2024-08-13

在TypeScript中实现协程锁,可以使用asyncawait关键字来控制异步流程。以下是一个简单的协程锁实现的例子:




class Coordinator {
    private _active = false;
 
    public async acquire(): Promise<void> {
        while (this._active) {
            await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100));
        }
        this._active = true;
    }
 
    public release(): void {
        this._active = false;
    }
}
 
// 使用示例
const coordinator = new Coordinator();
 
(async () => {
    console.log('Acquiring lock...');
    await coordinator.acquire();
    try {
        console.log('Lock acquired. Exclusive access.');
        // 在这里执行需要互斥访问的代码
    } finally {
        coordinator.release();
        console.log('Lock released.');
    }
})();

这个例子中,Coordinator类用一个布尔型成员变量_active来跟踪锁的状态。acquire方法是一个协程,它会等待直到锁被释放。release方法释放锁,允许其他协程获取。

请注意,这个简单的实现没有考虑死锁或者优先级的问题,并且是为了演示目的。在实际应用中,可能需要更复杂的锁实现,例如可重入锁、读写锁或者分布式锁。

2024-08-13

以下是一个使用 Vue 3、TypeScript 和 Vite 创建的简单示例,演示如何集成 Cesium 加载天地图影像和矢量地图,并添加基本标注。

首先,确保你已经安装了 Vite 和 Cesium:




npm init vite@latest my-cesium-app --template vue-ts
cd my-cesium-app
npm install
npm add cesium

然后,在 src/App.vue 文件中添加以下代码:




<template>
  <div id="app">
    <div id="cesiumContainer" style="width: 100%; height: 100vh;"></div>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, onMounted, ref } from 'vue';
import Cesium from 'cesium';
 
Cesium.Ion.defaultAccessToken = '<你的天地图Key>'; // 替换为你的天地图Key
 
export default defineComponent({
  name: 'App',
  setup() {
    const cesiumContainer = ref<null | HTMLElement>(null);
 
    onMounted(() => {
      const viewer = new Cesium.Viewer(cesiumContainer.value!, {
        imageryProvider: new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
          url: 'http://t0.tianditu.gov.cn/img_w/wmts?service=wmts&request=GetTile&version=1.0.0&LAYER=img&tileMatrixSet=w&TileMatrix={TileMatrix}&TileRow={TileRow}&TileCol={TileCol}&style=default&format=tiles&tk=<你的天地图Key>', // 天地图影像服务URL
          layer: 'tdtImg_w',
          style: 'default',
          format: 'tiles',
          tileMatrixSetID: 'GoogleMapsCompatible',
        }),
        terrainProvider: new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
          url: 'http://t0.tianditu.gov.cn/ter_w/wmts?service=wmts&request=GetTile&version=1.0.0&LAYER=ter&tileMatrixSet=w&TileMatrix={TileMatrix}&TileRow={TileRow}&TileCol={TileCol}&style=default&format=tiles&tk=<你的天地图Key>', // 天地图矢量服务URL
          layer: 'tdtVec_w',
          style: 'default',
          format: 'tiles',
          tileMatrixSetID: 'GoogleMapsCompatible',
        }),
        geocoder: false,
        homeButton: false,
        baseLayerPicker: false,
        navigationHelpButton: false,
        animation: false,
        timeline: false,
        fullscreenButton: false,
        sceneModePicker: false,
        navigationInstructionsInitiallyVisible: false,
        scene3D: new Cesium.Scene({
          globe: new Cesium.Globe(),
        }),
      });
 
      // 添加基本标注
      const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.40769, 39.89945, 0);
      viewer.entities.add({
        name: '北京天安门',
        position: position,
        
2024-08-13

报错现象:在Visual Studio Code (VSCode)中使用TypeScript时,尝试引入一个文件却出现红线错误提示。

可能原因及解决方法:

