2024-08-22



// 引入必要的库
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { TWEEN } from 'three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js';
import * as CANNON from 'cannon-es';
 
// 初始化场景、摄像机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 添加物理世界和碰撞检测
const world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, -9.82, 0);
world.broadphase = new CANNON.SAPBroadphase(world);
world.solver.iterations = 10;
 
// 创建一个物理球体
const sphereShape = new CANNON.Sphere(0.5);
const sphereBody = new CANNON.Body({
  mass: 1,
  position: new CANNON.Vec3(0, 5, 0),
  shape: sphereShape,
});
world.addBody(sphereBody);
 
// 加载3D模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('models/scene.gltf', (gltf) => {
  scene.add(gltf.scene);
  // 假设模型中有一个名为'sphere'的物体
  const sphere = gltf.scene.getObjectByName('sphere');
  if (sphere) {
    // 将Three.js的物体与Cannon.js的物体关联
    sphere.userData.body = sphereBody;
  }
});
 
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 更新物理世界
  world.step(1 / 60);
 
  // 更新Three.js场景中的物理球体位置
  scene.traverse((child) => {
    if (child.isMesh && child.userData.body) {
      child.position.copy(child.userData.body.position);
      child.quaternion.copy(child.userData.body.quaternion);
    }
  });
 
  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

这段代码展示了如何在Three.js中结合Cannon.js来创建一个基本的物理世界,其中包括一个物理球体和一个加载的3D模型。代码中包含了物理世界的初始化、碰撞检测器的设置,以及Three.js场景和Cannon.js世界之间的交互更新。最后,通过requestAnimationFrame循环进行渲染和更新。

2024-08-22



// 阻止右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
  e.preventDefault();
});
 
// 阻止超链接跳转
document.addEventListener('click', function(e) {
  if (e.target.tagName === 'A') {
    e.preventDefault();
  }
});
 
// 阻止拖拽事件
document.addEventListener('dragstart', function(e) {
  e.preventDefault();
});

这段代码为你展示了如何在JavaScript中阻止浏览器的默认行为。contextmenu事件用来阻止右键菜单的弹出,click事件中通过检查e.target.tagName来判断是否为超链接,并阻止其默认行为,dragstart事件用来阻止拖拽事件。这些阻止操作可以在用户体验上有所帮助,也可以用来增强网页的可访问性。

2024-08-22

在Vue 3项目中使用Vite打包时,如果你想要某些特定的JS文件不被合并或处理,你可以通过配置Vite配置文件来实现。

以下是一个基本的步骤和示例代码,展示如何在Vite配置中排除特定文件:

  1. 找到项目中的vite.config.jsvite.config.ts文件。
  2. 使用Vite提供的exclude选项来排除不想打包的文件。

示例代码:




// vite.config.js 或 vite.config.ts
import { defineConfig } from 'vite'
 
export default defineConfig({
  // ... 其他配置 ...
 
  build: {
    // 通过rollup输入选项来排除文件
    rollupOptions: {
      input: {
        main: resolve('src/main.js'),
        // 排除的文件
        'exclude-this-file': resolve('src/exclude-this-file.js'),
      },
    },
  },
})
 
function resolve(path) {
  return __dirname + '/' + path;
}

在上面的配置中,exclude-this-file.js 文件将不会被包含在最终的打包文件中。你可以按照需要添加更多的文件路径到input对象中,以排除更多的文件。

请注意,如果你的目的是完全避免合并某些文件,但仍然在页面中以<script>标签的形式引入它们,那么exclude选项可能不适用,因为它是针对打包过程的。在这种情况下,你可以考虑在HTML文件中直接使用<script src="..."></script>标签引入这些文件,并且不在Vite配置中引用它们。

2024-08-22

在JavaScript中,可以使用map()函数结合箭头函数来遍历对象数组并获取对象的相应属性值。以下是一个示例代码:




// 假设有一个对象数组
let objectsArray = [
  { name: 'Alice', age: 25 },
  { name: 'Bob', age: 30 },
  { name: 'Charlie', age: 28 }
];
 
// 使用map()函数和箭头函数来遍历对象数组并获取每个对象的name属性
let names = objectsArray.map(obj => obj.name);
 
console.log(names); // 输出: ['Alice', 'Bob', 'Charlie']

在这个例子中,map()函数遍历objectsArray中的每个对象,并且使用箭头函数返回每个对象的name属性。最后,names变量将包含一个由所有对象name属性值组成的新数组。

2024-08-22

在JavaScript中实现模糊查询功能,可以使用正则表达式来匹配包含查询词的字符串。以下是一个简单的模糊查询函数示例:




function fuzzySearch(query, dataArray) {
  const regex = new RegExp(query, 'i'); // 'i' 表示不区分大小写
  return dataArray.filter(item => regex.test(item));
}
 
// 示例使用
const data = ['apple', 'banana', 'grapes', 'mango', 'orange'];
const result = fuzzySearch('ap', data);
console.log(result); // ['apple', 'grapes']

这个函数fuzzySearch接收一个查询词query和一个数组dataArray,然后创建一个正则表达式,该正则表达式会匹配任何包含查询词的字符串。filter方法用于返回那些匹配正则表达式的数组元素。在这个例子中,当查询词是"ap"时,函数会返回包含"ap"的任何字符串,例如"apple"和"grapes"。

2024-08-22



// 假设我们有一个简单的Cesium.Cartesian3对象,我们想要计算它的模长(即点到原点的距离)
 
// 引入Cesium的Cartesian3模块
const Cartesian3 = Cesium.Cartesian3;
 
// 创建一个Cartesian3实例
const cartesian = new Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0);
 
