2024-08-07

AST-HOOK是一种用于JavaScript的逆向工程技术,它允许开发者在JavaScript的抽象语法树(AST)级别进行代码分析和操作。

在这里,我们将使用ast-hook-for-js-re库来实现一个简单的内存漫游的例子。首先,我们需要安装这个库:




npm install ast-hook-for-js-re

下面是一个简单的使用ast-hook-for-js-re的例子,它会在AST层面修改一个函数的行为,使其在执行时打印一条特定的消息:




const hook = require('ast-hook-for-js-re');
 
// 要修改的JavaScript代码
const code = `
function add(a, b) {
  return a + b;
}
`;
 
// 创建一个hook实例
const hookInstance = hook(code);
 
// 定义一个钩子函数,它会在add函数执行时被调用
const hookedAdd = hookInstance.hookFunction('add', function(args, original) {
  console.log('Function add is about to be called with arguments:', args);
  // 调用原始函数
  const result = original(...args);
  console.log('Function add has been called with result:', result);
  // 返回结果
  return result;
});
 
// 执行修改后的代码
const addResult = hookInstance.exec(); // 这将执行add函数,并应用了我们的钩子函数
 
// 打印结果
console.log(addResult); // 这将输出我们在钩子函数中记录的信息

在这个例子中,我们首先导入了ast-hook-for-js-re库,然后定义了一些JavaScript代码。接着,我们使用hook函数创建了一个hook实例,并使用hookFunction方法钩住了add函数的执行。在hookFunction方法中,我们记录了函数调用的参数和结果,并在函数执行前后打印了相关信息。最后,我们执行了修改后的代码,并打印了结果。

这个例子展示了如何使用AST-HOOK进行代码的逆向工程和修改,这在进行安全研究、逆向工程和调试等领域有着广泛的应用。

2024-08-07

以下是一个简化的示例,展示如何在Vue3和NodeJS环境中接入文心一言,并创建一个VSCode插件用于提供大模型问答服务。




// Vue3 前端部分,简单的问答界面
<template>
  <div>
    <input v-model="query" placeholder="输入你的问题" />
    <button @click="askQuestion">提问</button>
    <div v-if="answer">{{ answer }}</div>.
  </div>
</template>
 
<script setup>
import { ref } from 'vue';
import axios from 'axios';
 
const query = ref('');
const answer = ref('');
 
async function askQuestion() {
  try {
    const response = await axios.post('/api/ask-question', { query: query.value });
    answer.value = response.data.answer;
  } catch (error) {
    console.error('问答失败:', error);
  }
}
</script>



// NodeJS 后端部分,处理前端请求并转发至文心一言
const express = require('express');
const axios = require('axios');
 
const app = express();
const port = 3000;
 
app.use(express.json());
 
app.post('/api/ask-question', async (req, res) => {
  try {
    const { query } = req.body;
    const response = await axios.post('https://aip.baidubce.com/rpc/2.0', {
      // 文心一言的请求参数
    });
    const answer = response.data.result; // 假设文心一言的响应格式
    res.json({ answer });
  } catch (error) {
    console.error('调用文心一言失败:', error);
    res.status(500).json({ error: '服务器错误' });
  }
});
 
app.listen(port, () => {
  console.log(`服务器运行在 http://localhost:${port}`);
});

以上代码仅为示例,具体实现时需要根据文心一言的API文档填充请求参数和处理响应。在实际部署时,还需要处理身份验证、错误处理、缓存等问题。此外,VSCode插件的具体实现会有所不同,需要遵循VSCode的插件开发规范。

2024-08-07



// 引入图片操作的API
import image from '@ohos.multimedia.image';
 
// 图片缩放函数
function scaleImage(path, scale) {
  image.createImageBitmap(path).then((imageBitmap) => {
    let width = imageBitmap.width;
    let height = imageBitmap.height;
    let scaledWidth = width * scale;
    let scaledHeight = height * scale;
    let config = {
      src: imageBitmap,
      destWidth: scaledWidth,
      destHeight: scaledHeight,
    };
 
    image.createImageBitmap(config).then((scaledImageBitmap) => {
      // 在这里处理缩放后的图片,例如显示或保存
      console.log('图片缩放成功:', scaledImageBitmap);
    }).catch((error) => {
      console.error('图片缩放失败:', error);
    });
  }).catch((error) => {
    console.error('创建图片位图失败:', error);
  });
}
 
