2024-08-22



class Node {
  constructor(value) {
    this.value = value;
    this.next = null;
  }
}
 
class LinkedList {
  constructor() {
    this.head = null;
    this.size = 0;
  }
 
  // 在链表末尾添加新元素
  append(value) {
    const newNode = new Node(value);
    if (this.head === null) {
      this.head = newNode;
    } else {
      let current = this.head;
      while (current.next !== null) {
        current = current.next;
      }
      current.next = newNode;
    }
    this.size++;
  }
 
  // 在特定位置插入新元素
  insert(index, value) {
    if (index >= 0 && index <= this.size) {
      const newNode = new Node(value);
      if (index === 0) {
        newNode.next = this.head;
        this.head = newNode;
      } else {
        let current = this.head;
        let previous = null;
        let count = 0;
        while (count < index) {
          previous = current;
          current = current.next;
          count++;
        }
        newNode.next = current;
        previous.next = newNode;
      }
      this.size++;
      return true;
    }
    return false;
  }
 
  // 移除特定位置的元素
  removeAt(index) {
    if (index >= 0 && index < this.size) {
      let current = this.head;
      if (index === 0) {
        this.head = current.next;
      } else {
        let previous = null;
        let count = 0;
        while (count < index) {
          previous = current;
          current = current.next;
          count++;
        }
        previous.next = current.next;
      }
      this.size--;
      return current.value;
    }
    return null;
  }
 
  // 移除特定值的元素
  remove(value) {
    let index = this.indexOf(value);
    return this.removeAt(index);
  }
 
  // 查找特定值的元素索引
  indexOf(value) {
    let current = this.head;
    let index = 0;
    while (current) {
      if (current.value === value) {
        return index;
      }
      index++;
      current = current.next;
    }
    return -1;
  }
 
  // 打印链表元素
  print() {
    let current = this.head;
    while (current) {
      console.log(current.value);
      current = current.next;
    }
  }
}
 
// 示例使用链表
const linkedList = new LinkedList();
linkedList.append(10);
linkedList.append(20);
linkedList.append(30);
linkedList.insert(1, 15);
linkedList.removeAt(2);
linkedList.print(); // 输出: 10 15 30

这段代码定义了一个简单的

2024-08-22



<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>暗紫色Tabbar示例</title>
<style>
  body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    display: flex;
    height: 100vh;
    background-color: #28004d;
  }
  .tabbar-container {
    display: flex;
    justify-content: space-around;
    align-items: center;
    height: 80px;
    background-color: #28004d;
    position: fixed;
    left: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
  }
  .tabbar-item {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    width: 25%;
    color: #666;
    font-size: 1.5rem;
  }
  .tabbar-item.active {
    color: #ff4d94;
  }
  .tabbar-item.active::before {
    content: '';
    position: absolute;
    bottom: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 5px;
    background-color: #ff4d94;
  }
</style>
</head>
<body>
<div class="tabbar-container">
  <div class="tabbar-item active">
    首页
  </div>
  <div class="tabbar-item">
    发现
  </div>
  <div class="tabbar-item">
    我的
  </div>
</div>
</body>
</html>

这段代码提供了一个暗紫色调的底部导航栏示例,其中包含了一个激活状态的tab,并使用CSS伪元素::before来展示激活状态下的下划线。这个示例简单直观,方便理解和学习。

2024-08-22

在Three.js中,可以使用THREE.CSS2DRenderer来渲染DOM元素,以便它们始终面向相机,这样就可以在3D场景中显示2D标签或弹框。以下是实现这一功能的代码示例:




// 创建CSS2DRenderer
const labelRenderer = new THREE.CSS2DRenderer();
labelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
labelRenderer.domElement.style.top = 0;
document.body.appendChild(labelRenderer.domElement);
 
// 创建一个3D标签
function create3DLabel(text, position) {
  const labelDiv = document.createElement('div');
  labelDiv.style.color = 'white';
  labelDiv.style.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
  labelDiv.style.border = '1px solid #ffffff';
  labelDiv.style.padding = '5px';
  labelDiv.style.borderRadius = '5px';
  labelDiv.textContent = text;
  
  const labelObj = new THREE.CSS2DObject(labelDiv);
  labelObj.position.copy(position);
  scene.add(labelObj);
  
  return labelObj;
}
 
// 使用函数创建标签并添加到场景中
const label = create3DLabel('机房信息', new THREE.Vector3(0, 10, 0));
 
// 在渲染循环中更新标签
function render() {
  requestAnimationFrame(render);
  renderer.render(scene, camera);
  labelRenderer.render(scene, camera);
}
 
// 调用渲染函数
render();

