2024-08-12

vue.config.js中,可以配置很多与打包相关的选项。以下是一些常见的配置示例:




module.exports = {
  // 基本路径
  publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? '/production-sub-path/' : '/',
 
  // 输出文件目录
  outputDir: 'dist',
 
  // 静态资源目录 (js, css, img, fonts)
  assetsDir: 'assets',
 
  // 生产环境是否生成 sourceMap 文件
  productionSourceMap: false,
 
  // CSS 相关选项
  css: {
    // 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin
    extract: true,
    // 开启 CSS source maps?
    sourceMap: false
  },
 
  // 开发服务器设置
  devServer: {
    open: true,
    host: 'localhost',
    port: 8080,
    https: false,
    hotOnly: false,
    proxy: null, // string | Object
    before: app => {}
  },
 
  // 插件选项
  pluginOptions: {
    // ...
  },
 
  // configureWebpack 或 chainWebpack 调整内部webpack配置
  configureWebpack: config => {
    if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
      // 生产环境的配置
      config.plugins.push(new MyPlugin());
    } else {
      // 开发环境的配置
    }
  },
  chainWebpack: config => {
    config.plugin('html').tap(args => {
      if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
        // 修改args[0]的属性来影响htmlWebpackPlugin
      }
      return args;
    });
  }
};

这些配置可以根据你的项目需求进行调整。例如,你可能需要更改publicPath来指定你的应用在生产环境中的基本URL,或者调整outputDir来改变构建文件的输出目录。对于更高级的配置,你可以使用configureWebpackchainWebpack来直接修改webpack配置。

2024-08-12



// 假设已经有一个页面对象page,以及相应的元素定位方法getByText
 
// 使用page对象的getByText方法定位到元素
const button = page.getByText('登录');
 
// 使用page.evaluate来执行JavaScript代码
// 这里的callback是在浏览器环境中执行的函数,可以直接操作DOM
await page.evaluate((btn, key) => {
  // 假设按钮是一个可以输入文本的输入框,这里模拟输入密码
  btn.value = key; // 将密钥值赋给输入框
}, button, 'your-password'); // 'your-password'是要输入的密码
 
// 继续其他的自动化测试步骤

这段代码展示了如何在Puppeteer中使用page.evaluate方法来执行JavaScript代码,以操作页面上的元素。首先定位到登录按钮,然后通过page.evaluate传入一个函数,在页面上下文中执行对按钮的操作,这里是输入密码。这是在UI自动化测试中常用的技术。

2024-08-12

这个问题似乎是在询问如何在Next.js框架中设置404页面,并分享一些有趣的SVG资源。以下是一个简单的Next.js中设置自定义404页面的方法,以及一些SVG资源的链接。

首先,在Next.js项目中创建一个pages目录下的404.js文件:




// pages/404.js
export default function Custom404() {
  return (
    <div>
      <h1>Oops! 页面找不到了。</h1>
      <img src="/404-monster.svg" alt="一个怪兽表示404错误" style={{ width: '300px' }} />
    </div>
  );
}

然后,你可以从这个列表中选择一个有趣的SVG资源,例如404-monster.svg,并将其放在Next.js项目的public目录下。

SVG资源可以是:

  • 404-monster.svg
  • 404-unicorn.svg
  • 404-owl.svg
  • 404-butterfly.svg
  • 404-penguin.svg
  • 404-dragon.svg
  • 404-robot.svg
  • 404-alien.svg

确保你的Next.js项目中有一个public目录,如果没有,你需要创建一个。

这样,当用户访问一个不存在的页面时,Next.js将会展示你的自定义404页面,并且会有一个有趣的SVG图片作为装饰。

2024-08-12

Uniapp 插件的接入方式主要有以下三种:

  1. 使用 npm 安装:

    通过 npm 安装插件,然后在 main.js 中引入并使用。




// 安装插件
npm install some-plugin --save
 
// 在 main.js 中引入并使用插件
import SomePlugin from 'some-plugin'
Vue.use(SomePlugin)
  1. 下载插件源码:

    直接从插件官方提供的源码库中下载插件源码,并放到项目的对应位置。




<!-- 在页面中引入 -->
<script src="path/to/plugin/some-plugin.js"></script>
  1. 使用 uni.requireNativePlugin

    这是专门为原生插件设计的接入方式,适用于编译到原生的情况。




// 在 uni-app 中引入原生插件
uni.requireNativePlugin({
    pluginName: 'some-plugin', // 插件名称
    plugin: 'some-plugin', // 插件路径
    success: function() {
        console.log('插件加载成功');
    },
    fail: function(err) {
        console.error('插件加载失败', err);
    }
});

注意:具体插件的接入方式可能会根据插件的文档而有所不同,请参照相应插件的说明文档进行操作。

2024-08-12



<template>
  <div id="scatter-plot"></div>
</template>
 
<script>
import Plotly from 'plotly.js/dist/plotly';
import { onMounted } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    onMounted(() => {
      const plotEl = document.getElementById('scatter-plot');
      const data = [{
        x: [1, 2, 3, 4, 5],
        y: [1, 2, 1, 2, 1],
        mode: 'markers',
        marker: {
          color: 'blue',
          size: 10
        }
      }];
      const layout = {
        width: 600,
        height: 400,
        title: '简单散点图示例'
      };
      Plotly.newPlot(plotEl, data, layout);
    });
  }
};
</script>
 
<style>
#scatter-plot {
  width: 100%;
  height: 400px;
}
</style>

这段代码使用了Vue 3的Composition API中的setup函数和onMounted生命周期钩子来初始化和渲染Plotly散点图。在<script>标签中,我们首先导入了Plotly.js库和Vue的生命周期钩子。在setup函数中,我们确保在组件挂载后获取到DOM元素,并使用Plotly.js的newPlot函数来创建散点图。这个例子展示了如何在Vue中使用Plotly.js创建基本的交互式图表。

