2024-08-23

在 TypeScript 中,可以使用 getset 关键字来创建对象的属性访问器。如果你想要重写一个类中的属性访问器,可以简单地在子类中提供具有相同名称的访问器。

以下是一个简单的例子,演示如何在 TypeScript 中重写一个 getter 和 setter:




class Base {
    private _value: number;
 
    get value(): number {
        return this._value;
    }
 
    set value(newValue: number) {
        this._value = newValue;
    }
}
 
class Derived extends Base {
    private _value: string;
 
    get value(): string {
        return this._value.toString();
    }
 
    set value(newValue: string) {
        this._value = newValue;
    }
}
 
const derived = new Derived();
derived.value = "123";
console.log(derived.value);  // 输出: "123"

在这个例子中,Derived 类重写了 Base 类的 value 属性的 getter 和 setter。在 Derived 中,value 属性现在是一个字符串,而不是数字。当你设置 value 属性时,它会按照 Derived 类中定义的 setter 进行操作,而访问 value 属性时,则会按照 Derived 类中定义的 getter 进行操作。

2024-08-23

在Cocos Creator 2.4中,要实现点击节点后移动该节点的功能,你可以使用以下步骤:

  1. 给节点添加一个 Touch 事件监听器。
  2. 在事件处理函数中判断是否为点击事件,并记录下点击位置。
  3. update 函数中根据点击位置和当前位置计算移动偏移量,并移动节点。

以下是实现这个功能的示例代码:

首先,在编辑器中选择你的节点,然后添加一个 Touch 事件组件,并设置一个全局的事件处理函数,例如 onTouch

然后,在脚本中编写如下代码:




cc.Class({
    extends: cc.Component,
 
    properties: {
        // 可以在这里指定一个节点作为目标节点
    },
 
    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
 
    // onLoad () {},
 
    start () {
        // 初始化变量
        this.startPos = null;
        this.isMoving = false;
    },
 
    update (dt) {
        // 如果正在移动,更新目标节点的位置
        if (this.isMoving) {
            let node = this.node;
            let pos = node.position;
            // 根据实际情况调整移动速度
            node.x += (this.targetPos.x - pos.x) * dt * 10;
            node.y += (this.targetPos.y - pos.y) * dt * 10;
 
            // 到达目标位置后停止移动
            if (Math.abs(node.x - this.targetPos.x) < 0.5 && Math.abs(node.y - this.targetPos.y) < 0.5) {
                this.isMoving = false;
            }
        }
    },
 
    onTouch: function (event, customEventData) {
        if (event === cc.Node.EventType.TOUCH_END) {
            // 点击结束,不再移动
            this.isMoving = false;
        } else if (event === cc.Node.EventType.TOUCH_START) {
            // 记录点击开始的位置
            this.startPos = event.getLocation();
        } else if (event === cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE) {
            // 忽略移动事件
        } else if (event === cc.Node.EventType.TOUCH_END && this.startPos) {
            // 点击结束并且有起始位置,计算目标位置并开始移动
            let currentPos = event.getLocation();
            this.targetPos = cc.v2(this.node.x + currentPos.x - this.startPos.x, this.node.y + currentPos.y - this.startPos.y);
            this.isMoving = true;
        }
    }
 
    // ...
});

将上述代码添加到你的脚本中,并将脚本附加到需要移动的节点上。当你点击该节点后,它将会沿着你拖动的方向移动。

注意:

  • 上述代码中的 update 函数中的移动速度是硬编码的,你可以根据需要调整。
  • 目标位置 this.targetPos 是根据点击的起始位置和当前位置计算得到的。
  • 这个例子中没有处理边界检查和其他特殊情况,你可能需要根据实际需求进行扩展。
2024-08-23

在Mapbox中,你可以使用Mapbox GL JS来实现测量图层的切换和画圈功能。以下是一个简单的例子,展示了如何在地图上切换测量图层并绘制一个圆形区域:




// 初始化Mapbox地图
mapboxgl.accessToken = 'YOUR_MAPBOX_ACCESS_TOKEN'; // 替换为你的Mapbox访问令牌
var map = new mapboxgl.Map({
    container: 'map', // 地图容器的DOM元素ID
    style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11', // 地图样式
    center: [0, 0], // 初始中心点坐标
    zoom: 1 // 初始缩放级别
});
 
// 添加测量图层(这里以 geojson 源为例)
map.on('load', function() {
    map.addSource('measure-source', {
        type: 'geojson',
        data: {
            type: 'FeatureCollection',
            features: []
        }
    });
 
    map.addLayer({
        id: 'measure-layer',
        type: 'line',
        source: 'measure-source',
        layout: {
            'line-join': 'round',
            'line-cap': 'round'
        },
        paint: {
            'line-color': '#fbb03b',
            'line-width': 3
        }
    });
});
 
