2024-08-15

在JavaScript中,可以使用Object.keys(), Object.values(), 或 Object.entries()方法将对象转换为数组。

  1. Object.keys(obj): 返回一个包含对象所有自有可枚举属性名称的数组,属性名以字符串形式返回。



const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const keys = Object.keys(obj); // ["a", "b", "c"]
  1. Object.values(obj): 返回一个包含对象所有自有可枚举属性值的数组。



const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const values = Object.values(obj); // [1, 2, 3]
  1. Object.entries(obj): 返回一个包含对象所有自有可枚举属性的键值对数组。



const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const entries = Object.entries(obj); // [["a", 1], ["b", 2], ["c", 3]]

以上方法返回的数组可以用于进一步的操作,例如遍历、映射或过滤。

2024-08-15

在HTML5、CSS3和JavaScript的基础上,创建一个简单的网页,该网页包含一个按钮,点击后在控制台输出"Hello, World!"。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JavaScript Example</title>
    <style>
        button {
            padding: 10px 20px;
            background-color: #4CAF50;
            color: white;
            border: none;
            border-radius: 5px;
            cursor: pointer;
        }
        button:hover {
            background-color: #45a049;
        }
    </style>
</head>
<body>
 
<button onclick="sayHello()">Click Me</button>
 
<script>
    function sayHello() {
        console.log('Hello, World!');
    }
</script>
 
</body>
</html>

这个简单的网页展示了如何在HTML中添加一个按钮,并在CSS中给它一个样式。JavaScript函数sayHello()被绑定到按钮的点击事件上,当按钮被点击时,它会在浏览器的控制台输出"Hello, World!"。

2024-08-15



<template>
  <view class="container">
    <canvas canvas-id="canvas" style="width: 100%; height: 100%"></canvas>
  </view>
</template>
 
<script>
  import * as THREE from 'three';
  import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
 
  export default {
    data() {
      return {
        camera: null,
        scene: null,
        renderer: null,
        model: null
      }
    },
    onReady() {
      this.initThree();
      this.addLights();
      this.addCamera();
      this.loadModel();
      this.animate();
    },
    methods: {
      initThree() {
        this.scene = new THREE.Scene();
        this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
        this.renderer.setSize(uni.upx2px(750), uni.upx2px(750));
        uni.createSelectorQuery()
          .select('#canvas')
          .node()
          .then(res => {
            res.appendChild(this.renderer.domElement);
          });
      },
      addLights() {
        const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
        this.scene.add(ambientLight);
        const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
        directionalLight.position.set(1, 1, 1);
        this.scene.add(directionalLight);
      },
      addCamera() {
        this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 1, 0.1, 1000);
        this.camera.position.set(0, 10, 20);
        this.camera.lookAt(0, 0, 0);
      },
      loadModel() {
        const loader = new GLTFLoader();
        loader.load('path/to/your/model.glb', (gltf) => {
          this.model = gltf.scene;
          this.scene.add(this.model);
        }, undefined, (error) => {
          console.error(error);
        });
      },
      animate() {
        requestAnimationFrame(this.animate);
        this.model.rotation.y += 0.01;
        this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      }
    }
  }
</script>
 
<style>
  .container {
    width: 750rpx;
    height: 750rpx;
    background-color: #000;
  }
</style>

这段代码展示了如何在UniApp中初始化Three.js,添加灯光、相机和3D模型,并使用GLTFLoader加载一个3D模型。在onReady生命周期钩子中,它设置了Three.js的场景、渲染器,并将渲染器挂载到Canvas上。然后,它添加了环境光和平行光,并设置了相机的位

2024-08-15



// 初始化参数
let loading = false; // 检查是否正在加载
let pageIndex = 0; // 当前页码
let totalPage = 0; // 总页数
 
// 模拟数据加载函数
function loadData() {
    if (loading) return; // 如果正在加载,则返回
    loading = true; // 设置正在加载状态
 
    // 模拟Ajax请求数据
    setTimeout(() => {
        // 模拟数据加载成功,更新页码和数据
        pageIndex += 1;
        // 模拟数据加载完毕,取消加载状态
        loading = false;
    }, 1000);
}
 
// 监听滚动事件
window.onscroll = function() {
    // 获取页面滚动高度
    const scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
    // 获取视窗高度
    const windowHeight = window.innerHeight;
    // 获取文档高度
    const documentHeight = document.documentElement.scrollHeight;
 
