2024-08-27

在TypeScript中,类型断言提供了一种明确告诉编译器变量的类型的方法。你可以使用 as 关键字或者 <类型> 的形式来进行类型断言。

例如,假设你有一个 value 变量,它可能是 string 类型也可能是 number 类型。你可以在知道它是 string 类型的时候进行类型断言:




let value: string | number;
 
// 使用 as 关键字断言
let strValue1 = (value as string).toUpperCase();
 
// 使用 <> 形式断言
let strValue2 = (<string>value).toUpperCase();

请注意,类型断言并不会改变运行时的行为,它只是提供给TypeScript编译器一个类型信息。如果你断言了一个变量是一个不正确的类型,在运行时可能会抛出错误。因此,使用类型断言时需要确保断言的类型是正确的。

2024-08-27

在Cocos Creator中封装一个对象池,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个对象池类,包含对象数组和对象的创建与回收方法。
  2. 初始化对象池,设置对象的创建函数。
  3. 实现get方法来获取池中的对象,如果池中没有可用对象,则创建一个新的对象。
  4. 实现put方法将对象放回池中,可以进行复位处理,例如重置节点的位置和状态。

以下是一个简单的对象池封装示例:




cc.Class({
    extends: cc.Component,
    
    // 初始化对象池
    initPool: function(classConstructor, initCount) {
        this.classConstructor = classConstructor;
        this.pool = [];
        for (let i = 0; i < initCount; i++) {
            let obj = new classConstructor();
            this.pool.push(obj);
        }
    },
    
    // 获取对象
    get: function() {
        if (this.pool.length === 0) {
            return new this.classConstructor();
        }
        return this.pool.pop();
    },
    
    // 回收对象
    put: function(obj) {
        if (obj instanceof this.classConstructor) {
            // 这里可以添加复位对象状态的代码
            // obj.reset();
            this.pool.push(obj);
        }
    }
});

使用对象池时,首先需要实例化这个类,并调用initPool方法来设置对象的类型和初始化数量。使用get方法获取对象,使用put方法回收对象。




let objectPool = new ObjectPool();
objectPool.initPool(MyClass, 10); // MyClass是对象的类
 
let obj = objectPool.get();
// ... 使用obj
objectPool.put(obj); // 使用完毕后回收

这样就实现了一个简单的对象池封装,可以有效管理和复用游戏中的对象,减少频繁的实例化与销毁,提高性能。

2024-08-27

以下是一个简化的代码示例,展示了如何在Vue 3和TypeScript中结合ECharts绘制一个射线图的中国地图,并添加了轮播tooltip功能。




<template>
  <div ref="mapChart" style="width: 600px; height: 400px;"></div>
</template>
 
<script lang="ts">
import { defineComponent, ref, onMounted, watch } from 'vue';
import * as echarts from 'echarts';
 
export default defineComponent({
  name: 'MapChart',
  setup() {
    const mapChart = ref<HTMLElement | null>(null);
    let chartInstance: echarts.ECharts | null = null;
 
    onMounted(() => {
      chartInstance = echarts.init(mapChart.value as HTMLElement);
      const option = {
        tooltip: {
          trigger: 'item',
          formatter: '{b}',
          axisPointer: {
            type: 'line',
            lineStyle: {
              color: 'rgba(0,0,0,0.2)',
              width: 1,
              type: 'solid'
            }
          }
        },
        geo: {
          map: 'china',
          roam: true,
          label: {
            emphasis: {
              show: true
            }
          },
          itemStyle: {
            normal: {
              areaColor: '#323c48',
              borderColor: '#111'
            },
            emphasis: {
              areaColor: '#2a333d'
            }
          }
        },
        series: [
          {
            type: 'lines',
            coordinateSystem: 'geo',
            data: [
              {
                coords: [
                  [116.405285, 39.904989], // 起点经纬度
                  [121.472644, 31.231706]  // 终点经纬度
                ],
                name: 'Line 1',
                value: 0
              }
            ],
            lineStyle: {
              width: 1,
              opacity: 1,
              color: 'rgb(223,0,0)'
            },
            effect: {
              show: true,
              period: 6,
              trailLength: 0.7,
              color: 'rgb(223,0,0)',
              symbolSize: 3
            }
          }
        ]
      };
 
      chartInstance?.setOption(option);
    });
 
    watch(() => chartInstance, (newInstance) => {
      if (newInstance) {
        setInterval(() => {
          const dataLen = newInstance.getOption().series[0].data.length;
          // 假设我们有一个动态的数组来更新tooltip信息
          const tooltips = ['Info 1', 'Info 2', 'Info 3'];
          const currentTooltip = tooltips[(dataLen - 1) % tooltips.length];
 
          newInstance.setOption({
            series: [
2024-08-27



import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { Ammo } from './ammo-es.js';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建物理世界
const collisionConfiguration = new Ammo.btSoftBodyRigidBodyCollisionConfiguration();
const dispatcher = new Ammo.btCollisionDispatcher(collisionConfiguration);
const broadphase = new Ammo.btDbvtBroadphase();
const solver = new Ammo.btSequentialImpulseConstraintSolver();
const softBodySolver = new Ammo.btDefaultSoftBodySolver();
const world = new Ammo.btSoftRigidDynamicsWorld(dispatcher, broadphase, solver, collisionConfiguration, softBodySolver);
world.setGravity(new Ammo.btVector3(0, -9.81, 0));
 