// 绘制圆形区域的函数
function drawCircle(center, radius) {
    // 使用Mapbox Studio样式创建一个圆形的GeoJSON
    var radiusInMeters = radius * 1000; // 将单位转换为米
    var coordinates = turf.circle(center, radiusInMeters, {units: 'meters'}).geometry.coordinates[0];
 
    // 更新源中的GeoJSON数据
    map.getSource('measure-source').setData({
        type: 'FeatureCollection',
        features: [{
            type: 'Feature',
            properties: {},
            geometry: {
                type: 'Polygon',
                coordinates: [coordinates]
            }
        }]
    });
}
 
// 假设你有一个事件来触发绘制圆形区域
map.on('click', function(e) {
    drawCircle(e.lngLat, 5); // 点击地图的任意位置,绘制半径为5公里的圆
});

在这个例子中,我们首先初始化了Mapbox地图,并在加载完成后添加了一个名为'measure-layer'的图层。drawCircle函数接受一个点的坐标和半径,然后使用Turf.js库创建一个圆形的GeoJSON,并更新Mapbox地图上的'measure-source'源。在地图上点击任意位置时,会触发绘制一个半径为5公里的圆形区域。

请确保你的项目中包含了Mapbox GL JS库以及Turf.js库,并且替换了访问令牌为你的实际值。

2024-08-23



// 使用 TypeScript 的 async/await 进行异步编程
 
// 定义一个异步函数,返回数字
async function asyncOperation(): Promise<number> {
    return new Promise<number>((resolve, reject) => {
        // 模拟异步操作,比如读取文件
        setTimeout(() => {
            const result = Math.random();
            resolve(result);
        }, 1000);
    });
}
 
// 使用异步函数
async function useAsyncOperation() {
    try {
        const result = await asyncOperation();
        console.log('异步操作结果:', result);
    } catch (error) {
        console.error('异步操作出错:', error);
    }
}
 
// 调用异步函数
useAsyncOperation();

这段代码展示了如何在TypeScript中定义一个返回Promise的异步函数,并在另一个异步函数中使用await关键字来等待该异步操作的完成。这是现代JavaScript和TypeScript开发中推荐的异步编程模式。

2024-08-23

以下是一个简化的项目创建和配置流程,包括Vue 3.2、TypeScript、Pinia、Vite 4和Element-Plus的集成。

  1. 使用Vue CLI创建新项目:



npm install -g @vue/cli
vue create my-vue3-app
  1. 进入项目并选择Vue 3:



cd my-vue3-app
  1. 添加TypeScript支持:



vue add typescript
  1. 集成Pinia状态管理库:



npm install pinia
  1. src目录下创建一个store文件夹,并添加index.ts:



// src/store/index.ts
import { createPinia } from 'pinia'
 
const store = createPinia()
 
export default store
  1. main.ts中安装Pinia:



// src/main.ts
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './store'
 
const app = createApp(App)
app.use(store)
app.mount('#app')
  1. 集成Vite 4:

    首先,在项目根目录创建vite.config.ts,然后配置Vite。

  2. 集成Element-Plus:



npm install element-plus --save
  1. main.ts中全局引入Element-Plus:



// src/main.ts
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/dist/index.css'
 
const app = createApp(App)
app.use(ElementPlus)
app.mount('#app')
  1. 集成微前端框架qiankun(假设已经安装了qiankun):



npm install qiankun
  1. 配置qiankun(具体配置取决于你的应用架构)。

以上步骤提供了一个简化的Vue 3.2 + TypeScript + Pinia + Vite 4 + Element-Plus + 微前端(qi)集成流程。具体的配置可能会根据项目需求有所不同,需要根据实际情况进行调整。

2024-08-23



<template>
  <div class="course-table">
    <div class="table-header">
      <div class="header-item">时间/日期</div>
      <div v-for="day in days" :key="day" class="header-item">{{ day }}</div>
    </div>
    <div v-for="time in times" :key="time" class="table-row">
      <div class="row-item">{{ time }}</div>
      <div v-for="day in days" :key="day" class="row-item">
        <!-- 这里可以根据实际需求插入课程信息 -->
        {{ getCourse(day, time) }}
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const days = ref(['星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五']);
    const times = ref(['08:00', '09:30', '11:00', '12:30', '14:00', '15:30', '17:00', '18:30']);
    const courses = ref({
      '星期一': { '08:00': '数据结构' },
      '星期二': { '09:30': '算法分析' },
      // 添加更多课程信息
    });
 
    const getCourse = (day, time) => {
      return courses.value[day] ? courses.value[day][time] : '';
    };
 
    return { days, times, getCourse };
  },
};
</script>
 
<style scoped>
.course-table {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(8, 1fr); /* 对应times中的时间段数量 */
  gap: 1px; /* 表格行间距 */
}
.table-header, .table-row {
  display: contents;
}
.header-item, .row-item {
  border: 1px solid #ccc; /* 单元格边框 */
  text-align: center;
  padding: 5px; /* 单元格内边距 */
}
.header-item:first-child, .row-item:first-child {
  font-weight: bold; /* 第一列加粗 */
}
</style>

