2024-08-09

JavaScript 提供了多种方法来截取字符串,以下是其中的 10 种方法:

  1. 使用 slice() 方法:



let str = "Hello, world!";
let result = str.slice(0, 5); // 结果是 "Hello"
  1. 使用 substring() 方法:



let str = "Hello, world!";
let result = str.substring(0, 5); // 结果是 "Hello"
  1. 使用 substr() 方法:



let str = "Hello, world!";
let result = str.substr(0, 5); // 结果是 "Hello"
  1. 使用 slice() 方法和负数参数:



let str = "Hello, world!";
let result = str.slice(-6); // 结果是 "world!"
  1. 使用 substring() 方法和负数参数:



let str = "Hello, world!";
let result = str.substring(0, -1); // 结果是空字符串,因为参数不正确
  1. 使用 substr() 方法和负数参数:



let str = "Hello, world!";
let result = str.substr(-6); // 结果是 "world!"
  1. 使用展开运算符(...)与 slice()



let str = "Hello, world!";
let result = [...str].slice(0, 5).join(''); // 结果是 "Hello"
  1. 使用 split() 方法:



let str = "Hello, world!";
let result = str.split('', 6).join(''); // 结果是 "Hello,"
  1. 使用 match() 方法:



let str = "Hello, world!";
let result = str.match(/^.{5}/)[0]; // 结果是 "Hello"
  1. 使用正则表达式与 replace() 方法:



let str = "Hello, world!";
let result = str.replace(/^(.{5}).*/, '$1'); // 结果是 "Hello"

以上每种方法都有其特定的使用场景,开发者可以根据具体需求选择合适的方法。

2024-08-09

报错解释:

这个错误通常意味着你正在尝试为一个未定义的对象设置属性。在JavaScript中,如果你尝试访问一个未定义的对象的属性或方法,或者试图给它们赋值,就会抛出这个错误。

解决方法:

  1. 确认对象已经被正确初始化。在赋值之前,确保所有对象都已经被创建为一个对象字面量、通过构造函数实例化,或者已经从其他地方获取。



let obj = {}; // 初始化对象
obj.property = 'value'; // 现在可以设置属性
  1. 使用可选链和解构赋值来安全地访问可能未定义的对象属性。



let obj = { prop: { nestedProp: 'value' } };
 
// 使用点(.)访问可能未定义的嵌套属性会导致错误
let value = obj.prop.nestedProp; // 如果 obj.prop 是 undefined,也会报错
 
// 使用可选链来安全地访问
let value = obj?.prop?.nestedProp; // 如果 obj.prop 是 undefined,这将返回 undefined
 
// 使用对象解构赋值时,可以设置默认值以防止未定义
let { prop: { nestedProp } = {} } = obj; // 如果 obj.prop 是 undefined,nestedProp 会被设置为 undefined
  1. 使用条件语句检查对象是否已定义再进行操作。



if (obj && obj.property) {
  obj.property = 'new value';
}

确保在尝试访问或修改对象属性之前,该对象已经存在并且可用。

2024-08-08

解释:

百度地图JavaScript API定位不准通常是由于以下几个原因造成的:

  1. 浏览器定位服务未开启或不正常(如定位服务被禁用、GPS未开启、网络连接不稳定等)。
  2. 网络问题,导致无法获取精确的位置信息。
  3. 浏览器的隐私设置或安全策略限制了定位服务。
  4. 百度地图API的使用限制,如未正确设置API的ak参数或者使用了超出限制的服务。
  5. 用户设备的硬件问题,如GPS模块损坏。

解决方法:

  1. 检查并确保浏览器的定位服务已经开启。
  2. 检查网络连接,确保网络稳定。
  3. 检查浏览器的隐私设置和安全策略,确保不阻止定位服务。
  4. 核对并正确设置百度地图API的ak参数,确保没有使用限制。
  5. 如果可能,尝试使用其他设备或浏览器进行测试,以排除是个人设备问题。

示例代码:




// 创建地图实例
var map = new BMap.Map("container");
// 创建定位对象
var geolocation = new BMap.Geolocation();
// 启用SDK辅助定位
geolocation.enableSDKLocation();
// 开始定位
geolocation.getCurrentPosition(function(r){
    if(this.getStatus() == BMAP_STATUS_SUCCESS){
        // 获取当前位置的经纬度
        var mk = new BMap.Marker(r.point);
        map.addOverlay(mk); //标出当前位置
        map.panTo(r.point); //移动地图中心点到当前位置
    }
    else {
        alert('定位失败··· 错误码:' + this.getStatus());
    }
},{enableHighAccuracy: true}); // 开启高精度定位

确保在调用getCurrentPosition方法时传入enableHighAccuracy: true选项,以开启高精度定位。如果问题依然存在,可以考虑使用其他定位服务或者提示用户检查设备和网络状态。

