2024-08-12



// 主线程文件 main.js
// 创建并使用 Web Worker
 
// 检查浏览器是否支持 Web Worker
if (typeof Worker !== 'undefined') {
  // 创建一个新的 Web Worker
  const worker = new Worker('worker.js'); // 'worker.js' 是 Web Worker 脚本文件
 
  // 向 Web Worker 发送数据
  worker.postMessage({ msg: 'Hello, Web Worker!' });
 
  // 接收 Web Worker 发送回来的数据
  worker.onmessage = function(event) {
    console.log('Received message from worker:', event.data);
  };
 
  // 监听 Web Worker 的错误
  worker.onerror = function(error) {
    console.error('Error from worker:', error);
  };
 
  // 当 Web Worker 处理完毕后,会自动关闭。
  // 如果需要提前关闭 Web Worker,可以使用 worker.terminate() 方法。
} else {
  console.log('Your browser doesn\'t support Web Workers.');
}



// Web Worker 文件 worker.js
// 这是 Web Worker 的代码,它在一个单独的线程中运行
 
// 处理消息
onmessage = function(event) {
  // 在这里处理接收到的消息
  console.log('Message from main script:', event.data.msg);
 
  // 执行一些计算任务...
 
  // 发送消息回主线程
  postMessage({ result: 'Processed data in Web Worker' });
};
 
// 当 Web Worker 处理完毕后,会自动关闭。
// 如果需要提前关闭 Web Worker,可以在主线程使用 worker.terminate() 方法。

以上代码演示了如何在主线程中创建并使用一个 Web Worker。主线程发送消息给 Worker,Worker 处理完毕后再将结果发送回主线程。这样可以在不阻塞用户界面的前提下执行耗时任务。

2024-08-12

在JavaScript中实现任意位置缩放图片,通常涉及到事件监听和计算。以下是一个简单的实现示例:

HTML部分:




<img id="image" src="path/to/your/image.jpg" alt="Resizable Image" />
<div id="handles">
  <div class="handle e">e</div>
  <div class="handle s">s</div>
  <div class="handle w">w</div>
  <div class="handle n">n</div>
  <div class="handle ne">ne</div>
  <div class="handle se">se</div>
  <div class="handle sw">sw</div>
  <div class="handle nw">nw</div>
</div>

CSS部分:




#image {
  position: absolute;
  cursor: move;
}
#handles {
  position: absolute;
  z-index: 10;
}
.handle {
  position: absolute;
  width: 10px;
  height: 10px;
  background: #ccc;
  font-size: 12px;
  color: #fff;
  line-height: 10px;
  text-align: center;
  cursor: nwse-resize;
  z-index: 100;
}
/* Define the positions of the resize handles */
.handle.e { top: 0; right: 0; }
.handle.s { bottom: 0; right: 0; }
.handle.w { top: 0; left: 0; }
.handle.n { top: 0; left: 0; }
.handle.ne { top: 0; right: 0; }
.handle.se { bottom: 0; right: 0; }
.handle.sw { bottom: 0; left: 0; }
.handle.nw { top: 0; left: 0; }

JavaScript部分:




const image = document.getElementById('image');
const handles = document.querySelectorAll('#handles .handle');
let isResizing = false;
let startX, startY, startWidth, startHeight;
 
handles.forEach(handle => {
  handle.addEventListener('mousedown', function(e) {
    e.preventDefault();
    isResizing = true;
 
    startX = e.clientX;
    startY = e.clientY;
    startWidth = parseInt(image.width, 10);
    startHeight = parseInt(image.height, 10);
 
    document.addEventListener('mousemove', resize);
    document.addEventListener('mouseup', stopResize);
  });
});
 
function resize(e) {
  if (isResizing) {
    const deltaX = e.clientX - startX;
    const deltaY = e.clientY - startY;
 
    // Resize according to the handle position
    switch (this.className) {
      case 'handle e':
        image.width = startWidth + deltaX;
        break;
      case 'handle s':
        image.height = startHeight + deltaY;
        break;
      case 'handle w':
        image.width = startWidth - deltaX;
        image.style.left = s
2024-08-12

解释:

ReferenceError: Symbol is not defined 表示在 Node.js 环境中引用了 Symbol 这个全局对象,但是当前的执行环境中并没有定义这个对象。通常这种错误出现在 Node.js 的较旧版本中,旧版本的 JavaScript 标准中不包括 Symbol 这种新的数据类型。

解决方法:

  1. 升级 Node.js 到一个支持 Symbol 的版本。可以通过 Node.js 官方网站下载最新稳定版本。
  2. 如果你不能升级 Node.js 版本,可以考虑使用 core-js 或者 babel 这样的库来提供对新 JavaScript 特性的支持。
  3. 如果你的代码是在较新的环境中编写的,但需要在旧版本的 Node.js 中运行,确保在旧版本中引入了必要的 polyfill。

示例使用 core-js 的方法:

  1. 安装 core-js

    
    
    
    npm install core-js
  2. 在代码的入口文件中引入 core-jses6 模块,以确保 Symbol 等新特性被加载:

    
    
    
    require('core-js/es6');
    // 你的其他代码

确保在不支持 Symbol 的 Node.js 版本中,你的代码有适当的 polyfill 或者转译工具来模拟这些特性。

2024-08-12



import { useState } from 'react';
import Link from 'next/link';
import { useRouter }s next/router';
 
// 假设我们有一个API客户端来处理HTTP请求
import { apiClient } from '../../lib/api-client';
 
export default function PostsPage({ posts }) {
  const router = useRouter();
  const [isLoading, setIsLoading] = useState(false);
 
  const handleDelete = async (id) => {
    if (window.confirm('Are you sure you want to delete this post?')) {
      setIsLoading(true);
      try {
        await apiClient.delete(`/posts/${id}`);
        router.replace(router.asPath);
      } catch (error) {
        alert('Failed to delete post');
      } finally {
        setIsLoading(false);
      }
    }
  };
 
  return (
    <div>
      <h1>Posts</h1>
      <p>
        <Link href="/posts/new">
          <a>New Post</a>
        </Link>
      </p>
      <ul>
        {posts.map((post) => (
          <li key={post.id}>
            <Link href={`/posts/${post.id}`}>
              <a>{post.title}</a>
            </Link>
            <button onClick={() => handleDelete(post.id)} disabled={isLoading}>
              {isLoading ? 'Deleting...' : 'Delete'}
            </button>
          </li>
        ))}
      </ul>
    </div>
  );
}
 
// 在页面加载时获取帖子
export async function getServerSideProps() {
  try {
    const { data: posts } = await apiClient.get('/posts');
    return { props: { posts } };
  } catch (error) {
    return { props: { posts: [] } };
  }
}

这个代码示例展示了如何使用Next.js 13创建一个简单的CRUD API应用。它使用了客户端路由,以及在服务器端获取初始数据。注意,示例中的apiClient是假设存在的,需要在项目中实现相应的API客户端逻辑。

2024-08-12



// 方法1: 使用toISOString()并进行字符串替换
let date1 = new Date().toISOString().slice(0, 19).replace('T', ' ');
console.log(date1);
 
// 方法2: 使用Date.prototype.getTimezoneOffset()修正时间
let date2 = new Date(new Date().getTime() - new Date().getTimezoneOffset() * 60000);
console.log(date2.toISOString().slice(0, 19).replace('T', ' '));
 
// 方法3: 使用moment.js库
let date3 = moment().format('YYYYMMDDHHmmss');
console.log(date3);
 
// 方法4: 使用Date.prototype.toLocaleString()
let date4 = new Date().toLocaleString('zh-CN', { hour12: false }).replace(/\D/g, '');
console.log(date4);
 
// 方法5: 使用Date.prototype.getFullYear()等方法手动构建
let date5 = new Date();
let year = date5.getFullYear();
let month = (date5.getMonth() + 1).toString().padStart(2, '0');
let day = date5.getDate().toString().padStart(2, '0');
let hour = date5.getHours().toString().padStart(2, '0');
let minute = date5.getMinutes().toString().padStart(2, '0');
let second = date5.getSeconds().toString().padStart(2, '0');
let date6 = `${year}${month}${day}${hour}${minute}${second}`;
console.log(date6);
 
// 方法6: 使用Function.prototype.call()和Date.prototype.getTime()
let date7 = Function.prototype.call.bind(Date.prototype.getTime)({ getTime: Date.prototype.getTime }).call() / 1000 | 0;
console.log(date7.toString().padStart(14, '0'));

每种方法都有其特点,可以根据实际需求选择合适的方法。

2024-08-12

防抖(debounce)和节流(throttle)是前端开发中常用的性能优化手段,用以控制函数执行的频率,以减少计算资源的使用。

防抖:指的是在一定时间内,若函数被连续调用,则会把前面的调用忽略,只执行最后一次。

节流:指的是在一定时间内,无论函数被调用多少次,都只在指定的时间间隔内执行一次。

以下是实现防抖和节流的示例代码:

防抖:




function debounce(fn, wait) {
    let timeout = null;
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        let callNow = !timeout;
        timeout = setTimeout(() => {
            timeout = null;
        }, wait);
        if (callNow) fn.apply(context, args);
    };
}
 
// 使用
let myFunc = debounce(function() {
    console.log('防抖函数被调用');
}, 200);
window.addEventListener('resize', myFunc);

节流:




function throttle(fn, wait) {
    let previous = 0;
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        let now = new Date();
        if (now - previous > wait) {
            fn.apply(context, args);
            previous = now;
        }
    };
}
 
// 使用
let myFunc = throttle(function() {
    console.log('节流函数被调用');
}, 200);
window.addEventListener('mousemove', myFunc);
2024-08-12