// 计算模长
const magnitude = Cartesian3.magnitude(cartesian);
 
// 打印结果
console.log(`Cartesian3的模长是: ${magnitude}`);

这段代码演示了如何使用Cesium库中的Cartesian3模块来创建一个三维向量并计算其模长。这是源码分析中的一个基本示例,展示了如何使用Cesium API进行基本的几何计算。

2024-08-22

在Selenium中执行JavaScript代码,可以使用WebDriver提供的execute_script()方法。以下是一个Python示例,展示了如何使用Selenium和JavaScript来完成一些任务:




from selenium import webdriver
 
# 启动浏览器驱动
driver = webdriver.Chrome()
 
# 打开网页
driver.get("http://example.com")
 
# 使用JavaScript来获取页面的标题
title = driver.execute_script("return document.title;")
print(title)  # 输出页面标题
 
# 使用JavaScript来滚动至页面底部
driver.execute_script("window.scrollTo(0, document.body.scrollHeight);")
 
# 关闭浏览器驱动
driver.quit()

在这个例子中,我们首先启动了Chrome浏览器,然后打开了一个网页。接着,我们使用execute_script()方法执行了一段JavaScript代码来获取页面的标题,并打印出来。最后,我们使用JavaScript来滚动页面至底部,并在结束时关闭了浏览器驱动,释放资源。

2024-08-22

在Three.js中加载.gltf文件通常使用GLTFLoader。以下是加载.gltf文件的基本步骤以及可能遇到的问题:

  1. 引入GLTFLoader



import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
  1. 创建GLTFLoader实例并加载.gltf文件:



const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
    'models/gltf/scene.gltf',
    (gltf) => {
        scene.add(gltf.scene);
    },
    (xhr) => {
        console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
    },
    (error) => {
        console.error('An error happened', error);
    }
);

可能遇到的问题及解决方法:

  • 跨域问题:如果你的.gltf文件托管在不同的域上,你可能会遇到跨域问题。解决方法是在你的HTTP服务器上设置适当的CORS策略,或者在支持CORS的服务器上托管你的文件。
  • 资源加载问题:检查控制台是否有加载资源失败的信息。如果有,确保所有相关的资源都可以通过相对于.gltf文件的路径找到。
  • 内存泄漏:如果你的场景中有多个.gltf模型,并且你注意到内存使用量在加载新模型后不断增加,可能是因为旧的模型没有被垃圾收集器正确回收。确保在不需要模型时从场景中移除它,并调用loader.dispose()释放不再使用的资源。
  • 动画播放问题:如果.gltf文件包含动画,确保调用mixer.update(clock.getDelta());在每一帧更新动画。

确保你的Three.js库包含了GLTFLoader,如果不包含,你可能需要引入GLTFLoader的例子模块(如上面代码中three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js)或者使用适当的模块构建工具来包含它。

2024-08-22

在JavaScript中,可以通过操作CSS来控制table列的隐藏和显示。以下是一个简单的示例代码,展示了如何基于按钮点击事件来切换列的显示状态:

HTML部分:




<table id="myTable">
  <tr>
    <th>Column 1</th>
    <th>Column 2</th>
    <th>Column 3</th>
  </tr>
  <tr>
    <td>Data 1</td>
    <td>Data 2</td>
    <td>Data 3</td>
  </tr>
  <!-- 更多行... -->
</table>
<button onclick="toggleColumnVisibility(1)">切换列2显示</button>

JavaScript部分:




function toggleColumnVisibility(columnIndex) {
  var table = document.getElementById('myTable');
  var rows = table.getElementsByTagName('tr');
  
  for (var i = 1, row; row = rows[i]; i++) {
    // 获取指定列的单元格
    var cell = row.getElementsByTagName('td')[columnIndex - 1];
    if (cell) {
      // 切换该单元格的显示状态
      cell.style.display = cell.style.display === 'none' ? '' : 'none';
    }
  }
}

在这个例子中,我们定义了一个名为toggleColumnVisibility的函数,它接受一个参数columnIndex,表示要切换显示状态的列的索引(从0开始计数)。函数内部遍历表格的所有行,获取指定索引的单元格,并根据其当前的显示状态切换它的display属性。当display设置为none时,列被隐藏;设置为空字符串时,列被显示。

2024-08-22

解释:

这个问题通常意味着在Django项目中,JavaScript文件没有被加载或者没有在页面上正确执行。可能的原因包括:

  1. 文件路径不正确。
  2. 文件没有被正确包含在模板中。
  3. 浏览器缓存了旧版本的JavaScript文件。
  4. JavaScript文件中存在错误导致代码未执行。
  5. DOMContentLoaded事件在JavaScript文件执行前已经触发,因此相关的事件监听器没有按预期工作。

解决方法:

  1. 确认JavaScript文件的路径是否正确,确保在HTML中引用的路径与实际文件位置匹配。
  2. 检查模板文件,确保JavaScript文件被正确包含在<script>标签内。
  3. 清除浏览器缓存,确保浏览器加载的是最新版本的JavaScript文件。
  4. 检查JavaScript文件中的代码,查找语法错误或者其他导致代码不执行的问题。
  5. 如果使用了Ajax或其他异步加载数据的方法,确保DOMContentLoaded事件在这些异步操作完成后触发相关的事件监听器。

示例代码检查:




<!-- 确保script标签的src属性正确指向你的JavaScript文件 -->
<script src="{% static 'path/to/your_script.js' %}"></script>

如果问题仍然存在,可以使用浏览器的开发者工具(Network, Console, Sources等)来进一步调试和查找问题所在。