  1. 文件路径错误:检查引入文件的路径是否正确。确保文件路径与代码中引入的路径完全匹配。

    解决方法:修正文件路径,确保大小写正确,并且文件确实存在于指定位置。

  2. 文件不存在:如果文件路径正确但仍然出现错误,可能是文件不存在。

    解决方法:确认文件是否已经创建,并且保存在项目目录中。

  3. 缺少import声明:如果文件存在但没有正确导入,也会出现错误。

    解决方法:确保使用正确的import语句导入模块。

  4. tsconfig.json配置问题tsconfig.json文件中可能配置了排除或包含特定文件的规则,导致VSCode无法正确识别文件。

    解决方法:检查tsconfig.json文件,确保文件路径没有被排除,且如果有通配符,确保它们正确地包含了文件。

  5. VSCode缓存问题:有时VSCode的IntelliSense(智能提示)功能可能因为缓存问题而不更新。

    解决方法:尝试重启VSCode或重新加载窗口(使用Ctrl + Shift + P,然后输入Developer: Reload Window)。

  6. 缺少类型定义文件(.d.ts ):如果引入的是一个JavaScript模块,可能需要相应的TypeScript类型定义文件。

    解决方法:安装类型定义文件,或者手动创建一个.d.ts文件来声明模块的类型。

  7. 项目依赖未安装:如果文件是一个项目依赖,确保依赖已经通过npm installyarn add安装。

    解决方法:运行适当的安装命令来确保所有依赖都已正确安装。

  8. VSCode扩展问题:有时候,安装的扩展可能会干扰TypeScript的功能。

    解决方法:尝试禁用或卸载相关的VSCode扩展,然后重新启动VSCode。

如果以上方法都不能解决问题,可以尝试查看VSCode的输出或终端中的错误信息,以获取更具体的错误提示,进一步定位问题。

2024-08-13

在Vue 3 + TypeScript 的环境中,如果你在使用 Object.keysforEach 时遇到类型检测报错,可能是因为:

  1. Object.keys 返回的键名数组可能没有正确地被类型标注。
  2. forEach 需要一个回调函数作为参数,该回调函数的参数类型可能未正确指定。

解决方法:

确保 Object.keys 返回的键名数组类型正确。如果你是在处理一个对象,并且知道键和值的类型,可以使用泛型函数 keyof 来获取对象的键类型,然后使用 Object.keys 并指定正确的类型。




interface MyObject {
  key1: string;
  key2: number;
}
 
const myObject: MyObject = {
  key1: 'value1',
  key2: 2,
};
 
const keys: Array<keyof MyObject> = Object.keys(myObject);
 
keys.forEach((key: keyof MyObject) => {
  console.log(myObject[key]);
});

确保 forEach 中的回调函数参数类型正确。如果你在使用泛型,可以指定泛型参数来表示数组中元素的类型。




interface MyObject {
  key1: string;
  key2: number;
}
 
const myArray: Array<MyObject> = [
  { key1: 'value1', key2: 2 },
  { key1: 'value3', key2: 4 },
];
 
myArray.forEach((item: MyObject) => {
  Object.keys(item).forEach((key: keyof MyObject) => {
    console.log(item[key]);
  });
});

在这个例子中,myArray 是一个对象数组,MyObject 定义了对象的类型。在 forEach 的回调函数中,item 被标注为 MyObject 类型,并且在内部循环中,Object.keys 返回的键名数组被标注为 keyof MyObject

如果报错信息具体是关于 forEach 的回调函数参数类型不匹配,请检查你的回调函数参数是否正确地使用了正确的类型。如果是 Object.keys 的返回类型不正确,请确保使用了正确的泛型来标注键名数组的类型。

2024-08-13

在Cesium中,要实现地形的开挖,可以使用Cesium.ClippingPlaneCollection来创建裁剪面,将地形以特定的平面进行裁剪,从而形成“开挖”的效果。以下是一个简单的示例代码:




// 假设已经有一个Cesium.Viewer实例叫做viewer
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 
// 创建一个裁剪面集合
var clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
    modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883) // 开挖点的位置
    ),
    planes: [
        new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1.0), 0.0) // 设置裁剪面高度
    ]
});
 
