2024-08-12



// store/modules/counter.ts
import { defineStore } from 'pinia';
 
export const useCounterStore = defineStore({
  id: 'counter',
  state: () => ({
    count: 0,
  }),
  actions: {
    increment() {
      this.count++;
    },
  },
});



// store/index.ts
import { createPinia } from 'pinia';
import { useCounterStore } from './modules/counter';
 
// 创建Pinia实例
const store = createPinia();
 
// 从store中获取counter模块的实例
const counterStore = useCounterStore(store);
 
// 示例:调用increment方法
counterStore.increment();
 
export { store };



// main.ts
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import { store } from './store';
 
const app = createApp(App);
 
app.use(store);
 
app.mount('#app');

在这个例子中,我们定义了一个名为counter的store模块,并在store/index.ts中创建了Pinia的实例,并将counter模块的实例导出,以便在Vue应用中使用。最后,在main.ts中将创建的store实例挂载到Vue应用中。这样就实现了在Vue3+Vite+Ts项目中Store模块化的设置。

2024-08-12

要使用ESLint来规范TypeScript代码,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装ESLint及其TypeScript插件:



npm install eslint --save-dev
npm install @typescript-eslint/parser --save-dev
npm install @typescript-eslint/eslint-plugin --save-dev
  1. 创建一个.eslintrc.js.eslintrc.json文件,并配置ESLint以使用TypeScript解析器和规则:



{
  "parser": "@typescript-eslint/parser",
  "plugins": ["@typescript-eslint"],
  "extends": ["plugin:@typescript-eslint/recommended"]
}
  1. 在你的package.json中添加一个脚本来运行ESLint:



"scripts": {
  "lint": "eslint --ext .ts ."
}
  1. 运行ESLint检查你的代码:



npm run lint

你可以根据需要在.eslintrc文件中添加更多的规则或者配置。例如,你可以添加一个.eslintignore文件来指定哪些文件或目录应该被ESLint忽略。

以上步骤会帮助你设置一个基本的ESLint环境来检查TypeScript代码的格式和潜在问题。

2024-08-12

错误解释:

这个错误是TypeScript编译器报出的,意思是说,对于同一个名为'**'的声明,其修饰符(modifier)必须是相同的。在TypeScript中,修饰符可以是访问控制(如public、private、protected),也可以是其他修饰符,比如static、readonly等。如果同一个名字的声明有不同的修饰符,编译器会抛出这个错误。

解决方法:

  1. 检查所有名为'**'的声明,确保它们具有相同的修饰符。
  2. 如果意图是有不同的修饰符,可能需要重命名这些声明,使其不会被视为同一个标识符。
  3. 如果是不小心多次使用了不同的修饰符,修正为正确的修饰符。

例如,如果你有以下代码:




class MyClass {
  public readonly x: number = 10;
  private readonly y: number = 20;
}

这里xy的修饰符不一致(public和private),你需要将它们改为相同的修饰符,如下所示:




class MyClass {
  private readonly x: number = 10;
  private readonly y: number = 20;
}

确保所有的'**'声明都有相同的修饰符,这样就可以解决这个错误。

2024-08-12

Ant Design 的 Tree 组件默认是纵向排列的,但是可以通过设置 blockNode 属性为 false 来使得叶子节点横向排列。

以下是一个简单的例子,展示了如何设置 blockNode 属性:




import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { Tree } from 'antd';
 
const { TreeNode } = Tree;
 
class App extends React.Component {
  onSelect = (selectedKeys, info) => {
    console.log('selected', selectedKeys, info);
  };
 
  render() {
    return (
      <Tree
        showLine
        defaultExpandedKeys={['0-0-0']}
        blockNode
        onSelect={this.onSelect}
      >
        <TreeNode title="parent 1" key="0-0">
          <TreeNode title="leaf" key="0-0-0" />
          <TreeNode title="leaf" key="0-0-1" />
        </TreeNode>
        <TreeNode title="parent 2" key="0-1">
          <TreeNode title="leaf" key="0-1-0" />
        </TreeNode>
        <TreeNode title="parent 3" key="0-2">
          <TreeNode title="leaf" key="0-2-0" />
        </TreeNode>
      </Tree>
    );
  }
}
 
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('container'));

在这个例子中,blockNode 被设置为 true,这是默认值,导致树形结构是纵向的。如果你想要横向排列叶子节点,你需要将 blockNode 设置为 false




<Tree
  showLine
  defaultExpandedKeys={['0-0-0']}
  blockNode={false} // 设置为 false 以使得叶子节点可以横向排列
  onSelect={this.onSelect}
>
  {/* 树节点 */}
</Tree>

