2024-08-15



// 定义一个元组类型,包含不同的数据类型
type User = [id: number, name: string, isActive: boolean];
 
// 创建一个用户数组
const users: User[] = [
  [1, 'Alice', true],
  [2, 'Bob', false],
  [3, 'Charlie', true],
];
 
// 使用map函数遍历用户数组,并使用解构赋值来获取元组中的值
users.map(([id, name, isActive]) => `${id}: ${name} (Active: ${isActive})`);
 
// 输出: 
// ["1: Alice (Active: true)", "2: Bob (Active: false)", "3: Charlie (Active: true)"]

这段代码展示了如何在TypeScript中定义一个元组类型,并使用它来创建一个用户数组。然后,它演示了如何使用map函数和解构赋值来处理数组中的每个元组,并生成一个包含用户信息的字符串数组。这是学习TypeScript中元组使用的一个基本例子。

2024-08-15

在搭建TypeScript的开发环境时,你需要进行以下步骤:

  1. 安装Node.js:

    访问Node.js官网并安装Node.js。

  2. 安装TypeScript:

    通过npm全局安装TypeScript。

    
    
    
    npm install -g typescript
  3. 创建一个新的TypeScript文件,例如greeter.ts:

    
    
    
    function greeter(person) {
        return "Hello, " + person;
    }
     
    let user = "TypeScript";
     
    console.log(greeter(user));
  4. 使用TypeScript编译器编译文件:

    
    
    
    tsc greeter.ts

    这将生成一个greeter.js的JavaScript文件,它是greeter.ts文件的编译版本。

  5. 如果你想要自动编译文件,可以使用TypeScript的监视器工具。在你的项目目录中运行:

    
    
    
    tsc --watch

    这将启动一个进程,它会在你对.ts文件进行更改时自动重新编译这些文件。

  6. (可选)配置tsconfig.json:

    在你的项目根目录下创建一个tsconfig.json文件,你可以在这里配置TypeScript编译器的选项。例如:

    
    
    
    {
        "compilerOptions": {
            "target": "es5",
            "noImplicitAny": false,
            "sourceMap": true,
            "outDir": "js"
        },
        "include": [
            "src/**/*"
        ]
    }

这样,你就拥有了一个基本的TypeScript开发环境,并可以开始编写和编译你的TypeScript代码了。

2024-08-15



<template>
  <div id="scene-container" ref="sceneContainer"></div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';
import * as BABYLON from 'babylonjs';
import 'babylonjs-loaders';
 
export default {
  setup() {
    const sceneContainer = ref<HTMLElement | null>(null);
    let engine: BABYLON.Engine;
    let scene: BABYLON.Scene;
    let camera: BABYLON.ArcRotateCamera;
    let light: BABYLON.HemisphericLight;
    let mesh: BABYLON.Mesh;
 
    const createScene = () => {
      // 创建引擎
      engine = new BABYLON.Engine(sceneContainer.value!, true);
 
      // 创建场景
      scene = new BABYLON.Scene(engine);
 
      // 创建摄像机
      camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2.5, 3, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0));
      camera.attachControl(engine, false);
 
      // 创建光源
      light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0));
 
      // 加载模型
      BABYLON.SceneLoader.Append("", "robot.babylon", scene);
 
      // 调用模型的动画(如果有的话)
      scene.whenReady(() => {
        mesh = scene.getMeshByName("robot");
        if (mesh) {
          // 假设模型名为"robot",并且有animations数组
          const animations = scene.getMeshByName("robot").animations;
          if (animations && animations.length > 0) {
            scene.beginAnimation(mesh, 0, 100, true, 1.0);
          }
        }
      });
    };
 
    onMounted(() => {
      if (sceneContainer.value) {
        createScene();
      }
    });
 
    onUnmounted(() => {
      engine.dispose();
    });
 
    return { sceneContainer };
  }
};
</script>
 
<style>
#scene-container {
  width: 100%;
  height: 100vh;
}
</style>

这段代码使用Vue3和TypeScript结合Babylon.js创建了一个简单的3D场景。它在组件被挂载时创建了一个Babylon引擎和场景,并加载了一个模型,然后在场景准备就绪时播放模型动画。在组件卸载时,它会清理场景和引擎资源。这个例子展示了如何将Babylon.js集成到Vue3项目中,并且是学习WebGL和3D图形编程的一个很好的起点。

2024-08-15

在 TypeScript 中定义全局变量可以通过声明一个全局变量并给它赋值,或者通过声明一个全局模块。以下是一个示例:




// 定义一个全局变量
declare global {
    var globalVar: string;
}
 
// 在其他文件中使用全局变量
globalVar = "我是全局变量";
 
console.log(globalVar); // 输出: 我是全局变量

在这个例子中,我们首先使用 declare global 语法定义了一个全局变量 globalVar。然后在其他文件中,我们可以直接访问并使用这个全局变量。

如果你想创建一个全局模块,可以这样做:




// 定义一个全局模块
declare global {
    module MyGlobalModule {
        export let value: string;
    }
}
 
// 初始化全局模块的值
MyGlobalModule.value = "我是全局模块的值";
 
// 在其他文件中使用全局模块
console.log(MyGlobalModule.value); // 输出: 我是全局模块的值

在这个例子中,我们创建了一个全局模块 MyGlobalModule,并在其中定义了一个可以被赋值的变量 value。然后,我们可以在任何地方通过这个模块来访问和修改这个变量的值。

2024-08-15



// 定义一个接口,表示具有id和name的对象
interface Named {
  id: number;
  name: string;
}
 
// 定义一个接口,表示具有items数组的对象,items数组中存储的是Named对象
interface NamedCollection {
  items: Named[];
}
 
// 实现一个类,继承自NamedCollection,并添加了一个方法来查找具有特定id的Named对象
class NamedItemRepository implements NamedCollection {
  items: Named[] = [];
 
  add(item: Named) {
    this.items.push(item);
  }
 
  findById(id: number): Named | undefined {
    return this.items.find(item => item.id === id);
  }
}
 
// 使用示例
const repository = new NamedItemRepository();
repository.add({ id: 1, name: 'Item 1' });
repository.add({ id: 2, name: 'Item 2' });
 
const item = repository.findById(1);
if (item) {
  console.log(`Found item with name: ${item.name}`);
} else {
  console.log('Item not found');
}

这个代码示例展示了如何在TypeScript中定义接口、实现继承和数组处理。它定义了一个Named接口来描述具有idname属性的对象,然后定义了一个NamedCollection接口来描述具有Named对象数组的集合。NamedItemRepository类实现了这个接口,并添加了一个add方法来添加项目,以及一个findById方法来查找具有特定id的项目。最后,我们添加了一些示例项目,并使用findById方法来查找并打印出名称。

2024-08-15

在TypeScript中封装自定义hooks实现不同种类的CRUD操作,可以创建一个通用的useCrud hook,然后根据不同的API接口来定制。以下是一个简单的示例:




import { useState, useEffect } from 'react';
import axios from 'axios';
 
// 定义CRUD操作的类型
type CrudAction = 'create' | 'read' | 'update' | 'delete';
 
// 定义API响应的通用格式
interface ApiResponse<T> {
  data: T;
}
 
// 定义自定义hooks的通用函数
function useCrud<T, U>(
  baseURL: string,
  action: CrudAction,
  data?: U
) {
  const [response, setResponse] = useState<T | null>(null);
  const [error, setError] = useState<Error | null>(null);
  const [isLoading, setIsLoading] = useState(false);
 
  useEffect(() => {
    const runAction = async () => {
      setIsLoading(true);
      try {
        const res = await axios<ApiResponse<T>>({
          method: action,
          url: baseURL,
          data: action !== 'read' ? data : undefined,
        });
        setResponse(res.data);
      } catch (err) {
        setError(err);
      } finally {
        setIsLoading(false);
      }
    };
    runAction();
  }, [baseURL, action, data]);
 
  return { response, error, isLoading };
}
 
// 使用自定义hooks
const { response, error, isLoading } = useCrud<Item, NewItem>(
  'https://api.example.com/items',
  'create',
  { name: 'New Item', description: 'This is a new item' }
);

在这个例子中,useCrud 函数接受一个基础URL、要执行的动作(CRUD之一)和数据(如果适用)。根据传入的动作,它将执行相应的HTTP请求。使用axios库进行网络请求,并通过使用React的useStateuseEffect来管理状态。

这个函数可以被多次调用,每次可以针对不同的URL和操作来定制。这种封装可以减少重复代码,并使组件更加内聚,易于维护。

2024-08-15

defineExpose() 是 Vue 3 中的一个 Composition API 函数,它用于在单文件组件(SFC)中暴露组件的实例属性和方法。如果你遇到了 defineExpose() 暴露的属性或方法是 undefined 的问题,可能是因为以下原因:

  1. 你在 <script setup> 中使用 defineExpose(),但是暴露的变量没有在同一作用域中声明。
  2. 你在 Options API 中使用 this 关键字,而不是在 Setup 函数外部使用 defineExpose()

解决方法:

  1. 确保在 <script setup> 中,你首先声明了需要暴露的变量或方法,然后使用 defineExpose() 将它们暴露。



<script setup>
import { ref } from 'vue'
 
const count = ref(0)
defineExpose({ count })
</script>
  1. 如果你在 Options API 中,请确保你在 data()computedmethods 等选项中声明属性或方法,并在父组件中通过正确的方式访问它们。



