2024-08-16

要在VSCode中编写和运行Linux代码,您需要在VSCode中安装一些扩展,并确保您的Linux系统可以通过SSH访问。以下是步骤和示例:

  1. 在VSCode中安装以下扩展:

    • Remote - SSH:这是一个必须的扩展,它允许你通过SSH连接到远程机器。
    • C/C++:这是一个非必须的扩展,如果你在写C/C++代码,它会提供代码高亮和智能感知等功能。
  2. 在VSCode中打开远程资源管理器,并通过SSH连接到你的Linux机器。
  3. 连接后,你可以在VSCode中创建、编辑和运行Linux代码。
  4. 为了运行Linux代码,你可以使用VSCode的终端或者在SSH连接的终端中手动编译和运行代码。

例如,如果你正在写一个简单的C程序:




// hello.c
#include <stdio.h>
 
int main() {
    printf("Hello, Linux!\n");
    return 0;
}

你可以:

  • 在VSCode中编写代码。
  • 使用VSCode的内置终端(通过Terminal > New Terminal)。
  • 在终端中编译代码,例如使用gcc



gcc -o hello hello.c
  • 运行程序:



./hello

这样你就可以在VSCode中编写和运行Linux代码了。

2024-08-16

在Linux中,您可以使用ps命令结合grep来查找运行中的Python程序。以下是一个基本的命令示例,用于查找名为python_program_name的Python程序:




ps aux | grep python_program_name

这里,ps aux会列出所有运行中的进程,grep会从这个列表中搜索包含python_program_name的行。

如果您需要查找具体的Python脚本或程序,可以使用更精确的搜索,例如,通过脚本的路径或部分名称来搜索。

例如,如果您知道Python脚本的路径,可以直接搜索这个路径:




ps aux | grep /path/to/your/python_program_name.py

如果只知道脚本的部分名称,可以这样搜索:




ps aux | grep python_program_name.py

请注意,如果Python程序名称或脚本路径中包含空格,您需要使用引号将其括起来,例如:




ps aux | grep "/path/with space/python_program_name.py"

这些命令会返回包含搜索关键词的进程列表。如果您想要杀死这个进程,可以使用kill命令,后跟进程ID(PID)。例如:




kill -9 PID

其中PID是您想要杀死的进程的ID。使用-9选项强制杀死进程。

2024-08-16



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <net/if.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <bpf/bpf.h>
#include <bpf/libbpf.h>
 
#define MAX_IFACES 16
#define BUF_SIZE 65535
 
int main(int argc, char **argv) {
    char buf[BUF_SIZE];
    struct bpf_prog_load_attr prog_load_attr = {
        .file = "mini_tcpdump.o",
        .prog_type = BPF_PROG_TYPE_SOCKET_FILTER,
    };
    struct bpf_object *obj;
    struct bpf_prog_info info = {};
    bpf_u_int32 netmask;
    char iface[IFNAMSIZ];
    int fd, err, i, ifindex;
    unsigned int iface_count = 0;
    struct ifreq ifr;
    struct sockaddr_ll sll;
 
    if (argc != 2) {
        fprintf(stderr, "Usage: %s <interface>\n", argv[0]);
        return 1;
    }
 
    strncpy(iface, argv[1], IFNAMSIZ - 1);
 
    if ((err = bpf_prog_load_xattr(&prog_load_attr, &obj, &fd))) {
        fprintf(stderr, "bpf_prog_load_xattr: %s\n", strerror(err));
        return 1;
    }
 
    if (bpf_obj_get_info(bpf_program__fd(prog_load_attr.prog), &info, sizeof(info))) {
        fprintf(stderr, "bpf_obj_get_info failed\n");
        return 1;
    }
 
    ifindex = if_nametoindex(iface);
    if (!ifindex) {
        perror("if_nametoindex");
        return 1;
    }
 
    memset(&ifr, 0, sizeof(ifr));
    strncpy(ifr.ifr_name, iface, IFNAMSIZ - 1);
 
    if (ioctl(fd, BIOCSETIF, &ifr) < 0) {
        perror("ioctl(BIOCSETIF)");
        return 1;
    }
 
    netmask = (bpf_u_int32)-1;
    if (ioctl(fd, BIOCSETWF, &netmask) < 0) {
        perror("ioctl(BIOCSETWF)");
        return 1;
    }
 
    memset(&sll, 0, sizeof(sll));
    sll.sll_family = AF_PACKET;
    sll.sll_ifindex = ifindex;
    sll.sll_protocol = htons(ETH_P_IP);
 
    if (bind(fd, (struct sockaddr *)&sll, sizeof(sll)) < 0) {
        perror("bind");
        return 1;
    }
 
    while (1) {
        int len = read(fd, buf, sizeof(buf));
        if (len < 0) {
            if (errno == EAGAIN)
                continue;
            perror("read");
            break;
        }
 