当你将 blockNode 设置为 false 时,叶子节点将会以横向方式显示。如果你的 Tree 组件已经设置了 blockNodefalse,则不需要再次设置,因为这是默认行为。

2024-08-12



import React, { useState } from 'react';
import { DndProvider } from 'react-dnd';
import { HTML5Backend } from 'react-dnd-html5-backend';
import { Button } from 'antd';
import update from 'immutability-helper';
import { arrayMoveImmutable } from 'array-move-immutable';
 
const ItemTypes = { NODE: 'node' };
 
const Node = ({ id, text, moveNode, connectDragSource }) => {
  return (
    connectDragSource(
      <div style={{ margin: '5px', padding: '5px', border: '1px solid #ccc' }}>
        <Button type="link" onClick={() => moveNode(id, 'up')}>上移</Button>
        <Button type="link" onClick={() => moveNode(id, 'down')}>下移</Button>
        {text}
      </div>
    )
  );
};
 
const NodeContainer = ({ id, text, index, moveNode }) => {
  const [nodes, setNodes] = useState(initialData);
 
  const moveNode = (id, direction) => {
    const { currentIndex } = nodes.find(node => node.id === id);
    const newIndex = direction === 'up' ? currentIndex - 1 : currentIndex + 1;
    if (newIndex >= 0 && newIndex < nodes.length) {
      setNodes(update(nodes, arrayMoveImmutable(nodes, currentIndex, newIndex)));
    }
  };
 
  const nodeComponents = nodes.map((node, i) => (
    <Node key={node.id} id={node.id} text={node.text} moveNode={moveNode} index={i} />
  ));
 
  return (
    <DndProvider backend={HTML5Backend}>
      {nodeComponents}
    </DndProvider>
  );
};
 
export default NodeContainer;

这个代码实例使用了react-dndreact-dnd-html5-backend库来实现一个简单的节点拖动排序功能。它定义了一个Node组件,该组件用于渲染每个节点,并提供了上移和下移的按钮用于处理节点的移动。NodeContainer组件维护了节点的状态,并渲染了一个节点列表,其中每个节点都可以被拖动。这个例子展示了如何使用React组件状态管理和react-dndconnectDragSource方法来实现拖动功能。

2024-08-12

在Vue 3中,可以使用ref来获取子组件的引用,并通过该引用调用子组件的方法或访问其数据。以下是一个简单的例子:

  1. 子组件 (ChildComponent.vue):



<template>
  <div>
    <p>{{ message }}</p>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      message: 'Hello from Child Component'
    };
  },
  methods: {
    getMessage() {
      return this.message;
    }
  }
};
</script>
  1. 父组件 (ParentComponent.vue):



<template>
  <div>
    <ChildComponent ref="childComponentRef" />
    <button @click="accessChildComponentData">Access Child Component Data</button>
  </div>
</template>
 
<script>
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
import { ref } from 'vue';
 
export default {
  components: {
    ChildComponent
  },
  setup() {
    const childComponentRef = ref(null);
 
    const accessChildComponentData = () => {
      if (childComponentRef.value) {
        console.log(childComponentRef.value.getMessage()); // 访问子组件的方法
        console.log(childComponentRef.value.message); // 访问子组件的数据
      }
    };
 
    return {
      childComponentRef,
      accessChildComponentData
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,父组件通过ref="childComponentRef"属性为子组件设置了一个引用名称。在父组件的setup函数中,使用ref函数创建了一个响应式引用childComponentRef。通过childComponentRef.value可以访问子组件的实例,并调用子组件的方法或访问数据。

2024-08-12

报错:找不到相关模块

解释:

这个错误通常意味着你的项目中尝试导入或请求了一个不存在或无法找到的模块。在Vue 3和TypeScript项目中,可能的原因包括:

  1. 模块路径错误:导入语句中的路径不正确。
  2. 模块未安装:尝试导入的包尚未安装。
  3. 模块导出问题:被导入的模块可能存在问题,例如导出失败或者使用了错误的导出语句。
  4. TypeScript配置问题:tsconfig.json中的配置可能不正确,导致模块解析失败。

解决方法:

  1. 检查导入语句的路径是否正确,确保大小写一致,以及文件确实存在于指定位置。
  2. 确认需要的包是否已经通过npm或yarn安装。如果未安装,使用npm install <包名>yarn add <包名>进行安装。
  3. 检查被导入模块的导出是否正确,确保有可用的导出。
  4. 检查tsconfig.json文件,确保"baseUrl"和"paths"等配置正确,或者使用相对路径导入模块。
  5. 如果使用了路径别名(如@/),确保在tsconfig.jsoncompilerOptions.paths中正确配置了别名。