在项目根目录下创建一个.eslintrc.js配置文件,并配置ESLint规则。以下是一个基本的配置示例:




module.exports = {
  env: {
    browser: true,
    es2021: true,
  },
  extends: [
    'plugin:react/recommended',
    'airbnb',
  ],
  parserOptions: {
    ecmaFeatures: {
      jsx: true,
    },
    ecmaVersion: 12,
    sourceType: 'module',
  },
  plugins: [
    'react',
  ],
  rules: {
    // 在这里添加或覆盖规则
    'react/jsx-filename-extension': [1, { 'extensions': ['.js', '.jsx'] }],
    'import/no-unresolved': [2, { commonjs: true, amd: true }],
    'import/no-extraneous-dependencies': [2, { devDependencies: true }],
  },
};

这个配置文件启用了React环境,使用了plugin:react/recommended插件,同时继承了airbnb的编码规范。你可以根据项目需求添加或修改规则。

2024-08-12

Typed.js 是一个轻量级的JavaScript库,用于创建一个属于你自己的网站打字机效果。以下是使用 Typed.js 时可以设置的参数列表:

  1. element:这是你想要打字机效果的DOM元素。通常是一个<p><div>或其他HTML元素。
  2. strings:这是打字机需要模拟的字符串数组。可以是单个字符串,也可以是多个字符串组成的数组。
  3. typeSpeed:这是打字速度,以毫秒为单位。数值越高,打字速度越慢。
  4. startDelay:这是开始打字的延迟时间,以毫秒为单位。数值越高,开始打字的时间越晚。
  5. backSpeed:这是回退速度,以毫秒为单位。数值越高,回退的速度越慢。
  6. loop:这是循环选项。如果设置为true,当字符串数组结束时,会重新开始循环。
  7. loopCount:这是循环次数。如果设置为false,会无限循环。如果设置为具体数字,会循环指定次数。
  8. showCursor:这是光标显示选项。如果设置为true,会在打字的末尾显示光标。
  9. cursorChar:这是自定义光标字符。
  10. contentType:这是内容类型。可以是'html''null'

以下是一个简单的实例代码,展示了如何使用Typed.js创建一个基本的打字机效果:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Typed.js 打字机效果</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/typed.js@2.0.11"></script>
</head>
<body>
    <p id="typed"></p>
 
    <script>
        var typed = new Typed('#typed', {
            strings: ['这是第一行文本', '这是第二行文本'],
            typeSpeed: 100,
            backSpeed: 50,
            loop: true
        });
    </script>
</body>
</html>

在这个例子中,我们创建了一个打字机效果,它会在<p id="typed"></p>元素上循环显示两个字符串。每个字符的打字速度是每秒100个字符,每个字符的回退速度是每秒50个字符,循环则会无限进行。

2024-08-12

在React 18中,我们可能会遇到与wujie(无接触)相关的问题,这通常是因为React 18中引入了一些与渲染过程相关的更改,这可能会影响到wujie的实现。

例如,在React 18中,新的渲染过程中,如果组件的渲染结果没有变化,React将不再重复创建DOM节点或执行更新,这可能会影响到依赖于这些副作用的库,比如wujie。

解决这类问题的一般方法是:

  1. 检查wujie库的文档和更新日志,看是否有针对React 18的特别说明或更新。
  2. 如果wujie库不支持React 18,可以尝试更新到最新版本,或者寻找替代的库。
  3. 如果必须使用当前版本的wujie库,可以考虑在React 18项目中降级到React 17,或者使用React提供的React.unstable_LegacyHiddenComponent来暂时回退到React 17的渲染行为。
  4. 联系wujie库的维护者或查看开源社区中关于React 18兼容性的讨论和pull request。

请注意,解决方案可能会依赖于wujie库的具体实现细节和你遇到的问题。如果没有具体的错误信息,很难给出更精确的解决方案。

2024-08-12



// 函数节流:确保一定时间内只执行一次函数
function throttle(fn, threshhold, scope) {
    threshhold || (threshhold = 250);
    var last,
        timer;
    return function () {
        var context = scope || this;
        var now = +new Date(),
            args = arguments;
        if (last && now - last < threshhold) {
            // 如果足够的时间没有过去,则清除定时器并重新设定执行时间
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function () {
                last = now;
                fn.apply(context, args);
            }, threshhold);
        } else {
            // 如果时间到了,执行函数并重置执行时间
            last = now;
            fn.apply(context, args);
        }
    };
}
 
// 函数去抖:在函数执行完后等待一段时间,如果在这段时间内没有再次触发,则不再执行
function debounce(fn, delay) {
    var timer = null;
    return function () {
        var context = this,
            args = arguments;
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function () {
            fn.apply(context, args);
        }, delay);
    };
}
 
// 使用示例
var myFunc = function() {
    console.log('Function triggered!');
};
 
// 节流
window.addEventListener('resize', throttle(myFunc, 1000));
 
// 去抖
window.addEventListener('scroll', debounce(myFunc, 500));

这段代码定义了两个函数throttledebounce,它们可以用来控制函数的执行频率。throttle用于限制一个函数在一定时间内只能执行一次,而debounce则是在函数执行完后等待一段时间,如果在这段时间内没有再次触发,则不再执行该函数。这两种方式在不同的场景下都有其用处,例如滚动和调整浏览器大小时的事件监听。