2024-08-19
  1. 安装Node.js:

  2. 安装TypeScript编译器:

    • 在命令行中运行 npm install -g typescript 来全局安装TypeScript编译器。
  3. 创建一个TypeScript文件:

    • 打开文本编辑器,编写TypeScript代码,例如 hello.ts:

      
      
      
      console.log("Hello, TypeScript!");
  4. 编译TypeScript文件:

    • 在命令行中运行 tsc hello.ts 来将TypeScript编译成JavaScript。
  5. 运行JavaScript文件:

    • 使用Node.js运行编译后的JavaScript文件,例如 node hello.js
  6. 设置tsconfig.json文件:

    • TypeScript项目通常会有一个 tsconfig.json 文件来配置编译选项。

      • 可以通过命令 tsc --init 来创建一个默认的配置文件。
  7. 监视模式编译:

    • 使用 tsc --watch 来在开发过程中自动编译更改过的文件。

以上步骤是搭建TypeScript开发环境的基本步骤,具体细节可能会根据不同的开发环境和需求有所变化。

2024-08-19

以下是使用Vite、Vue 3、Vant 4和TypeScript创建新项目的步骤:

  1. 确保你已安装Node.js(建议版本8以上)。
  2. 安装或升级Vite到最新版本:

    
    
    
    npm init vite@latest my-vue-app --template vue-ts

    或者使用yarn:

    
    
    
    yarn create vite my-vue-app --template vue-ts
  3. 进入创建的项目文件夹:

    
    
    
    cd my-vue-app
  4. 安装Vant 4:

    
    
    
    npm install vant@next

    或者使用yarn:

    
    
    
    yarn add vant@next
  5. 由于Vant 4使用了新的组件库模式,你需要安装按需导入的插件babel-plugin-import:

    
    
    
    npm install babel-plugin-import -D

    或者使用yarn:

    
    
    
    yarn add babel-plugin-import -D
  6. 配置babel.config.js或者babel配置部分,加入Vant按需导入的配置:

    
    
    
    // babel.config.js
    module.exports = {
      presets: ['@vue/cli-plugin-babel/preset'],
      plugins: [
        [
          'import',
          {
            libraryName: 'vant',
            customStyleName: (name) => `${name}/style`,
          },
        ],
      ],
    };
  7. 在vite.config.js中配置Vant组件的自动导入:

    
    
    
    // vite.config.js
    import { defineConfig } from 'vite';
    import vue from '@vitejs/plugin-vue';
    import vant from 'vant';
     
    // https://vitejs.dev/config/
    export default defineConfig({
      plugins: [vue(), vant()],
    });
  8. 现在你可以在Vue文件中直接使用Vant组件了,例如:

    
    
    
    <template>
      <van-button type="primary">按钮</van-button>
    </template>
     
    <script lang="ts">
    import { defineComponent } from 'vue';
    import { Button } from 'vant';
     
    export default defineComponent({
      components: {
        [Button.name]: Button,
      },
    });
    </script>

以上步骤将帮助你创建并配置一个新的Vue 3项目,并使用Vant 4提供的组件。

2024-08-19

在RxJS中,可以使用concat操作符来串联请求,确保一个请求完成后再开始下一个请求。以下是一个使用concat的例子:




import { concat } from 'rxjs';
import { ajax } from 'rxjs/ajax';
import { map, catchError } from 'rxjs/operators';
 
// 假设我们有两个API端点
const endpoint1 = 'https://api.example.com/data1';
const endpoint2 = 'https://api.example.com/data2';
 
// 发送第一个请求,并在成功时继续发送第二个请求
const request1 = ajax.get(endpoint1).pipe(
  map(response => response.response),
  catchError(error => {
    console.error('Request 1 failed:', error);
    // 处理错误,例如返回一个空值或rethrow错误
    return [];
  })
);
 
const request2 = ajax.get(endpoint2).pipe(
  map(response => response.response),
  catchError(error => {
    console.error('Request 2 failed:', error);
    // 处理错误,例如返回一个空值或rethrow错误
    return [];
  })
);
 
// 使用concat串联请求
concat(request1, request2).subscribe(
  data => console.log('Received data:', data),
  error => console.error('Overall error:', error)
);

在这个例子中,我们首先定义了两个请求request1request2。然后,我们使用concat操作符将它们串联起来,这样request1完成后才会立即开始request2。最后,我们订阅了串联后的Observable,以便处理接收到的数据或任何可能发生的错误。

2024-08-19

报错信息 "tsc : 无法加载文件 D:Program Files" 指的是 TypeScript 编译器 (tsc) 无法加载指定路径下的文件。这通常是因为路径错误或文件不存在。

解决方法:

  1. 确认路径是否正确:检查路径 "D:Program Files" 是否有误,应当是 "D:\Program Files" 或其他正确的路径。
  2. 确认文件存在:确保在指定路径下存在要加载的文件。
  3. 权限问题:确保你有足够的权限访问指定的文件或目录。
  4. 使用正确的命令:如果你是在命令行中运行 tsc,确保命令格式正确,例如:

    
    
    
    tsc --project ./path/to/your/tsconfig.json

    或者直接指定要编译的文件:

    
    
    
    tsc yourfile.ts
  5. 如果问题依旧,尝试重启命令行工具或电脑,然后再次执行命令。

如果报错信息有误或缺少详情,请提供更完整的错误输出以便进一步分析。

2024-08-19

错误解释:

在TypeScript中,当你使用axios请求本地资源时,如果遇到undefined ts(2532)错误,这通常意味着TypeScript编译器认为你的响应对象可能是undefined,这与你的期望不符,即你期望的响应对象应该是有值的。

解决方法:

  1. 确保请求的资源确实存在,并且服务已经启动。
  2. 检查axios请求的返回类型是否正确。如果你知道响应不会是undefined,可以使用TypeScript的类型断言来告诉编译器你的确定。例如:



// 假设axios请求是这样的
axios.get<ResourceType>('/api/resource').then(response => {
    const data: ResourceType = response.data; // 使用类型断言
    // ... 其他处理逻辑
});
  1. 如果你使用的是async/await语法,确保你正确地处理了可能的undefined情况,或者使用try/catch来捕获潜在的错误。例如:



async function fetchResource(): Promise<ResourceType> {
    try {
        const response = await axios.get<ResourceType>('/api/resource');
        return response.data; // 使用类型断言
    } catch (error) {
        // 处理错误
    }
}
  1. 如果你确认服务器返回的确实是有值的,可以考虑在TypeScript配置中关闭noImplicitAny选项,这样编译器就不会对未指定类型的变量报错。不过这通常不推荐,因为这会降低类型安全性。
  2. 如果你使用的是TypeScript的strict模式,你可能需要检查tsconfig.json文件中的strict属性是否被设置为了true。如果是,你可以尝试将其设置为false来看看是否解决了问题,但这并不推荐作为长期解决方案。

总结,解决这个问题的关键是确保TypeScript编译器理解到响应对象不会是undefined,并且在代码中正确处理可能的异常。

2024-08-19

在TypeScript中,我们可以使用let和const关键字来声明变量。let用于声明可变变量,const用于声明不可变变量(即常量)。

  1. 数字类型(Number)



let decimal: number = 6;
let hex: number = 0xff00ff;
let binary: number = 0b1010;
let octal: number = 0o744;
  1. 字符串类型(String)



let color: string = "blue";
color = 'red';
  1. 布尔类型(Boolean)



let isRight: boolean = true;
isRight = false;
  1. 数组类型(Array)



let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
  1. 元组类型(Tuple)

元组类型允许你声明一个数组,其中的每个元素都可以是不同的类型。




let x: [string, number];
x = ['hello', 10]; // OK
x = [10, 'hello']; // Error
  1. 枚举类型(Enum)

枚举类型用于定义数值集合。




enum Color {
    Red = 1,
    Green = 2,
    Blue = 4
}
 
let colorName: Color = Color.Green;
  1. 任意类型(Any)

任意类型用于表示可以赋予任何值。




let notSure: any = 10;
notSure = "I am not sure";
notSure = false;
  1. 空类型(Void)

空类型用于表示没有任何类型,一般用于函数返回值。




function warnUser(): void {
    console.log("This is a warning message");
}
  1. 未定义类型和空值(Undefined and Null)



let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
  1. Never类型

never类型表示的是那些永远不会返回结果的类型。




function error(message: string): never {
    throw new Error(message);
}
 
function infiniteLoop(): never {
    while (true) {
    }
}
  1. 类型断言

有时候你会知道一个实体的类型比TypeScript更准确,但是它不会自动识别。在这种情况下,你可以使用类型断言来告诉TypeScript你知道的比它更多。




let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
let strLength: number = (someValue as string).length;
  1. 类型别名

你可以使用type关键字来给一个类型定义一个别名。




type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
  1. 接口

接口可以用来定义复杂类型。




interface Person {
    name: string;
    age: number;
}
 
let tom: Person = {
    name: "Tom",
    age: 25
};
  1. 类型守卫

有时你需要检查一个类型,并在该类型为某个特定类型时执行某些操作。 你可以使用typeof类型保护来做到这一点。




function padLeft(value: string, padding: string | number) {
    if (typeof padding === 'number') {
        return Array(padding + 1).join(' ')
2024-08-19

TypeScript 是一种强类型语言,可以提高代码的可维护性和可预测性。以下是五个 TypeScript 库,它们可以帮助你改善代码质量:

  1. TypeORM: 一个用于TypeScript的持久层框架,支持PostgreSQL, MySQL, MariaDB, SQLite, SQL Server, Oracle等数据库。



import {Entity, PrimaryGeneratedColumn, Column} from "typeorm";
 
@Entity()
export class User {
    @PrimaryGeneratedColumn()
    id: number;
 
    @Column({ length: 500 })
    name: string;
}
  1. ts-jest: 一个用于Jest的TypeScript预处理器,可以让你用Jest来测试TypeScript代码。