如果以上步骤无法解决问题,可以尝试清理缓存(如node_modulesdist目录),重新安装依赖,或者查看具体的报错信息,寻找更详细的解决方案。

2024-08-12



import React from 'react';
import { Route, Switch } from 'react-router-dom';
import { hot } from 'react-hot-loader/root';
 
// 自定义组件
import HomePage from './HomePage';
import NotFoundPage from './NotFoundPage';
 
// 使用 TypeScript 进行类型检查
const Routes: React.FC = () => (
  <Switch>
    <Route exact path="/" component={HomePage} />
    <Route component={NotFoundPage} />
  </Switch>
);
 
// 使用 react-hot-loader 进行热重载
export default hot(Routes);

这段代码展示了如何在一个React项目中使用TypeScript和react-hot-loader来创建一个带有路由的简单应用。代码中使用了React.FC来表示一个函数组件,这是TypeScript对函数组件的一种类型声明方式。同时,hot函数用于包裹组件,使得在开发过程中修改代码后浏览器可以自动刷新显示最新的组件状态。

2024-08-12

在Cocos Creator中,Canvas(画布)组件是用于定义画布的属性和行为的组件。它是所有用户界面元素的基础,并且是构建2D和3D游戏界面不可或缺的一部分。

以下是Canvas组件的一些常用属性和事件:

  1. Enabled:启用或禁用画布。如果禁用,画布及其所有子节点都不会更新或渲染。
  2. Clear Color:设置画布的清除颜色。这是画布在每次渲染前用来清除画布上先前内容的颜色。
  3. Fit Height:画布的高度将根据此值自动进行缩放。
  4. Fit Width:画布的宽度将根据此值自动进行缩放。
  5. Design Resolution:设置设计分辨率。这是你的游戏在各种屏幕尺寸下保持相同视觉表现的关键。
  6. Screen Match Mode:设置屏幕适配模式。有多种模式可供选择,例如,适配宽度,适配高度,全屏等。
  7. Reference Pixel Resolution:参考像素分辨率。这是你的游戏原始分辨率,通常是设计分辨率。
  8. Pixel Rounding:像素舍入。有两种选项,一种是不舍入,另一种是四舍五入。

以下是一个简单的使用Canvas组件的例子:




// 创建一个新的Canvas组件
var canvas = new cc.Canvas();
 
// 设置Canvas的清除颜色为白色
canvas.clearColor = cc.color(255, 255, 255, 255);
 
// 设置Canvas的设计分辨率为1920x1080
canvas.designResolution = cc.size(1920, 1080);
 
// 设置屏幕适配模式为适配宽度
canvas.fitHeight = false;
canvas.fitWidth = true;
 
// 设置屏幕匹配的参考像素分辨率为1920x1080
canvas.referencePixeResolution = cc.size(1920, 1080);
 
// 设置像素舍入方式为四舍五入
canvas.pixelRounding = cc.Canvas.PixelRounding.Round;
 
// 添加到当前节点
this.node.addComponent(cc.Canvas);

在实际使用中,你通常会在编辑器模式下直接在节点上编辑这些属性,而不是通过代码。这是因为Canvas组件是与屏幕适配和渲染有关的基础设置,直接在编辑器中设置更方便直观。

2024-08-12

在Vue 3项目中,如果你需要配置一个开发服务器(dev server)并处理跨域问题,你可以在项目根目录下的vue.config.js文件中进行配置。如果该文件不存在,你可以创建一个。

以下是一个简单的vue.config.js配置示例,它设置了开发服务器的端口和代理,从而实现了跨域请求的处理:




module.exports = {
  devServer: {
    port: 8080, // 设置开发服务器的端口号
    proxy: {
      '/api': {
        target: 'http://backend.server.com', // 目标服务器地址
        changeOrigin: true, // 是否改变源地址
        pathRewrite: {
          '^/api': '' // 重写路径
        }
      }
    }
  }
}

在这个配置中,当开发服务器接收到以/api开头的请求时,它会将请求代理到http://backend.server.comchangeOrigin选项设置为true意味着服务器会将原始请求的主机头部(host header)转发到目标服务器,这对于处理跨域是必要的。

如果你需要更复杂的跨域处理,例如需要设置特定的HTTP头或处理跨域预检请求,你可能需要使用更高级的代理配置或使用其他工具,如CORS代理。