2024-08-13

屏幕适配是前端开发中一个常见的问题。在Vue3项目中,可以使用一些CSS工具和库来帮助我们更好地进行屏幕适配。以下是一个简单的例子,展示如何使用CSS的媒体查询来进行基本的屏幕适配。

  1. 首先,在项目中安装并设置postcss-pxtorem库,这是一个可以将CSS中的px单位转换为rem单位的工具,有利于实现响应式布局。



npm install postcss-pxtorem --save-dev
  1. vite.config.ts中配置postcss-pxtorem:



import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
// 引入postcss-pxtorem
import pxtorem from 'postcss-pxtorem'
 
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  css: {
    postcss: {
      plugins: [
        pxtorem({
          rootValue: 37.5, // 设计稿宽度/10,通常设置为37.5(对应100px设计稿)
          propList: ['*'], // 需要转换的属性,这里选择转换所有属性
        }),
      ],
    },
  },
})
  1. main.ts中引入Element Plus和Normalize.css:



import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/dist/index.css'
import 'normalize.css/normalize.css' // 用于清除默认样式
 
const app = createApp(App)
 
app.use(ElementPlus)
 
app.mount('#app')
  1. 在组件中使用样式,例如:



<template>
  <div class="container">
    <el-button type="primary">按钮</el-button>
  </div>
</template>
 
<script setup lang="ts">
// 这里是组件的逻辑
</script>
 
<style scoped>
.container {
  width: 6.4rem; /* 相当于250px */
  margin: 0 auto;
}
</style>

以上代码展示了如何在Vite + Vue3 + TypeScript项目中使用postcss-pxtorem进行屏幕适配。通过设置rootValue为设计稿宽度的1/10,我们可以很方便地将CSS单位转换为rem,实现响应式布局。

2024-08-13



// 定义一个函数接口,要求实现的对象中必须包含一个叫做 'add' 的方法,
// 这个方法接收两个参数,并返回它们的和。
interface Adder {
    add(a: number, b: number): number;
}
 
// 实现 Adder 接口的一个具体例子。
class BasicAdder implements Adder {
    add(a: number, b: number): number {
        return a + b;
    }
}
 
// 使用接口作为函数参数类型注解,
// 表示该函数参数应为实现了 Adder 接口的对象。
function printSum(adder: Adder) {
    console.log(adder.add(1, 2)); // 输出结果应为 3
}
 
// 创建一个 Adder 接口的实例,并调用 printSum 函数。
const myAdder = new BasicAdder();
printSum(myAdder);

这段代码首先定义了一个Adder接口,该接口要求实现的对象包含一个add方法,用于计算两个数的和。然后,定义了一个BasicAdder类来实现这个接口。printSum函数接受一个Adder类型的参数,并在控制台中打印出传入的adder对象的add方法计算结果。最后,创建了BasicAdder的一个实例,并将其传递给printSum函数。这个例子展示了TypeScript中接口的基本用法,以及如何在实际代码中应用这些接口来确保类型安全和代码结构的清晰。

2024-08-13

在Vue 3和Element Plus中使用TypeScript封装一个表单组件的基本步骤如下:

  1. 创建一个新的Vue组件文件,例如MyForm.vue
  2. 使用<template>标签定义表单的HTML结构。
  3. 使用<script setup lang="ts">标签开启Composition API。
  4. 引入Element Plus的表单组件和必要的Vue组件。
  5. 使用refreactive创建表单数据模型。
  6. 使用ElFormElFormItem等组件包裹表单元素,并绑定模型。
  7. 提供方法处理表单提交。

以下是一个简单的封装例子:




<template>
  <ElForm :model="formData" @submit.prevent="handleSubmit">
    <ElFormItem label="用户名">
      <ElInput v-model="formData.username" />
    </ElFormItem>
    <ElFormItem label="密码">
      <ElInput type="password" v-model="formData.password" />
    </ElFormItem>
    <ElFormItem>
      <ElButton type="primary" native-type="submit">提交</ElButton>
    </ElFormItem>
  </ElForm>
</template>
 
