2024-08-13



import { defineConfig } from 'vite';
import vue from '@vitejs/plugin-vue';
 
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [vue()],
  server: {
    port: 3000, // 设置开发服务器的端口号
    open: true, // 是否在服务器启动时自动打开浏览器
  },
  build: {
    // 设置构建时的输出目录
    outDir: 'dist',
    // 设置是否生成 source map 文件
    sourcemap: false,
  },
});

这个配置文件展示了如何使用Vite来设置一个基本的开发服务器和构建配置。其中,defineConfig用于创建配置对象,plugins用于注册插件,server用于配置开发服务器的选项,build用于配置构建时的输出选项。这个配置文件是学习和使用Vite的一个很好的起点。

2024-08-13

在JavaScript中,throw new Error(error)throw error都用于抛出一个错误,但它们之间有一些细微的差别。

  1. throw new Error(error): 这种方式会创建一个新的Error对象,并将传递的字符串作为该对象的错误信息。这种方式的好处是,你可以在后面跟随更多的错误信息和堆栈跟踪。
  2. throw error: 这种方式会直接抛出已经存在的错误对象。这种方式的好处是,如果你已经有了一个错误对象,你可以直接重新抛出它,而不是创建一个新的。

下面是两种方式的示例代码:

  1. 使用throw new Error(error):



try {
  throw new Error('这是一个错误');
} catch (e) {
  console.error('捕获到错误:', e.message);
  console.error('错误堆栈:', e.stack);
}
  1. 使用throw error:



let existingError = new Error('这是一个已存在的错误');
 
try {
  throw existingError;
} catch (e) {
  console.error('捕获到错误:', e.message);
  console.error('错误堆栈:', e.stack);
}

在上述两种情况下,你都会得到错误信息和堆栈跟踪。但是,如果你使用throw new Error(error),你将无法重新抛出同一个错误对象,因为每次调用new Error()都会创建一个新的错误对象。因此,如果你需要在不同的地方抛出同一个错误,你应该使用throw error

2024-08-13

在Android中,WebView是一个视图,它允许你在你的应用程序中显示网页。你可以使用WebView来显示和运行Web内容,例如HTML、CSS和JavaScript。

以下是一些使用WebView的基本方法:

  1. 添加网络权限

在你的AndroidManifest.xml文件中添加以下行,以允许你的应用程序访问网络:




<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  1. 在布局文件中添加WebView

在你的布局文件中添加WebView控件。例如:




<WebView
    android:id="@+id/webview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />
  1. 在Activity中设置WebView

在你的Activity中,你需要设置WebView的选项,并加载你想要显示的网页。例如:




WebView myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
myWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
myWebView.loadUrl("http://www.example.com");
  1. 调用JavaScript

如果你想要从Android代码中调用JavaScript函数,你可以使用WebViewevaluateJavascript方法。例如:




myWebView.evaluateJavascript("javascript:myFunction()", new ValueCallback<String>() {
    @Override
    public void onReceiveValue(String value) {
        // 处理返回的结果
    }
});

确保你的网页中有一个名为myFunction的JavaScript函数。

这些是使用WebView的基本步骤。WebView还有许多其他的功能和设置,你可以在Android的官方文档中找到更多信息。

2024-08-13

在Vue项目中使用autofit.js插件,首先需要安装该插件:




npm install autofit.js --save

然后在Vue组件中引入并使用autofit.js




<template>
  <div>
    <div class="autofit-parent">
      <div class="autofit-child">
        这里是需要自适应大小的内容
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
 
<script>
import AutoFit from 'autofit.js';
 
export default {
  name: 'YourComponent',
  mounted() {
    // 初始化autofit插件
    new AutoFit(document.querySelector('.autofit-parent'), {
      // 这里可以传递autofit的配置选项
    });
  }
};
</script>
 
<style>
.autofit-parent {
  /* 父容器样式 */
}
.autofit-child {
  /* 子容器样式 */
}
</style>

在上述代码中,.autofit-parent是需要自适应大小的父容器,.autofit-child是子容器。在mounted生命周期钩子中,创建了AutoFit实例并传递了父容器的DOM元素以及任何需要的配置选项。

请注意,实际使用时,你可能需要根据autofit.js的版本和API的变化调整代码。

2024-08-13

题目:实现一个 trim 函数,去除字符串两端的空格。




function trim(str) {
  if (typeof str !== 'string') {
    throw new Error('输入必须是字符串类型');
  }
  // 使用正则表达式匹配字符串开始和结束的空格
  return str.replace(/^\s+|\s+$/g, '');
}
 
// 测试代码
console.log(trim('  Hello World!  ') === 'Hello World!'); // true

这个 trim 函数首先检查输入是否为字符串类型,如果不是则抛出错误。然后使用正则表达式 /^\s+|\s+$/g 匹配字符串开始和结束的空白字符(包括空格、制表符等),并将它们替换为空字符串,从而实现去除两端空格的目的。

2024-08-13



// 引入Mobile-Detect.js库
var MobileDetect = require('mobile-detect');
 
// 创建MobileDetect实例
var md = new MobileDetect(request.headers['user-agent']);
 
// 检查是否为移动设备
if (md.mobile()) {
    console.log('这是一个移动设备');
 
    // 检查是否为iOS设备
    if (md.os() === 'iOS') {
        console.log('这是一个iOS设备');
    }
 
    // 检查是否为Android设备
    if (md.os() === 'AndroidOS') {
        console.log('这是一个Android设备');
    }
} else {
    console.log('这不是移动设备');
}
 
// 检查是否为特定操作系统
if (md.is('iOS') || md.is('Android')) {
    console.log('这是iOS或Android设备');
}

