2024-08-19

Vue Mini 是一个基于 Vue 3 的小程序开发框架,旨在简化小程序的开发流程,提高开发效率。以下是如何使用 Vue Mini 创建一个简单的小程序页面的示例代码:

首先,确保你已经安装了 Vue Mini CLI。如果没有安装,可以使用 npm 或 yarn 进行安装:




npm install -g @vue-mini/cli
# 或者
yarn global add @vue-mini/cli

创建一个新的 Vue Mini 项目:




vmini init <project-name>

进入项目目录,并启动开发服务器:




cd <project-name>
npm run dev
# 或者
yarn dev

在项目中创建一个新的页面:




vmini create page index

编辑 src/pages/index/index.vue 文件,添加一些简单的代码:




<template>
  <view class="container">
    <text class="text">Hello Vue Mini!</text>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 页面数据
    };
  },
  onLoad() {
    // 页面加载时的逻辑
  }
};
</script>
 
<style>
.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 100%;
}
.text {
  font-size: 16px;
  color: #333;
}
</style>

这个示例展示了如何创建一个简单的小程序页面,并在页面上显示一段文本。开发者可以进一步根据自己的需求,扩展页面功能和样式。

2024-08-19

createApp 是 Vue 3 中用于创建 Vue 应用实例的函数,它是 Vue 应用程序的起点。以下是一个简单的示例,展示如何使用 createApp 函数创建一个 Vue 3 应用:




import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue'; // 假设有一个 App.vue 文件作为主组件
 
// 创建应用实例
const app = createApp(App);
 
// 挂载应用到 DOM 元素,这里假设 #app 是页面中的一个元素
app.mount('#app');

在这个例子中,createApp 接收主组件 App 作为参数,并返回一个应用实例。然后,我们通过调用 app.mount() 方法将应用挂载到页面上 #app 元素内。这样,Vue 应用就会在指定的 DOM 元素中渲染 App 组件及其子组件。

2024-08-19

报错解释:

Nuxt3 中出现的 "[Vue warn]: Hydration node mismatch" 错误通常意味着客户端渲染的虚拟 DOM 与服务器端渲染的 DOM 之间存在不匹配。这可能是由于服务器端渲染(SSR)生成的初始 HTML 和客户端渲染(CSR)之间的差异造成的。

解决方法:

  1. 确保不在客户端和服务器端使用不一致的数据或状态。
  2. 如果使用了异步数据,确保数据在客户端和服务器端的加载顺序一致。
  3. 检查是否有任何全局状态管理(如 Vuex 或 Pinia)的使用冲突。
  4. 如果使用了第三方库或自定义指令,确保它们在客户端和服务器端的行为一致。
  5. 如果可能,尽量避免在客户端和服务器端区分太多不同的渲染逻辑。
  6. 如果问题依旧存在,可以考虑使用 Nuxt3 的预渲染特性,强制客户端渲染与服务器端输出保持一致。

在调试时,可以通过控制台的错误信息定位到具体的组件和节点,进一步检查和修正代码。

2024-08-19

以下是一个简化的代码示例,展示了如何在Vue组件中集成Three.js来创建一个基本的3D地图可视化:




<template>
  <div ref="threeContainer"></div>
</template>
 
<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js';
 
export default {
  name: 'ThreeDMap',
  mounted() {
    this.initThreeJS();
    this.loadEnvironmentMap();
    this.loadModel();
    this.addControls();
    this.animate();
  },
  methods: {
    initThreeJS() {
      const width = this.$refs.threeContainer.clientWidth;
      const height = this.$refs.threeContainer.clientHeight;
 
      this.scene = new THREE.Scene();
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, width / height, 0.1, 1000);
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      this.renderer.setSize(width, height);
      this.$refs.threeContainer.appendChild(this.renderer.domElement);
 
      this.camera.position.z = 5;
    },
 
    loadEnvironmentMap() {
      const loader = new RGBELoader()
      loader.load('./textures/envMap.hdr', (texture) => {
        this.scene.environment = texture;
      });
    },
 
    loadModel() {
      const loader = new GLTFLoader();
      loader.load('./models/map.gltf', (gltf) => {
        this.scene.add(gltf.scene);
      });
    },
 
    addControls() {
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
    },
 
    animate() {
      requestAnimationFrame(this.animate);
      this.controls.update();
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    }
  }
};
</script>
 
