2024-08-26

封装(Encapsulation):

封装是将对象的状态(数据)和行为(方法)打包到一起,隐藏对象的内部实现细节,只提供公开的接口(getter和setter方法)供其他对象进行交互。




public class Person {
    private String name;
    private int age;
 
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
 
    public int getAge() {
        return age;
    }
 
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

继承(Inheritance):

继承是子类继承父类的特性(包括数据和方法),并能扩展出新的能力。




public class Employee extends Person {
    private double salary;
 
    public Employee(String name, int age, double salary) {
        super(name, age);
        this.salary = salary;
    }
 
    public double getSalary() {
        return salary;
    }
 
    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }
}

多态(Polymorphism):

多态是允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态分为编译时多态(方法重载)和运行时多态(方法重写,父类引用指向子类对象)。




public class Animal {
    public void makeSound() {
        System.out.println("Animal makes a sound.");
    }
}
 
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Dog barks.");
    }
}
 
public class TestPolymorphism {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Dog(); // 父类引用指向子类对象
        animal.makeSound(); // 输出 "Dog barks.",运行时多态
    }
}
2024-08-26



// Java语音转文字及文字转语音教学 (离线版)
 
// 语音转文字示例
public class SpeechToText {
    public static void main(String[] args) {
        // 假设有一个方法convertSpeechToText,它能够将语音转换为文字
        String text = convertSpeechToText("speech_file.wav");
        System.out.println("转换结果: " + text);
    }
 
    private static String convertSpeechToText(String audioFilePath) {
        // 这里应该是语音转文字的具体实现
        // 为了示例,我们返回一个静态字符串
        return "这里是转换后的文字";
    }
}
 
// 文字转语音示例
public class TextToSpeech {
    public static void main(String[] args) {
        // 假设有一个方法convertTextToSpeech,它能够将文字转换为语音
        convertTextToSpeech("这里是要转换的文本", "output_file.wav");
    }
 
    private static void convertTextToSpeech(String text, String outputFilePath) {
        // 这里应该是文字转语音的具体实现
        // 为了示例,我们不生成音频文件
        System.out.println("文本已转换成语音,保存路径: " + outputFilePath);
    }
}

这个示例代码展示了如何在Java中实现语音转文字和文字转语音的简单版本。在实际应用中,convertSpeechToTextconvertTextToSpeech方法会依赖于第三方库或者云服务来实现具体的功能。

2024-08-26

@Valid 注解通常用于结合 Hibernate Validator 实现参数的验证。在 Java 后端开发中,常用的参数验证注解有 @NotNull@NotEmpty@Size 等。而 @Length@Size 都是用来限制字符串长度的,但它们之间有一些区别:

  1. @Size 注解通常用于集合类型(如 List、Set、Map)和数组类型的验证,它可以指定集合或数组的最小和最大元素数量。
  2. @Length 注解一般用于字符串的验证,它可以指定字符串的最小和最大长度。

下面是使用 @Size@Length 的例子:




import javax.validation.constraints.Size;
import javax.validation.constraints.NotEmpty;
import org.hibernate.validator.constraints.Length;
 
public class ExampleEntity {
 
    @NotEmpty
    @Size(min = 1, max = 10) // 适用于集合或数组
    private List<String> items;
 
    @Length(min = 5, max = 20) // 适用于字符串
    private String name;
 
    // getters and setters
}

在这个例子中,items 是一个字符串列表,我们使用 @Size 注解来确保列表不为空并且其长度在 1 到 10 之间。而 name 是一个字符串,我们使用 @Length 注解来确保字符串的长度在 5 到 20 个字符之间。

2024-08-26



#include <iostream>
 
// 定义AVL树节点
template<typename T>
class AVLNode {
public:
    AVLNode(const T& data) : m_data(data), m_height(0), m_parent(nullptr), m_left(nullptr), m_right(nullptr) {}
 
    T m_data;
    int m_height;
    AVLNode* m_parent;
    AVLNode* m_left;
    AVLNode* m_right;
};
 
// 定义AVL树
template<typename T>
class AVLTree {
public:
    AVLTree() : m_root(nullptr) {}
 
    // 插入元素
    void insert(const T& data) {
        m_root = insert(m_root, data);
    }
 
    // 其他操作...
 
private:
    AVLNode<T>* m_root;
 
    // 插入元素的辅助函数
    AVLNode<T>* insert(AVLNode<T>* node, const T& data) {
        if (node == nullptr) {
            return new AVLNode<T>(data);
        }
 
        if (data < node->m_data) {
            node->m_left = insert(node->m_left, data);
            node->m_left->m_parent = node;
        } else if (data > node->m_data) {
            node->m_right = insert(node->m_right, data);
            node->m_right->m_parent = node;
        }
 
        // 更新height和平衡
        // 省略平衡调整代码...
 
