2024-08-07

要使用Vue 3和TypeScript搭建项目,你可以使用Vue CLI来创建一个新项目,并指定使用TypeScript。以下是步骤和示例代码:

  1. 确保你已经安装了Vue CLI。如果没有安装,可以通过以下命令安装:



npm install -g @vue/cli
# 或者
yarn global add @vue/cli
  1. 使用Vue CLI创建一个新的Vue 3项目,并且添加TypeScript支持:



vue create my-vue3-project
  1. 在创建项目时,CLI会询问一系列问题。你可以使用键盘的上下箭头键来选择默认(Default)还是手动(Manual)。如果选择手动,则可以选择需要的插件和配置。
  2. 在问及是否使用TypeScript时,确保选中它。
  3. 完成配置后,CLI将自动生成一个新的Vue 3项目,并且支持TypeScript。

以下是一个简单的Vue 3组件示例,使用TypeScript编写:




<template>
  <div>{{ message }}</div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'HelloWorld',
  data() {
    return {
      message: 'Hello, Vue 3 + TypeScript!',
    };
  },
});
</script>
 
<style scoped>
div {
  color: #42b983;
}
</style>

这个组件定义了一个简单的数据属性message,并在模板中显示它。<script lang="ts">标签表示这个<script>块内的代码使用的是TypeScript。

确保你的开发环境支持TypeScript,并且在编写TypeScript代码时,IDE或文本编辑器能够提供正确的支持和类型检查。

2024-08-07

在Ionic 3中,要修改摄像头预览插件cordova-plugin-camera-preview以添加水印,你需要自定义插件的功能或使用现有的图像处理技术在预览帧上绘制水印。由于cordova-plugin-camera-preview插件不直接支持水印,你可能需要使用其他方法。

以下是一个简单的示例,演示如何在摄像头预览上绘制文本水印:

  1. 安装cordova-plugin-camera-previewcordova-plugin-canvas-watermark插件。



ionic cordova plugin add cordova-plugin-camera-preview
ionic cordova plugin add cordova-plugin-canvas-watermark
  1. src/pages/home/home.ts中,使用CanvasWatermark插件在预览帧上绘制水印。



import { CameraPreview } from '@ionic-native/camera-preview/ngx';
import { CanvasWatermark } from '@ionic-native/canvas-watermark/ngx';
 
export class HomePage {
 
  constructor(private cameraPreview: CameraPreview, private canvasWatermark: CanvasWatermark) { }
 
  startCameraPreview() {
    this.cameraPreview.startCamera({
      x: 0,
      y: 0,
      width: window.screen.width,
      height: window.screen.height,
      cameraDirection: this.cameraPreview.CAMERA_DIRECTION.BACK,
      tapPhoto: false,
      previewDrag: false,
      toBack: true
    });
 
    // 监听摄像头预览
    this.cameraPreview.onPictureTaken().subscribe((imageData) => {
      // 在这里处理图片数据
    });
 
    // 设置水印
    this.canvasWatermark.setOptions({
      text: 'Your Watermark',
      font: '20px Arial',
      color: 'rgba(255,255,255,0.5)',
      rotate: '45',
      x: 10,
      y: 10,
      width: 200,
      height: 50,
      position: this.canvasWatermark.POSITION_TOP_LEFT
    });
 
    // 应用水印到摄像头预览
    this.canvasWatermark.apply('camera_preview');
  }
}

请注意,camera_preview是摄像头预览视图的ID,这可能需要根据你的应用布局进行调整。此外,CanvasWatermark插件的具体选项可能需要根据实际需求进行调整。

这个示例只是一个基本的指引。在实际应用中,你可能需要处理水印位置、样式和动态数据。同时,你还需要确保这些插件在你的项目中是兼容的,并且已正确安装和配置。

2024-08-07

在Vue3项目中,使用Vite作为构建工具时,可以通过vite.config.js配置文件来实现对图片资源的动态导入和动态路由的添加。

对于动态导入图片资源,可以使用Vite提供的import.meta.glob函数。这个函数可以匹配一个路径模式,并且返回一个对象,对象的键是匹配到的文件路径,值是一个函数,调用这个函数会返回一个动态导入的Promise。

对于动态添加路由,可以在Vue Router的路由定义中使用import.meta.glob函数来动态require所有的Vue组件,并生成路由配置。

以下是一个简单的例子:




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
import { resolve } from 'path'
 
// 自动导入views文件夹下的.vue文件,生成路由
const modules = import.meta.globEager('/src/views/*.vue')
 
const routes = Object.keys(modules).map((path) => {
  const name = path.split('/').pop().replace(/\.vue$/, '')
  return { path: `/${name}`, component: modules[`${path}`].default }
})
 