<style>
div {
  width: 100%;
  height: 100vh;
}
</style>

这个例子中,我们创建了一个Vue组件,其中包含了Three.js的初始化、环境光照加载、3D地图模型加载以及轨道控制的基本实现。这个简化的代码展示了如何将Three.js集成到Vue项目中,并实现基本的3D地图可视化功能。

2024-08-19



<template>
  <div>
    <table>
      <thead>
        <tr>
          <th v-for="column in columns" :key="column.key">
            {{ column.title }}
          </th>
        </tr>
      </thead>
      <tbody>
        <!-- 其他内容 -->
      </tbody>
    </table>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'RecursiveTableHead',
  props: {
    columns: {
      type: Array,
      required: true
    }
  }
}
</script>

这个简单的Vue组件RecursiveTableHead接收一个columns数组作为prop,并使用v-for指令来动态渲染表头单元格。这个例子展示了如何使用Vue组件来处理递归数据结构,并动态生成表格的多级表头。

2024-08-18

vue.config.js 是一个可选的配置文件,如果项目的根目录中存在这个文件,那么 Vue CLI 会自动识别并使用这个文件的配置选项。以下是一个 vue.config.js 文件的完整配置,包含了一些常用的配置选项:




module.exports = {
  // 基本路径
  publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? '/production-sub-path/' : '/',
  // 输出文件目录
  outputDir: 'dist',
  // 静态资源目录 (js, css, img, fonts)
  assetsDir: 'assets',
  // 生产环境是否生成 sourceMap 文件
  productionSourceMap: false,
  // CSS 相关选项
  css: {
    // 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin
    extract: true,
    // 开启 CSS source maps?
    sourceMap: false
  },
  // devServer 代理设置
  devServer: {
    host: '0.0.0.0',
    port: 8080,
    https: false,
    open: true,
    proxy: {
      // 配置跨域处理 可以设置你想要代理的接口
      '/api': {
        target: 'http://api.example.com',
        changeOrigin: true,
        pathRewrite: {
          '^/api': ''
        }
      }
    }
  },
  // 插件选项
  pluginOptions: {
    // ...
  },
  // configureWebpack 或 chainWebpack 调整内部webpack配置
  configureWebpack: config => {
    if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
      // 为生产环境修改配置...
    } else {
      // 为开发环境修改配置...
    }
  },
  chainWebpack: config => {
    config.plugin('html').tap(args => {
      if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
        // 为生产环境修改配置...
      } else {
        // 为开发环境修改配置...
      }
      return args;
    });
  }
};

这个配置文件包含了一些基本的配置选项,比如 publicPathoutputDirassetsDircss.extractdevServer 代理设置。同时,它展示了如何使用 configureWebpackchainWebpack 来自定义 webpack 配置。根据你的项目需求,你可以添加或修改这些配置。

2024-08-18

报错解释:

这个错误通常表示Vite项目在尝试使用Vue的单文件组件(SFC)编译器时未能正确解析。可能是因为没有安装vue/compiler-sfc,或者项目的依赖没有正确安装。

解决方法:

  1. 确认vue/compiler-sfc是否已经安装在你的项目中。你可以通过检查package.json文件来确认,或者运行npm list vue/compiler-sfc来查看。
  2. 如果没有安装,可以通过以下命令安装:

    
    
    
    npm install vue/compiler-sfc --save-dev

    或者使用yarn:

    
    
    
    yarn add vue/compiler-sfc --dev
  3. 如果已经安装,尝试删除node_modules文件夹和package-lock.jsonyarn.lock文件,然后重新运行安装命令:

    
    
    
    npm install

    或者使用yarn:

    
    
    
    yarn install
  4. 确保你的Vite配置正确地引用了Vue编译器。如果你是通过Vite官方模板创建的项目,通常不需要手动安装编译器,因为这一切都会在创建项目时自动设置好。
  5. 如果问题依然存在,检查是否有其他相关依赖不完整或版本冲突,并尝试解决这些依赖问题。

如果上述步骤无法解决问题,可能需要查看具体的项目配置和完整的错误日志来进一步诊断问题。

2024-08-18

在Vue中,文字超出显示省略号有两种常见的场景:

  1. 单行文本超出省略号
  2. 多行文本超出省略号(通常用于评论或者描述等)

单行文本超出省略号

CSS代码:




.single-line-ellipsis {
  white-space: nowrap; /* 保证文本在一行内显示 */
  overflow: hidden; /* 超出容器部分隐藏 */
  text-overflow: ellipsis; /* 使用省略号表示被截断的文本 */
}