// 创建一个球体并添加物理属性
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1, 20, 20);
const sphereMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff });
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
const sphereMass = 10;
const sphereShape = new Ammo.btSphereShape(1);
const sphereLocalInertia = new Ammo.btVector3(0, 0, 0);
sphereShape.calculateLocalInertia(sphereMass, sphereLocalInertia);
const sphereMotionState = new Ammo.btDefaultMotionState(
  new Ammo.btTransform(new Ammo.btQuaternion(0, 0, 0, 1), new Ammo.btVector3(0, 10, 0))
);
const sphereRigidBody = new Ammo.btRigidBody(
  new Ammo.btRigidBodyConstructionInfo(sphereMass, sphereMotionState, sphereShape, sphereLocalInertia)
);
sphereRigidBody.setRestitution(1); // 弹性
world.addRigidBody(sphereRigidBody);
 
// 创建投篮棒并添加物理属性
const cylinderGeometry = new THREE.CylinderGeometry(0.5, 0.5, 2, 32);
const cylinderMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cylinder = new THREE.Mesh(cylinderGeometry, cylinderMaterial);
const cylinderMass = 0.1;
const cylinderShape = new Ammo.btCylinderShape(new Ammo.btVector3(1, 1, 1));
const cylinderLocalInertia = new Ammo.btVector3(0, 0, 0);
cylinderShape.calculateLocalInertia(cylinderMass, cylinderLocalInertia);
const cylinderMotionState = new Ammo.btDefaultMotionState(
  new Ammo.btTransform(
    new Ammo.btQuaternion(0, 0, 0, 1),
    new Ammo.btVector3(5, 10, 0)
  )
);
const cylinderRigidBody = new
2024-08-27

在Vue项目中使用TypeScript需要以下步骤:

  1. 确保你的项目已经支持TypeScript。如果还没有安装typescript,可以通过npm或yarn安装:

    
    
    
    npm install -g typescript
  2. 在项目中安装TypeScript支持:

    
    
    
    npm install --save-dev typescript
  3. 创建一个tsconfig.json文件,该文件定义了TypeScript编译选项:

    
    
    
    npx tsc --init
  4. 安装vue类型定义文件和vue-class-component装饰器支持:

    
    
    
    npm install --save-dev @vue/cli-plugin-typescript @vue/cli-plugin-babel
    npm install --save-dev vue-class-component
  5. 修改vue项目中的<script>标签,使其可以支持TypeScript:

    
    
    
    <script lang="ts">
    import Vue from 'vue';
    export default Vue.extend({
      // Options
    });
    </script>
  6. <script>标签中编写TypeScript代码。

以下是一个简单的Vue组件示例,使用TypeScript编写:




<template>
  <div>{{ message }}</div>
</template>
 
<script lang="ts">
import Vue from 'vue';
 
export default Vue.extend({
  data() {
    return {
      message: 'Hello, Vue with TypeScript!'
    };
  }
});
</script>
 
<style scoped>
div {
  color: blue;
}
</style>

这个组件在<template>中显示一条消息,并在<script>标签中使用TypeScript编写。当你在Vue CLI创建的项目中这样配置后,就可以使用TypeScript来编写Vue应用了。

2024-08-27

"DEJA\_VU3D - Cesium功能集 之 106-鹰眼地图" 这个问题似乎是指在Cesium中集成3D视觉飞行的功能,或者是一个特定的地图服务。Cesium是一个用于世界级3D地图的开源库,可以用于创建交互式的Web地图。

要在Cesium中集成3D视觉飞行的功能,你可以使用Cesium的Viewer类,并添加一个实体(Entity),该实体可以是一个模拟的飞机或其他飞行物,然后通过设置实体的属性,比如位置、速度、方向等,来模拟飞行。

下面是一个简单的示例代码,展示如何在Cesium中添加一个飞行的实体:




// 首先,确保你已经在HTML中引入了Cesium.js库
 
// 创建Cesium Viewer实例
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 
// 定义飞行路线(这里只是一个简单的路线,实际应用中可能需要更复杂的路线)
const property = new Cesium.SampledPositionProperty();
property.addSample(Cesium.JulianDate.now(), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883));
property.addSample(Cesium.JulianDate.addSeconds(Cesium.JulianDate.now(), 3600, new Cesium.JulianDate()), Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883));
 
// 创建飞行的实体
const entity = viewer.entities.add({
    position: property,
    model: {
        uri: 'path/to/your/model/file.gltf', // 飞行模型的路径
        minimumPixelSize: 128,
        maximumScale: 20000
    },
    path: {
        resolution: 1,
        material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
            color: Cesium.Color.WHITE,
            power: 0.15,
            threshold: 0.5
        }),
        width: 10
    }
});
 