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue';
import { ElForm, ElFormItem, ElInput, ElButton } from 'element-plus';
 
interface FormData {
  username: string;
  password: string;
}
 
const formData = ref<FormData>({
  username: '',
  password: ''
});
 
const handleSubmit = () => {
  console.log(formData.value);
  // 处理表单提交逻辑
};
</script>

这个组件封装了一个带有用户名和密码输入的表单,并提供了一个方法来处理表单提交。使用<script setup>和TypeScript使得代码更加简洁和类型安全。

2024-08-13



// 定义一个简单的接口,表示一个可能的无限分类节点
interface CategoryNode {
  id: number;
  name: string;
  parentId?: number; // 可选的父节点ID,表示该节点可能是根节点
  children?: CategoryNode[]; // 可选的子节点数组,表示递归结构
}
 
// 使用递归类型创建一个映射,将类别节点映射为包含子节点的数组
type CategoryMap = {
  [id: number]: CategoryNode & { children: CategoryMap };
};
 
// 示例:创建一个分类树
const categoryTree: CategoryMap = {
  1: {
    id: 1,
    name: "Electronics",
    children: {
      2: {
        id: 2,
        name: "Televisions",
        children: {
          4: {
            id: 4,
            name: "LED TVs",
            children: {}
          },
          5: {
            id: 5,
            name: "Plasma TVs",
            children: {}
          }
        }
      },
      3: {
        id: 3,
        name: "Cameras",
        children: {}
      }
    }
  }
};
 
// 使用递归类型来定义一个函数,该函数可以获取所有子孙节点的ID
type Ids = CategoryNode['id'];
type DescendantIds<T> = T extends { children: infer C } ? C extends Record<number, CategoryNode> ? Ids | DescendantIds<Values<C>> : never : never;
type Values<T> = T[keyof T];
 
function getAllDescendantIds(node: CategoryNode): Array<Ids | DescendantIds<CategoryMap>> {
  const childrenIds = node.children?.map(getAllDescendantIds) ?? [];
  return [node.id, ...childrenIds.flat()];
}
 
// 使用示例
console.log(getAllDescendantIds(categoryTree[1]));

这段代码定义了一个简单的分类树,并使用了TypeScript的递归类型来获取所有子孙节点的ID。这里使用了递归映射类型(mapped type)和递归条件类型来构建类型结构,以模仿分类树的结构。getAllDescendantIds函数递归地遍历了整个分类树,收集并返回了所有节点的ID。

2024-08-13



// 定义一个Vue组件
<template>
  <div>{{ greeting }} {{ name }}</div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref } from 'vue';
 
export default defineComponent({
  name: 'HelloWorld',
  setup() {
    // 响应式数据
    const name = ref('Vue3');
 
    // 计算属性
    const greeting = 'Hello,';
 
    // 返回值会被用作组件的响应式数据
    return { greeting, name };
  }
});
</script>

这个例子展示了如何在Vue 3中使用TypeScript创建一个简单的组件。<script lang="ts">标签表明了脚本使用TypeScript编写。defineComponent函数是Vue 3中用于定义组件的API。ref函数用于创建响应式数据。setup函数是组件内使用Composition API的入口点。在setup函数中,我们定义了响应式数据name和计算属性greeting,并在模板中展示了它们。这个例子简单且直接地展示了如何在Vue 3和TypeScript中编写组件。

2024-08-13

在TypeScript中实现协程锁,可以使用asyncawait关键字来控制异步流程。以下是一个简单的协程锁实现的例子:




class Coordinator {
    private _active = false;
 
    public async acquire(): Promise<void> {
        while (this._active) {
            await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100));
        }
        this._active = true;
    }
 
    public release(): void {
        this._active = false;
    }
}
 
// 使用示例
const coordinator = new Coordinator();
 
(async () => {
    console.log('Acquiring lock...');
    await coordinator.acquire();
    try {
        console.log('Lock acquired. Exclusive access.');
        // 在这里执行需要互斥访问的代码
    } finally {
        coordinator.release();
        console.log('Lock released.');
    }
})();

这个例子中,Coordinator类用一个布尔型成员变量_active来跟踪锁的状态。acquire方法是一个协程,它会等待直到锁被释放。release方法释放锁,允许其他协程获取。