这个代码实例展示了如何使用Mobile-Detect.js库来检测用户代理字符串,识别访问设备是否为移动设备,以及判断设备是否为iOS或Android操作系统。这对于开发响应式网站或者需要针对不同设备提供不同体验的应用程序来说,是一个非常有用的工具。

2024-08-13

报错解释:

这个错误信息表明在JavaScript代码尝试读取一个未定义(undefined)对象的属性时发生了错误。具体来说,是在尝试使用某个对象的read方法时,这个对象被判断为undefined

问题解决:

  1. 确认你尝试访问的对象在执行read方法时已经被正确初始化。
  2. 检查代码中是否有任何拼写错误导致对象名称不正确。
  3. 如果这段代码是在某个异步操作之后执行的,确保在执行read方法前,相关的对象已经准备就绪。

示例修复代码:




// 假设 clipboardData 是你尝试访问的对象
if (clipboardData) {
  // 确保对象存在,然后再读取属性
  const result = clipboardData.read();
  // 其他操作...
} else {
  console.error('clipboardData is undefined');
  // 处理对象未定义的情况
}

确保在访问任何对象属性之前,对该对象进行存在性检查,这样可以避免出现Cannot read properties of undefined这类错误。

2024-08-13

在JavaScript中,您可以使用FileReader对象来读取图片文件,并将其转换为Base64编码的字符串。以下是一个简单的示例代码:




// 假设您已经有了一个<input type="file">元素和一个图片文件
const input = document.getElementById('image-input');
 
input.addEventListener('change', function() {
  // 获取文件列表中的第一个文件(通常是用户选择的第一个文件)
  const file = this.files[0];
 
  // 检查是否有文件被选择
  if (file) {
    // 创建FileReader对象
    const reader = new FileReader();
 
    // 文件读取成功完成后的处理
    reader.onload = function(event) {
      // 事件的result属性包含了文件的Base64数据
      const base64String = event.target.result;
      console.log(base64String);
      // 在这里可以使用base64String,例如将其设置为图片的src
      // document.getElementById('image-output').src = base64String;
    };
 
    // 以Base64格式读取文件
    reader.readAsDataURL(file);
  }
});

在HTML中,您需要有一个文件输入元素和一个用于显示转换后图片的元素(在示例中是一个img标签):




<input type="file" id="image-input" />
<img id="image-output" src="" alt="Converted Image" />

当用户选择图片文件并且文件读取完成后,reader.onload函数会被调用,事件的target.result属性将包含图片的Base64编码数据。您可以使用这个数据进行进一步的处理,例如将其设置为图片元素的src属性以在页面上显示图片。

2024-08-13



import React, { useRef, useEffect } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
 
const ModelViewer = () => {
  const sceneRef = useRef();
  let scene, camera, renderer, model, controls;
 
  const init = () => {
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
    controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
    const loader = new GLTFLoader();
    loader.load('path/to/your/model.gltf', (gltf) => {
      model = gltf.scene;
      scene.add(model);
    });
 
    camera.position.z = 5;
 
    animate();
  }
 
  const animate = () => {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
    controls.update();
  }
 
  useEffect(() => {
    init();
    return () => {
      // 清理工作,比如移除动画帧请求等
    };
  }, []);
 
  return (
    <div ref={sceneRef} />
  );
};
 
export default ModelViewer;

这段代码展示了如何在React组件中初始化three.js场景、添加3D模型、设置摄像机、渲染器和轨道控制器,并在组件挂载时开始动画循环。这是学习three.js和React结合使用的一个很好的起点。

2024-08-13

在Next.js中,我们可以通过几种不同的方式来获取数据。

  1. 使用getStaticProps方法(静态站点生成)

这个方法在构建时运行,并且在每个页面的服务器端进行数据获取。这意味着它不会在客户端运行,因此它不会增加到客户端的bundle大小。




export async function getStaticProps() {
  const res = await fetch('https://.../data')
  const data = await res.json()
 
  // 返回数据到页面
  return { props: { data } }
}
 
export default function Home({ data }) {
  // 使用数据
  return (
    <div>
      {data.map(item => (
        <p key={item.id}>{item.title}</p>
      ))}
    </div>
  )
}
  1. 使用getServerSideProps方法(服务器端渲染)

这个方法在每次请求时运行,并且在服务器端进行数据获取。




export async function getServerSideProps() {
  const res = await fetch('https://.../data')
  const data = await res.json()
 
  // 返回数据到页面
  return { props: { data } }
}
 
export default function Home({ data }) {
  // 使用数据
  return (
    <div>
      {data.map(item => (
        <p key={item.id}>{item.title}</p>
      ))}
    </div>
  )
}
  1. 使用getInitialProps(已废弃)

这个方法在页面初始化时运行,并且在服务器端进行数据获取。




Home.getInitialProps = async () => {
  const res = await fetch('https://.../data')
  const data = await res.json()
 
  // 返回数据到页面
  return { data }
}
 
export default function Home({ data }) {
  // 使用数据
  return (
    <div>
      {data.map(item => (
        <p key={item.id}>{item.title}</p>
      ))}
    </div>
  )
}
  1. 使用Apollo Client(GraphQL)

如果你的数据源是GraphQL,你可以使用Apollo Client来获取数据。




import { ApolloClient, InMemoryCache, gql } from '@apollo/client'
 
const client = new ApolloClient({
  uri: 'https://.../graphql',
  cache: new InMemoryCache()
})
 
export default function Home() {
  const [data, setData] = useState(null)
 
  useEffect(() => {
    const fetchData = async () => {
      const result = await client.query({
        query: gql`
          query GetItems {
            items {
              id
              title
            }
          }
        `
      })
      setData(result.data.items)
    }
    fetchData()
  }, [])
 
  if (!data) {
    return