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  resolve: {
    alias: {
      '@': resolve(__dirname, './src'),
    },
  },
  // 配置路由
  router: {
    routes,
  },
})

在组件中动态导入图片资源:




<template>
  <div>
    <img :src="imageSrc" alt="Dynamic Image" />
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      imageSrc: ''
    }
  },
  created() {
    this.loadImage('example.png');
  },
  methods: {
    loadImage(name) {
      const imageModule = import.meta.globEager('../assets/images/*.png')
      this.imageSrc = imageModule[`../assets/images/${name}`].default
    }
  }
}
</script>

在这个例子中,我们使用import.meta.globEager来自动导入src/assets/images文件夹下的所有.png图片文件,并通过一个方法loadImage动态加载指定名称的图片。这样可以在构建时确定资源分布,而在运行时动态地加载资源。

2024-08-07

在Vue和TypeScript结合的项目中定义全局变量或方法,可以通过以下方式实现:

  1. main.tsmain.js文件中定义全局变量或方法。



// main.ts 或 main.js
 
// 定义全局变量
const globalVariable: string = '全局变量';
 
// 定义全局方法
function globalMethod(): void {
  console.log('这是一个全局方法');
}
 
// 将变量或方法添加到Vue的原型上,这样在任何组件中都可以通过this访问
Vue.prototype.$globalVariable = globalVariable;
Vue.prototype.$globalMethod = globalMethod;
 
// ... 其余的Vue初始化代码
  1. 在任何Vue组件中使用这个全局变量或方法。



// 任意组件.vue
 
export default class MyComponent extends Vue {
  mounted() {
    // 使用全局变量
    console.log(this.$globalVariable);
 
    // 使用全局方法
    this.$globalMethod();
  }
}

通过以上方式,你可以在Vue应用中定义全局变量和方法,并在任何组件中访问它们。这种方式适用于简单的全局变量和方法,不建议滥用,因为这会破坏组件的封装性,增加项目维护的难度。对于复杂的全局状态,应考虑使用Vuex等状态管理库。

2024-08-07

在 TypeScript 中,私有类成员无法直接从类的外部访问。私有成员只能在类的内部被访问。这是通过在成员变量前加上 private 关键字来实现的。

然而,你可以通过以下方法来访问私有类成员:

  1. 通过公共方法:类可以提供公共方法来让你访问私有成员。



class MyClass {
    private myMember = 'I am private';
 
    getMember(): string {
        return this.myMember;
    }
}
 
const myInstance = new MyClass();
console.log(myInstance.getMember());  // 输出 'I am private'
  1. 通过反射:在编译时没有任何工具可以帮助你访问 TypeScript 中的私有成员。但是,如果你在 JavaScript 环境中,可以使用 Reflect.getReflect.set 方法访问对象的私有成员。



class MyClass {
    private myMember = 'I am private';
}
 
const myInstance = new MyClass();
 
const myMemberDesc = Object.getOwnPropertyDescriptor(myInstance, 'myMember');
console.log(myMemberDesc?.value); // 输出 'I am private'

注意:反射方法应该只用于调试或者特殊情况,不应该在生产环境中使用,因为这违反了封装的原则。

总的来说,私有成员设计的初衷是为了封装和限制对象的数据,使得只有类自己能够直接操作这些数据。尝试绕过这些限制通常意味着你可能需要重新考虑你的设计。如果你需要从外部访问这些成员,最好的做法是提供公共方法来操作这些成员。

2024-08-07

以下是一个Angular自定义指令的示例代码,用于创建一个限制只能输入数字的输入框:




import { Directive, ElementRef, HostListener } from '@angular/core';
 
@Directive({
  selector: '[appOnlyNumber]'
})
export class OnlyNumberDirective {
 
  constructor(private el: ElementRef) { }
 
  @HostListener('keydown', ['$event']) onKeyDown(event: KeyboardEvent) {
    let e = <KeyboardEvent>event || <KeyboardEvent>window.event;
    let charCode = e.charCode || e.keyCode;
    // 允许输入数字、删除键、制表符和"回车"键
    if (
      !(charCode >= 48 && charCode <= 57) || // 0-9的数字
      !(charCode === 8) || // 删除键
      !(charCode === 9) || // 制表符
      !(charCode === 13) // 回车键
    ) {
      e.preventDefault();
    }
  }
}

在你的HTML模板中,只需要在输入框上添加appOnlyNumber属性即可使用这个指令:




<input type="text" appOnlyNumber />

这个指令通过监听keydown事件来处理输入,并通过e.preventDefault()阻止非数字的输入。这样就创建了一个只能输入数字的输入框。

2024-08-07



// 假设我们已经有了一个Cesium.Viewer实例叫做`viewer`
// 以下代码创建了一个可以编辑的3D广告牌实体
 
// 创建一个广告牌实体
var billboard = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
    billboard: {
        image: '../images/Cesium_Logo_overlay.png',
        scale: 2.0,
        // 设置可编辑属性
        editable: true
    }
});
 
// 你可以通过以下方式访问广告牌实体的属性
console.log(billboard.billboard.image); // 输出广告牌图片
console.log(billboard.billboard.scale); // 输出广告牌的缩放比例
 
// 你可以通过以下方式更新广告牌实体的属性
billboard.billboard.image = '../images/Cesium_Logo_overlay_small.png';
billboard.billboard.scale = 1.0;
 
// 注意:以上代码仅展示了如何创建和编辑一个广告牌实体,具体的编辑操作需要用户在Cesium Viewer界面上进行交互。

这段代码展示了如何在Cesium中创建一个可编辑的3D广告牌实体,并且如何访问和修改其属性。在Cesium中,实体的属性可以被标记为"editable",这允许用户在Viewer界面上直接进行修改。这是一个基本的例子,展示了如何将Cesium的功能集成到你的应用程序中。

2024-08-07

在NestJS中,你可以使用@Transaction()装饰器来处理事务。这个装饰器可以被应用在控制器的方法上,以确保在执行这个方法的时候,所有的数据库操作都会在同一个事务内进行。

以下是一个使用@Transaction()装饰器的例子:




import { Controller, Post, Body, UseInterceptors, ClassSerializerInterceptor } from '@nestjs/common';
import { Transaction } from 'typeorm';
import { YourService } from './your.service';
 
@Controller('your-endpoint')
export class YourController {
  constructor(private readonly yourService: YourService) {}
 
  @Post()
  @UseInterceptors(ClassSerializerInterceptor)
  @Transaction()
  async createItem(@Body() createItemDto: any) {
    const result = await this.yourService.createItem(createItemDto);
    return result;
  }
}

在这个例子中,createItem方法会在一个事务的上下文中被执行。如果方法成功完成,事务将会被自动提交。如果方法抛出任何异常,事务将会被自动回滚。

确保你已经配置了TypeORM,并且你的数据库支持事务。例如,如果你使用的是MySQL,你需要确保你的数据库是InnoDB类型的,因为它支持事务处理。

2024-08-07



# 安装Vue CLI和Electron的可执行文件
npm install -g @vue/cli vue-cli
npm install -g electron
 
# 创建Vue项目
vue create my-electron-app
 
# 进入项目目录
cd my-electron-app
 
# 添加Electron功能
vue add electron-builder
 
# 运行Electron应用
npm run electron:serve
 
# 打包Electron应用
npm run electron:build

以上是创建一个基于Vue3和Electron的项目的简要步骤。首先,我们全局安装Vue CLI和Electron。然后,我们使用Vue CLI创建一个新项目,并通过Vue CLI插件vue-cli-plugin-electron-builder为项目添加Electron功能。最后,我们可以运行和打包应用。这个流程为开发者提供了一个快速启动Electron与Vue集成的示例。

2024-08-07



// src/utils/http.ts
import axios from 'axios';
 
// 创建axios实例
const service = axios.create({
  baseURL: import.meta.env.VITE_APP_BASE_API, // api的base_url
  timeout: 5000 // 请求超时时间
});
 
// 请求拦截器
service.interceptors.request.use(
  config => {
    // 可以在这里添加请求头等信息
    return config;
  },
  error => {
    // 请求错误处理
    console.log(error); // for debug
    Promise.reject(error);
  }
);
 
// 响应拦截器
service.interceptors.response.use(
  response => {
    // 对响应数据做处理,例如只返回data部分
    const res = response.data;
    // 根据业务判断是否需要进行错误处理
    if (res.code !== 200) {
      // 可以在这里处理不同的错误信息
      console.log('response error', res);
      return Promise.reject(new Error(res.message || 'error'));
    }
    return res;
  },
  error => {
    console.log('error', error); // for debug
    return Promise.reject(error);
  }
);
 
export default service;
 
// src/api/user.ts
import http from '@/utils/http';
 
export const getUserInfo = (params: { id: number }) => {
  return http({
    url: '/user/info',
    method: 'get',
    params
  });
};
 
// 使用api
import { getUserInfo } from '@/api/user';
 
getUserInfo({ id: 1 }).then(response => {
  console.log(response);
}).catch(error => {
  console.error(error);
});

这个示例展示了如何在Vue3+Vite+TS项目中对axios进行二次封装,并定义了一个简单的用户信息获取API。在实际应用中,你可以根据自己的业务需求对请求和响应进行相应的处理。