请注意,这个简单的实现没有考虑死锁或者优先级的问题,并且是为了演示目的。在实际应用中,可能需要更复杂的锁实现,例如可重入锁、读写锁或者分布式锁。

2024-08-13

以下是一个使用 Vue 3、TypeScript 和 Vite 创建的简单示例,演示如何集成 Cesium 加载天地图影像和矢量地图,并添加基本标注。

首先,确保你已经安装了 Vite 和 Cesium:




npm init vite@latest my-cesium-app --template vue-ts
cd my-cesium-app
npm install
npm add cesium

然后,在 src/App.vue 文件中添加以下代码:




<template>
  <div id="app">
    <div id="cesiumContainer" style="width: 100%; height: 100vh;"></div>
  </div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, onMounted, ref } from 'vue';
import Cesium from 'cesium';
 
Cesium.Ion.defaultAccessToken = '<你的天地图Key>'; // 替换为你的天地图Key
 
export default defineComponent({
  name: 'App',
  setup() {
    const cesiumContainer = ref<null | HTMLElement>(null);
 
    onMounted(() => {
      const viewer = new Cesium.Viewer(cesiumContainer.value!, {
        imageryProvider: new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
          url: 'http://t0.tianditu.gov.cn/img_w/wmts?service=wmts&request=GetTile&version=1.0.0&LAYER=img&tileMatrixSet=w&TileMatrix={TileMatrix}&TileRow={TileRow}&TileCol={TileCol}&style=default&format=tiles&tk=<你的天地图Key>', // 天地图影像服务URL
          layer: 'tdtImg_w',
          style: 'default',
          format: 'tiles',
          tileMatrixSetID: 'GoogleMapsCompatible',
        }),
        terrainProvider: new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
          url: 'http://t0.tianditu.gov.cn/ter_w/wmts?service=wmts&request=GetTile&version=1.0.0&LAYER=ter&tileMatrixSet=w&TileMatrix={TileMatrix}&TileRow={TileRow}&TileCol={TileCol}&style=default&format=tiles&tk=<你的天地图Key>', // 天地图矢量服务URL
          layer: 'tdtVec_w',
          style: 'default',
          format: 'tiles',
          tileMatrixSetID: 'GoogleMapsCompatible',
        }),
        geocoder: false,
        homeButton: false,
        baseLayerPicker: false,
        navigationHelpButton: false,
        animation: false,
        timeline: false,
        fullscreenButton: false,
        sceneModePicker: false,
        navigationInstructionsInitiallyVisible: false,
        scene3D: new Cesium.Scene({
          globe: new Cesium.Globe(),
        }),
      });
 
      // 添加基本标注
      const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.40769, 39.89945, 0);
      viewer.entities.add({
        name: '北京天安门',
        position: position,
        
2024-08-13

报错现象:在Visual Studio Code (VSCode)中使用TypeScript时,尝试引入一个文件却出现红线错误提示。

可能原因及解决方法:

  1. 文件路径错误:检查引入文件的路径是否正确。确保文件路径与代码中引入的路径完全匹配。

    解决方法:修正文件路径,确保大小写正确,并且文件确实存在于指定位置。

  2. 文件不存在:如果文件路径正确但仍然出现错误,可能是文件不存在。

    解决方法:确认文件是否已经创建,并且保存在项目目录中。

  3. 缺少import声明:如果文件存在但没有正确导入,也会出现错误。

    解决方法:确保使用正确的import语句导入模块。

  4. tsconfig.json配置问题tsconfig.json文件中可能配置了排除或包含特定文件的规则,导致VSCode无法正确识别文件。

    解决方法:检查tsconfig.json文件,确保文件路径没有被排除,且如果有通配符,确保它们正确地包含了文件。

  5. VSCode缓存问题:有时VSCode的IntelliSense(智能提示)功能可能因为缓存问题而不更新。

    解决方法:尝试重启VSCode或重新加载窗口(使用Ctrl + Shift + P,然后输入Developer: Reload Window)。

  6. 缺少类型定义文件(.d.ts ):如果引入的是一个JavaScript模块,可能需要相应的TypeScript类型定义文件。

    解决方法:安装类型定义文件,或者手动创建一个.d.ts文件来声明模块的类型。

  7. 项目依赖未安装:如果文件是一个项目依赖,确保依赖已经通过npm installyarn add安装。

    解决方法:运行适当的安装命令来确保所有依赖都已正确安装。

  8. VSCode扩展问题:有时候,安装的扩展可能会干扰TypeScript的功能。

    解决方法:尝试禁用或卸载相关的VSCode扩展,然后重新启动VSCode。

如果以上方法都不能解决问题,可以尝试查看VSCode的输出或终端中的错误信息,以获取更具体的错误提示,进一步定位问题。

2024-08-13

在Vue 3 + TypeScript 的环境中,如果你在使用 Object.keysforEach 时遇到类型检测报错,可能是因为:

  1. Object.keys 返回的键名数组可能没有正确地被类型标注。
  2. forEach 需要一个回调函数作为参数,该回调函数的参数类型可能未正确指定。

解决方法:

确保 Object.keys 返回的键名数组类型正确。如果你是在处理一个对象,并且知道键和值的类型,可以使用泛型函数 keyof 来获取对象的键类型,然后使用 Object.keys 并指定正确的类型。




interface MyObject {
  key1: string;
  key2: number;
}
 
const myObject: MyObject = {
  key1: 'value1',
  key2: 2,
};
 
const keys: Array<keyof MyObject> = Object.keys(myObject);
 
keys.forEach((key: keyof MyObject) => {
  console.log(myObject[key]);
});

确保 forEach 中的回调函数参数类型正确。如果你在使用泛型,可以指定泛型参数来表示数组中元素的类型。




interface MyObject {
  key1: string;
  key2: number;
}
 
const myArray: Array<MyObject> = [
  { key1: 'value1', key2: 2 },
  { key1: 'value3', key2: 4 },
];
 
myArray.forEach((item: MyObject) => {
  Object.keys(item).forEach((key: keyof MyObject) => {
    console.log(item[key]);
  });
});

在这个例子中,myArray 是一个对象数组,MyObject 定义了对象的类型。在 forEach 的回调函数中,item 被标注为 MyObject 类型,并且在内部循环中,Object.keys 返回的键名数组被标注为 keyof MyObject

如果报错信息具体是关于 forEach 的回调函数参数类型不匹配,请检查你的回调函数参数是否正确地使用了正确的类型。如果是 Object.keys 的返回类型不正确,请确保使用了正确的泛型来标注键名数组的类型。

2024-08-13

在Cesium中,要实现地形的开挖,可以使用Cesium.ClippingPlaneCollection来创建裁剪面,将地形以特定的平面进行裁剪,从而形成“开挖”的效果。以下是一个简单的示例代码:




// 假设已经有一个Cesium.Viewer实例叫做viewer
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 
// 创建一个裁剪面集合
var clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({
    modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
        Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883) // 开挖点的位置
    ),
    planes: [
        new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1.0), 0.0) // 设置裁剪面高度
    ]
});
 
// 应用裁剪面到场景
viewer.scene.clippingPlanes = clippingPlanes;
 
// 可以选择开挖一个特定的区域,例如一个多边形
var polygon = viewer.entities.add({
    name: '开挖区域',
    polygon: {
        hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
            -75.59777, 40.03883,
            -75.59777, 40.0,
            -75.59777, 40.03883
        ]),
        material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
    }
});
 
// 可选:为了更好的可视效果,可以关闭地形的深度检查
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;

在上面的代码中,我们首先创建了一个ClippingPlaneCollection,并设置了一个裁剪面。裁剪面的位置是通过一个特定的经纬度来定义的,并且通过一个变换矩阵将其定位到地球的表面。然后,我们将裁剪面集合应用到Cesium的场景中。

注意,开挖地形可能会影响性能,尤其是当开挖区域较大或者有多个裁剪面存在时。此外,开挖出的区域可能需要一段时间来加载或者更新,因为Cesium需要重新计算并渲染地形数据。