2024-08-07

为了创建一个基于Three.js的城市可视化大屏,你需要做以下几个步骤:

  1. 创建场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。
  2. 导入城市模型或者创建城市的几何体。
  3. 添加城市到场景中,并设置合适的比例。
  4. 添加灯光,模拟城市的夜晚或阴暗环境。
  5. 添加控制器,如OrbitControls,让用户可以旋转和缩放查看城市。
  6. 添加交互,如鼠标点击事件,可以高亮显示被点击的建筑物或地标。
  7. 将创建好的城市场景添加到HTML文档中的canvas元素。
  8. 进行性能优化,如开启GPU加速等。

以下是一个简化版的代码示例:




import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { CityModel } from './CityModel'; // 假设你有一个导入城市模型的类
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加灯光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
 
// 添加城市模型
const city = new CityModel();
scene.add(city);
 
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
 
// 添加控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();
 
// 监听窗口大小变化
window.addEventListener('resize', () => {
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});

在这个例子中,我们假设CityModel是一个导入城市模型的类。你需要根据你的数据结构和模型格式来实现这个类。Three.js的文档和社区是获取帮助的好地方。记得这只是一个简化的代码示例,实际应用中你可能需要处理加载动画、处理模型的交互、添加文本标签、支持移动设备等许多细节。

2024-08-07

在JavaScript中使用FFmpeg进行视频剪辑和画面截取,你可以使用ffmpeg.wasm,这是FFmpeg的WebAssembly版本。以下是一个简单的示例代码,展示如何使用ffmpeg.wasm来剪辑视频和截取画面:

首先,你需要引入ffmpeg.wasm库和fluent-ffmpeg这样的库来进行操作。




<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/fluent-ffmpeg@~2.1.0/dist/fluent-ffmpeg.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/ffmpeg.wasm@4.1-dev/ffmpeg.min.js"></script>

然后,你可以使用以下代码来剪辑视频和截取画面:




// 初始化FFmpeg
ffmpeg.setPath('/path/to/ffmpeg.wasm');
 
// 剪辑视频
function clipVideo(inputPath, outputPath, start, duration) {
  return ffmpeg({ source: inputPath })
    .setStartTime(start)
    .duration(duration)
    .output(outputPath)
    .run();
}
 
// 截取画面
function captureFrame(inputPath, outputPath, time) {
  return ffmpeg({ source: inputPath })
    .capture(time)
    .output(outputPath)
    .run();
}
 
// 使用示例
clipVideo('input.mp4', 'output.mp4', '00:00:10', '00:00:05').then(() => {
  console.log('视频剪辑完成');
}).catch(err => {
  console.error('视频剪辑出错:', err);
});
 
captureFrame('input.mp4', 'output.jpg', '00:00:15').then(() => {
  console.log('画面截取完成');
}).catch(err => {
  console.error('画面截取出错:', err);
});

请注意,你需要将/path/to/ffmpeg.wasm替换为实际的FFmpeg WebAssembly库路径。此外,确保你的服务器配置允许读取和写入视频和图片文件。

2024-08-07

在JavaScript中,可以通过mousemove事件的事件对象(event object)的buttons属性或which属性来判断鼠标左键、中键、右键的状态。不过,buttons属性是一个比which更现代的属性,因此推荐使用buttons

以下是一个示例代码,展示了如何在mousemove事件中判断鼠标左键、中键、右键的状态:




document.addEventListener('mousemove', function(event) {
    // 使用event.buttons来判断鼠标左中右键状态
    if (event.buttons & 1) {
        console.log('鼠标左键按下');
    } else if (event.buttons & 2) {
        console.log('鼠标中键按下');
    } else if (event.buttons & 4) {
        console.log('鼠标右键按下');
    } else {
        console.log('无鼠标按键按下');
    }
});

在上述代码中,event.buttons返回一个数字,每个位表示一个鼠标按键的状态:第0位表示左键,第1位表示中键,第2位表示右键。如果某个位置为1,则表示对应的鼠标按键被按下。通过按位与操作(&)可以判断是否有对应的鼠标按键被按下。

2024-08-07



// 引入LightningChart JS图表库
<script src="https://unpkg.com/@arction/lcjs@^2.3.0/dist/lcjs.iife.js"></script>
 