Vue模板代码:




<template>
  <div class="single-line-ellipsis">这是一段很长的文本,需要显示省略号</div>
</template>

多行文本超出省略号

CSS代码:




.multi-line-ellipsis {
  display: -webkit-box; /* 使用弹性盒子布局模型 */
  -webkit-box-orient: vertical; /* 垂直排列子元素 */
  -webkit-line-clamp: 3; /* 限制在三行内 */
  overflow: hidden; /* 隐藏超出容器的部分 */
  text-overflow: ellipsis; /* 使用省略号表示被截断的文本 */
}

Vue模板代码:




<template>
  <div class="multi-line-ellipsis">这是一段很长的文本,需要显示省略号,这是一段很长的文本,需要显示省略号</div>
</template>

注意:-webkit-line-clamp属性是一个不是标准的CSS属性,它仅在基于WebKit内核的浏览器中有效,比如Chrome、Safari等,但是大部分现代浏览器都是基于WebKit内核的,所以可以放心使用。

2024-08-18

Vine 是一个库,它提供了一种创建 Vue 组件的新方式,通过使用函数来定义组件的逻辑。这样可以让开发者以一种更简洁、更声明式的方式来编写组件。

以下是一个简单的 Vine 组件示例:




import { vine } from 'vine';
 
const MyComponent = vine(function* (resolve) {
  // 声明数据和计算属性
  const data = {
    message: 'Hello, Vine!'
  };
 
  // 声明方法
  function greet() {
    alert(`Message: ${data.message}`);
  }
 
  // 渲染组件
  resolve({
    data,
    methods: { greet }
  });
});
 
export default MyComponent;

在这个例子中,我们创建了一个名为 MyComponent 的 Vine 组件,它包含一个数据属性 message 和一个方法 greet。我们使用 vine 函数定义了组件的逻辑,并通过 resolve 函数提供了组件的模板和逻辑。这样,我们就可以像使用普通的 Vue 组件一样使用 MyComponent

2024-08-18



<template>
  <v-stage ref="stage" :config="stageSize" @wheel="handleWheel">
    <!-- 其他代码省略 -->
    <v-layer>
      <v-rect
        v-for="(cell, index) in visibleCells"
        :key="index"
        :config="cellConfig(cell)"
      />
    </v-layer>
  </v-stage>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      // 其他数据定义省略
      visibleCells: [], // 可见的单元格数组
    };
  },
  methods: {
    // 其他方法定义省略
    cellConfig(cell) {
      const x = (cell.col - this.startCol) * this.cellSize;
      const y = (cell.row - this.startRow) * this.cellSize;
      return {
        x,
        y,
        width: this.cellSize,
        height: this.cellSize,
        fill: this.getCellColor(cell),
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 1,
      };
    },
    getCellColor(cell) {
      // 根据cell的值返回不同的颜色
      if (cell.value === 0) {
        return 'white';
      }
      return this.colorMap[cell.value];
    },
    handleWheel(e) {
      e.evt.preventDefault();
      const scaleBy = 1.2;
      const oldScale = this.scale;
      const newScale = e.evt.deltaY < 0 ? oldScale * scaleBy : oldScale / scaleBy;
      if (newScale >= this.minScale && newScale <= this.maxScale) {
        this.scale = newScale;
        this.updateVisibleCells();
        const stage = this.$refs.stage.getStage();
        const pointer = stage.getContainer().getPointerPosition();
        const dx = pointer.x - this.$refs.stage.getStage().getWidth() / 2;
        const dy = pointer.y - this.$refs.stage.getStage().getHeight() / 2;
        stage.position({ x: dx, y: dy });
      }
    },
    updateVisibleCells() {
      const cols = this.puzzle.cols;
      const rows = this.puzzle.rows;
      const startCol = Math.max(0, Math.floor(this.startCol));
      const startRow = Math.max(0, Math.floor(this.startRow));
      const endCol = startCol + cols - 1;
      const endRow = startRow + rows - 1;
      this.visibleCells = this.puzzle.cells
        .filter(cell => cell.row >= startRow && cell.row <= endRow &&
                        cell.col >= startCol && cell.col <= endCol);
    }
  },
  watch: {
    scale: 'updateVisibleCells',
  },
  mounted() {
    this.updateVisibleCells();
  }
};
</script>

在这个代码实例中,我们使用了Vue.js和vue-konva库来创建一个可缩放的电子表