2024-08-16

实现一个 SpringBoot + Vue 项目需要以下步骤:

  1. 创建 Vue 前端项目:



# 安装 Vue CLI
npm install -g @vue/cli
 
# 创建新的 Vue 项目
vue create my-vue-app
  1. 创建 SpringBoot 后端项目:



# 使用 Spring Initializr 快速生成项目
https://start.spring.io/
 
# 将生成的项目导入到 IDE 中,比如 IntelliJ IDEA 或者 Eclipse
  1. 在 Vue 项目中集成并启动前端服务(开发模式):



cd my-vue-app
npm run serve
  1. 在 SpringBoot 项目中设置 CORS 跨域处理,并创建 API 接口:



// 在 SpringBoot 配置文件 application.properties 中添加 CORS 配置
spring.servlet.multipart.enabled=true
spring.servlet.multipart.max-file-size=128KB
spring.servlet.multipart.max-request-size=128KB
 
@Configuration
public class WebConfig implements WebMvcConfigurer {
 
    @Override
    public void addCorsMappings(CorsRegistry registry) {
        registry.addMapping("/**").allowedOrigins("http://localhost:8080");
    }
}
 
@RestController
public class MyController {
 
    @GetMapping("/api/data")
    public ResponseEntity<String> getData() {
        return ResponseEntity.ok("Hello from SpringBoot");
    }
}
  1. 在 Vue 前端中发起 API 请求:



// 在 Vue 组件中
<template>
  <div>{{ message }}</div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      message: ''
    };
  },
  created() {
    this.fetchData();
  },
  methods: {
    async fetchData() {
      try {
        const response = await this.axios.get('http://localhost:8080/api/data');
        this.message = response.data;
      } catch (error) {
        console.error(error);
      }
    }
  }
};
</script>
  1. 配置 SpringBoot 项目使其与前端运行在同一主机和端口上,或者通过代理配置让 Vue 前端请求被代理到 SpringBoot 后端服务:



// 在 Vue 项目中 vue.config.js 文件
module.exports = {
  devServer: {
    proxy: {
      '/api': {
        target: 'http://localhost:8080',
        changeOrigin: true
      }
    }
  }
};
  1. 构建并部署前后端应用:



# 构建 Vue 前端项目
cd my-vue-app
npm run build
 
# 构建 SpringBoot 后端项目
# 使用 Maven 或 Gradle 构建 JAR 或 WAR 包
# 部署到服务器,例如使用 Spring Boot Maven Plugin 或者 jar 命令

以上步骤提供了一个简化的流程,实际项目中还需要考虑更多细节,如数据库连接、认证和授权、日志记录、单元测试、持续集成等。

2024-08-16

以下是一个简单的HTML、CSS和JavaScript代码示例,实现了图片的放大功能,包括拖拽和滚轮控制的缩放。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Image Zoom</title>
<style>
  #imageContainer {
    width: 500px;
    height: 300px;
    overflow: hidden;
    position: relative;
    cursor: move;
    border: 1px solid #000;
  }
  img {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: auto;
    transform-origin: top left;
    transition: transform 0.1s;
  }
</style>
</head>
<body>
<div id="imageContainer">
  <img id="zoomableImage" src="path_to_your_image.jpg" alt="Zoomable Image">
</div>
 
<script>
  const container = document.getElementById('imageContainer');
  const img = document.getElementById('zoomableImage');
  let startX, startY, x, y;
 
  container.addEventListener('mousedown', function(e) {
    startX = e.pageX - x;
    startY = e.pageY - y;
    container.style.cursor = 'grabbing';
    document.addEventListener('mousemove', moveImage);
    document.addEventListener('mouseup', stopMoving);
  });
 
  function moveImage(e) {
    x = e.pageX - startX;
    y = e.pageY - startY;
    img.style.transform = 'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px)';
  }
 
  function stopMoving() {
    container.style.cursor = 'move';
    document.removeEventListener('mousemove', moveImage);
    document.removeEventListener('mouseup', stopMoving);
  }
 
  container.addEventListener('wheel', function(e) {
    e.preventDefault();
    const scale = img.getBoundingClientRect().width / container.offsetWidth;
    const scaleFactor = e.deltaY > 0 ? 1.1 : 0.9;
    img.style.transform = 'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px) scale(' + scale * scaleFactor + ')';
  });
</script>
</body>
</html>

在这个示例中,图片可以通过鼠标拖拽来移动,并且可以通过滚轮的滚动(向上为放大,向下为缩小)来缩放。你需要替换path_to_your_image.jpg为你的图片路径。这个示例提供了基本的放大缩小功能,没有包括边界检查或任何性能优化。

2024-08-16

CSS中的过渡(transition)、转换(transform)和动画(animation)是用于创建动态效果的不同特性。

  1. 过渡(Transition):

    过渡可以在样式改变时平滑地过渡到新样式。例如,当鼠标悬停时,颜色平滑过渡到新的颜色。




div {
  background-color: blue;
  transition: background-color 1s;
}
 
div:hover {
  background-color: red;
}
  1. 转换(Transform):