2024-08-12

在JavaScript中,可以通过检查当前窗口(window)的父级窗口(parent)是否存在来判断页面是否在iframe中。如果window.parentwindow指向同一个对象,则页面不在iframe中。如果它们不同,则页面在iframe中。

以下是一个示例代码:




function isInIframe() {
    return window.parent !== window;
}
 
if (isInIframe()) {
    console.log('页面在iframe中');
} else {
    console.log('页面不在iframe中');
}

这段代码会输出页面是否在iframe中的信息。

2024-08-12

在LangChain.js中,统计大型模型使用的token数量和花费通常涉及到使用LangChain的相关功能来跟踪和汇总请求。以下是一个简化的例子,展示了如何在一个假设的环境中进行这种统计:




const { Chain } = require('@langchain/chain');
const { LLM } = require('@langchain/llms');
 
// 假设已经有一个LLM实例
const llm = new LLM({
    // ... 配置参数
});
 
// 创建一个链,用于模拟对LLM的请求
const chain = new Chain({
    // ... 配置参数
});
 
// 用于统计token使用量和花费的中间件
const statsMiddleware = {
    async onBefore(context) {
        // 在请求前记录开始时间
        context.startTime = Date.now();
        context.tokenCount = 0;
    },
    async onAfter(context, result) {
        // 在请求后统计使用的token数量和时间
        const responseTime = Date.now() - context.startTime;
        context.tokenCount += result.tokensUsed; // 假设result有tokensUsed属性
        // 输出或累计结果
        console.log(`Response time: ${responseTime}ms, Tokens used: ${context.tokenCount}`);
    }
};
 
// 将统计中间件应用到链上
chain.use(statsMiddleware);
 
// 使用链来发送请求,统计信息将会被自动跟踪
const response = await chain.send({
    input: "你好,世界!",
    // ... 其他请求参数
});
 
// 假设response是LLM的响应结果,可能包含tokensUsed属性
// 这里的tokensUsed将被用于累计统计数据

在这个例子中,我们创建了一个简单的中间件statsMiddleware,它会在请求前后记录时间和更新token数量。这样,每次通过链发送请求时,都会自动进行统计。在实际应用中,你需要确保result对象包含了正确的token使用信息,并且适当地更新统计数据。这个例子提供了一个基本框架,你可以根据实际情况进行调整和扩展。

2024-08-12

以下是一个简单的watermark.js实现示例,用于在浏览器中给图片添加水印:




function Watermark({ text, font = '20px Arial', color = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)' }) {
  this.text = text;
  this.font = font;
  this.color = color;
}
 
Watermark.prototype.loadImage = function(src) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const image = new Image();
    image.onload = () => resolve(image);
    image.onerror = reject;
    image.src = src;
  });
};
 
Watermark.prototype.applyWatermark = async function(imageSrc) {
  const image = await this.loadImage(imageSrc);
  const canvas = document.createElement('canvas');
  const ctx = canvas.getContext('2d');
 
  canvas.width = image.width;
  canvas.height = image.height;
 
  ctx.drawImage(image, 0, 0);
  ctx.font = this.font;
  ctx.fillStyle = this.color;
  ctx.textBaseline = 'bottom';
  ctx.fillText(this.text, canvas.width - 10, canvas.height - 10);
 
  return canvas.toDataURL();
};
 
// 使用示例
const watermarker = new Watermark({ text: '版权所有' });
watermarker.applyWatermark('path/to/your/image.jpg')
  .then(watermarkedImageSrc => {
    // 创建一个Image元素或者设置为背景图片等
    const img = document.createElement('img');
    img.src = watermarkedImageSrc;
    document.body.appendChild(img);
  })
  .catch(error => {
    console.error('An error occurred:', error);
  });

这段代码定义了一个Watermark类,它有两个方法:loadImage用于异步加载图片,applyWatermark将水印应用到图片上,并返回包含水印的图片的DataURL。使用时,只需创建一个Watermark实例,并调用applyWatermark方法,传入图片路径即可。

2024-08-12



import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
import path from 'path';
 
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  resolve: {
    alias: {
      '@': path.resolve(__dirname, './src'), // 设置 `@` 指向 `src` 目录
    },
  },
  server: {
    port: 3000, // 设置开发服务器端口
    open: true, // 自动在浏览器中打开应用
  },
  build: {
    outDir: 'dist', // 构建时输出目录
    assetsDir: 'assets', // 构建时静态资源目录
    rollupOptions: {
      output: {
        chunkFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 打包时的分块文件名
        entryFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 打包时的入口文件名
        assetFileNames: 'assets/[name]-[hash].[ext]', // 打包时的资源文件名
      },
    },
  },
});

这段代码展示了如何在Vue 3项目中配置Vite,包括别名设置、开发服务器配置和构建配置。通过这样的配置,开发者可以更加高效地开发和构建Vue应用。

2024-08-12



<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
 
// 使用 ref 创建响应式数据
const count = ref(0)
 
// 定义一个方法
function increment() {
  count.value++
}
</script>
 
<template>
  <button @click="increment">点击我</button>
  现在按钮被点击了 {{ count }} 次。
</template>

这个例子展示了如何在Vue 3中使用<script setup>和组合式API(Composition API)来创建一个响应式的计数器。ref函数用于创建一个响应式的数据引用,可以通过.value属性访问或者修改其值。increment函数用于增加计数器的值,每次点击按钮时会调用这个函数。