在这个例子中,我们首先创建了一个CSS2DRenderer并将其DOM元素附加到页面的body上。然后定义了一个函数create3DLabel,该函数接受文本和位置作为参数,创建一个DOM元素并将其转换为THREE.CSS2DObject,最后将其添加到3D场景中。

在渲染循环中,我们调用labelRenderer.render来确保2D DOM元素始终面向相机。这样就可以在3D场景中显示漂亮的2D标签了。

2024-08-22

报红通常是因为Node.js版本不匹配导致的。如果你在DevEco Studio中配置了高版本Node.js后降级到低版本,可能会出现npmhpm(HiSilicon Package Manager)命令无法识别或者报错。

解决方法:

  1. 确认DevEco Studio所需的Node.js版本。查看官方文档了解所需版本,然后卸载当前版本的Node.js。
  2. 下载并安装符合DevEco Studio要求的Node.js版本。可以在Node.js官网(https://nodejs.org/en/)查找并下载相应版本。
  3. 重新打开DevEco Studio,让其重新检测Node.js版本。
  4. 如果npmhpm仍报错,尝试重新安装npmhpm。可以使用以下命令:

    
    
    
    npm install -g npm@<desired_version>
    npm install -g hpm@<desired_version>

    替换<desired_version>为符合DevEco Studio要求的版本号。

  5. 如果以上步骤不能解决问题,尝试清理缓存:

    
    
    
    npm cache clean --force
  6. 重启DevEco Studio,查看是否解决问题。

确保在操作过程中不要破坏DevEco Studio的环境依赖和工具链接。如果问题依然存在,可以尝试重新安装DevEco Studio或者查看官方文档寻求帮助。

2024-08-22

报错信息不完整,但根据提供的部分信息,可以推测是在使用Vite打包应用时遇到了关于HTML文件中<script src="xxx.js">标签的问题。

解释:

这个报错可能意味着在打包过程中,Vite尝试引入一个JavaScript文件(xxx.js),但是遇到了问题。可能的原因是文件路径不正确,文件不存在,或者打包配置有误导致文件没有被正确处理。

解决方法:

  1. 确认xxx.js文件是否存在于指定的路径下。
  2. 检查<script src="xxx.js">标签中的路径是否正确。如果是相对路径,确保它是相对于当前HTML文件的正确路径。
  3. 检查Vite配置文件(如vite.config.jsvite.config.ts),确保相关插件和配置项正确无误。
  4. 如果是模块化打包,确保xxx.js能够被Vite正确识别并处理。
  5. 清除旧的打包文件,重新运行打包命令,查看是否是缓存或旧版本文件导致的问题。
  6. 查看控制台的详细报错信息,根据具体的错误提示进一步排查问题。

如果能提供完整的报错信息,可能会有更具体的解决方案。

2024-08-22



<template>
  <view>
    <!-- 使用web-view组件嵌入网页 -->
    <web-view src="https://www.example.com"></web-view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  onLoad() {
    // 监听来自webview的事件
    uni.$on('updateData', (data) => {
      console.log('接收到来自webview的数据:', data);
    });
  },
  onUnload() {
    // 页面销毁时移除监听
    uni.$off('updateData');
  }
};
</script>

在这个例子中,我们创建了一个简单的uniapp页面,其中包含了一个web-view组件,用于加载一个外部网页。我们还演示了如何使用uni.$on来监听自定义事件,并在uni.$off方法的帮助下在页面销毁时移除监听器。这样的做法可以确保不会因为监听器的存在而导致内存泄漏或其他问题。

2024-08-22

在Node.js中,可以使用httphttp-proxy-middleware库来实现简单的代理转发。以下是一个示例代码:

首先,确保安装了所需的库:




npm install http-proxy-middleware

然后,使用以下代码创建一个简单的代理服务器:




const http = require('http');
const { createProxyMiddleware } = require('http-proxy-middleware');
 
const proxy = createProxyMiddleware({
  target: 'http://example.com', // 目标服务器地址
  changeOrigin: true, // 改变源地址,使目标服务器认为请求来自代理服务器
  pathRewrite: function (path, req) {
    // 重写路径,去除代理服务器地址部分
    return path.replace(/^\/proxy/, '');
  }
});
 
const server = http.createServer(function(req, res) {
  // 检查请求路径是否需要代理
  if (req.url.startsWith('/proxy')) {
    // 调用代理中间件处理请求
    proxy(req, res, () => {
      // 如果代理中间件无法处理请求,则返回404
      res.writeHead(404);
      res.end('Not Found');
    });
  } else {
    // 如果不是代理路径,则直接响应
    res.write('Not a proxy request');
    res.end();
  }
});
 
server.listen(3000);
 
console.log('Proxy server is running on http://localhost:3000/proxy');

