2024-08-16



// 在一个页面中发送数据
const broadcastChannel = new BroadcastChannel('channelName');
broadcastChannel.postMessage({ key: 'value' });
 
// 在另一个页面中接收数据
const broadcastChannel = new BroadcastChannel('channelName');
broadcastChannel.onmessage = function(event) {
    console.log('收到数据:', event.data);
};

这段代码演示了如何使用BroadcastChannel API在同一浏览器的不同页面之间进行实时通信。第一个页面创建了一个BroadcastChannel实例,并通过postMessage方法发送消息。第二个页面同样创建了一个BroadcastChannel实例,并监听onmessage事件以接收传递过来的数据。这种方法不需要服务器参与,适用于简单的前端通信场景。

2024-08-16

在JavaScript中,可以使用window.scrollTo()element.scrollTop属性来滚动页面到指定位置。为了添加滚动动画,可以使用requestAnimationFrame结合目标位置和当前位置的计算来逐帧更新滚动位置。

以下是使用scrollTo滚动到页面顶部的例子,并设置了动画:




function smoothScrollToTop(duration) {
  const start = window.pageYOffset;
  const startTime = 'now' in window.performance ? performance.now() : new Date().getTime();
 
  const documentHeight = document.documentElement.scrollHeight - 20; // 减去20px避免滚动到底
  const windowHeight = window.innerHeight;
  const scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
 
  duration = duration || 500;
 
  const easeInOutQuad = (t, b, c, d) => {
    if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
    return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
  };
 
  const animateScroll = () => {
    const currentTime = 'now' in window.performance ? performance.now() : new Date().getTime();
    const time = Math.min(1, ((currentTime - startTime) / duration));
    const timeFunction = easeInOutQuad(time, start, documentHeight - scrollTop, duration);
    window.scrollTo(0, timeFunction);
 
    if (time < 1) {
      requestAnimationFrame(animateScroll);
    }
  };
 
  animateScroll();
}
 
// 使用函数滚动到页面顶部,持续时间500毫秒
smoothScrollToTop(500);

如果你想滚动到页面中的特定元素,可以使用element.scrollIntoView()方法,并通过options参数设置动画效果:




const element = document.getElementById('some-element-id');
 
element.scrollIntoView({
  behavior: 'smooth'
});

以上代码将平滑滚动至页面中ID为some-element-id的元素。

2024-08-16

在Vite+ts+Vue3项目中引入微信公众号jssdk,首先需要确保项目能够正确地引入微信jssdk。以下是一个简单的例子:

  1. 安装微信jssdk,通常是通过npm或yarn安装微信官方提供的JavaScript SDK。



npm install weixin-js-sdk --save
# 或者
yarn add weixin-js-sdk
  1. 在Vue组件中引入并使用微信jssdk。



// 引入微信jssdk
import wx from 'weixin-js-sdk';
 
export default {
  mounted() {
    // 需要在服务端获取配置信息并传递给前端
    const getConfig = async () => {
      try {
        const { data } = await axios.get('/api/get-wx-config'); // 假设有一个API可以获取配置信息
        wx.config({
          debug: false, // 开启调试模式
          appId: data.appId, // 必填,公众号的唯一标识
          timestamp: data.timestamp, // 必填,生成签名的时间戳
          nonceStr: data.nonceStr, // 必填,生成签名的随机串
          signature: data.signature, // 必填,签名
          jsApiList: ['chooseImage', 'uploadImage', 'downloadImage'] // 必填,需要使用的JS接口列表
        });
        wx.ready(function() {
          // 配置成功后的回调函数
          console.log('微信jssdk配置成功');
        });
        wx.error(function(res) {
          // 配置失败的回调函数
          console.log('微信jssdk配置失败', res);
        });
      } catch (error) {
        console.error('获取微信配置信息失败', error);
      }
    };
    getConfig();
  },
  methods: {
    chooseImage() {
      wx.chooseImage({
        count: 1, // 默认9
        sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
        sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
        success: function(res) {
          // 返回选定照片的本地ID列表,localId可以作为img标签的src属性显示图片
          console.log(res);
        }
      });
    }
  }
};

在上述代码中,我们首先引入了微信jssdk,然后在组件的mounted生命周期中,我们通过异步请求获取了微信公众号的配置信息,并使用这些信息初始化了微信jssdk。一旦初始化成功,我们就可以在组件的方法中使用微信提供的各种API,例如chooseImage方法,用于让用户选择图片。