2024-08-08



// 首先,引入vis.js库
var vis = require('vis-network');
 
// 创建一个Network实例
var container = document.getElementById('mynetwork');
var data = {
    nodes: nodes,
    edges: edges
};
var options = {
    nodes: {
        shape: 'dot',
        size: 30,
        font: {
            size: 15
        },
        borderWidth: 2
    },
    edges: {
        arrows: {
            to: {
                enabled: true
            }
        },
        smooth: {
            type: 'continuous'
        }
    },
    physics: {
        stabilization: false
    }
};
var network = new vis.Network(container, data, options);
 
// 然后,你可以添加或修改edges数据来设置关系指向
// 例如,设置节点1指向节点2的箭头样式
var edges = data.edges;
edges.push({
    from: '节点1',
    to: '节点2',
    arrows: 'to', // 可以设置为'to', 'from', 'both', 'none'
    label: '关系标签',
    // 其他样式和属性...
});
 
// 更新Network实例
network.setData(data);

在这个例子中,我们首先创建了一个Network实例,并设置了节点和边的基本样式。然后,我们通过修改edges数组,为现有的节点添加了一个新的关系指向,并通过network.setData(data)更新了网络图。这样,我们就可以看到新的关系指向在网络图中是如何展示的。

2024-08-08

错误解释:

JavaScript 中的 "Cannot access ‘xxx‘ before initialization" 错误表明代码试图在一个变量初始化之前就访问它的值。具体来说,这意味着你在 let 或 const 声明的变量被初始化之前就尝试读取它的值,或者在一个变量被初始化之前就尝试对它进行修改。

这个错误通常发生在以下情况:

  1. 使用 letconst 声明变量,但是在声明之前就尝试访问它。
  2. 变量被提升了,但是在它真正被声明初始化之前就被访问了。

问题解决:

  1. 确保不要在声明变量之前就访问它。
  2. 如果需要在块作用域中提前使用变量,可以在块的顶部提前使用 letconst 声明变量,但不赋初值。
  3. 避免在条件语句中声明变量,因为这可能会导致意外的初始化提升问题。

示例:




// 错误的代码示例
console.log(notInitialized); // 错误:Cannot access 'notInitialized' before initialization
let notInitialized = "I am initialized now!";
 
// 正确的代码示例
let initialized;
if (condition) {
  initialized = "Initialized!";
}
console.log(initialized); // 正确:如果condition为true,则initialized已被初始化

确保代码逻辑遵循 letconst 声明变量的规则,即在同一作用域中,变量必须在使用前声明,且不能在相同作用域内重复声明。

2024-08-08

JavaScript中打断点的方式主要有以下6种:

  1. 在Chrome开发者工具中直接点击设置断点。
  2. 在源代码中设置行内断点,即在源代码的左边点击,或者在代码行号旁边点击。
  3. 使用debugger语句手动在代码中添加断点。
  4. 在Sources面板中打开JavaScript文件,点击行号设置断点。
  5. 在Console中使用debug(function)为特定函数设置断点。
  6. 使用Breakpoints面板中管理所有设置的断点。

示例代码:




function testDebugger() {
  // 使用debugger语句设置断点
  debugger;
  console.log('This message will be logged before the breakpoint.');
}
 
// 在特定条件下调用函数,触发断点
if (true) {
  testDebugger();
}

在实际开发中,最常用的是debugger语句和在开发者工具中直接设置断点。

2024-08-08

这个错误信息通常表明您正在尝试访问的网站需要JavaScript支持,但是您的浏览器已禁用JavaScript,或者Vue应用程序在没有JavaScript的环境中运行。

解决方法:

  1. 启用JavaScript:

    • 如果您正在使用Chrome浏览器,可以在地址栏输入chrome://settings/content并找到“JavaScript”选项,开启它。
    • 对于其他浏览器,请查看相应浏览器的设置以启用JavaScript。
  2. 如果您是开发者并且确实需要在不支持JavaScript的环境中运行Vue应用程序,您可以:

    • 使用Vue的服务端渲染功能(SSR)。
    • 使用静态站点生成(SSG)。
    • 使用Vue的自定义构建配置来仅包含必要的功能。

请注意,如果您是普通用户遇到这个错误,很可能是因为您的浏览器禁用了JavaScript。确保启用JavaScript后,问题应该会解决。

2024-08-08

以下是一个使用JavaScript和CSS创建类似浪漫罗盘时钟的简单示例。这个示例仅包括基本的时钟功能,没有包括详细的动画和美化。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Casual Clock</title>
<style>
  #clock {
    width: 400px;
    margin: 50px auto;
    padding: 10px;
    border: 4px solid #333;
    border-radius: 50%;
    position: relative;
  }
  #clock::before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    width: 380px;
    height: 380px;
    border-radius: 50%;
    background: #444;
    z-index: -1;
  }
  #clock .hand {
    position: absolute;
    width: 2px;
    height: 200px;
    top: 50%;
    transform-origin: 50% -100px;
  }
  #clock .hour {
    background: #f25f50;
    transform-origin: 50% -100px;
  }
  #clock .minute {
    background: #fff;
  }
  #clock .second {
    background: #f25f50;
  }
</style>
</head>
<body onload="startClock()">
<div id="clock">
  <div class="hand hour"></div>
  <div class="hand minute"></div>
  <div class="hand second"></div>
</div>
 