<script>
export default {
  data() {
    return {
      count: 0
    }
  },
  methods: {
    increment() {
      this.count++
    }
  }
}
</script>

在父组件中,你可以通过模板引用 (ref) 来访问这些属性和方法:




<template>
  <Child ref="childRef" />
</template>
 
<script>
import { ref, onMounted } from 'vue'
import Child from './Child.vue'
 
export default {
  components: {
    Child
  },
  setup() {
    const childRef = ref(null)
 
    onMounted(() => {
      console.log(childRef.value.count) // 访问 count
      childRef.value.increment()        // 调用 increment 方法
    })
 
    return {
      childRef
    }
  }
}
</script>

确保你遵循了正确的模式和语法,defineExpose() 应该能够正确地暴露属性和方法。如果问题依然存在,请检查你的代码逻辑,确保没有其他错误导致变量值未定义。

2024-08-15



<template>
  <video
    ref="videoEl"
    controls
    autoplay
    style="width: 100%; height: 100%"
  ></video>
</template>
 
<script setup lang="ts">
import Hls from 'hls.js';
 
const videoEl = ref<HTMLVideoElement | null>(null);
 
onMounted(() => {
  if (videoEl.value) {
    const video = videoEl.value;
    if (Hls.isSupported()) {
      const hls = new Hls();
      hls.loadSource('https://your-m3u8-video-stream-url.m3u8');
      hls.attachMedia(video);
      hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, () => {
        video.play();
      });
    } else if ('src' in video) {
      video.src = 'https://your-video-file-url.mp4';
    }
  }
});
 
onBeforeUnmount(() => {
  if (videoEl.value) {
    const video = videoEl.value;
    if (video.pause) {
      video.pause();
    }
    if (Hls.isSupported()) {
      const hls = video['hls'];
      if (hls) {
        hls.destroy();
      }
    }
  }
});
</script>

这个代码实例使用了Vue 3的 <script setup> 语法和TypeScript,同时展示了如何处理m3u8直播流和普通视频文件的播放。代码中包含了对直播流的HLS.js初始化和清理工作,以及对视频文件的处理。这个例子简洁明了,并且注重于实际的应用场景。

2024-08-15

这个错误通常出现在JavaScript中,意味着你尝试对一个不可迭代的实例使用了展开运算符(...)。

解释:

在JavaScript中,展开运算符可以用于数组、字符串或者任何实现了迭代器协议的对象。如果你尝试对一个undefined、null、数字、布尔值或其他非可迭代类型使用展开运算,就会抛出这个错误。

解决方法:

  1. 确保你尝试展开的对象是可迭代的,比如数组或者字符串。
  2. 如果你是在处理对象时遇到这个错误,可以先转换为数组或对象的属性。
  3. 使用条件语句来检查变量是否为可迭代,如果不是,则提供一个默认值或者处理逻辑。

示例代码:




// 假设你有以下变量
const myVar = ...; // 可能是非可迭代类型
 
// 解决方法1:确保是可迭代类型
const arr = [...(Array.isArray(myVar) ? myVar : [])];
 
// 解决方法2:如果是对象,使用Object.keys()等方法转换为数组
const obj = {...(myVar && typeof myVar === 'object' ? myVar : {})};
 
// 解决方法3:使用条件语句
const finalVar = Array.isArray(myVar) ? [...myVar] : [];

在实际应用中,你需要根据具体情况选择合适的解决方法。

2024-08-15

在Vue 3中,Refs 是用来跟踪单个响应式值的一种方式。当你有一个 Ref 并且你想要获取它的值时,你需要对其进行“解包”。

在Vue 3中,Ref的解包方式取决于你是在普通的JavaScript代码中还是在Vue的模板中。

  1. 在普通的JavaScript代码中,你可以通过.value属性来获取Ref的值。



import { ref } from 'vue'
 
const count = ref(0)
console.log(count.value) // 输出: 0
  1. 在Vue的模板中,你不需要解包Ref,因为Vue会自动处理。



<template>
  <div>{{ count }}</div>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue'
 
export default {
  setup() {
    const count = ref(0)
    return { count }
  }
}
</script>

在上述模板中,Vue会自动处理count变量,使其能够在模板中正常显示其值。

如果你在setup函数中返回了一个对象,并且这个对象中包含了Ref,那么在模板中使用这个Ref时,Vue会自动处理解包。




<template>
  <div>{{ count }}</div>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue'
 
export default {
  setup() {
    const count = ref(0)
    return { count }
  }
}
</script>

在上述例子中,count在模板中被直接使用,Vue会自动处理解包,所以你不需要写成{{ count.value }}