2024-08-15

错误解释:

EPERM 错误表示操作没有被允许。在这种情况下,你尝试在不具有适当权限的情况下创建目录(mkdir)。

解决方法:

  1. 确保你有足够的权限去创建目录。如果你是在Windows系统上,通常需要管理员权限。你可以通过右键点击命令行程序并选择“以管理员身份运行”来获取这些权限。
  2. 如果你正在使用的是Linux或Mac系统,确保你对父目录有写权限。
  3. 检查目标路径是否已经被其他进程锁定。
  4. 如果你正在尝试创建一个已经存在的目录,你会收到一个 EEXIST 错误。如果你想要创建的目录已经存在,并且不需要特别处理,你可以忽略这个错误。
  5. 如果你正在编写一个脚本,确保你的脚本有适当的错误处理逻辑来处理这些情况。
  6. 如果你是在编写一个应用程序,确保应用程序请求适当的用户权限。
  7. 如果你是在运行某种形式的版本控制系统(如Git),确保你没有在一个不允许写入的工作副本中进行操作。
  8. 如果你在编写代码,确保你的代码逻辑正确处理了权限问题。

如果上述步骤无法解决问题,可能需要检查操作系统的具体安全策略或者文件系统的状态。

2024-08-15



// 引入print.js
import printJS from 'print-js';
 
// 定义全局方法
Vue.prototype.$print = printJS;
 
// 使用方法
export default {
  methods: {
    printContent() {
      this.$print({
        printable: 'printable-element-id', // 需要打印的DOM元素的ID
        type: 'html', // 打印内容的类型,可以是 'html', 'json', 'pdf' 等
        targetStyles: ['*'] // 打印时包含的CSS样式,默认全部包含
      });
    }
  }
}

这段代码展示了如何在Vue项目中引入print-js库,并定义了一个全局方法,使得在任何组件内都可以调用打印功能。printContent方法通过this.$print调用打印功能,指定了需要打印的DOM元素的ID和其他打印选项。

2024-08-15



// 假设我们有一个文件对象file
const file = new File(["Hello, world!"], "hello.txt");
 
// 转换为ArrayBuffer
fileToArrayBuffer(file).then(arrayBuffer => {
    console.log(arrayBuffer);
});
 
// 转换为Uint8Array
fileToUint8Array(file).then(uint8Array => {
    console.log(uint8Array);
});
 
// 转换为Blob
fileToBlob(file).then(blob => {
    console.log(blob);
});
 
// 转换为File
arrayBufferToFile(file.slice()).then(newFile => {
    console.log(newFile);
});
 
// 转换为DataURL
fileToDataURL(file).then(dataURL => {
    console.log(dataURL);
});
 
// 函数定义
function fileToArrayBuffer(file) {
    return new Response(file).arrayBuffer();
}
 
function fileToUint8Array(file) {
    return new Response(file).arrayBuffer().then(buffer => {
        return new Uint8Array(buffer);
    });
}
 
function fileToBlob(file) {
    return new Response(file).blob();
}
 
function arrayBufferToFile(arrayBuffer) {
    return new Response(arrayBuffer).blob().then(blob => {
        return new File([blob], file.name, { type: file.type });
    });
}
 
function fileToDataURL(file) {
    return new Response(file).blob().then(blob => {
        return URL.createObjectURL(blob);
    });
}

这段代码展示了如何在不同的数据流格式之间转换文件对象。注意,实际转换过程中可能需要处理异常和错误,并确保适当的异步流程控制。

2024-08-15



const Datastore = require('nedb');
const path = require('path');
 
// 创建一个新的NeDB数据库实例,指定数据库文件的路径
const db = new Datastore({
    filename: path.join(__dirname, 'access.db'), // 数据库文件名
    autoload: true // 自动加载数据库
});
 
// 插入一条记录
db.insert({
    ip: '192.168.1.1',
    date: new Date()
}, (err, doc) => {
    if (err) {
        return console.error(err);
    }
    console.log('记录插入成功:', doc);
});
 
// 查询记录
db.find({ ip: '192.168.1.1' }, (err, docs) => {
    if (err) {
        return console.error(err);
    }
    console.log('查询结果:', docs);
});
 
// 更新记录
db.update({ ip: '192.168.1.1' }, { $set: { date: new Date() } }, {}, (err, numReplaced) => {
    if (err) {
        return console.error(err);
    }
    console.log('更新记录数:', numReplaced);
});
 
// 删除记录
db.remove({ ip: '192.168.1.1' }, {}, (err, numRemoved) => {
    if (err) {
        return console.error(err);
    }
    console.log('删除记录数:', numRemoved);
});

