2024-08-12

在Java中创建并写入文件的方式主要有以下几种:

  1. 使用FileWriter类:



import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
 
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        try (FileWriter writer = new FileWriter("output.txt")) {
            writer.write("Hello, World!");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  1. 使用BufferedWriter类:



import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
 
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        try (BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter("output.txt"))) {
            writer.write("Hello, World!");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  1. 使用Files类和Path类(Java 7+):



import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Paths;
import java.nio.file.StandardOpenOption;
 
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Files.write(Paths.get("output.txt"), "Hello, World!".getBytes(), StandardOpenOption.CREATE);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  1. 使用PrintWriter类:



import java.io.PrintWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
 
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        try (PrintWriter writer = new PrintWriter(new FileWriter("output.txt"))) {
            writer.println("Hello, World!");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

以上代码展示了几种创建并写入文件的方法,其中FileWriter, BufferedWriter, PrintWriter都属于字符流,适合写入文本文件;FilesPath属于新I/O包,提供了更高级的API,适合写入所有类型的文件。

2024-08-12

报错解释:

"xxx was not declared in this scope" 错误表示在当前作用域内,名为 "xxx" 的实体(可能是变量、函数或类)没有被声明。编译器无法找到这个标识符的定义。

解决方法:

  1. 确认是否忘记包含定义 "xxx" 的头文件。如果 "xxx" 是某个库中的类型或函数,确保已经包含了正确的头文件。
  2. 检查是否拼写错误。"xxx" 应替换为实际出现错误的标识符。
  3. 如果 "xxx" 是类的成员,确保已经通过类的对象或指针访问它,或者它是静态成员,可以直接访问。
  4. 确认 "xxx" 是否在使用前已经正确声明。如果它是全局变量或函数,确保在任何使用之前有对应的声明。
  5. 如果 "xxx" 是在不同的命名空间中,确保使用了正确的命名空间或使用了 using 声明。
  6. 如果 "xxx" 是模板参数,确保模板参数已经提供并正确实例化。

根据具体情况选择相应的解决方法。

2024-08-12



import cn.hutool.core.lang.Pair;
import cn.hutool.core.lang.Triple;
 
public class MultiReturnExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用Pair存储键值对
        Pair<String, Integer> pair = getUserNameAndAge();
        System.out.println("姓名:" + pair.getKey() + ",年龄:" + pair.getValue());
 
        // 使用Triple存储三个元素
        Triple<String, Integer, Boolean> triple = getUserNameAgeAndMale();
        System.out.println("姓名:" + triple.getLeft() + ",年龄:" + triple.getMiddle() + ",是否男性:" + triple.getRight());
    }
 
    // 返回用户名和年龄
    private static Pair<String, Integer> getUserNameAndAge() {
        return Pair.of("张三", 28);
    }
 
    // 返回用户名、年龄和是否为男性
    private static Triple<String, Integer, Boolean> getUserNameAgeAndMale() {
        return Triple.of("李四", 35, true);
    }
}

这段代码演示了如何使用Hutool库中的PairTriple来组合多个返回值。Pair通常用于存储两个元素,而Triple可以存储三个元素。这种方式简化了方法的返回,使得代码更加清晰和易于维护。

2024-08-12

扫雷游戏是一个经典的游戏,以下是一个简单的C语言实现的扫雷游戏的示例代码。




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define ROWS 9
#define COLS 9
#define MINES 10
 
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
 
void init_game();
void print_board(char board[ROWS][COLS]);
void set_mine(char board[ROWS][COLS]);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
int count_mine(int row, int col, char board[ROWS][COLS]);
 
int main() {
    srand((unsigned)time(NULL));
    init_game();
    print_board(show);
    find_mine(mine, show);
    print_board(show);
    return 0;
}
 
void init_game() {
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            show[i][j] = '*';
        }
    }
    set_mine(mine);
}
 
void print_board(char board[ROWS][COLS]) {
    printf("   ");
    for (int i = 1; i <= COLS; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1; i <= ROWS; i++) {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 1; j <= COLS; j++) {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
 
void set_mine(char board[ROWS][COLS]) {
    int mine_count = MINES;
    while (mine_count > 0) {
        int row = rand() % ROWS + 1;
        int col = rand() % COLS + 1;
        if (board[row][col] == '0') {
            board[row][col] = '1';
            mine_count--;
        }
    }
}
 