这段代码定义了一个简单的课程表组件,其中包含了时间和日期的表头,并可以根据传入的课程信息进行展示。样式部分使用了CSS Grid布局来构建表格框架,并给每个单元格添加了边框和内边距。这个例子可以作为Vue 3开发者学习如何创建基本表格的参考。

2024-08-23

在TypeScript中,类型声明用于指定变量或函数参数的数据类型,以及函数的返回类型。这有助于在编写代码时捕获潜在的错误,并在IDE中提供更好的自动完成和类型检查功能。

以下是一些常见的TypeScript类型声明示例:




// 基本类型
let isDone: boolean = false;
 
// 数值类型
let count: number = 10;
 
// 字符串类型
let name: string = "Alice";
 
// 数组类型
let items: number[] = [1, 2, 3];
 
// 元组类型,表示一个固定长度的数组
let person: [string, number] = ["Bob", 20];
 
// 枚举类型,定义一组命名的常数
enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue,
}
let color: Color = Color.Green;
 
// 任意类型,可以赋予任意值
let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // 可以是boolean值
 
// 空类型,表示没有任何类型
let none: void = undefined; // 可以赋值为undefined和null
 
// 异步函数的返回类型
async function getData(): Promise<string> {
  // 模拟异步操作
  return "data";
}
 
// 类类型
class Car {
  engine: string;
  constructor(engine: string) {
    this.engine = engine;
  }
}
let car: Car = new Car("V8");
 
// 接口类型,定义对象的形状
interface Person {
  name: string;
  age: number;
}
let person: Person = { name: "Charlie", age: 30 };

这些是TypeScript中常见的类型声明示例。通过使用这些声明,开发者可以在编写代码时确保数据类型的正确性,从而减少运行时错误。

2024-08-23



import { configureStore } from '@reduxjs/toolkit';
 
// 假设有一个根Reducer,它导出了一个根状态的初始状态和Reducer函数
import rootReducer from './rootReducer';
 
// 使用configureStore创建一个新的store
const store = configureStore({
  reducer: rootReducer,
});
 
export default store;

这段代码展示了如何在React项目中使用@reduxjs/toolkit库创建一个Redux store。首先,从库中导入configureStore方法,然后创建一个包含根Reducer的store,最后将store导出以供应用使用。这是一个简洁且高效的配置store的方式。

2024-08-23



interface IUser {
  id: number;
  name: string;
}
 
class User implements IUser {
  id: number;
  name: string;
 
  constructor(id: number, name: string) {
    this.id = id;
    this.name = name;
  }
}
 
// 使用示例
let user = new User(1, "张三");
console.log(user.id, user.name);

这段代码定义了一个接口IUser,该接口规定了用户对象应具有的属性和类型。然后定义了一个User类,该类实现了IUser接口,并在其构造函数中接收idname参数,初始化类的属性。最后,我们创建了一个User类的实例,并打印了它的idname属性。这个例子展示了如何在TypeScript中结合使用类和接口来定义对象的结构和行为。

2024-08-23

报错解释:

这个报错通常意味着在使用Vue 3和Ant Design Vue时,某个组件没有正确地提供类型定义,导致TypeScript无法识别该组件的属性和方法,从而抛出类型错误。

解决方法:

  1. 确认ant-design-vue是否已正确安装和导入。
  2. 确认是否使用了Ant Design Vue组件的最新版本,如果不是,请更新到最新版本。
  3. 如果是自定义组件,确保已正确导出组件的类型定义。
  4. 如果是第三方组件库的问题,可以尝试以下几种方法:

    • 通过declare module在全局类型文件中为该组件添加类型定义。
    • 使用vuedefineComponent来包装组件,以便TypeScript能够推断类型。
    • 如果组件是通过.d.ts文件导出的,确保该文件在项目中是可访问的。
  5. 清除项目中的node\_modules和package-lock.json或yarn.lock文件,然后重新安装依赖,有时候这能解决类型定义不一致的问题。
  6. 如果问题依旧存在,可以在TypeScript配置文件tsconfig.json中设置skipLibChecktrue,跳过类型定义文件的检查,但这只是暂时解决办法,并不推荐。

在实际操作时,可能需要根据具体的错误信息和上下文来调整解决方案。