// 创建一个LightningChart实例
const lightningChart = new Arction.Charting.LightningChart();
 
// 创建一个树状图表
const treeMapChart = lightningChart.ChartXY({
  container: 'treemap-container', // 指定DOM元素的ID
  theme: Arction.Charting.themes.lightTheme, // 使用亮色主题
  title: {
    text: 'Tree Map Example' // 图表标题
  },
  axes: [
    { // 主轴定义
     position: 'left',
      title: {
        text: 'Size'
      },
      scale: {
        type: 'log', // 使用对数尺度
        minimum: 1,
        maximum: 10000
      }
    },
    { // 副轴定义
     position: 'bottom',
      title: {
        text: 'Name'
      }
    }
  ]
});
 
// 构建树状图表的数据
const data = [
  {name: 'Item 1', value: 1000},
  {name: 'Item 2', value: 600},
  {name: 'Item 3', value: 300}
  // ... 更多数据项
];
 
// 创建树状图系列
const treemapSeries = treeMapChart.addTreeMapSeries(
  data,
  node => node.value, // 指定节点值的访问器
  node => node.name // 指定节点标签的访问器
);
 
// 初始化树状图
treemapSeries.build();

这段代码演示了如何使用LightningChart JS创建一个简单的树状图应用。首先,我们引入了LightningChart JS库。接着,我们创建了一个LightningChart实例,并定义了一个树状图表。然后,我们为树状图表定义了数据和配置,并创建了一个树状图系列。最后,我们构建并初始化了这个树状图,使其能够在指定的DOM元素中显示。

2024-08-07

要在Nginx中部署Vite 4+ Vue 3项目,你需要确保Vite项目已经构建并且Nginx配置正确。以下是部署的基本步骤和示例配置:

  1. 构建Vite项目:

    在项目根目录运行构建命令:

    
    
    
    npm run build

    或者如果你使用的是yarn:

    
    
    
    yarn build
  2. 将构建后的内容移动到Nginx的服务目录:

    通常构建后的内容会在项目目录的dist文件夹中,你需要将这个文件夹的内容移动到Nginx的服务目录下,例如/usr/share/nginx/html

  3. 配置Nginx:

    编辑Nginx的配置文件,通常这个文件位于/etc/nginx/conf.d/default.conf或者/etc/nginx/sites-available/your_site

    以下是一个基本的Nginx配置示例,确保更改root指令指向你的构建输出目录:

    
    
    
    server {
        listen 80;
        server_name your-domain.com; # 你的域名或IP
     
        root /path/to/your/dist;     # 指向Vite构建的dist目录
        index index.html;
     
        location / {
            try_files $uri $uri/ /index.html;
        }
    }
  4. 重启Nginx服务:

    
    
    
    sudo systemctl restart nginx

确保你的安全组和防火墙设置允许80端口(或你选择的端口)的流量。

如果你遇到了跨域问题,确保在Vite配置文件中正确设置了vite.config.js中的base选项,并在Nginx配置中适当地设置了proxy

如果你的Vite项目使用了history模式,确保Nginx配置中有正确的重写规则来处理路由。

如果你在部署过程中遇到其他问题,请确保检查Nginx的错误日志,它通常可以提供问题的线索。

2024-08-07



# 使用 Node.js 官方镜像作为基础镜像
FROM node:14
 
# 设置容器内应用的工作目录
WORKDIR /app
 
# 复制 package.json 和 package-lock.json (如果存在),安装项目依赖
COPY package*.json ./
RUN npm install
 
# 复制项目文件到工作目录
COPY . .
 
# 暴露容器端口号,与你的 Node.js Express 应用端口一致
EXPOSE 3000
 
# 运行 Node.js Express 应用
CMD ["node", "app.js"]

这个Dockerfile为你展示了如何为Node.js Express项目创建一个轻松部署的Docker镜像。它首先设置工作目录,安装依赖,然后暴露端口,并最终启动你的应用程序。这是一个简洁且高效的部署方案,适合生产环境。

2024-08-07

Plotly.js 是一个基于 JavaScript 的数据可视化库,它可以非常方便地在网页上创建和更新图表。以下是一个使用 Plotly.js 创建简单条形图的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Plotly.js 条形图示例</title>
    <script src="https://cdn.plot.ly/plotly-latest.min.js"></script>
  </head>
  <body>
 