        return node;
    }
 
    // 其他辅助函数...
};
 
int main() {
    AVLTree<int> tree;
    tree.insert(10);
    tree.insert(20);
    tree.insert(30);
    // 更多操作...
    return 0;
}

这个简化的示例展示了AVL树节点的定义和AVL树的插入操作的基本实现。在实际应用中,AVL树的插入、删除和旋转操作会更加复杂,需要考虑到树的平衡和节点高度的更新。

2024-08-26

在CSS中,我们可以使用多精灵图(sprite)技术来管理和引用图像资源。多精灵图是一种将多个小图像组合到一个单一文件中的技术,然后可以通过背景位置来引用特定的图像。

在JavaScript中,我们可以通过设置元素的style.background属性来实现类似的功能。但是,由于CSS背景属性background可能包含多个值,因此我们需要将它们组合成一个字符串,然后再设置给元素。

以下是一个设置元素的多精灵图背景的示例:




// 假设我们有一个元素
var element = document.getElementById('myElement');
 
// 设置多精灵图背景
function setBackground(elem, img, x, y, w, h) {
    // 构建背景图像字符串
    var bg = 'url(' + img + ') ' + x + ' ' + y + ' / ' + w + ' ' + h;
    
    // 设置元素的背景属性
    elem.style.background = bg;
}
 
// 使用函数设置背景
setBackground(element, 'sprites.png', '0 0', '100px', '100px');

在这个例子中,我们定义了一个setBackground函数,它接受六个参数:

  1. elem:要设置背景的元素。
  2. img:多精灵图背景图像的URL。
  3. xy:精灵图中背景图像的起始位置。
  4. wh:背景图像的宽度和高度。

函数内部,我们构建了一个符合CSS语法的背景字符串,并将其设置为元素的style.background属性。这样就可以在JavaScript中动态地设置元素的多精灵图背景。

2024-08-26

报错解释:

这个错误表明你尝试使用用户名rootlocalhost连接到MySQL数据库时,权限被拒绝。这通常发生在以下几种情况:

  1. 用户名或密码不正确。
  2. root用户没有从localhost访问数据库的权限。
  3. MySQL服务没有运行。

解决方法:

  1. 确认你的用户名和密码是正确的。
  2. 如果你刚安装了MySQL,可能需要运行mysql_secure_installation脚本来设置root用户密码。
  3. 登录MySQL控制台,使用mysql -u root -p命令,然后输入密码,并检查用户权限表:

    
    
    
    SELECT host, user, authentication_string FROM mysql.user WHERE user = 'root';

    确保root用户有从localhost访问的权限。

  4. 如果权限表中缺少相应条目,你可以给root用户授权,例如:

    
    
    
    GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'root'@'localhost' IDENTIFIED BY 'your_password' WITH GRANT OPTION;
    FLUSH PRIVILEGES;

    替换your_password为你的实际root密码。

  5. 确认MySQL服务正在运行。在Linux系统中,你可以使用systemctl status mysqlservice mysql status命令。
  6. 如果你更改了MySQL的监听配置,确保localhost指向127.0.0.1。

如果以上步骤不能解决问题,请检查防火墙设置,确保MySQL的端口(默认是3306)没有被阻塞。

2024-08-26



import redis.clients.jedis.Jedis;
 
public class RedisBasicUsage {
    public static void main(String[] args) {
        // 连接到Redis服务器,假设Redis服务器在本地运行,默认端口6379
        Jedis jedis = new Jedis("localhost");
        System.out.println("连接成功");
        
        // 设置键值对
        jedis.set("key", "value");
        System.out.println("设置键值对成功");
        
        // 获取键对应的值
        String keyValue = jedis.get("key");
        System.out.println("获取键对应的值: " + keyValue);
        
        // 检查键是否存在
        boolean isKeyExists = jedis.exists("key");
        System.out.println("键'key'存在: " + isKeyExists);
        
        // 删除键
        long result = jedis.del("key");
        System.out.println("删除键的结果: " + result);
        
        // 关闭连接
        jedis.close();
        System.out.println("Redis连接已关闭");
    }
}

这段代码展示了如何在Java中使用Jedis客户端库来连接Redis服务器,并执行基本的键值对操作,包括设置、获取、检查和删除键。这是学习如何在Java环境中使用Redis的一个基本入门示例。

2024-08-26

哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以此来加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫散列表。

哈希表有多种不同的实现方式,但是在所有的实现中,都需要解决以下两个核心问题:

  1. 哈希码的计算:如何为一个对象计算其哈希码?
  2. 碰撞处理:如果两个对象的哈希码相同,该如何处理?

