2024-08-12



// 引入Three.js的相关组件
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js';
 
// 定义一个Three.js场景,并设置背景色为黑色
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x000000);
 
// 创建相机并设置属性,然后将相机添加到场景中
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 10, 20);
scene.add(camera);
 
// 创建WebGL渲染器并将其与画布元素关联
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建一个全局的灯光对象,并将其添加到场景中
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
 
// 创建一个平行光源并将其添加到场景中
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.7);
directionalLight.position.set(1, 1, 1);
scene.add(directionalLight);
 
// 创建OrbitControls控件对象,用于操作相机
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 创建GLTFLoader加载器实例,并加载模型
const gltfLoader = new GLTFLoader();
gltfLoader.load('models/scene.gltf', (gltf) => {
  scene.add(gltf.scene);
}, undefined, (error) => {
  console.error(error);
});
 
// 创建RGBELoader加载器实例,并加载环境光照HDR图片
const hdrLoader = new RGBELoader();
hdrLoader.load('textures/scene.hdr', (texture) => {
  scene.environment = texture;
  texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
  renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
  renderer.render(scene, camera);
}, undefined, (error) => {
  console.error(error);
});
 
// 使用requestAnimationFrame实现渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
  controls.update(); // 更新控件以反映相机的变化
}
animate();

这段代码示例展示了如何在Three.js中创建一个基础场景,并使用OrbitControls来控制相机的旋转和缩放,同时加载一个GLTF格式的3D模型和环境光照HDR图片。代码简洁,注重教学,并且有详细的中文注释。

2024-08-12

在Vue中,组件的生命周期可以分为四个主要的阶段:创建(Creation)、挂载(Mounting)、更新(Updating)和销毁(Destruction)。每个阶段都有一些特定的钩子函数,可以注入自定义的逻辑。

  1. 创建阶段:

    • beforeCreate:实例初始化之后,数据观测(data observer)和事件/watcher 设置之前调用。
    • created:实例创建完成后被调用,在这一步中,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算,watch/event事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el属性目前不可见。
  2. 挂载阶段:

    • beforeMount:在挂载开始之前被调用,相关的render函数首次被调用。
    • mounted:实例挂载到DOM上后调用,这时候组件的$el属性可用。
  3. 更新阶段:

    • beforeUpdate:数据更新时调用,此时DOM还未更新。
    • updated:由于数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和打补丁,在这之后调用。
  4. 销毁阶段:

    • beforeDestroy:实例销毁之前调用。
    • destroyed:Vue实例销毁后调用,此时组件的所有指令都被解绑,所有的事件监听器都被移除,所有的子实例也都被销毁。

下面是一个简单的Vue组件示例,展示了这些生命周期钩子的用法:




<template>
  <div>
    <h1>{{ message }}</h1>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      message: 'Hello Vue!'
    };
  },
  beforeCreate() {
    console.log('beforeCreate: 实例被创建之前');
  },
  created() {
    console.log('created: 实例创建完成');
  },
  beforeMount() {
    console.log('beforeMount: 挂载之前');
  },
  mounted() {
    console.log('mounted: 挂载完成');
  },
  beforeUpdate() {
    console.log('beforeUpdate: 数据更新之前');
  },
  updated() {
    console.log('updated: 数据更新完成');
  },
  beforeDestroy() {
    console.log('beforeDestroy: 实例销毁之前');
  },
  destroyed() {
    console.log('destroyed: 实例销毁完成');
  }
};
</script>

当这个组件被挂载到DOM中时,会依次触发beforeCreatecreatedbeforeMountmounted钩子。如果message数据属性在组件中被更改,会触发beforeUpdateupdated钩子。当组件被销毁时,会触发beforeDestroydestroyed钩子。

2024-08-12

在 TypeScript 中使用组合式 API 通常意味着你将使用 Vue 3 中引入的组合式 API(Composition API)来创建复用逻辑和状态管理。以下是一个简单的例子,展示如何在 TypeScript 中使用 Vue 3 的组合式 API 创建一个简单的计数器组件。




<template>
  <div>
    <p>{{ count }}</p>
    <button @click="increment">Increment</button>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref, computed } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'Counter',
  setup() {
    // Reactive state
    const count = ref(0);
 
    // Computed state
    const increment = () => {
      count.value++;
    };
 
    // Expose the state and methods to the template
    return {
      count,
      increment
    };
  }
});
</script>

在这个例子中,我们使用 ref 创建了一个响应式的计数器 count,并且定义了一个方法 increment 来实现增加计数器值的功能。然后,我们通过 setup 函数将这些状态和方法暴露给模板,从而可以在模板中使用它们。这是 Vue 3 推荐的组合式 API 用法,它提供了更加灵活和强大的状态管理方式。