这段代码展示了如何使用NeDB进行基本的CURD操作。首先,我们创建了一个NeDB实例,指定了数据库文件的位置并设置了自动加载。然后,我们演示了如何插入一条记录,查询记录,更新记录和删除记录。每个操作都使用了回调函数来处理可能发生的错误和返回的结果。

2024-08-15

THREE.Points 是 Three.js 中用于创建点、粒子系统的一种对象。以下是一些使用 THREE.Points 的示例:

示例1:创建一个简单的点




var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(
    new THREE.Vector3( -1000, 0, 0 ),
    new THREE.Vector3(  1000, 0, 0 )
);
 
var material = new THREE.PointsMaterial( { size: 10, sizeAttenuation: false } );
 
var points = new THREE.Points( geometry, material );
scene.add(points);

在这个例子中,我们创建了一个几乎不可见的线,因为点的材质大小很小,不会随距离缩小。

示例2:创建一个粒子系统




var particleCount = 1000;
var sprite = new THREE.TextureLoader().load( 'particle.png' );
var geometry = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.PointsMaterial({ size: 10, map: sprite, transparent: true, blending: THREE.AdditiveBlending });
 
for (var i = 0; i < particleCount; i++) {
    var particle = new THREE.Vector3(
        Math.random() * 2 - 1,
        Math.random() * 2 - 1,
        Math.random() * 2 - 1
    );
    particle.multiplyScalar(Math.random() * 10 + 10);
 
    geometry.vertices.push(particle);
}
 
var points = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(points);

在这个例子中,我们创建了一个包含1000个粒子的系统,每个粒子的位置、大小、材质等都是随机生成的,这样就形成了一个看起来动感的粒子系统。

示例3:更新点的位置




var points = new THREE.Points( geometry, material );
 
function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
 
    // 更新点的位置
    for ( var i = 0; i < geometry.vertices.length; i++ ) {
        var vertex = geometry.vertices[ i ];
        vertex.x += vertex.velocity.x;
        vertex.y += vertex.velocity.y;
    }
 
    // 需要更新geometry来使更新生效
    geometry.verticesNeedUpdate = true;
 
    renderer.render( scene, camera );
}

在这个例子中,我们通过循环更新每个点的位置,并设置 geometry.verticesNeedUpdate = true 来告诉 Three.js geometry发生了变化,以便在下一次渲染时使用新的位置。

以上就是使用 THREE.Points 的一些基本示例。

2024-08-15

在Vue 3中,你可以使用<script setup>来创建组件,这可以让你写更少的模板代码,并直接在script标签中使用Composition API。

以下是一个简单的使用<script setup>的Vue 3组件示例:




<template>
  <button @click="increment">Count is: {{ count }}</button>
</template>
 
<script setup>
import { ref } from 'vue'
 
const count = ref(0)
 
function increment() {
  count.value++
}
</script>

在这个例子中,我们创建了一个简单的计数器组件。我们使用<script setup>标签替换了传统的<script>标签。我们导入了Vue的ref函数来创建一个响应式的计数器,然后定义了一个increment函数来增加计数器的值。在模板中,我们使用了count.value来获取计数器的当前值,并为按钮绑定了点击事件,该事件触发increment函数。

2024-08-15

浅拷贝和深拷贝是编程中的两个常见概念,主要用于复制对象或数组。浅拷贝只复制对象的最外层,而深拷贝会递归复制所有层级。

JavaScript中实现浅拷贝的方法有:

  1. 使用扩展运算符...(对于数组和对象)。
  2. 使用Object.assign()(对于对象)。

实现深拷贝的方法有:

  1. 使用JSON.parse(JSON.stringify())(注意可能会丢失undefined和循环引用的问题)。
  2. 手动递归复制对象和数组。

例子:




// 浅拷贝对象
const shallowCopyObject = (obj) => {
  return { ...obj };
};
 
// 深拷贝对象
const deepCopyObject = (obj) => {
  return JSON.parse(JSON.stringify(obj));
};
 
// 手动递归深拷贝对象
const recursiveDeepCopy = (obj) => {
  if (obj === null || typeof obj !== 'object') {
    return obj;
  }
 
  if (Array.isArray(obj)) {
    return obj.map(recursiveDeepCopy);
  } else {
    const newObj = {};
    for (let prop in obj) {
      if (obj.hasOwnProperty(prop)) {
        newObj[prop] = recursiveDeepCopy(obj[prop]);
      }
    }
    return newObj;
  }
};
 