在Java中,每个对象都有自己的hashCode()方法,用于返回该对象的哈希码。哈希码是一个用于表示对象身份的整数,在哈希表中,相同对象的哈希码应该是相同的。

HashMap和HashSet都是基于哈希表的数据结构,HashMap用于存储键值对,HashSet用于存储不重复的元素。

  1. HashMap

    HashMap内部是用一个数组来存放元素,元素存放的位置由键值对的键的哈希码决定。如果两个键的哈希码相同,那么它们会被放在数组的同一个位置,并形成一个链表。




HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>();
map.put(1, "One");
map.put(2, "Two");
map.put(3, "Three");
  1. HashSet

    HashSet内部也是用一个数组来存放元素,元素存放的位置由元素自身的哈希码决定。如果两个元素的哈希码相同,那么它们会被放在数组的同一个位置,并形成一个链表。




HashSet<String> set = new HashSet<>();
set.add("One");
set.add("Two");
set.add("Three");

在Java中,对象的equals方法和hashCode方法都是配套使用的。当我们重写一个对象的equals方法时,通常需要重写其hashCode方法,以保证当两个对象通过equals方法比较返回true时,它们的hashCode值也应该相同。




public class Person {
    private int id;
    private String name;
 
    // 构造方法、getter和setter省略
 
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Person person = (Person) o;
        return id == person.id &&
               Objects.equals(name, person.name);
    }
 
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(id, name);
    }
}

在上述的Person类中,我们重写了equals方法,用于比较两个Person对象是否相等,同时我们还重写了hashCode方法,用于返回该对象的哈希码。在hashCode方法中,我们使用了Objects类的hash方法,它可以为多个字段生成一个哈希码,这样可以确保当两个Person对象的id和name都相等时,它们的哈希码也是相等的。这样一来,当我们将Person对象放入HashSet或者作为HashMap的键时,可以更加高效地存储和检索数据。

2024-08-26

在Java中,可以使用Apache POI库将.doc文件转换为.docx文件。以下是一个简单的示例代码,展示了如何实现这一转换:




import org.apache.poi.xwpf.usermodel.XWPFDocument;
import org.apache.poi.xwpf.usermodel.XWPFParagraph;
import org.apache.poi.hwpf.HWPFDocument;
import org.apache.poi.hwpf.usermodel.Range;
 
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
 
public class DocToDocxConverter {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        FileInputStream fis = new FileInputStream("input.doc"); // 替换为你的.doc文件路径
        HWPFDocument document = new HWPFDocument(fis);
        Range range = document.getRange();
 
        // 创建一个新的docx文档
        XWPFDocument newDocument = new XWPFDocument();
 
        // 转换文档的段落
        for (int i = 0; i < range.numParagraphs(); i++) {
            XWPFParagraph paragraph = newDocument.createParagraph();
            paragraph.createRun().setText(range.getParagraph(i).text());
        }
 
        // 写入新的.docx文件
        FileOutputStream out = new FileOutputStream("output.docx"); // 替换为你想要的.docx文件路径
        newDocument.write(out);
        out.close();
        newDocument.close();
        fis.close();
    }
}

确保在执行此代码之前,你的项目中已经添加了Apache POI依赖。如果没有,你可以通过Maven添加:




<dependencies>
    <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.poi/poi -->
    <dependency>
        <groupId>org.apache.poi</groupId>
        <artifactId>poi</artifactId>
        <version>5.2.3</version>
    </dependency>
    <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.poi/poi-ooxml -->
    <dependency>
        <groupId>org.apache.poi</groupId>
        <artifactId>poi-ooxml</artifactId>
2024-08-26

报错解释:

这个错误表明环境变量JAVA_HOME没有指向一个有效的Java虚拟机(JVM)。JAVA_HOME环境变量应该指向你的Java Development Kit(JDK)的安装目录。

解决方法:

  1. 确认你已经安装了JDK,并找到其安装路径。
  2. 设置JAVA_HOME环境变量:

    • 在Windows上,你可以通过系统属性来设置环境变量:

      1. 打开“系统属性”。
      2. 点击“高级”选项卡,然后点击“环境变量”。
      3. 在系统变量中点击“新建”,变量名填写JAVA_HOME,变量值填写JDK的安装路径(例如C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_231)。
      4. 点击确定保存。
    • 在Linux或Mac上,你可以在shell中设置,例如在.bashrc.bash_profile中添加:

      
      
      
      export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-8-oracle

      然后执行source ~/.bashrcsource ~/.bash_profile来应用更改。

  3. 确保更新或创建PATH环境变量,确保它包含%JAVA_HOME%\bin(Windows)或$JAVA_HOME/bin(Linux/Mac),这样你就可以在任何目录下通过命令行运行Java命令。
  4. 重新打开命令行窗口或终端,并再次尝试运行你的应用或命令,以确认问题是否已解决。

如果你确认已正确设置JAVA_HOME但问题依旧,请检查你的系统是否有多个JDK版本,确保JAVA_HOME指向你想要使用的版本。