2024-08-12

moduleResolution 是 TypeScript 编译器选项之一,用于指定模块解析策略。

在 TypeScript 中,有两种模块解析策略:

  1. Classic:TypeScript 默认的解析策略,它遵循 Node.js 的模块解析策略。例如,当你导入 lodash 时,它会尝试查找 lodash.tslodash.jslodash/index.tslodash/index.js
  2. Node:与 Node.js 的模块解析相同,它会尝试查找 package.json 中的 main 字段来解析模块。

你可以在 tsconfig.json 文件中设置 moduleResolution 选项来指定使用哪种策略:




{
  "compilerOptions": {
    "moduleResolution": "node"
  }
}

这里是一个简单的示例,演示如何在 TypeScript 中使用不同的 moduleResolution 设置:

  1. 假设你有一个模块 util/math.utils.ts,你想在另一个文件中导入它:



// util/math.utils.ts
export const add = (a: number, b: number) => a + b;
  1. 使用 Classic 解析策略时,你可以这样导入:



// another-file.ts
import { add } from 'util/math.utils';
  1. 使用 Node 解析策略时,你需要确保 package.json 中有正确的入口点,然后可以这样导入:



// package.json
{
  "main": "util/math.utils.js"
}



// another-file.ts
import { add } from 'util';

在这个例子中,当你使用 "moduleResolution": "node" 时,TypeScript 编译器会查找 package.json 中指定的入口文件。当你使用 "moduleResolution": "classic" 时,它会尝试查找相对于导入语句的文件路径。

2024-08-12

错误解释:

在TypeScript中,错误TS2322表明你尝试将一个Timeout类型的值分配给一个期望number类型的变量。Timeout类型通常指的是由setTimeout函数返回的值,而setTimeout函数返回的是一个代表定时器ID的数字。

解决方法:

确保你的变量类型与你尝试赋值给它的类型相匹配。如果你的变量应该只保存number类型的值,那么你不应该尝试将Timeout类型的值赋给它。

示例:

如果你的代码类似于以下形式:




let timerId: number;
timerId = setTimeout(() => {
  // ...
}, 1000);

你应该修改代码,确保timerId是正确的类型:




let timerId: ReturnType<typeof setTimeout>;
timerId = setTimeout(() => {
  // ...
}, 1000);

或者直接使用number类型:




let timerId: number;
timerId = setTimeout(() => {
  // ...
}, 1000) as number;

或者,如果你不需要保存setTimeout返回的值:




setTimeout(() => {
  // ...
}, 1000);

确保你的变量类型与你的意图相匹配,并且你正在赋予它正确的值类型。

2024-08-12



// store/modules/counter.ts
import { defineStore } from 'pinia';
 
export const useCounterStore = defineStore({
  id: 'counter',
  state: () => ({
    count: 0,
  }),
  actions: {
    increment() {
      this.count++;
    },
  },
});



// store/index.ts
import { createPinia } from 'pinia';
import { useCounterStore } from './modules/counter';
 
// 创建Pinia实例
const store = createPinia();
 
// 从store中获取counter模块的实例
const counterStore = useCounterStore(store);
 
// 示例:调用increment方法
counterStore.increment();
 
export { store };



// main.ts
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import { store } from './store';
 
const app = createApp(App);
 
app.use(store);
 
app.mount('#app');

在这个例子中,我们定义了一个名为counter的store模块,并在store/index.ts中创建了Pinia的实例,并将counter模块的实例导出,以便在Vue应用中使用。最后,在main.ts中将创建的store实例挂载到Vue应用中。这样就实现了在Vue3+Vite+Ts项目中Store模块化的设置。

2024-08-12

要使用ESLint来规范TypeScript代码,你需要按照以下步骤操作:

  1. 安装ESLint及其TypeScript插件:



npm install eslint --save-dev
npm install @typescript-eslint/parser --save-dev
npm install @typescript-eslint/eslint-plugin --save-dev
  1. 创建一个.eslintrc.js.eslintrc.json文件,并配置ESLint以使用TypeScript解析器和规则:



{
  "parser": "@typescript-eslint/parser",
  "plugins": ["@typescript-eslint"],
  "extends": ["plugin:@typescript-eslint/recommended"]
}
  1. 在你的package.json中添加一个脚本来运行ESLint:



"scripts": {
  "lint": "eslint --ext .ts ."
}
  1. 运行ESLint检查你的代码:



npm run lint

你可以根据需要在.eslintrc文件中添加更多的规则或者配置。例如,你可以添加一个.eslintignore文件来指定哪些文件或目录应该被ESLint忽略。

以上步骤会帮助你设置一个基本的ESLint环境来检查TypeScript代码的格式和潜在问题。

2024-08-12

错误解释:

这个错误是TypeScript编译器报出的,意思是说,对于同一个名为'**'的声明,其修饰符(modifier)必须是相同的。在TypeScript中,修饰符可以是访问控制(如public、private、protected),也可以是其他修饰符,比如static、readonly等。如果同一个名字的声明有不同的修饰符,编译器会抛出这个错误。

解决方法:

  1. 检查所有名为'**'的声明,确保它们具有相同的修饰符。
  2. 如果意图是有不同的修饰符,可能需要重命名这些声明,使其不会被视为同一个标识符。
  3. 如果是不小心多次使用了不同的修饰符,修正为正确的修饰符。

例如,如果你有以下代码:




class MyClass {
  public readonly x: number = 10;
  private readonly y: number = 20;
}

这里xy的修饰符不一致(public和private),你需要将它们改为相同的修饰符,如下所示:




class MyClass {
  private readonly x: number = 10;
  private readonly y: number = 20;
}

确保所有的'**'声明都有相同的修饰符,这样就可以解决这个错误。

2024-08-12

Ant Design 的 Tree 组件默认是纵向排列的,但是可以通过设置 blockNode 属性为 false 来使得叶子节点横向排列。

以下是一个简单的例子,展示了如何设置 blockNode 属性:




import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import { Tree } from 'antd';
 
const { TreeNode } = Tree;
 
class App extends React.Component {
  onSelect = (selectedKeys, info) => {
    console.log('selected', selectedKeys, info);
  };
 
  render() {
    return (
      <Tree
        showLine
        defaultExpandedKeys={['0-0-0']}
        blockNode
        onSelect={this.onSelect}
      >
        <TreeNode title="parent 1" key="0-0">
          <TreeNode title="leaf" key="0-0-0" />
          <TreeNode title="leaf" key="0-0-1" />
        </TreeNode>
        <TreeNode title="parent 2" key="0-1">
          <TreeNode title="leaf" key="0-1-0" />
        </TreeNode>
        <TreeNode title="parent 3" key="0-2">
          <TreeNode title="leaf" key="0-2-0" />
        </TreeNode>
      </Tree>
    );
  }
}
 
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('container'));

在这个例子中,blockNode 被设置为 true,这是默认值,导致树形结构是纵向的。如果你想要横向排列叶子节点,你需要将 blockNode 设置为 false




<Tree
  showLine
  defaultExpandedKeys={['0-0-0']}
  blockNode={false} // 设置为 false 以使得叶子节点可以横向排列
  onSelect={this.onSelect}
>
  {/* 树节点 */}
</Tree>

当你将 blockNode 设置为 false 时,叶子节点将会以横向方式显示。如果你的 Tree 组件已经设置了 blockNodefalse,则不需要再次设置,因为这是默认行为。

2024-08-12



import React, { useState } from 'react';
import { DndProvider } from 'react-dnd';
import { HTML5Backend } from 'react-dnd-html5-backend';
import { Button } from 'antd';
import update from 'immutability-helper';
import { arrayMoveImmutable } from 'array-move-immutable';
 
const ItemTypes = { NODE: 'node' };
 
const Node = ({ id, text, moveNode, connectDragSource }) => {
  return (
    connectDragSource(
      <div style={{ margin: '5px', padding: '5px', border: '1px solid #ccc' }}>
        <Button type="link" onClick={() => moveNode(id, 'up')}>上移</Button>
        <Button type="link" onClick={() => moveNode(id, 'down')}>下移</Button>
        {text}
      </div>
    )
  );
};
 
const NodeContainer = ({ id, text, index, moveNode }) => {
  const [nodes, setNodes] = useState(initialData);
 
  const moveNode = (id, direction) => {
    const { currentIndex } = nodes.find(node => node.id === id);
    const newIndex = direction === 'up' ? currentIndex - 1 : currentIndex + 1;
    if (newIndex >= 0 && newIndex < nodes.length) {
      setNodes(update(nodes, arrayMoveImmutable(nodes, currentIndex, newIndex)));
    }
  };
 
  const nodeComponents = nodes.map((node, i) => (
    <Node key={node.id} id={node.id} text={node.text} moveNode={moveNode} index={i} />
  ));
 
  return (
    <DndProvider backend={HTML5Backend}>
      {nodeComponents}
    </DndProvider>
  );
};
 
export default NodeContainer;

这个代码实例使用了react-dndreact-dnd-html5-backend库来实现一个简单的节点拖动排序功能。它定义了一个Node组件,该组件用于渲染每个节点,并提供了上移和下移的按钮用于处理节点的移动。NodeContainer组件维护了节点的状态,并渲染了一个节点列表,其中每个节点都可以被拖动。这个例子展示了如何使用React组件状态管理和react-dndconnectDragSource方法来实现拖动功能。