// jest.config.js
module.exports = {
  preset: 'ts-jest',
  testEnvironment: 'node',
};
  1. RxJS: 一个用于使用Observable的函数式编程库,适用于异步编程。



import { fromEvent, of } from 'rxjs';
import { map, filter } from 'rxjs/operators';
 
fromEvent(document, 'click')
  .pipe(
    map(() => 'World'),
    filter(value => value !== 'World')
  )
  .subscribe(value => console.log('Hello, ' + value));
  1. class-validator: 一个用于高效执行类型验证的库,可以在运行时验证对象的属性是否满足特定的条件。



import { validate, IsInt, Length, IsNotEmpty } from 'class-validator';
 
class CreateItemDto {
  @IsNotEmpty()
  @Length(1, 5)
  title: string;
 
  @IsInt()
  price: number;
}
 
const item = new CreateItemDto();
item.title = 'Item';
item.price = 'string';
 
validate(item).then(errors => {
  if (errors.length > 0) {
    console.log("Validation failed: ", errors);
  } else {
    console.log("Validation succeeded!");
  }
});
  1. NestJS: 一个用于构建高效,可扩展的Node.js服务器端应用程序的框架,它使用了TypeScript。



import { Controller, Get } from '@nestjs/common';
 
@Controller('cats')
export class CatsController {
  @Get()
  findAll(): string {
    return 'This action returns all cats';
  }
}

这些库和框架可以帮助你提高代码质量,提升开发效率,同时减少潜在的错误和维护困难。

2024-08-19

在使用Ant Design的Upload组件时,可以通过beforeUpload属性自定义文件上传前的验证逻辑,以下是一个实例代码,展示了如何在上传文件之前进行格式和尺寸的验证:




import React from 'react';
import { Upload, message, Icon } from 'antd';
import { UploadFile } from 'antd/lib/upload/interface';
 
function beforeUpload(file: UploadFile) {
  const isJpgOrPng = file.type === 'image/jpeg' || file.type === 'image/png';
  if (!isJpgOrPng) {
    message.error('You can only upload JPG/PNG file!');
  }
  const isLt2M = file.size / 1024 / 1024 < 2;
  if (!isLt2M) {
    message.error('Image must smaller than 2MB!');
  }
  return isJpgOrPng && isLt2M;
}
 
const UploadDemo = () => (
  <Upload
    name="file"
    beforeUpload={beforeUpload}
    onChange={info => {
      if (info.file.status === 'done') {
        message.success('File uploaded successfully');
      }
    }}
  >
    <Icon type="plus" /> Click to upload
  </Upload>
);
 
export default UploadDemo;

在这个例子中,beforeUpload函数检查了文件的类型和大小。如果文件不符合规定的格式或尺寸,它会使用Ant Design的message组件显示错误消息,并返回false阻止文件上传。如果文件通过验证,则返回true允许上传。

2024-08-19



// 导入CocosCreator的tween库
const tween = cc.tween;
 
// 封装tween动画函数
function tweenAnimation(node, duration, props, callback) {
  // 使用CocosCreator的tween库创建动画
  const to = tween(node).to(duration, props);
  // 如果提供了回调函数,则在动画完成时调用
  if (callback) {
    to.call(callback);
  }
  // 返回tween对象,以便可以在需要时进行管理
  return to;
}
 
// 使用封装后的tweenAnimation函数
const myNode = new cc.Node(); // 假设这是你要添加动画的节点
const animationDuration = 1; // 动画持续时间为1秒
const positionTarget = { x: 100, y: 100 }; // 动画目标位置
 
// 创建并开始动画
const myTween = tweenAnimation(myNode, animationDuration, { position: positionTarget }, () => {
  console.log('动画完成');
});
 
// 在动画运行中断它
// 假设你有一个条件判断来决定是否要中断动画
if (需要中断动画) {
  myTween.abort(); // 停止动画
}

这个例子展示了如何封装CocosCreator的tween动画库,并提供了一个简单的接口来管理动画。封装后的函数tweenAnimation可以方便地在不同的地方调用,并且可以在完成动画后执行回调函数。通过使用.abort()方法,我们可以在任何时候停止正在进行的动画。

2024-08-19

在LayaAir框架中,获取当前时间可以使用 Laya.timer.now 方法。这个方法返回的是自游戏开始以来的毫秒数。

以下是一个简单的示例代码,展示如何获取并打印当前时间戳:




// 引擎初始化完成后执行
Laya.init(600, 400);
 
// 定义一个函数来打印当前时间戳
function printCurrentTime() {
    // 获取当前时间戳
    var currentTime = Laya.timer.now;
    
    // 打印时间戳
    console.log("当前时间戳:", currentTime);
}
 
// 调用函数打印当前时间戳
printCurrentTime();
 
// 添加一个定时器,每隔1000毫秒(1秒)打印一次当前时间戳
Laya.timer.loop(1000, this, printCurrentTime);

在上述代码中,Laya.init 是用来初始化游戏画面的,Laya.timer.now 获取的是自游戏开始以来的毫秒数,Laya.timer.loop 方法用于设置一个定时器,该定时器会每隔一定时间(这里是1000毫秒)执行指定的函数。