2024-08-08



// map() 方法通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的新数组。
Array.prototype.myMap = function(callback, thisArg) {
  let result = [];
  for (let i = 0; i < this.length; i++) {
    if (this.hasOwnProperty(i)) {
      result.push(callback.call(thisArg, this[i], i, this));
    }
  }
  return result;
};
 
// reduce() 方法对数组中的所有元素调用指定的reducer函数,将其结果汇总为单个返回值。
Array.prototype.myReduce = function(callback, initialValue) {
  let accumulator = initialValue !== undefined ? initialValue : this[0];
  let k = initialValue !== undefined ? 0 : 1;
  for (; k < this.length; k++) {
    accumulator = callback(accumulator, this[k], k, this);
  }
  return accumulator;
};
 
// filter() 方法创建一个新数组,其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。
Array.prototype.myFilter = function(callback, thisArg) {
  let result = [];
  for (let i = 0; i < this.length; i++) {
    if (this.hasOwnProperty(i) && callback.call(thisArg, this[i], i, this)) {
      result.push(this[i]);
    }
  }
  return result;
};
 
// forEach() 方法对数组的每个元素执行一次提供的函数。
Array.prototype.myForEach = function(callback, thisArg) {
  for (let i = 0; i < this.length; i++) {
    if (this.hasOwnProperty(i)) {
      callback.call(thisArg, this[i], i, this);
    }
  }
};
 
// 示例使用
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const doubled = numbers.myMap(function(num) {
  return num * 2;
});
console.log(doubled); // 输出: [2, 4, 6, 8, 10]
 
const sum = numbers.myReduce(function(acc, num) {
  return acc + num;
}, 0);
console.log(sum); // 输出: 15
 
const evenNumbers = numbers.myFilter(function(num) {
  return num % 2 === 0;
});
console.log(evenNumbers); // 输出: [2, 4]
 
numbers.myForEach(function(num, index) {
  console.log(`Index ${index}: ${num}`);
});

这段代码展示了如何手动实现JavaScript中的map(), reduce(), filter(), 和 forEach() 数组方法。这有助于理解这些函数的工作原理,并且可以在不依赖原生方法的环境中使用。

2024-08-08



class PhoneNumber {
    constructor(number) {
        this.number = number;
    }
 
    getAreaCode() {
        return this.number.slice(0, 3);
    }
 
    getExchangeCode() {
        return this.number.slice(3, 6);
    }
 
    getExtension() {
        return this.number.slice(6, 10);
    }
 
    toString() {
        return `(${this.getAreaCode()}) ${this.getExchangeCode()}-${this.getExtension()}`;
    }
}
 
// 使用示例
const phoneNumber = new PhoneNumber("1234567890");
console.log(phoneNumber.toString()); // (123) 456-7890

这段代码定义了一个PhoneNumber类,它接收一串数字作为电话号码,并提供了几个方法来获取区域码、交换码和分机号。toString方法则将这些信息格式化为常见的电话号码字符串表示形式。使用示例展示了如何创建PhoneNumber对象并输出格式化后的电话号码。

2024-08-08

React 是一个用于构建用户界面的 JAVASCRIPT 库。React 主要用于构建UI,由 Facebook 开发,并用于构建 Instagram 的网页版。

React 入门主要包括以下几个步骤:

  1. 安装 React
  2. 创建一个简单的 React 组件
  3. 使用 JSX 语法
  4. 将组件渲染到 HTML 中

下面是一个简单的 React 入门示例:

  1. 安装 React

首先,你需要在你的项目中安装 React。你可以使用 npm 或者 yarn 来安装。




npm install react

或者




yarn add react
  1. 创建一个简单的 React 组件

在你的项目中创建一个名为 Greeting.js 的文件,并写入以下代码:




import React from 'react';
 
const Greeting = () => {
  return <h1>Hello, world!</h1>;
};
 
export default Greeting;
  1. 使用 JSX 语法

JSX 是 JavaScript XML 的缩写,它可以让你在 JavaScript 中编写类似 HTML 的代码。

  1. 将组件渲染到 HTML 中

你需要一个 HTML 文件来渲染你的 React 组件。创建一个名为 index.html 的文件,并写入以下代码:




<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Hello React!</title>
  </head>
  <body>
    <div id="root"></div>
  </body>
</html>

然后,你需要使用 React 的 render 方法来将你的组件渲染到 HTML 中的 root div 元素。

创建一个名为 index.js 的文件,并写入以下代码:




import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import Greeting from './Greeting';
 
ReactDOM.render(<Greeting />, document.getElementById('root'));

以上就是一个简单的 React 入门示例。当你运行你的应用时,你会在页面上看到 "Hello, world!"。

2024-08-08

以下是创建一个简单的Webpack 4项目并打包一个JavaScript文件的步骤:

  1. 初始化一个新的npm项目:



mkdir webpack4-project
cd webpack4-project
npm init -y
  1. 安装Webpack和webpack-cli(用于在命令行中运行Webpack):



npm install --save-dev webpack webpack-cli
  1. 创建一个简单的JavaScript文件(例如src/index.js):



// src/index.js
function hello() {
  console.log('Hello, Webpack!');
}
hello();
  1. 创建一个Webpack配置文件(webpack.config.js):



// webpack.config.js
const path = require('path');
 
module.exports = {
  entry: './src/index.js',
  output: {
    filename: 'bundle.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
  }
};
  1. package.json中添加一个脚本来运行Webpack:



"scripts": {
  "build": "webpack --mode production"
}
  1. 打包你的JavaScript文件:



npm run build

这将会创建一个dist/bundle.js文件,这就是Webpack为你的应用程序打包生成的JavaScript文件。

2024-08-08

在Vue中,组件可以使用自定义事件来进行父子组件或兄弟组件之间的通信。这可以通过$emit方法来触发事件,而父组件可以通过监听子组件的事件来响应这些变化。

另一种方法是使用Vue的事件总线(Event Bus),创建一个全局事件总线,然后通过它来进行跨组件的事件通信。

以下是使用自定义事件和事件总线的示例代码:

使用自定义事件:

父组件:




<template>
  <ChildComponent @child-event="parentMethod" />
</template>
 
<script>
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ChildComponent
  },
  methods: {
    parentMethod() {
      console.log('Event received in parent');
    }
  }
}
</script>

子组件:




<template>
  <button @click="emitEvent">Emit Event</button>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    emitEvent() {
      this.$emit('child-event');
    }
  }
}
</script>

使用事件总线:

首先,创建一个事件总线:




// event-bus.js
import Vue from 'vue';
export const EventBus = new Vue();

组件A(发射事件):




<template>
  <button @click="emitGlobalEvent">Emit Global Event</button>
</template>
 
<script>
import { EventBus } from './event-bus.js';
 
export default {
  methods: {
    emitGlobalEvent() {
      EventBus.$emit('global-event');
    }
  }
}
</script>

组件B(监听事件):




<template>
  <div>Waiting for global event...</div>
</template>
 
<script>
import { EventBus } from './event-bus.js';
 
export default {
  created() {
    EventBus.$on('global-event', this.handleGlobalEvent);
  },
  beforeDestroy() {
    EventBus.$off('global-event', this.handleGlobalEvent);
  },
  methods: {
    handleGlobalEvent() {
      console.log('Global event received');
    }
  }
}
</script>

在这两种方法中,我们都展示了如何在Vue组件中触发和监听事件。使用自定义事件适合父子组件通信,而事件总线适合没有父子关系的组件或者跨多个组件的通信。

2024-08-08

JavaScript中常见的打印方法有以下几种:

  1. 使用console.log():这是最常用的打印方法,通常用于在控制台输出信息。



console.log('Hello, World!');
  1. 使用document.write():这个方法可以直接在浏览器的页面上打印信息。



document.write('Hello, World!');
  1. 使用window.alert():这个方法可以弹出一个警告框,显示信息。



window.alert('Hello, World!');
  1. 使用console.table():当你想以表格形式打印对象或数组时,这个方法很有用。



const students = [
  { name: 'Alice', age: 25 },
  { name: 'Bob', age: 22 },
];
console.table(students);
  1. 使用console.error():当你想要标记错误或异常时,可以使用这个方法。



console.error('An error occurred!');
  1. 使用console.info():这个方法用于输出提示性信息。



console.info('This is an information.');
  1. 使用console.warn():这个方法用于输出警告信息。



console.warn('This is a warning.');
  1. 使用模板字符串:这是ES6中的新特性,可以用来构造字符串,包括换行和嵌入变量等。



const name = 'World';
console.log(`Hello, ${name}!`);

以上就是JavaScript中常见的打印方法。

2024-08-08

在bpmn-js中自定义右侧属性面板properties-panel,你需要做以下几步:

  1. 引入bpmn-js和properties-panel库。
  2. 创建bpmn-js模型和properties-panel实例。
  3. 将properties-panel添加到bpmn-js的Viewer或者Modeler实例中。

以下是一个简单的自定义properties-panel的示例代码:




import BpmnModeler from 'bpmn-js/lib/Modeler';
import propertiesPanelModule from 'bpmn-js-properties-panel/lib/provider/camunda';
import camundaModdleDescriptor from 'bpmn-js-properties-panel/lib/camunda';
 
const modeler = new BpmnModeler({
  container: '#canvas',
  propertiesPanel: {
    parent: '#properties-panel'
  },
  additionalModules: [
    propertiesPanelModule
  ],
  moddleExtensions: {
    camunda: camundaModdleDescriptor
  }
});
 
modeler.importXml(xml, function(err) {
  if (err) {
    console.error('could not import BPMN 2.0 diagram', err);
  }
});

在这个例子中,我们创建了一个BpmnModeler实例,并通过additionalModules属性添加了propertiesPanelModule,这样就可以在指定的DOM元素#properties-panel中展示properties-panel。moddleExtensions属性是为了支持Camunda特有的属性。

请注意,这只是一个基本的示例,实际使用时可能需要根据你的具体需求进行相应的调整。

2024-08-08

在Webpack和Vite中,可以通过各自的配置和插件实现条件编译、宏剔除和代码剔除。以下是简要的配置示例:

Webpack:

  1. 条件编译:使用webpack.IgnorePlugin忽略某些文件或目录。
  2. 宏剔除:利用babel-loaderbabel的配置来剔除宏。
  3. 代码剔除:使用TerserPlugin配置代码去除无用代码。

Vite:

  1. 条件编译:Vite默认支持按需编译。
  2. 宏剔除:类似于Webpack,使用Babel插件。
  3. 代码剔除:Vite使用Rollup打包,可以配置Rollup插件进行代码去除。

Webpack 配置示例:




// webpack.config.js
const webpack = require('webpack');
const path = require('path');
 
module.exports = {
  // ...
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.js$/,
        exclude: /node_modules/,
        use: {
          loader: 'babel-loader',
          options: {
            presets: ['@babel/preset-env'],
            plugins: [
              // 宏剔除的Babel插件
              'your-babel-plugin-to-strip-macros',
            ],
          },
        },
      },
      // ...
    ],
  },
  plugins: [
    // 忽略某些文件或目录,实现条件编译
    new webpack.IgnorePlugin({
      resourceRegExp: /^\.\/locale$/,
      contextRegExp: /moment$/,
    }),
    // 代码剔除的插件
    new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin(),
    // 代码去除的插件
    new TerserPlugin({
      terserOptions: {
        compress: {
          dead_code: true, // 去除无用的代码
          // 其他压缩选项
        },
      },
      extractComments: false, // 是否去除注释
    }),
  ],
  // ...
};

Vite 配置示例:




// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite';
import babel from '@rollup/plugin-babel';
 
export default defineConfig({
  plugins: [
    babel({
      presets: [
        [
          '@babel/preset-env',
          {
            // 配置babel
          },
        ],
      ],
      plugins: [
        // 宏剔除的Babel插件
        'your-babel-plugin-to-strip-macros',
      ],
      exclude: 'node_modules/**', // 忽略node_modules,实现条件编译
      babelHelpers: 'bundled', // 使用babel v7的新特性
    }),
  ],
  // ...
});

在实际应用中,你需要根据项目具体需求安装和配置相应的插件和loader。以上示例中的插件和配置选项可能需要你根据自己的项目环境进行相应的调整。

2024-08-08



// 假设我们有一个名为MyMojoInterface的Mojo接口,我们想要在Blink中使用它。
 
// 第一步: 定义并绑定Mojo接口。
class MyMojoInterfaceInterceptor final : public blink::MojoInterfaceInterceptor {
 public:
  MyMojoInterfaceInterceptor(blink::WebLocalFrame* frame) : frame_(frame) {}
 
  void OverrideBinderForTesting(base::RepeatingCallback<void(mojo::ScopedMessagePipeHandle)> binder) {
    binder_ = std::move(binder);
  }
 
  // 实现此方法以接收到对Mojo接口请求。
  void OnUseNewMojoInterface(
      mojo::PendingReceiver<blink::mojom::MyMojoInterface> receiver) override {
    if (binder_) {
      binder_.Run(receiver.PassPipe());
    }
  }
 
 private:
  blink::WebLocalFrame* frame_;
  base::RepeatingCallback<void(mojo::ScopedMessagePipeHandle)> binder_;
};
 
// 第二步: 在Blink中使用Mojo接口。
void UseMyMojoInterface(blink::WebLocalFrame* frame) {
  // 创建并绑定Mojo接口。
  MyMojoInterfaceInterceptor interceptor(frame);
  blink::InterfaceProvider* interface_provider =
      frame->GetFrame()->GetInterfaceProvider();
  interface_provider->GetInterface(
      blink::mojom::MyMojoInterface::Name_,
      interceptor.BindNewPipeAndPassReceiver(mojo::NullReceiver()));
 
  // 使用Mojo接口。
  mojo::Remote<blink::mojom::MyMojoInterface> remote;
  interceptor.OverrideBinderForTesting(base::BindRepeating(
      [](mojo::ScopedMessagePipeHandle handle) { remote.Bind(std::move(handle)); }));
 
  // 现在可以调用Mojo接口的方法了。
  remote->SomeMethod();
}

这个代码示例展示了如何在Blink中创建并使用一个Mojo接口。首先定义了一个用于拦截Mojo接口请求的拦截器类,并实现了OnUseNewMojoInterface方法。然后,在Blink中获取接口提供者,请求MyMojoInterface接口,并可以通过OverrideBinderForTesting方法来模拟绑定。最后,使用mojo::Remote来远程调用Mojo接口的方法。这个过程展示了如何在浏览器的Blink内核中集成和使用Mojo系统。

2024-08-08

闭包(Closure)是一个函数以及它所引用的外部环境中的引用环境的组合。当一个函数在另一个函数的内部定义时,它就产生了一个闭包。这个内部函数可以访问外部函数的局部变量,即使外部函数已经执行完毕。

下面是一个使用闭包的例子:




function outerFunction() {
    let outerVariable = 'I am outside!';
 
    return function innerFunction() {
        console.log(outerVariable);
    };
}
 
const myClosure = outerFunction();
myClosure(); // 输出: 'I am outside!'

在这个例子中,innerFunction 是一个闭包。它可以访问定义它的外部函数 outerFunction 中的变量 outerVariable。即使 outerFunction 已经返回,innerFunction 依然可以访问 outerVariable。这是因为 innerFunction 持有对 outerVariable 的引用,而后者由于闭包的原因不会被垃圾收集机制回收。