请注意,上述代码中的/api/get-wx-config是一个假设的API接口,你需要替换为实际用来获取微信配置信息的服务端接口。同时,axios.get是使用axios来发送HTTP GET请求,你可以根据项目中使用的HTTP客户端库进行相应的调整。

2024-08-16

在JavaScript中,undefined 是一个特殊的数据类型,它只有一个值,即 undefined。这个值是当变量被声明但没有被赋值时自动赋予的。

示例代码:




// 声明变量但不赋值
var myVariable;
 
// 检查变量的值是否为 undefined
if (myVariable === undefined) {
    console.log('变量 myVariable 的值是 undefined');
}
 
// 另一种方式来声明变量并赋值为 undefined
var myOtherVariable = undefined;
 
// 检查变量是否为 undefined
if (myOtherVariable === undefined) {
    console.log('变量 myOtherVariable 的值也是 undefined');
}
 
// 函数没有明确返回值时,返回的也是 undefined
function myFunction() {
    // 这里没有返回值
}
 
var result = myFunction();
if (result === undefined) {
    console.log('函数 myFunction 返回的是 undefined');
}

在这个例子中,我们创建了一个未初始化的变量 myVariable,另一个通过赋值 undefined 显式初始化的变量 myOtherVariable,以及一个返回 undefined 的函数 myFunction。我们使用 === 来检查变量和函数返回值是否为 undefined

2024-08-16

由于提问中包含了完整的HTML、CSS和JavaScript代码,这里我只提供关键部分的代码。如果需要完整的代码,请提供一个代码仓库地址或者文件。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>个人博客</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <!-- 网页内容 -->
    <div id="particles-js"></div>
    <div id="navigation">
        <!-- 导航栏 -->
    </div>
    <div id="main">
        <!-- 主体内容 -->
    </div>
    <script src="particles.js"></script>
    <script src="app.js"></script>
</body>
</html>

CSS 和 JavaScript 文件将包含具体的样式和交互逻辑,但由于篇幅限制,这些内容不在这里展示。

请注意,提供完整的代码可能会导致回答变得冗长且不易理解,因此我推荐你直接访问提供的代码仓库或者文件地址来获取完整的源代码。

2024-08-16



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>HTML5 视频播放器示例</title>
</head>
<body>
    <video id="myVideo" width="320" height="240" controls>
        <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
        您的浏览器不支持 HTML5 视频。
    </video>
    <script>
        var myVideo = document.getElementById("myVideo");
 
        // 视频切换函数
        function switchVideo(videoUrl) {
            myVideo.src = videoUrl;
            myVideo.load();
        }
 
        // 倍速播放控制
        function playOrPause() {
            if (myVideo.paused) {
                myVideo.play();
            } else {
                myVideo.pause();
            }
        }
 
        // 倍速播放函数
        function setPlaybackRate(rate) {
            myVideo.playbackRate = rate;
        }
    </script>
 
    <!-- 视频切换按钮 -->
    <button onclick="switchVideo('video2.mp4')">切换视频</button>
 
    <!-- 播放/暂停按钮 -->
    <button onclick="playOrPause()">
        {{ '播放' if myVideo.paused else '暂停' }}
    </button>
 
    <!-- 倍速播放按钮 -->
    <button onclick="setPlaybackRate(0.5)">半速</button>
    <button onclick="setPlaybackRate(1)">正常速度</button>
    <button onclick="setPlaybackRate(2)">双倍速度</button>
</body>
</html>

这个代码实例提供了一个简单的HTML5视频播放器,并包括了视频切换、播放和暂停控制以及倍速播放的功能。它使用JavaScript来控制视频元素的属性,并通过HTML按钮触发这些功能。这个示例可以作为开发者学习和实践HTML5视频播放以及JavaScript控制的起点。

2024-08-16

在HTML5中,使用<canvas>元素可以绘制图形。以下是一个简单的例子,展示了如何使用JavaScript在<canvas>元素中绘制一个红色的矩形:

HTML部分:




<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
 
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
您的浏览器不支持Canvas。
</canvas>
 
<script>
// 在这里放置JavaScript代码
</script>
 
</body>
</html>

JavaScript部分:




// 获取canvas元素
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
// 创建context对象
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置填充颜色为红色
ctx.fillStyle = '#FF0000';
// 绘制矩形
ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);