// 如果需要,可以添加更多的属性来模拟飞行,例如速度、旋转等

在这个例子中,我们创建了一个实体,并给它设置了一个路径,路径将会显示为一个发光的蓝色线条跟随实体。实体的模型是一个从.gltf文件中加载的模型,这个模型应该是一个飞机或者其他可以飞行的模型。

请注意,这只是一个简化的示例,实际的应用可能需要更复杂的代码来处理动画、路径计算、用户交互等。此外,确保你有适当的飞行模型的权限和访问路径,以及适当的Cesium.js库和WebGL支持。

2024-08-27

在Vue中使用Element UI的<el-table>组件时,可以通过highlight-current-row属性来启用行高亮,并且使用@current-change事件来获取行数据。下面是一个简单的例子:




<template>
  <el-table
    :data="tableData"
    highlight-current-row
    @current-change="handleCurrentChange"
  >
    <el-table-column
      prop="date"
      label="日期"
      width="180">
    </el-table-column>
    <el-table-column
      prop="name"
      label="姓名"
      width="180">
    </el-table-column>
    <el-table-column
      prop="address"
      label="地址">
    </el-table-column>
  </el-table>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      tableData: [{
        date: '2016-05-02',
        name: '王小虎',
        address: '上海市普陀区金沙江路 1518 弄'
      }, {
        date: '2016-05-04',
        name: '李小虎',
        address: '上海市普陀区金沙江路 1517 弄'
      }, {
        date: '2016-05-01',
        name: '赵小虎',
        address: '上海市普陀区金沙江路 1519 弄'
      }, {
        date: '2016-05-03',
        name: '孙小虎',
        address: '上海市普陀区金沙江路 1516 弄'
      }]
    };
  },
  methods: {
    handleCurrentChange(val) {
      if (val) {
        console.log('选中的行数据:', val);
      } else {
        console.log('取消选中');
      }
    }
  }
};
</script>

在这个例子中,highlight-current-row属性使得当前选中的行有高亮效果。@current-change事件在选中的行数据发生变化时触发,并且会将新选中的行数据作为参数传递给handleCurrentChange方法。如果用户取消选中,则传递给方法的参数为null

2024-08-27

在Vue 3中使用Less并且想要使用:deep选择器来穿透组件边界时,可能会遇到:deep不生效的问题。这可能是由于以下原因造成的:

  1. 确保你正确地在Vue 3项目中使用了Scoped CSS。在单文件组件(.vue文件)中,<style>标签默认是Scoped的。
  2. 确保你使用了正确的语法来指定:deep选择器。在Vue 3中,:deep选择器的语法是::v-deep或者>>>
  3. 如果你在JavaScript中动态创建了样式,确保你使用了正确的选择器。

下面是一个简单的例子,展示如何在Vue 3组件中使用:deep选择器:




<template>
  <div class="parent">
    <child-component>
      <!-- 使用 :deep 选择器来选中 child-component 内的 .inner 元素 -->
      <:deep(.inner)> {
        color: red;
      }
    </child-component>
  </div>
</template>
 
<script>
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ChildComponent
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.parent {
  :deep(.inner) {
    color: blue;
  }
}
</style>

在这个例子中,ChildComponent可能有一个类名为.inner的元素。在父组件中,我们使用:deep(.inner)选择器来确保我们的样式能够应用到子组件内部的.inner元素上,无论它是否是Scoped的。

如果你在使用Less并且:deep不生效,请检查以上几点,并确保你的Vue 3项目配置正确。如果问题依然存在,可以查看官方文档或者社区支持来获取帮助。

2024-08-26



import axios from 'axios';
import { ElMessage } from 'element-plus';
import { useUserStore } from '@/store/modules/user';
 
// 创建axios实例
const service = axios.create({
  baseURL: import.meta.env.VITE_APP_BASE_API, // api的base_url
  timeout: 5000 // 请求超时时间
});
 
// 请求拦截器
service.interceptors.request.use(
  config => {
    // 可以在这里添加请求头等信息
    const userStore = useUserStore();
    if (userStore.token) {
      config.headers['Authorization'] = `Bearer ${userStore.token}`; // 设置请求头
    }
    return config;
  },
  error => {
    // 请求错误处理
    console.log(error); // for debug
    Promise.reject(error);
  }
);
 
// 响应拦截器
service.interceptors.response.use(
  response => {
    const res = response.data;
    // 根据返回的状态码做相应处理,例如401未授权等
    return res;
  },
  error => {
    ElMessage({
      message: '请求出错',
      type: 'error',
      duration: 5 * 1000
    });
    return Promise.reject(error);
  }
);
 
export default service;

这段代码展示了如何在Vue3项目中使用TypeScript结合axios进行HTTP请求的封装。首先创建了一个axios实例,并对请求和响应进行了拦截器的配置。在请求拦截器中,我们可以添加例如Token等认证信息,在响应拦截器中,我们可以处理返回的数据,并对错误情况给出提示。最后,我们将封装好的axios实例导出,以供其他模块使用。