    转换可以应用平移、旋转、缩放和倾斜效果。




div {
  transform: rotate(0deg) scale(1);
  transition: transform 1s;
}
 
div:hover {
  transform: rotate(360deg) scale(2);
}
  1. 动画(Animation):

    动画可以创建更复杂的动态效果,并且可以控制每一帧。




@keyframes example {
  from {background-color: red;}
  to {background-color: yellow;}
}
 
div {
  animation-name: example;
  animation-duration: 4s;
  animation-iteration-count: infinite;
}

这些特性可以结合使用以创建更复杂和生动的界面效果。

2024-08-16

在CSS中,我们可以使用2D和3D转换来创建动画。以下是一些示例:

  1. 2D转换动画:



.box {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: red;
  animation: move 2s infinite;
}
 
@keyframes move {
  0% {
    transform: translateX(0);
  }
  100% {
    transform: translateX(100px);
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为"move"的关键帧动画,它将对象从左侧移动到右侧。

  1. 3D转换动画:



.box {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: red;
  animation: rotate 2s infinite;
}
 
@keyframes rotate {
  0% {
    transform: rotateY(0);
  }
  100% {
    transform: rotateY(360deg);
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为"rotate"的关键帧动画,它将对象绕Y轴旋转。

  1. 3D转换和动画组合:



.box {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: red;
  animation: moveAndRotate 2s infinite;
}
 
@keyframes moveAndRotate {
  0% {
    transform: translateX(0) rotateY(0);
  }
  100% {
    transform: translateX(100px) rotateY(360deg);
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为"moveAndRotate"的关键帧动画,它将对象从左侧移动到右侧并绕Y轴旋转。

以上代码都可以直接应用于HTML元素,例如:




<div class="box"></div>

这些示例展示了如何使用CSS的2D和3D转换以及动画来创造复杂的视觉效果。

2024-08-16

当服务器和页面都没有报错,但Ajax请求总是回调error函数时,可能的原因和解决方法如下:

  1. 跨域问题:如果你的Ajax请求是跨域的,确保服务器端配置了正确的CORS(Cross-Origin Resource Sharing)策略。
  2. 数据格式问题:确保服务器返回的数据格式与你在Ajax请求中指定的数据类型(dataType)相匹配。
  3. 网络问题:检查是否有网络连接问题,可以尝试在浏览器中直接访问API端点看是否能正常返回数据。
  4. 服务器状态码问题:服务器可能返回了错误的状态码(非200系列),Ajax默认只处理200系列的状态码。检查服务器日志或状态码,确认是否有非200状态码的错误。
  5. 检查Ajax请求的其他设置:确保Ajax请求的其他参数(如contentType, timeout等)设置正确。
  6. 检查控制台的网络信息:在浏览器的开发者工具中查看网络(Network)面板,检查Ajax请求的响应头和响应内容,查找可能的错误提示。
  7. 服务器日志:查看服务器日志,可能会有更详细的错误信息。
  8. 调试Ajax请求:使用console.log打印出Ajax请求的响应状态和数据,检查是否有异常信息。
  9. 检查浏览器兼容性:确保你的Ajax请求在所有主流浏览器上都能正常工作。
  10. 更新jQuery版本:如果你使用的是较旧版本的jQuery,尝试更新到最新版本。

解决方法需要根据实际情况来定,可能需要结合服务器返回的响应头和响应体进行具体分析。

2024-08-16

以下是一个简单的HTML和CSS代码示例,它创建了一个包含标题、段落和链接的基本网页。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>简单页面示例</title>
<style>
  body {
    font-family: Arial, sans-serif;
    margin: 0;
    padding: 20px;
    background-color: #f4f4f4;
  }
  .header {
    text-align: center;
    padding: 20px;
    background-color: #333;
    color: white;
  }
  .content {
    padding: 20px;
  }
  .link {
    text-align: center;
    padding: 20px;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div class="header">
  <h1>欢迎来到我的网页</h1>
</div>
 
<div class="content">
  <p>这是一个简单的网页示例。</p>
</div>
 
<div class="link">
  <a href="https://www.example.com">访问我的主页</a>
</div>
 
</body>
</html>

这个示例展示了如何使用HTML创建基本的页面结构,并使用CSS为页面元素添加样式。这包括设置字体、背景颜色、边距和文本对齐。这是学习Web开发的基础,对于初学者来说非常有帮助。

2024-08-16

CSS 动画允许开发者创建在一定时间内改变元素样式的效果。这里是一个简单的 CSS 动画示例,它会使一个元素在 2 秒内从完全透明变为完全不透明,然后再从完全不透明变为完全透明:




@keyframes fadeInOut {
  0%, 100% {
    opacity: 0;
  }
  50% {
    opacity: 1;
  }
}
 