在这个例子中,我们首先通过document.getElementById获取了canvas元素。然后,我们通过调用getContext('2d')方法创建了一个2D绘图上下文。接着,我们设置了填充颜色为红色(使用十六进制颜色代码),并使用fillRect方法绘制了一个从坐标(0, 0)开始,宽度为200像素,高度为100像素的矩形。这将在canvas中创建一个红色的矩形。

2024-08-16



// 定义一个绘图类
class Graphics {
    constructor(canvas) {
        this.canvas = canvas;
        this.ctx = canvas.getContext('2d');
    }
 
    // 绘制圆形
    drawCircle(x, y, radius, fillColor) {
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
        this.ctx.fillStyle = fillColor;
        this.ctx.fill();
    }
 
    // 绘制矩形
    drawRect(x, y, width, height, fillColor) {
        this.ctx.fillStyle = fillColor;
        this.ctx.fillRect(x, y, width, height);
    }
 
    // 绘制线段
    drawLine(startX, startY, endX, endY, lineColor, lineWidth) {
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.moveTo(startX, startY);
        this.ctx.lineTo(endX, endY);
        this.ctx.strokeStyle = lineColor;
        this.ctx.lineWidth = lineWidth;
        this.ctx.stroke();
    }
 
    // 绘制图片
    drawImage(image, x, y, width, height) {
        this.ctx.drawImage(image, x, y, width, height);
    }
}
 
// 使用示例
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const graphics = new Graphics(canvas);
 
graphics.drawCircle(75, 75, 50, 'green');
graphics.drawRect(12, 12, 100, 200, 'blue');
graphics.drawLine(0, 0, 200, 100, 'red', 5);
 
const image = new Image();
image.src = 'path_to_image.jpg';
image.onload = () => {
    graphics.drawImage(image, 50, 50, 100, 100);
};

这段代码定义了一个名为Graphics的类,它封装了绘制图形的各种方法。通过实例化Graphics类,并调用其方法,可以在指定的canvas上绘制不同的图形。这种面向对象的方式使得代码结构清晰,易于管理和扩展。

2024-08-16



<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="288" height="210" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
 
<script>
// 假设我们有一个图片数组,每个图片都是一个base64编码的字符串
var imagesData = [
    'data:image/png;base64,...',
    'data:image/png;base64,...',
    // ... 更多图片
];
 
// 获取Canvas的2D上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
 
// 保存Canvas状态
ctx.save();
 
// 绘制图片到Canvas
var x = 0;
imagesData.forEach(function(imageData) {
    var img = new Image();
    img.onload = function() {
        ctx.drawImage(img, x, 0);
        x += img.width;
    };
    img.src = imageData;
});
 
// 绘制完成后恢复Canvas状态
ctx.restore();
 
// 现在Canvas中包含了所有图片,可以将其转换为图片格式进行保存或者输出
var img = canvas.toDataURL("image/png");
// 输出或保存img的内容
console.log(img);
</script>
 
</body>
</html>

这个例子中,我们首先定义了一个包含base64编码图片的数组。然后,我们获取Canvas元素并绘制每个图片。最后,我们使用toDataURL方法将Canvas的内容转换为一个新的base64编码的图片,这个新的图片可以用于保存或者其他用途。

2024-08-16



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>漫画风格个人介绍</title>
    <style>
        body {
            background: #eee;
            color: #333;
            font-family: 'Comic Sans MS', 'Comic Sans', 'cursive';
            padding: 20px;
        }
        img {
            border-radius: 10px;
            box-shadow: 0px 0px 10px rgba(0,0,0,0.5);
            margin: 10px 0;
            width: 300px;
        }
        h1 {
            font-size: 36px;
            text-align: center;
        }
        p {
            line-height: 1.6;
            text-align: justify;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>个人介绍</h1>
    <img src="https://example.com/path/to/profile-picture.jpg" alt="个人照片">
    <p>
        这里是个人介绍文字,将以漫画风格展现给读者。在这里可以详细描述你的经历、梦想、价值观及对世界的理解。
    </p>
    <!-- 其他内容 -->
</body>
</html>

这个示例展示了如何使用HTML和CSS来创建一个以漫画风格呈现的个人介绍页面。通过设置font-familyComic Sans MS,我们模仿了漫画风格,同时使用box-shadowborder-radius增加图片的视觉效果。通过调整line-heighttext-align属性,我们使得段落文本以漫画风格展示。这个示例简单直观地展示了如何将HTML和CSS结合起来创建有趣的网页设计。