组件被挂载后,它会初始化一个Three.js场景,相机,渲染器和控件,并加载一个GLB格式的3D模型。加载完成后,模型被添加到场景中,并进行渲染。这个例子简洁明了,并展示了如何在Vue 3中集成Three.js的基本步骤。

2024-08-15

在JavaScript中,常用的四种模糊查询方法包括:includes(), indexOf(), search(), 和 match()。以下是每种方法的简单示例:

  1. includes():用于检查字符串是否包含另一字符串,返回布尔值。



let str = "Hello, world!";
let keyword = "world";
let result = str.includes(keyword); // 返回 true 或 false
  1. indexOf():返回指定字符串在字符串中首次出现的位置索引,如果没有找到则返回-1。



let str = "Hello, world!";
let keyword = "world";
let index = str.indexOf(keyword); // 返回 7 或 -1
  1. search():类似于indexOf(),但它接受一个正则表达式,并返回匹配的位置索引。



let str = "Hello, world!";
let regex = /world/;
let index = str.search(regex); // 返回 7 或 -1
  1. match():使用正则表达式在字符串中搜索匹配,返回一个数组或null



let str = "Hello, world!";
let regex = /world/;
let result = str.match(regex); // 返回 ["world", index: 7, input: "Hello, world!", groups: undefined] 或 null

这四种方法各有适用场景,例如,includes()简单直观,适合用于简单的子字符串查找;indexOf(), search()适合正则表达式查询;而match()适合更复杂的正则表达式匹配。

2024-08-15

报错问题:"linux nodejs无法安装canvas模块"

解释:

这个问题通常是因为在Linux系统上安装Node.js的canvas模块时遇到了依赖问题或者编译错误。canvas模块依赖于C++编写的原生代码,这部分需要编译环境和一些图形库的支持。

解决方法:

  1. 确保你的系统已经安装了图形相关的开发库。对于Debian/Ubuntu系统,你可以使用以下命令安装:

    
    
    
    sudo apt-get install libcairo2-dev libjpeg-dev libpng-dev libfreetype6-dev gcc g++
  2. 如果你使用的是不同的Linux发行版,请根据你的发行版安装上述库的对应版本。
  3. 确保你的Node.js版本与canvas模块兼容。如果不兼容,升级Node.js或更换canvas模块的版本。
  4. 尝试使用npm的--build-from-source选项来重新安装canvas模块:

    
    
    
    npm install canvas --build-from-source
  5. 如果以上步骤仍然无法解决问题,查看npm的错误日志,搜索相关的错误信息,或者在Stack Overflow等社区寻求帮助。
  6. 如果你在使用的是特定的Linux发行版或者环境,可能需要特定的解决方案。例如,在某些情况下,你可能需要安装Python 2.x而不是Python 3.x,或者是因为使用了特定的软件构建系统。
  7. 如果你在使用Docker等容器化环境,确保容器有足够的空间,并且正确配置了图形支持。
2024-08-15

在Node.js中,使用ElasticSearch进行搜索的一个基本示例可以是:




const elasticsearch = require('elasticsearch');
 
// 创建ElasticSearch客户端
const client = new elasticsearch.Client({
  host: 'localhost:9200',
  log: 'trace'
});
 
// 搜索请求
async function search(query) {
  try {
    const result = await client.search({
      index: 'your_index_name', // 替换为你的索引名
      body: {
        query: {
          match: {
            // 在这里替换为你要搜索的字段名
            your_field_name: query
          }
        }
      }
    });
    return result.body.hits.hits; // 返回搜索结果
  } catch (error) {
    console.error('搜索时发生错误:', error);
    return [];
  }
}
 
// 使用示例
async function run() {
  const searchQuery = '你要搜索的内容';
  const results = await search(searchQuery);
  console.log(results);
}
 
run();

在这个示例中,我们首先导入了elasticsearch模块,并创建了一个连接到本地ElasticSearch实例(运行在9200端口)的客户端。然后定义了一个search函数,它接收一个查询字符串,并执行搜索操作。最后,我们调用search函数并打印结果。

请确保替换your_index_nameyour_field_name为你的实际索引名和字段名,并且ElasticSearch服务正在运行。此外,根据你的ElasticSearch设置,host值可能需要更改。

2024-08-15

在Three.js中,模型的卡顿通常由于以下几个原因造成:

  1. 过多的几何体:场景中有太多的几何体,导致渲染时计算量大。
  2. 复杂的材质:使用了高级材质或纹理,如PBR材质和高分辨率纹理。
  3. 不合理的动画或更新频率:动画或对象更新执行得过于频繁,导致主线程负载过重。
  4. 不当的渲染设置:如使用了不必要的纹理格式,或渲染分辨率过高。

解决方法:

  1. 减少几何体数量:可以使用几何体合并,或者根据视图距离合理分割模型。
  2. 简化材质:使用基础材质,如MeshBasicMaterial,或降低纹理的分辨率。
  3. 降低动画或更新频率:减少每秒的更新次数,使用requestAnimationFrame而不是setTimeout或setInterval。
  4. 优化渲染设置:选择合适的纹理格式和渲染分辨率,对移动设备优化可以降低draw call。
2024-08-15

题目描述:

给定一个字符串,请设计一个算法,将字符串中的所有空格替换成 "%20" 。

解决方案:

  1. Java 解法:



public class Solution {
    public String replaceSpaces(StringBuffer str) {
        return str.toString().replace(" ", "%20");
    }
}
  1. JavaScript 解法:



function replaceSpaces(str) {
    return str.replace(/ /g, '%20');
}
  1. Python 解法:



class Solution:
    def replaceSpaces(self , S: str) -> str:
        return S.replace(' ', '%20')
  1. C 解法:



#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
void replaceSpaces(char str[]) {
    int i, j, len = strlen(str);
    for (i = j = 0; i < len; i++) {
        if (str[i] == ' ') {
            str[j++] = '%';
            str[j++] = '2';
            str[j++] = '0';
        } else {
            str[j++] = str[i];
        }
    }
    str[j] = '\0'; // 不要忘记添加结束符
}
 
int main() {
    char str[] = "Hello World!";
    replaceSpaces(str);
    printf("%s", str);
    return 0;
}
  1. C++ 解法:



#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
 
std::string replaceSpaces(std::string str) {
    std::replace(str.begin(), str.end(), ' ', '%20');
    return str;
}
 
int main() {
    std::string str = "Hello World!";
    std::string replacedStr = replaceSpaces(str);
    std::cout << replacedStr;
    return 0;
}

以上代码提供了不同语言的实现方法,主要使用了字符串替换的方法。对于 Java 和 JavaScript,使用了 String 类的 replace 方法;对于 Python,使用了 str 的 replace 方法;对于 C 和 C++,使用了标准库中的算法 replace。

2024-08-15

在Three.js中,骨骼动画通常是通过结合使用骨骼系统(Rigging System)和动画(Animation)来实现的。骨骼动画是一种使得模型的部分或全部骨骼根据某些规则移动的技术。

以下是一个使用Three.js创建骨骼动画的基本示例:




// 假设你已经有了Three.js的场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)
 
// 导入骨骼和动画相关的文件
import { SkeletonHelper, Mesh, Bone, AnimationMixer, Clip, LoopPingPong } from 'three';
 
// 导入你的模型和骨骼动画资源
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import modelGltf from './model.gltf';
 
// 创建骨骼和动画的加载器
const loader = new GLTFLoader();
 
// 加载骨骼动画资源
loader.load(modelGltf, (gltf) => {
    // 获取模型
    const mesh = gltf.scene;
    scene.add(mesh);
 
    // 获取动画混合器
    const mixer = new AnimationMixer(mesh);
 
    // 获取动画片段
    const clip = AnimationClip.findByName(gltf.animations, '动画名称');
 
    // 播放动画
    const action = mixer.clipAction(clip);
    action.play();
 
    // 骨骼帮助器可以帮助调试骨骼动画
    const skeletonHelper = new SkeletonHelper(mesh);
    scene.add(skeletonHelper);
 
    // 渲染循环
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        mesh.rotation.x += 0.005;
        mesh.rotation.y += 0.01;
 
        // 更新动画
        if (mixer) mixer.update(clock.getDelta());
 
        renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
});

在这个例子中,我们首先导入了Three.js的骨骼动画相关类,例如SkeletonHelperMeshBoneAnimationMixerClip。然后我们使用GLTFLoader加载了带有骨骼动画的模型。加载完成后,我们获取了模型、骨骼的动画混合器,并找到了要播放的动画片段。接着,我们将动画片段添加到动画混合器中,并设置动画循环播放。最后,我们添加了一个骨骼帮助器到场景中,以帮助调试骨骼动画。在渲染循环中,我们更新了动画状态,并进行了渲染。

2024-08-15

错误解释:

在 Vue 3 项目中,当尝试使用 Day.js 的 isoWeek 函数时,遇到了 xxx.isoWeek is not a function 的错误。这通常意味着你正在尝试在一个不是 Day.js 对象的变量上调用 isoWeek 方法。

解决方法:

确保你已经正确安装并导入了 Day.js 库,并且你正在尝试使用 isoWeek 函数的实例是 Day.js 的日期对象。

  1. 安装 Day.js 库(如果尚未安装):



npm install dayjs
  1. 在你的 Vue 组件中导入 Day.js 并使用它:



import dayjs from 'dayjs';
 
// 确保你是在 Day.js 对象上调用 isoWeek
const date = dayjs('2023-01-01');
const week = date.isoWeek();

如果你已经正确导入并且仍然遇到这个问题,请检查你的代码以确保你没有将非 Day.js 对象传递给 isoWeek 方法。