.animated-element {
  animation: fadeInOut 2s infinite;
}

HTML 使用这个动画:




<div class="animated-element">This element will fade in and out.</div>

这段代码定义了一个名为 fadeInOut 的关键帧动画,它有三个关键帧:0%、50% 和 100%。.animated-element 类使用这个动画,并设置了动画的持续时间为 2 秒,并且设置为无限次重复(infinite)。

2024-08-16



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>ZUI分页器示例</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="path/to/zui.min.css">
    <script type="text/javascript" src="path/to/jquery.min.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="path/to/zui.min.js"></script>
</head>
<body>
    <!-- 分页器容器 -->
    <div id="pagination" class="pull-right"></div>
 
    <script type="text/javascript">
        $(function() {
            var totalPage = 10; // 假设总页数为10
            $('#pagination').pagination({
                currentPage: 1, // 当前页面
                totalPage: totalPage, // 总页数
                callback: function(current) {
                    // 回调函数,当用户点击分页按钮时被调用
                    // current 参数表示用户希望查看的页码
                    console.log('当前页:', current);
                    // 这里可以实现获取数据的逻辑,例如Ajax请求
                }
            });
        });
    </script>
</body>
</html>

这个代码实例展示了如何使用jQuery和ZUI创建一个基本的分页器。在这个例子中,我们假设总共有10页数据,并且在用户点击分页按钮时,会在控制台输出当前的页码。在实际应用中,你需要替换path/to/zui.min.csspath/to/zui.min.js为正确的路径,并实现Ajax请求来获取对应页码的数据。

2024-08-16

CSS2DObject在Three.js中是一个用于创建2D对象的类,但它本身并不支持3D模型的创建。Three.js中创建3D模型通常使用3D建模软件,然后通过导入器导入到Three.js中。

如果你想在Three.js中为3D模型创建2D标签(即在模型表面投射一个2D文本),你可以使用Sprite对象和TextGeometry结合CanvasTexture来实现。这样可以在3D空间中创建一个2D文本,它会始终面对摄像机。

下面是一个简单的例子,展示如何为3D模型创建一个2D屏幕平面标签:




import * as THREE from 'three';
import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js';
 
// 创建场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建3D模型(例如一个立方体)
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
// 创建2D文本标签
const fontLoader = new FontLoader();
fontLoader.load('path/to/font.json', function (font) {
    const textGeometry = new THREE.TextGeometry('2D Label', {
        font: font,
        size: 0.5,
        height: 0.2,
        curveSegments: 12,
        bevelEnabled: true,
        bevelThickness: 0.1,
        bevelSize: 0.1,
        bevelOffset: 0,
        bevelSegments: 5
    });
 
    const canvasTexture = new THREE.CanvasTexture(generateTextCanvas('2D Label', 'Arial', 'black', 100));
    const textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: canvasTexture });
    const textSprite = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial);
 
    // 将文本对象作为模型的子对象添加,以便随模型一起渲染
    cube.add(textSprite);
});
 
function generateTextCanvas(text, font, color, fontSize) {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
 
    canvas.width = fontSize;
    canvas.height = fontSize;
 
    ctx.font = fontSize + 'px ' + font;
    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillText(text, 0, fontSize);
 
    return canvas;
}
 
// 渲染循环
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

在这个例子中,我们首先创建了一个立方体作为3D模型。然后,我们使用FontLoader加载一个字体文件(或者直接使用Three.js提供的字体),并使用这个字体创建了一个TextGeometry。接着,我们创建了一个CanvasTexture,并使用一个Mesh来展示这个纹理。最后,我们将文本网格作为立方体的子对象添加,这样文本就会始终面向摄像机,并随着立方体的旋转一起旋转。

2024-08-16



/* 基本样式 */
.container {
  width: 100%;
  margin: 0 auto;
}
 
/* 媒体查询:当屏幕宽度小于或等于768px时,应用以下样式 */
@media (max-width: 768px) {
  .container {
    width: 100%;
    margin: 0;
    padding: 10px;
  }
}
 
/* 媒体查询:当屏幕宽度在600px到768px之间时,应用以下样式 */
@media (min-width: 600px) and (max-width: 768px) {
  .container {
    width: 80%;
    margin: 0 auto;
  }
}
 
/* 媒体查询:当屏幕宽度在480px到599px之间时,应用以下样式 */
@media (min-width: 480px) and (max-width: 599px) {
  .container {
    width: 60%;
    margin: 0 auto;
  }
}
 
/* 媒体查询:当屏幕宽度小于480px时,应用以下样式 */
@media (max-width: 480px) {
  .container {
    width: 100%;
    margin: 0;
    padding: 5px;
  }
}

这个例子展示了如何使用CSS媒体查询来创建一个响应式的布局容器。.container类定义了一个容器的基本样式,并且通过媒体查询根据屏幕宽度调整容器的宽度和内边距。这样,无论屏幕尺寸如何变化,.container类总是适应并提供一个良好的视觉和交互体验。