    // 检查是否到达底部
    if (scrollTop + windowHeight === documentHeight) {
        // 检查是否还有更多数据需要加载
        if (pageIndex < totalPage) {
            loadData(); // 加载更多数据
        }
    }
};

这段代码实现了一个简单的滚动触底加载数据的功能。它首先初始化了一些参数,然后定义了loadData函数来模拟数据加载,并设置了一个事件处理函数来监听滚动事件。当用户滚动到页面底部时,会检查是否还有更多数据需要加载,如果是的话,则调用loadData函数来获取新的数据。这个例子使用了一个简单的逻辑来检测用户是否已经滚动到页面底部,并且没有正在进行的加载操作。在实际应用中,你需要替换loadData函数中的模拟Ajax请求为实际的数据加载逻辑,并且需要根据实际的后端API来处理数据加载成功和失败的情况。

2024-08-15

在Node.js中,实现一个真正的sleep函数,即在指定的时间内暂停代码执行,但不影响其他线程执行,可以使用Promise结合setTimeout来实现。这里的"真正的sleep"意味着当前线程会暂停执行,但不会阻塞事件循环,从而不影响其他线程的执行。

以下是一个简单的实现:




function sleep(ms) {
  return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
 
// 使用方法
async function demo() {
  console.log('Before sleep');
  await sleep(2000); // 暂停2秒
  console.log('After sleep');
}
 
demo();

在上面的代码中,sleep函数返回一个Promise,在指定的时间ms后调用resolve,这样await sleep(2000)会暂停执行2秒钟,但不会阻塞事件循环。这样其他线程可以正常执行。

2024-08-15

以下是一个使用EdgeOne、Hono.js和FaunaDB搭建个人博客的高层次架构示例。请注意,EdgeOne和Hono.js的具体API和配置细节可能会随着时间而变化,因此以下代码示例仅供参考。

  1. 安装EdgeOne CLI工具:



npm install -g edgeone
  1. 使用EdgeOne创建一个新的函数:



// 保存为 blog.js
module.exports = async function(context, callback) {
  const faunadb = require('faunadb'),
        q = faunadb.query;
 
  const client = new faunadb.Client({
    secret: context.secrets.FAUNADB_SECRET // 从环境变量中获取
  });
 
  // 假设这是一个处理博客文章的逻辑
  const post = {
    title: context.body.title,
    content: context.body.content
  };
 
  try {
    const response = await client.query(
      q.Create(q.Collection('posts'), { data: post })
    );
    callback(null, { body: response.data });
  } catch (error) {
    callback(error);
  }
};
  1. Hono.js中配置API端点来使用这个函数:



const edgeOne = require('edgeone');
 
// 假设已经有一个Hono.js服务器实例
const server = Hono.post("/posts") // 定义一个处理POST请求的路由
  .receiveJson() // 接收JSON类型的请求体
  .bind(edgeOne("blog.js")) // 绑定之前创建的EdgeOne函数
  .done(); // 完成路由配置
 
server.start(); // 启动服务器
  1. 在FaunaDB中创建集合和权限:



// 使用FaunaDB的CLI或者控制台执行以下查询
CreateCollection({ name: "posts" })
CreateRole({
  name: "blog_role",
  privileges: [{ collection: "posts", actions: ["create"] }],
  roles: ["public"]
})

以上代码示例提供了一个基本框架,展示了如何将EdgeOne函数与Hono.js和FaunaDB集成。请注意,这只是一个教育性示例,并且可能需要根据实际需求进行调整和扩展。

2024-08-15

以下是一个简化的React、TypeScript、NodeJS和MongoDB搭配使用的Todo App的核心代码示例。

前端部分(React + TypeScript)




import React, { useState, useEffect } from 'react';
import axios from 'axios';
 
const App: React.FC = () => {
  const [todos, setTodos] = useState([]);
 
  useEffect(() => {
    axios.get('/api/todos').then(response => {
      setTodos(response.data);
    });
  }, []);
 
  // ... 其他UI渲染和功能代码
};
 
export default App;

后端部分(NodeJS + TypeScript)




import express from 'express';
import mongoose from 'mongoose';
 
const app = express();
const port = 3001;
 
// 连接MongoDB数据库
mongoose.connect('mongodb://localhost:27017/todos_app', { useNewUrlParser: true });
 