在上述代码中,我们创建了一个HTTP服务器,它会监听3000端口。当请求路径以/proxy开头时,该请求会被转发到http://example.com,并且通过changeOrigin选项修改请求头,使得目标服务器不会认为请求来自原始客户端的IP。如果请求不是代理请求,它将返回一个简单的响应。

2024-08-22



// 引入Three.js和Tween.js库
import * as THREE from 'three';
import { Tween, Easing } from '@tweenjs/tween.js';
 
// 创建场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建几何体和材质
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
// 设置相机位置并开始渲染循环
camera.position.z = 5;
animate();
 
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
 
// 使用Tween.js来改变立方体的位置,创建动画效果
new Tween(cube.position)
    .to({ x: 1.5, y: 1.5, z: 1.5 }, 1000)
    .easing(Easing.Quadratic.Out)
    .onUpdate(() => {
        // 动画每更新一次,都会调用这个函数来重新渲染场景
        renderer.render(scene, camera);
    })
    .start(); // 启动动画

这段代码展示了如何在Three.js中结合使用Tween.js来实现一个简单的3D动画效果。我们创建了一个立方体,并使用Tween.js来平滑地改变它的位置,并在动画过程中不断调用渲染器来更新画面。这是一个很好的学习示例,对于想要在Web开发中加入动画效果的开发者来说,这是一个很好的起点。

2024-08-22

报错信息不完整,但根据提供的部分信息,可以推测是在进行真机调试时,应用在尝试执行JavaScript代码时遇到了错误。这可能是由于以下原因造成的:

  1. 分包加载失败:真机调试时,分包可能没有正确加载。检查网络连接,确保分包资源可以被正确下载。
  2. 文件路径错误:检查引用的资源文件路径是否正确,包括分包的代码文件和资源文件。
  3. 代码错误:分包中的JavaScript代码可能存在语法或逻辑错误,需要检查并修正。
  4. 权限问题:确保应用有足够的权限去加载和执行分包中的代码。
  5. 编译问题:如果是使用了编译工具(如Webpack、Babel等),检查编译过程是否出现错误,必要时重新编译。

解决方法:

  • 确认网络连接稳定,分包资源可以正常加载。
  • 检查文件路径和命名是否正确。
  • 仔细检查分包中的JavaScript代码,修复可能存在的语法或逻辑错误。
  • 确保应用具备必要的权限。
  • 重新编译项目,确保无编译错误。

如果报错信息更完整,可能会提供更具体的解决方案。

2024-08-22

HLS(HTTP Live Streaming)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体实时传输协议。它可以在不同的网络条件下保持视频流的高质量,并动态地调整带宽。

要使用HLS播放m3u8视频文件,你需要一个支持HLS协议的媒体服务器,比如Nginx或者使用第三方服务如Amazon MediaLive。

以下是一个使用Nginx作为HLS服务器的简单配置示例:




# nginx.conf 中的部分配置
 
http {
    ...
 
    server {
        listen 80;
        server_name your_server_name;
 
        location /hls {
            # 设置HLS目录权限
            types {
                application/vnd.apple.mpegURL m3u8;
                video/mp2t ts;
            }
 
            root /path/to/your/hls;
            add_header Cache-Control no-cache;
 
            # 开启HLS
            hls on;
            hls_path /path/to/your/hls;
            hls_fragment 3;
            hls_playlist_length 60;
        }
    }
}

视频流切片可以使用ffmpeg命令行工具完成,以下是一个基本的视频切片命令:




ffmpeg -i input.mp4 -codec: copy -start_number 0 -hls_time 10 -hls_list_size 0 -f hls output.m3u8

这个命令会将input.mp4视频文件切片,每个切片的时长是10秒,并且会生成一个output.m3u8的播放列表文件。

HLS.js是一个用于支持在网页上播放HLS视频流的JavaScript库。以下是一个使用HLS.js播放视频流的简单示例:




<html>
<head>
    <title>HLS Video Playback</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/hls.js/latest/hls.min.js"></script>
</head>
<body>
    <video id="video" controls width="100%"></video>
    <script>
        if(Hls.isSupported()) {
            var video = document.getElementById('video');
            var hls = new Hls();
 
            hls.loadSource('http://your_server_name/path/to/your/hls/playlist.m3u8');
            hls.attachMedia(video);
            hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function() {
                video.play();
            });
        } else if (video.canPlayType('application/vnd.apple.mpegURL')) {
            video.src = 'http://your_server_name/path/to/your/hls/playlist.m3u8';
            video.addEventListener('loadedmetadata', function() {
                video.play();
            });
        }
    </script>
</body>
</html>

这段代码会在网页上创建一个视频播放器,并使用HLS.js来加载和播放HLS格式的视频流。