    <div id="myPlot" style="width:480px;height:400px;"></div>
 
    <script>
      // 数据
      var trace = {
        x: ["类别A", "类别B", "类别C"],
        y: [20, 14, 23],
        type: 'bar'
      };
 
      // 数据组
      var data = [trace];
 
      // 布局
      var layout = {
        title: '条形图示例'
      };
 
      // 初始化 Plotly 图表
      Plotly.newPlot('myPlot', data, layout);
    </script>
 
  </body>
</html>

这段代码创建了一个简单的条形图,其中包含三个类别的数据点。图表的标题是“条形图示例”,并且图表会在 id 为 "myPlot" 的 div 元素中显示。

2024-08-07



// jest.config.js
module.exports = {
  // 设置Jest测试环境的显式预设,例如,如果你想使用Babel,你可以这样设置
  preset: 'babel-jest',
 
  // 配置文件扩展名
  moduleFileExtensions: ['js', 'json', 'jsx', 'ts', 'tsx'],
 
  // 测试匹配的模式,例如,'__tests__'目录或者以test.js结尾的文件
  testMatch: ['**/__tests__/**/*.+(js|jsx|ts|tsx)', '**/?(*.)(spec|test).+(js|jsx|ts|tsx)'],
 
  // 转换器配置
  transform: {
    '^.+\\.(js|jsx|mjs|cjs|ts|tsx)$': 'babel-jest', // 使用Babel处理JS/TS文件
    '^.+\\.css$': '<rootDir>/config/jest/cssTransform.js', // 处理CSS文件的转换器路径
    '^(?!.*\\.(js|jsx|mjs|cjs|ts|tsx|css|json)$)': '<rootDir>/config/jest/fileTransform.js', // 处理其他文件类型的转换器路径
  },
 
  // 配置全局变量
  globals: {
    __DEV__: true,
  },
 
  // 设置测试结果的覆盖率目录
  coverageDirectory: 'jest-coverage',
 
  // 覆盖率报告的扩展
  reporters: [
    'default',
    // 使用自定义覆盖率报告器
    '<rootDir>/config/jest/customCoverageReporter.js',
  ],
 
  // 设置测试运行时的模拟时间
  timers: 'fake',
 
  // 设置测试环境的全局变量
  setupTestFrameworkScriptFile: '<rootDir>/config/jest/setupTests.js',
 
  // 是否在CI模式下运行
  ci: true,
 
  // 是否收集覆盖率信息
  collectCoverage: true,
 
  // 是否在引导测试环境时显示通知
  notify: true,
 
  // 是否在测试完成后自动清理临时文件
  automock: false,
 
  // 是否在测试结果中显示详细的覆盖率信息
  verbose: true,
 
  // 是否在测试用例失败时自动重试
  retry: 2,
 
  // 是否以测试用例的路径作为测试用例名显示
  name: 'jest-tests',
 
  // 是否在测试用例失败时生成快照
  snapshotSerializers: ['<rootDir>/node_modules/enzyme-to-json/serializer'],
 
  // 是否在测试用例失败时更新快照
  updateSnapshot: 'all',
 
  // 是否在测试用例运行结束后生成覆盖率报告
  coverageReporters: ['json-summary', 'text', 'lcov'],
 
  // 是否在测试用例运行结束后执行自定义的脚本
  globalSetup: '<rootDir>/config/jest/globalSetup.js',
 
  // 是否在测试用例运行结束后执行自定义的脚本
  globalTeardown: '<rootDir>/config/jest/globalTeardown.js',
 
  // 是否在测试用例运行结束后收集测试结果
  testResultsProcessor: 'jest-junit',
 
  // 是否在测试用例运行结束后收集测试结果
  testLocationInResults: true,
 
  // 是否在测试用例运行结束后收集测试结果
  testPathIgnorePatterns: ['<rootDir>/dist/', '<rootDir>/node_modules/'],
2024-08-07