// 定义Todo模型
const todoSchema = new mongoose.Schema({
  name: String,
  isCompleted: Boolean
});
const Todo = mongoose.model('Todo', todoSchema);
 
// 获取所有Todos
app.get('/api/todos', (req, res) => {
  Todo.find({}, (err, todos) => {
    if (err) {
      res.send(err);
    } else {
      res.json(todos);
    }
  });
});
 
// ... 其他API端点处理代码
 
app.listen(port, () => {
  console.log(`Server running on port ${port}`);
});

以上代码仅展示了核心功能,实际应用中还需要包含数据库模型、验证器、错误处理等。这个示例旨在展示如何使用React构建前端界面,以及如何使用NodeJS和MongoDB构建后端API。

2024-08-15

在Windows 7上安装较新版本的Node.js和使用pnpm时可能会遇到兼容性问题。以下是解决这些问题的方法:

  1. 安装Node.js:

    • 由于Windows 7不支持Node.js的最新版本(如Node.js 16及以上),你需要安装一个较低的版本,例如Node.js 14。可以使用nvm(Node Version Manager)来管理不同版本的Node.js。
  2. 使用pnpm:

    • 如果你想使用pnpm而不是npm或yarn,你需要确保使用与Node.js版本兼容的pnpm版本。

以下是具体步骤:

  1. 安装nvm:

  2. 安装Node.js 14:

    • 打开命令提示符(cmd)或PowerShell,运行以下命令:

      
      
      
      nvm install 14
      nvm use 14
      nvm alias default 14
  3. 安装pnpm:

    • 使用npm安装pnpm:

      
      
      
      npm install -g pnpm

如果在安装过程中遇到权限问题,可能需要以管理员身份运行命令提示符。

注意:确保你安装的Node.js和pnpm版本与你的项目和Vue 3的要求相兼容。

2024-08-15



// 假设有一个树形结构的对象数组
let treeData = [
  {
    id: 1,
    title: '一级菜单1',
    children: [
      {
        id: 2,
        title: '二级菜单1-1',
        children: [
          { id: 3, title: '三级菜单1-1-1' },
          { id: 4, title: '三级菜单1-1-2' }
        ]
      },
      { id: 5, title: '二级菜单1-2' }
    ]
  },
  { id: 6, title: '一级菜单2' }
];
 
// 使用递归函数将树形结构数据扁平化
function flattenTree(tree) {
  let result = [];
  function recurse(nodes) {
    nodes.forEach((node) => {
      result.push({ id: node.id, title: node.title });
      if (node.children && node.children.length > 0) {
        recurse(node.children);
      }
    });
  }
  recurse(tree);
  return result;
}
 
// 调用函数并打印结果
let flatData = flattenTree(treeData);
console.log(flatData);

这段代码定义了一个flattenTree函数,它接受一个树形结构的数组作为参数,并返回一个扁平化后的对象数组。这个函数通过递归遍历每个节点,收集节点的信息并最终将其放入结果数组中。这是一个常见的数据处理技巧,对于开发者需要处理树形结构数据时非常有用。

2024-08-15

在Moment.js中,你可以使用moment()函数来创建时间对象,然后使用diff()函数来计算两个时间对象之间的差异。diff()函数可以接受另一个时间对象作为参数,并返回一个表示时间差的对象。你还可以指定想要得到的时间单位,比如"milliseconds""seconds""minutes""hours""days"等。

以下是一个使用Moment.js计算时间差的例子:




// 引入Moment.js库
const moment = require('moment');
 
// 创建两个时间对象
const startTime = moment('2023-01-01');
const endTime = moment('2023-12-31');
 
// 计算时间差,默认是毫秒
const difference = endTime.diff(startTime);
 
// 转换为指定的时间单位
const differenceInSeconds = endTime.diff(startTime, 'seconds');
const differenceInMinutes = endTime.diff(startTime, 'minutes');
const differenceInHours = endTime.diff(startTime, 'hours');
const differenceInDays = endTime.diff(startTime, 'days');
 
// 输出结果
console.log(`时间差(毫秒): ${difference}`);
console.log(`时间差(秒): ${differenceInSeconds}`);
console.log(`时间差(分钟): ${differenceInMinutes}`);
console.log(`时间差(小时): ${differenceInHours}`);
console.log(`时间差(天): ${differenceInDays}`);

在这个例子中,我们计算了2023年开始到2023年结束的时间差,并将结果转换为不同的时间单位。