// 使用示例
scaleImage('/path/to/image.jpg', 0.5); // 缩放为原图的50%

这段代码演示了如何在OpenHarmony(鸿蒙)操作系统中使用JavaScript进行图片缩放操作。首先引入了@ohos.multimedia.image模块,然后定义了一个scaleImage函数,该函数接受图片路径和缩放比例作为参数。使用createImageBitmap函数加载图片,并通过config对象设置缩放后的尺寸,最后创建并处理缩放后的图片位图。

2024-08-07

在命令行中,您可以使用以下步骤安装npm和Vue.js。

  1. 安装Node.js和npm:

    访问Node.js官方网站(https://nodejs.org/)下载并安装最新版本的Node.js,这将同时安装npm。

  2. 通过npm安装Vue.js:

    打开命令行工具(例如终端、命令提示符或PowerShell),然后运行以下命令:

    
    
    
    npm install -g @vue/cli

    这将全局安装Vue CLI,它是一个用于快速Vue.js开发的命令行工具。

  3. 创建一个新的Vue项目:

    
    
    
    vue create my-vue-app

    my-vue-app替换为您想要的项目名称。

  4. 运行你的Vue项目:

    
    
    
    cd my-vue-app
    npm run serve

    这将启动一个本地服务器,并且您可以在浏览器中查看您的Vue应用。

  5. 学习Vue.js:

    您可以通过Vue.js官方文档(https://vuejs.org/)或其他在线资源来学习Vue.js。

以上步骤为您展示了如何安装npm和Vue.js,并创建一个简单的Vue项目。在实践中,您可以进一步开发和实践Vue应用。

2024-08-07



// 定义一个函数,用于将日期转换为YYYY-MM-DD格式
function formatDate(date) {
    const year = date.getFullYear();
    const month = (date.getMonth() + 1).toString().padStart(2, '0');
    const day = date.getDate().toString().padStart(2, '0');
    return `${year}-${month}-${day}`;
}
 
// 定义一个函数,用于将日期和时间转换为YYYY-MM-DD HH:MM:SS格式
function formatDateTime(date) {
    const datePart = formatDate(date);
    const hours = date.getHours().toString().padStart(2, '0');
    const minutes = date.getMinutes().toString().padStart(2, '0');
    const seconds = date.getSeconds().toString().padStart(2, '0');
    return `${datePart} ${hours}:${minutes}:${seconds}`;
}
 
// 使用示例
const now = new Date();
console.log(formatDate(now)); // 输出日期
console.log(formatDateTime(now)); // 输出日期和时间

这段代码定义了两个函数formatDateformatDateTime,分别用于将日期和日期时间对象格式化为"YYYY-MM-DD"和"YYYY-MM-DD HH:MM:SS"的格式。这是一个简单的日期格式化示例,可以教会初学者如何进行日期和时间的组合与格式化。

2024-08-07

报错解释:

这个报错是由 Vite 驱动的 Rollup 打包工具在处理 request.js 文件时无法解析导入的 axios 模块。这通常意味着 Vite 无法找到 axios 模块,可能是因为没有安装 axios,或者模块路径指定错误。

解决方法:

  1. 确认 axios 是否已经安装在项目中。如果没有安装,需要运行以下命令来安装它:

    
    
    
    npm install axios

    或者如果你使用 yarn:

    
    
    
    yarn add axios
  2. 检查导入 axios 的语句是否正确。确保你使用的是正确的导入语法,比如:

    
    
    
    import axios from 'axios';
  3. 如果 axios 是一个项目依赖,确保它在 node_modules 文件夹中存在。
  4. 检查 Vite 配置文件(如果有),确保没有配置错误导致 axios 无法被正确解析。
  5. 如果你使用了别名或特定的解析配置,请确保这些配置是正确的,并且适用于 axios 模块。
  6. 清除缓存并重新启动开发服务器,有时候缓存问题也会导致解析失败。

如果以上步骤都无法解决问题,可以查看详细的 Rollup 错误日志,或者在社区寻求帮助,提供更多的上下文信息。

2024-08-07



// 引入fabric.js库
const fabric = require('fabric').fabric;
const canvas = new fabric.Canvas('c');
 
// 加载图片
fabric.Image.fromURL('img/photo.jpg', (img) => {
  img.set({
    left: 100,
    top: 50,
    width: 300,
    height: 400
  });
  canvas.add(img);
  canvas.setActiveObject(img);
});
 
// 绘制矩形
function addRect() {
  var rect = new fabric.Rect({
    left: 100,
    top: 100,
    width: 50,
    height: 50,
    fill: 'blue'
  });
  canvas.add(rect);
  canvas.setActiveObject(rect);
}
 
// 绘制文字
function addText() {
  var text = new fabric.Text('Hello', {
    left: 200,
    top: 100,
    fontSize: 20
  });
  canvas.add(text);
  canvas.setActiveObject(text);
}
 