        // 处理读取到的数据包
        // ...
    }
 
    close(fd);
    return 0;
}

这段代码示例展示了如何加载一个BPF程序,并将其绑定到一个网络接口上,然后读取并处理数据包。它使用了BPF系统调用和socket编程接口,并且提供了一个简单的错误处理框架。这是一个基于Linux BPF JIT的实际应用示例,它可以作为开发

2024-08-16

要在Linux上快速部署基于LLaMa3的大语言模型和Web可视化界面,你可以使用Ollama,它是一个开源的大语言模型部署工具,它提供了快速部署和Web UI的功能。以下是部署Ollama和Open Web UI的步骤:

  1. 安装Docker和Docker Compose(如果尚未安装):



sudo apt update
sudo apt install -y docker.io docker-compose
  1. 克隆Ollama和Open Web UI的仓库:



git clone https://github.com/tatsu-lab/ollama.git
cd ollama
  1. 修改.env文件以适应你的设置,例如模型的路径和端口配置:



cp .env.example .env
nano .env
  1. 运行Ollama服务:



docker-compose up -d
  1. 访问Web UI:

    在浏览器中打开http://<your-server-ip>:5000,你将看到Ollama的Web界面,可以进行交互式提示。

注意:确保你的服务器安全,因为这将允许任何人与大语言模型交互。

以上步骤将在Linux服务器上部署Ollama和Open Web UI,允许用户与LLaMa3模型进行交互。如果你想要使用其他的大语言模型,你可能需要修改.env文件中的模型路径和参数配置。

2024-08-16

zip是一个在Linux系统中常用的用于压缩文件的命令行工具。以下是一些基本的zip命令用法:

  1. 压缩单个文件:



zip filename.zip filename
  1. 压缩多个文件:



zip archive.zip file1 file2 file3
  1. 压缩文件夹:



zip -r archive.zip directory/
  1. 将压缩文件解压到当前目录:



unzip archive.zip
  1. 列出压缩文件的内容:



unzip -l archive.zip
  1. 将压缩文件解压到指定目录:



unzip archive.zip -d directory/
  1. 使用密码解压缩:



unzip -P password archive.zip
  1. 移动文件到压缩文件后面:



zip -m oldfile.txt archive.zip

以上命令中,-r 参数表示递归处理,用于压缩文件夹;-P 参数用于提供解压缩密码;-d 参数指定解压目标目录;-m 参数移动文件到压缩文件后面,原始文件将被删除。

2024-08-16

在理解“进程概念”时,我们需要关注以下几个核心概念:

  1. 冯诺依曼思想:冯.诺依曼处理机模型定义了一个处理器在执行数据处理的同时,也负责控制和协调所有程序的执行。
  2. 操作系统思想:操作系统作为计算机系统的管理者,负责管理和调度进程,以及提供用户接口等。
  3. PCB(Process Control Block):每个进程在操作系统中都有一个数据结构来描述进制的相关信息,这就是PCB。
  4. 父子进程:一个进程可以创建一个或多个子进程,子进程会继承父进程的一些属性。
  5. 进程状态:进程可以有多种状态,如运行、就绪、阻塞等,操作系统会根据进程状态来调度进程。

以下是一个简单的示例,展示了如何在Linux环境下创建一个子进程,并打印出其父子关系:




#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
 
int main() {
    pid_t pid = fork(); // 创建子进程
 
    if (pid == -1) {
        // 错误处理
        perror("fork failed");
        return 1;
    } else if (pid > 0) {
        // 父进程执行的代码
        printf("父进程 PID: %d, 子进程 PID: %d\n", getpid(), pid);
    } else {
        // 子进程执行的代码
        printf("子进程 PID: %d, 父进程 PID: %d\n", getpid(), getppid());
    }
 
    return 0;
}

这段代码通过调用fork()函数创建了一个子进程。在父进程中,fork()函数会返回子进程的PID,而在子进程中,fork()函数会返回0,父子进程通过getpid()getppid()函数分别获取自己的PID和父进程的PID。这样,父子进程的关系就可以在代码中清晰地展示出来。

2024-08-16

死信队列(Dead Letter Queue)是RabbitMQ中一个特殊的队列,用于存储因消息无法被消费者成功处理而被重新投递的消息。当一个消息变成死信之后,可以将其放置到一个指定的队列中,方便后续进行处理。

在RabbitMQ中,死信的产生有以下几种情况:

  1. 消息被拒绝(basic.reject/basic.nack)并且requeue属性被设置为false。
  2. 消息的TTL(Time-To-Live)过期。
  3. 队列达到最大长度,旧的消息会变成死信。

下面是一个Python示例,演示如何使用死信队列:




import pika
 
# 连接到RabbitMQ服务器
connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost'))
channel = connection.channel()
 
# 声明一个普通队列和一个死信队列
channel.queue_declare(queue='normal_queue', durable=True)
channel.queue_declare(queue='dead_letter_queue', durable=True)
 