// 使用
const originalObject = { a: 1, b: { c: 2 } };
const shallowCopy = shallowCopyObject(originalObject);
const deepCopy = deepCopyObject(originalObject);
const recursiveCopy = recursiveDeepCopy(originalObject);
 
// 修改原始对象
originalObject.a = 100;
originalObject.b.c = 200;
 
console.log(shallowCopy); // { a: 1, b: { c: 200 } }
console.log(deepCopy);    // { a: 1, b: { c: 2 } }
console.log(recursiveCopy); // { a: 1, b: { c: 2 } }

注意:JSON.parse(JSON.stringify())的方法可能不适用于所有情况,比如当对象中含有函数、undefined、循环引用或者非原始值(对象、数组)的时候。因此,在实际应用中,通常需要基于具体场景来选择合适的拷贝方式。

2024-08-15

Paper.js是一个强大的2D矢量图形库,它允许开发者创建和操作矢量图形,并与HTML5 Canvas进行交互。以下是一个简单的Paper.js示例代码,它创建了一个简单的红色圆形并将其放置在视图的中心:




// 引入Paper.js的Scope类
import { PaperScope } from 'paper';
 
// 初始化Paper.js
const scope = new PaperScope();
 
// 获取Paper.js中的Project对象
const project = scope.project;
 
// 设置画布的大小
project.activeLayer.resize(800, 600);
 
// 创建一个新的形状Path.Circle
const circle = new scope.Path.Circle({
    center: [400, 300], // 圆心坐标
    radius: 50, // 半径
    fillColor: 'red' // 填充颜色
});
 
// 输出项目的当前状态
console.log(project);

这段代码首先导入了Paper.js的PaperScope类,然后创建了一个新的实例来初始化Paper.js环境。接着,它设置了画布的大小,并创建了一个红色的圆形。最后,它在控制台输出了项目的当前状态。这个简单的例子展示了如何开始在网页上使用Paper.js创建和操作矢量图形。

2024-08-15



<template>
  <div class="carousel">
    <carousel v-model="currentIndex" :autoplay="true" :autoplay-speed="3000">
      <carousel-item v-for="(item, index) in items" :key="index">
        <img :src="item.image" alt="carousel-image">
      </carousel-item>
    </carousel>
    <div class="dots">
      <span v-for="(item, index) in items" :key="index" :class="{ dot: true, active: currentIndex === index }"></span>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      currentIndex: 0,
      items: [
        { image: 'image1.jpg' },
        { image: 'image2.jpg' },
        { image: 'image3.jpg' }
      ]
    }
  }
}
</script>
 
<style scoped>
.carousel {
  position: relative;
}
.dots {
  position: absolute;
  bottom: 10px;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
}
.dot {
  display: inline-block;
  margin: 0 5px;
  width: 10px;
  height: 10px;
  background-color: #ccc;
  border-radius: 50%;
  cursor: pointer;
}
.dot.active {
  background-color: #333;
}
</style>

这个代码实例展示了如何在Vue中使用自定义的轮播图组件,包括图片列表和对应的小圆点指示器。carouselcarousel-item是假设存在的Vue组件,需要在实际使用时替换为实际的轮播图组件。currentIndex用于跟踪当前激活的图片索引,items数组包含轮播图中的图片数据。dots样式用于显示指示器,其中.active类用于突出显示当前激活的指示器。

2024-08-15



// 引入PDF.js库
import { getDocument } from 'pdfjs-dist/webpack';
 
// 异步加载PDF文件的函数
async function loadPDF(pdfUrl, canvasContainer, scale = 1.5) {
  // 获取PDF文档
  const pdf = await getDocument(pdfUrl).promise;
  const page = await pdf.getPage(1); // 获取第一页
 
  // 获取视口尺寸
  const viewport = page.getViewport({ scale: scale });
 
  // 创建canvas元素
  const canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.style.width = `${viewport.width}px`;
  canvas.style.height = `${viewport.height}px`;
  canvas.width = viewport.width;
  canvas.height = viewport.height;
  canvasContainer.appendChild(canvas);
 
  // 渲染页面
  const renderContext = {
    canvasContext: canvas.getContext('2d'),
    viewport: viewport
  };
  const renderTask = page.render(renderContext);
  await renderTask.promise;
}
 
// 使用示例
loadPDF('path/to/your/pdf/file.pdf', document.getElementById('canvasContainer'), 1.0);

这段代码演示了如何使用PDF.js库异步加载一个PDF文件的第一页,并渲染到一个<canvas>元素中。loadPDF函数接收文件路径、容器元素和可选的缩放比例作为参数,并返回一个Promise对象,当页面加载和渲染完成时,会解析这个Promise。