// 应用裁剪面到场景
viewer.scene.clippingPlanes = clippingPlanes;
 
// 可以选择开挖一个特定的区域,例如一个多边形
var polygon = viewer.entities.add({
    name: '开挖区域',
    polygon: {
        hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
            -75.59777, 40.03883,
            -75.59777, 40.0,
            -75.59777, 40.03883
        ]),
        material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
    }
});
 
// 可选:为了更好的可视效果,可以关闭地形的深度检查
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;

在上面的代码中,我们首先创建了一个ClippingPlaneCollection,并设置了一个裁剪面。裁剪面的位置是通过一个特定的经纬度来定义的,并且通过一个变换矩阵将其定位到地球的表面。然后,我们将裁剪面集合应用到Cesium的场景中。

注意,开挖地形可能会影响性能,尤其是当开挖区域较大或者有多个裁剪面存在时。此外,开挖出的区域可能需要一段时间来加载或者更新,因为Cesium需要重新计算并渲染地形数据。

2024-08-13

Monaco Editor 是微软开发的一个基于浏览器的代码编辑器,它可以提供代码高亮、智能感知、自动完成等功能。React 版本的 Monaco Editor 是一个 React 组件,可以在 React 应用中嵌入代码编辑器。

以下是一个简单的例子,展示如何在 React 应用中使用 Monaco Editor:

首先,安装 monaco-editor 包:




npm install monaco-editor

然后,创建一个 React 组件:




import React, { useEffect, useRef } from 'react';
import * as Monaco from 'monaco-editor';
 
const MonacoEditor = () => {
  const editorRef = useRef(null);
 
  useEffect(() => {
    const editor = Monaco.editor.create(editorRef.current, {
      value: ['function x() {', '\tconsole.log("Hello, world!");', '}'].join('\n'),
      language: 'javascript',
      theme: 'vs-dark'
    });
 
    // 组件卸载时销毁编辑器
    return () => editor.dispose();
  }, []);
 
  return <div ref={editorRef} style={{ height: '400px', width: '100%' }} />;
};
 
export default MonacoEditor;

在上述代码中,我们创建了一个名为 MonacoEditor 的 React 函数组件。我们使用 useRef 来获取 DOM 元素的引用,并在 useEffect 钩子中初始化 Monaco Editor 实例。我们设置了编辑器显示的默认值和语言类型。最后,我们通过提供的 DOM 元素引用 editorRef.current 创建编辑器,并指定了编辑器的尺寸。

要注意的是,编辑器实例在组件卸载时应当被销毁,这是通过在 useEffect 钩子中返回一个清理函数来实现的。这样可以避免内存泄漏。

2024-08-13

在Angular中,你可以使用ng-multiselect-dropdown库来实现下拉多选框。首先,你需要安装这个库:




npm install ng-multiselect-dropdown

然后,在你的Angular模块中导入MultiselectDropdownModule




import { MultiselectDropdownModule } from 'ng-multiselect-dropdown';
 
@NgModule({
  imports: [
    MultiselectDropdownModule
  ], // ...
})
export class AppModule { }

在你的组件中,你可以这样使用它:




import { Component } from '@angular/core';
 
@Component({
  selector: 'app-root',
  template: `
    <multiselect
      [data]="items"
      [(ngModel)]="selectedItems"
      [settings]="dropdownSettings"
      (onSelect)="onItemSelect($event)"
      (onDeSelect)="onItemDeSelect($event)"
      (onSelectAll)="onSelectAll($event)"
      (onDeSelectAll)="onDeSelectAll($event)">
    </multiselect>
  `
})
export class AppComponent {
  items: any[] = [
    { id: 1, name: 'Option 1' },
    { id: 2, name: 'Option 2' },
    { id: 3, name: 'Option 3' },
    // ...
  ];
 
  selectedItems = [this.items[0], this.items[2]]; // 默认选中的项
 
  dropdownSettings = {
    singleSelection: false,
    idField: 'id',
    textField: 'name',
    selectAllText: 'Select All',
    unSelectAllText: 'UnSelect All',
    itemsShowLimit: 3,
    allowSearchFilter: true
  };
 