<script>
function startClock() {
  const secondHand = document.querySelector('.second');
  const minuteHand = document.querySelector('.minute');
  const hourHand = document.querySelector('.hour');
 
  function setDate() {
    const now = new Date();
    const seconds = now.getSeconds();
    const secondsDegrees = ((seconds / 60) * 360) + 90;
    secondHand.style.transform = `rotate(${secondsDegrees}deg)`;
 
    const minutes = now.getMinutes();
    const minutesDegrees = ((minutes / 60) * 360) + ((seconds/60)*6) + 90;
    minuteHand.style.transform = `rotate(${minutesDegrees}deg)`;
 
    const hours = now.getHours();
    const hoursDegrees = ((hours / 12) * 360) + ((minutes/60)*30) + 90;
    hourHand.style.transform = `rotate(${hoursDegrees}deg)`;
  }
 
  setInterval(setDate, 1000);
  setDate();
}
</script>
</body>
</html>

这段代码创建了一个简单的时钟,包括小时、分钟和秒钟指针。它使用CSS创建了一个基本的罗盘背景,并使用JavaScript来计算指针的旋转角度,以显示当前时间。每隔一秒钟指针会更新一次,以显示当前的时间。这个版本没有包括原始版本中的彩虹和文字装饰,但是基本的时钟功能是一样的。

2024-08-08

关于JavaScript的Promise,常见的问题包括:

  1. 如何创建一个Promise?
  2. 如何使用Promise处理异步操作?
  3. 如何链式调用多个Promise?
  4. 如何处理Promise中的错误?
  5. 如何在Promise中传递参数?

解决方案和示例代码:

  1. 创建一个Promise:



let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // 异步操作
    if (/* 异步操作成功 */) {
        resolve(value); // 成功时调用
    } else {
        reject(error); // 失败时调用
    }
});
  1. 使用Promise处理异步操作:



promise.then(function(success) {
    // 处理成功的情况
}).catch(function(error) {
    // 处理错误的情况
});
  1. 链式调用多个Promise:



promiseA.then(function(success) {
    // 处理promiseA的结果,返回下一个Promise
    return promiseB;
}).then(function(success) {
    // 处理promiseB的结果
}).catch(function(error) {
    // 处理错误
});
  1. 处理Promise中的错误:



promise.then(function(success) {
    // 成功的情况
}).catch(function(error) {
    // 处理错误
});
  1. 在Promise中传递参数:



let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    // 异步操作,可以使用参数
    if (/* 操作成功 */) {
        resolve(value);
    } else {
        reject(error);
    }
});
 
promise.then(function(success) {
    // 使用传递进来的参数
}).catch(function(error) {
    // 错误处理
});

以上是创建Promise、使用Promise处理异步操作、错误处理以及传递参数的基本方法。

2024-08-08



// 引入必要的Three.js组件
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
 
// 场景、相机、渲染器以及对象
let scene, camera, renderer, mesh, controls;
 
// 初始化场景、相机和渲染器
function initScene() {
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
    renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    camera.position.set(0, 5, 10);
    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
}
 
// 加载3D模型
function loadModel() {
    const loader = new GLTFLoader();
    loader.load('models/machine_room.glb', (gltf) => {
        mesh = gltf.scene;
        scene.add(mesh);
    });
}
 
// 添加灯光
function addLights() {
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc, 0.4);
    scene.add(ambientLight);
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6);
    directionalLight.position.set(1, 1, 1);
    scene.add(directionalLight);
}
 
// 添加呼吸灯效果
function addLightsEffect() {
    const lights = mesh.getObjectByName('Lights');
    lights.traverse(function(child) {
        if (child.isMesh) {
            child.castShadow = true;
            setInterval(function() {
                child.material.emissive.setHex(Math.random() * 0xffffff);
            }, 1000);
        }
    });
}
 
// 监听鼠标点击事件
function addClickEvent() {
    renderer.domElement.addEventListener('click', function() {
        const raycaster = new THREE.Raycaster();
        const mouse = new THREE.Vector2();
        mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
        mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
        raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
        const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
        if (intersects.length > 0) {
            // 如果点击的是机房门,执行相关操作
            if (intersects[0].object.name === 'door') {
                // 这里可以添加门开关的逻辑处理
                console.log('门被点击了!');
            }
        }
    }, false);
}
 
// 初始化轨道控制器
function addOrbitControls() {
    controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    controls.enableDamping = true;