// 保存画布为JSON
function saveCanvas() {
  console.log(JSON.stringify(canvas));
}
 
// 实现平移、缩放和旋转功能
canvas.on('object:moving', function(e) {
  e.target.opacity = 0.5;
});
canvas.on('object:modified', function(e) {
  e.target.opacity = 1;
});
 
// 将画布的状态保存到JSON
function saveCanvasState() {
  const json = JSON.stringify(canvas);
  localStorage.setItem('canvasState', json);
}
 
// 从JSON加载画布状态
function loadCanvasState() {
  const json = localStorage.getItem('canvasState');
  if (json) {
    canvas.loadFromJSON(json, canvas.renderAll.bind(canvas));
  }
}
 
// 初始化加载画布状态
loadCanvasState();

这段代码示例展示了如何使用fabric.js创建一个基本的图片编辑界面,包括绘制图片、矩形、文字,以及实现平移、缩放、旋转和保存功能。同时,使用localStorage保存和加载画布状态。这个例子简洁且易于理解,适合初学者学习和模仿。

2024-08-07

Three.js是一个WebGL的3D库,它允许开发者创建高性能的3D网页应用。下面是一些Three.js的基本使用方法:

  1. 创建场景(Scene):



var scene = new THREE.Scene();
  1. 创建摄像机(Camera):



var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
  1. 创建渲染器(Renderer):



var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 创建几何体(Geometry):



var geometry = new THREE.BoxGeometry();
  1. 创建材质(Material):



var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  1. 创建网格(Mesh):



var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
  1. 渲染场景:



camera.position.z = 5;
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

这个例子创建了一个场景,一个包含了一个立方体的场景,通过改变立方体的旋转来实现动画效果。

以上就是Three.js的基本使用方法,实际使用中可以根据需要创建不同的几何体、材质和复杂的场景。

2024-08-07

如果你无法在不同版本的Node.js之间切换,可能是因为以下原因:

  1. 你可能使用了nvm(Node Version Manager)或n等版本管理工具,但它们没有正确安装或配置。
  2. 你可能在使用nvm时没有正确执行nvm usenvm alias命令。
  3. 你的环境变量可能没有正确设置,导致系统无法识别node命令时应该调用哪个版本的Node.js。

解决方法:

  1. 确保nvm或你选择的版本管理工具已正确安装。
  2. 使用nvm ls来查看所有安装的Node.js版本,并确认你想使用的版本已安装。
  3. 使用nvm use <version>来切换到特定版本的Node.js。
  4. 如果你没有使用版本管理工具,可以尝试直接设置环境变量,将NODE_HOME设置为你想要使用的Node.js版本的路径,并将PATH变量更新为包含Node.js可执行文件的路径。

如果你在使用上述步骤后仍然无法切换版本,请检查是否有权限问题或其他系统配置问题。在某些情况下,重启终端或者你的计算机也可能有助于刷新环境变量。

2024-08-07

在JavaScript中,你可以使用canvas元素和其CanvasRenderingContext2D来处理图像,包括旋转(rotate)、缩放(scale)和适应(fit)。以下是一个简单的示例,展示如何使用canvas来旋转和缩放图像:




<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<img id="image" src="path_to_your_image.jpg" alt="Image" />
<canvas id="canvas"></canvas>
 
<script>
function processImage(image) {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
 
    // 设置canvas大小为图片大小
    canvas.width = image.width;
    canvas.height = image.height;
 
    // 旋转图像45度
    ctx.rotate(Math.PI / 4);
 
    // 缩放图像到原来的一半
    ctx.scale(0.5, 0.5);
 
    // 将图像绘制到canvas上
    ctx.drawImage(image, 0, 0);
}
 
window.onload = function() {
    var image = document.getElementById('image');
    processImage(image);
};
</script>
 
</body>
</html>

适应图像到某个特定区域,你可以通过缩放图像的宽度和高度来实现。以下是一个简单的适应图像到指定宽度和高度的函数:




function fitImage(image, maxWidth, maxHeight) {
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
 
    var ratio = Math.min(maxWidth / image.width, maxHeight / image.height);
    var width = image.width * ratio;
    var height = image.height * ratio;
 
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
 
    ctx.drawImage(image, 0, 0, width, height);
}

使用时,只需调用fitImage函数并传入你的图像、最大宽度和最大高度即可。

请注意,transform在这里并没有直接使用,因为CanvasRenderingContext2Drotatescale方法已经提供了类似的功能。如果你需要更复杂的变换,可以使用setTransform方法来重置变换矩阵。