  onItemSelect(item: any) {
    console.log(item);
  }
 
  onItemDeSelect(item: any) {
    console.log(item);
  }
 
  onSelectAll(items: any) {
    console.log(items);
  }
 
  onDeSelectAll(items: any) {
    console.log(items);
  }
}

在这个例子中,items是下拉框中显示的选项列表,selectedItems是默认选中的项,dropdownSettings定义了下拉框的设置。当用户选择或取消选择选项时,会触发onItemSelectonItemDeSelect等事件。

2024-08-13



// 定义一个简单的枚举
enum Direction {
    Up = 1,
    Down,
    Left,
    Right
}
 
// 使用枚举进行类型约束
function move(direction: Direction) {
    switch (direction) {
        case Direction.Up:
            console.log('向上移动');
            break;
        case Direction.Down:
            console.log('向下移动');
            break;
        case Direction.Left:
            console.log('向左移动');
            break;
        case Direction.Right:
            console.log('向右移动');
            break;
        default:
            console.log('无效的移动方向');
            break;
    }
}
 
// 正确使用枚举值
move(Direction.Up); // 输出: 向上移动
 
// 错误使用枚举值的尝试
// move(5); // 编译错误: 类型不匹配

这段代码定义了一个名为Direction的枚举,并使用它来定义move函数的参数类型。这样可以确保move函数只接受有效的Direction枚举值。如果尝试传递一个不在枚举范围内的值,TypeScript编译器将抛出一个错误,提示类型不匹配。这有助于在编译时而不是运行时发现错误,从而提高代码的可维护性和安全性。

2024-08-13

在TypeScript中,数组类型有多种声明方式。以下是一些基本的示例:

  1. 使用数组字面量声明数组:



let arr: number[] = [1, 2, 3];
  1. 使用数组构造器声明数组:



let arr: Array<number> = new Array(1, 2, 3);
  1. 使用泛型声明数组:



let arr: Array<string> = ['Hello', 'World'];
  1. 使用数组元组声明数组:



let arr: [string, number] = ['Hello', 123];
  1. 使用数组映射声明数组:



let arr: {[index: number]: string} = ['Hello', 'World', 'TypeScript'];
  1. 使用数组接口声明数组:



interface NumberArray {
    [index: number]: number;
}
let arr: NumberArray = [1, 2, 3];
  1. 使用数组类型别名声明数组:



type NumberArray = number[];
let arr: NumberArray = [1, 2, 3];

以上都是TypeScript中声明数组的方法,你可以根据实际需求选择合适的方式来声明数组。

2024-08-13

在使用Naive UI库时,可以使用useDialoguseMessageuseNotificationuseLoadingBar这四个Composition API来管理对话框、消息提示、通知和加载条。以下是如何使用它们的示例代码:




import { useDialog, useMessage, useNotification, useLoadingBar } from 'naive-ui';
 
// 使用useDialog
const { show, close } = useDialog();
 
// 显示对话框
function showDialog() {
  show({
    title: '提示',
    content: '这是一个对话框',
    positiveText: '确定',
    negativeText: '取消',
  });
}
 
// 使用useMessage
const { push } = useMessage();
 
// 显示消息提示
function showMessage() {
  push({
    type: 'success',
    content: '操作成功',
  });
}
 
// 使用useNotification
const { push: pushNotification } = useNotification();
 
// 显示通知
function showNotification() {
  pushNotification({
    title: '新消息',
    content: '您有一条未读消息',
  });
}
 
// 使用useLoadingBar
const { start, finish } = useLoadingBar();
 
// 开始加载进度条
function startLoading() {
  start();
  // 模拟异步操作
  setTimeout(() => {
    finish();
  }, 3000);
}

在这个示例中,我们创建了四个函数来分别展示如何使用useDialoguseMessageuseNotificationuseLoadingBar。在实际应用中,你可以根据需要调用这些函数来显示对话框、消息提示、通知和加载进度条。