以下是使用原生HTML、CSS和JavaScript实现带有二级菜单的右键菜单的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Context Menu Example</title>
<style>
  .context-menu {
    display: none;
    position: absolute;
    background-color: #ddd;
    border-radius: 5px;
    padding: 0;
    list-style: none;
  }
  .context-menu li {
    padding: 5px 10px;
    cursor: pointer;
  }
  .context-menu li:hover {
    background-color: #bbb;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div id="content">右键点击这里测试右键菜单</div>
 
<ul class="context-menu" id="contextMenu">
  <li data-action="copy">复制</li>
  <li data-action="cut">剪切</li>
  <li data-action="paste">粘贴</li>
  <li data-action="divider">分割线</li>
  <li data-action="undo">撤销</li>
  <li data-action="redo">重做</li>
  <li data-action="submenu" data-submenu="subMenu">更多<ul id="subMenu" style="display: none;">
    <li data-action="share">分享</li>
    <li data-action="delete">删除</li>
  </ul></li>
</ul>
 
<script>
  const contextMenu = document.getElementById('contextMenu');
  const content = document.getElementById('content');
 
  // 显示右键菜单
  content.addEventListener('contextmenu', function(event) {
    event.preventDefault();
    contextMenu.style.left = `${event.clientX}px`;
    contextMenu.style.top = `${event.clientY}px`;
    contextMenu.style.display = 'block';
  });
 
  // 隐藏右键菜单
  document.addEventListener('click', function() {
    contextMenu.style.display = 'none';
  });
 
  // 处理菜单项点击事件
  contextMenu.addEventListener('click', function(event) {
    const target = event.target;
    if (target.dataset.action === 'submenu') {
      const submenu = document.getElementById(target.dataset.submenu);
      submenu.style.display = 'block';
    } else if (target.dataset.action === 'divider') {
      // 分割线的逻辑
    } else {
      // 其他菜单项的逻辑
      console.log('Action:', target.dataset.action);
    }
    contextMenu.style.display = 'none';
  });
 
  // 处理子菜单项的点击事件
  contextMenu.addEventListener('click', function(event) {
    const submenu = event.target.closest('[data-submenu]');
    if (submenu) {
      event.stopPropagation(); // 阻止冒泡,防止隐藏菜单
      const action = event.target.dataset.action;
      console.log('Submenu Action:', action);
    }
  });
</script>
 
</body>
</html>

这段代码实现了一个简单的右键菜单,当用户在指定区域(这里是id为content的元素)右键点击时显示菜单。菜单项可以包含二级菜单,用户点击二级菜单项时,会在控

2024-08-07

由于mpegts.js不是一个标准库,而是一个特定项目的自定义JavaScript模块,我无法提供一个准确的使用指南。然而,我可以提供一个通用的指南来解析MPEG-TS流。

MPEG-TS(Transport Stream)是一种用于传输数字电视的视频和音频数据的格式。以下是解析MPEG-TS流的基本步骤:

  1. 引入mpegts.js库。
  2. 创建一个新的TS解析器实例。
  3. 处理传入的TS包数据。
  4. 从解析器中获取解析后的数据(视频/音频帧)。

以下是一个简单的使用mpegts.js的示例代码:




// 引入mpegts.js库
const MpegTs = require('mpegts.js');
 
// 创建一个新的TS解析器实例
const parser = new MpegTs.Parser();
 
// 假设我们有一个函数来处理PES数据(视音频帧)
function handlePesData(pes) {
    // 处理pes数据
    console.log('PES data:', pes);
}
 
// 解析器设置监听器来处理解析出的PES数据
parser.on('pes', handlePesData);
 
// 假设我们有一个函数来读取TS流
function readTsStreamChunk() {
    // 从TS流中读取数据
    const tsData = getTsStreamDataChunk();
 
    // 处理TS数据包
    parser.push(tsData);
}
 
// 循环读取TS流并解析
while (/* 还有更多数据 */) {
    readTsStreamChunk();
}

请注意,这个示例假设mpegts.js库提供了Parser类和push方法,以及一个可以触发的pes事件。实际使用时,你需要根据mpegts.js库的API文档进行调整。

由于缺乏具体的库文档,你可能需要查看mpegts.js的源代码或者库的文档来了解如何使用Parser类和相关方法。如果你有mpegts.js库的源代码,你可以阅读它来了解如何使用这个模块解析MPEG-TS流。如果没有,你可能需要联系库的作者或维护者以获取帮助。