# 声明一个交换器和一个绑定关系,用于死信处理
channel.exchange_declare(exchange='dead_letter_exchange', exchange_type='direct')
channel.queue_bind(exchange='dead_letter_exchange', queue='dead_letter_queue', routing_key='dead_letter_routing_key')
 
# 设置队列参数,包括死信交换器和路由键
queue_args = {
    'x-dead-letter-exchange': 'dead_letter_exchange',
    'x-dead-letter-routing-key': 'dead_letter_routing_key',
    'x-message-ttl': 10000,  # 设置消息的TTL
    'x-max-length': 10,     # 设置队列的最大长度
}
 
# 声明一个带有死信处理的队列
channel.queue_declare(queue='test_queue', durable=True, arguments=queue_args)
 
# 发送一条消息到test_queue,它会在TTL过期或队列满后变成死信
channel.basic_publish(exchange='',
                      routing_key='test_queue',
                      body='Hello World!',
                      properties=pika.BasicProperties(
                          delivery_mode=2,  # 设置消息持久化
                      ))
 
# 接收死信消息
def callback(ch, method, properties, body):
    print(f"Received dead letter: {body}")
 
channel.basic_consume(queue='dead_letter_queue', on_message_callback=callback, auto_ack=True)
 
print("Waiting for messages. To exit press CTRL+C")
channel.start_consuming()

在这个例子中,我们创建了一个名为test_queue的队列,它有一个TTL和一个最大长度限制,并且配置了当这些条件被触发时,消息会被发送到名为dead_letter_queue的死信队列。我们还创建了一个死信交换器dead_letter_exchange和绑定关系,指定了死信消息的路由键。当test_queue中的消息变成死信时,它们将被发送到dead_letter_queue,并由回调函数callback进行处理。

2024-08-16

广播模式(Broadcasting)是消息队列中的一种消费模式,也就是说,一条消息会被所有的消费者接收和处理。在RocketMQ中,广播模式可以通过设置consumer的消费者组名来实现,每个消费者都有自己的组名,如果一个消费者想要接收所有的消息,那么它的组名需要和其他消费者的组名不同。

偏移量(Offset)是指消费者在消息队列中的消费进度,用于记录消费者消费了多少消息。在RocketMQ中,消费者每消费一条消息,它的偏移量就会自动增加。这样,当消费者宕机重启后,可以根据偏移量来确定从哪条消息之后开始消费。

以下是一个简单的示例,演示如何在RocketMQ中使用广播模式和处理偏移量:




import org.apache.rocketmq.client.consumer.DefaultMQPushConsumer;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyStatus;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.MessageListenerConcurrently;
import org.apache.rocketmq.common.consumer.ConsumeFromWhere;
import org.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;
 
import java.util.List;
 
public class BroadcastConsumer {
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建消费者
        DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("broadcast_consumer_group");
        // 指定Namesrv地址
        consumer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
        // 指定主题Topic
        consumer.subscribe("TopicTest", "*");
        // 设置消费者从哪个位置开始消费
        consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET);
 
        // 注册消息监听器
        consumer.registerMessageListener((MessageListenerConcurrently) (msgs, context) -> {
            for (MessageExt msg : msgs) {
                // 处理消息
                System.out.println(new String(msg.getBody()));
            }
            // 返回消费成功
            return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
        });
 
        // 启动消费者
        consumer.start();
        System.out.printf("Broadcast consumer started.%n");
    }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为broadcast_consumer_group的广播模式消费者,它会从TopicTest主题的第一个消息开始消费。每当接收到一条消息,它就会打印出消息内容。这个例子展示了如何在RocketMQ中使用广播模式和处理消息的基本方法。

2024-08-16

以下是一个简化的SpringBoot中间件设计和开发示例,展示了如何实现一个简单的ORM框架中的数据库操作方法。




import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
import javax.persistence.EntityManager;
import javax.persistence.PersistenceContext;
import java.util.List;
 
@Service
public class SimpleORMService<T> {
 
    @PersistenceContext
    private EntityManager entityManager;
 
    public T findById(Class<T> clazz, Object id) {
        return entityManager.find(clazz, id);
    }
 
    public List<T> findAll(Class<T> clazz) {
        return entityManager.createQuery("FROM " + clazz.getSimpleName() + " t", clazz).getResultList();
    }
 
    public void save(T entity) {
        entityManager.persist(entity);
    }
 
    public void update(T entity) {
        entityManager.merge(entity);
    }
 
    public void delete(T entity) {
        entity = entityManager.merge(entity);
        entityManager.remove(entity);
    }
}

这个示例中的SimpleORMService类提供了基本的CRUD操作。通过注入EntityManager,它使用JPA的查询语言来执行查询,并且可以操作任何继承了实体的Java类。这个简化的ORM框架展示了如何在SpringBoot中使用JPA和EntityManager来进行数据库操作,并且可以作为中间件在应用程序中重复使用。