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) {
    for (int i = 1; i <= ROWS; i++) {
        for (int j = 1; j <= COLS; j++) {
            if (mine[i][j] == '1') {
                continue;
            } else {
                show[i][j] = count_mine(i, j, mine) + '0';
            }
        }
    }
}
 
int count_mine(int row, int col, char board[ROWS][COLS]) {
    int count = 0;
    for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
        for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
            if (i >= 1 && i <= ROWS && j >= 1 && j <= COLS && board[i][j] == '1') {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

这段代码实现了扫雷游戏的基本功能:初始化游戏、打印棋盘、布置地雷、找出并打印每个非地雷方格周围地雷的数量。

注意:这个实现没有处理玩家输入的逻辑,玩家需要通过某种方式(例如控制台输入)指出他们想要检查的方格。此外,这个实现中地雷的布置是随机的,游戏结束条件(即所有不是地雷的方格都被检查出来)也没有被处理。实际的游戏需要更复杂的逻辑来处理玩家的交互和游戏状态。

2024-08-12

JDK动态代理和Cglib动态代理是Java中实现AOP(面向切面编程)的两种方式。

  1. JDK动态代理:

JDK动态代理是通过java.lang.reflect.Proxy类和java.lang.reflect.InvocationHandler接口实现的。

Proxy类通过反射机制创建代理类,InvocationHandler接口用来处理代理实例上的方法调用,并返回相应的结果。

例子:




// 实现InvocationHandler接口
public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
    private Object target;
 
    public MyInvocationHandler(Object target) {
        this.target = target;
    }
 
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        System.out.println("Before method invoke");
        Object result = method.invoke(target, args);
        System.out.println("After method invoke");
        return result;
    }
}
 
// 使用
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Hello hello = new HelloImpl();
        InvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(hello);
        Hello helloProxy = (Hello) Proxy.newProxyInstance(
                hello.getClass().getClassLoader(), 
                hello.getClass().getInterfaces(), 
                handler);
        helloProxy.sayHello();
    }
}
  1. Cglib动态代理:

Cglib是一个强大的高性能的代码生成包,它可以在运行期动态生成某个类的子类,并覆盖其中特定的方法。

例子:




// 实现MethodInterceptor接口
public class MyMethodInterceptor implements MethodInterceptor {
    @Override
    public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable {
        System.out.println("Before method invoke");
        Object result = proxy.invokeSuper(obj, args);
        System.out.println("After method invoke");
        return result;
    }
}
 
// 使用
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Enhancer enhancer = new Enhancer();
        enhancer.setSuperclass(HelloImpl.class);
        enhancer.setCallback(new MyMethodInterceptor());
        HelloImpl hello = (HelloImpl) enhancer.create();
        hello.sayHello();
    }
}

JDK动态代理通常用于代理实现了接口的类,而Cglib动态代理用于代理没有实现接口的类或私有方法,它是通过继承被代理类来实现的。

2024-08-12



import cn.hutool.core.util.StrUtil;
 
public class HutoolExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 判断字符串是否为空
        String str1 = "Hello";
        String str2 = "";
        String str3 = null;
 
        System.out.println(StrUtil.isEmpty(str1)); // 输出: false
        System.out.println(StrUtil.isEmpty(str2)); // 输出: true
        System.out.println(StrUtil.isEmpty(str3)); // 输出: true
 
        // 判断字符串是否为空或指定长度
        System.out.println(StrUtil.isEmptyIfStr(str1, 5)); // 输出: false
        System.out.println(StrUtil.isEmptyIfStr(str2, 5)); // 输出: true
        System.out.println(StrUtil.isEmptyIfStr(str3, 5)); // 输出: true
 
        // 判断对象是否为空,对象包括:null对象、空字符串、空集合、空数组等
        Object obj1 = "Not Empty";
        Object obj2 = null;
        Object obj3 = new ArrayList<>();
 
        System.out.println(StrUtil.hasBlank(obj1)); // 输出: false
        System.out.println(StrUtil.hasBlank(obj2)); // 输出: true
        System.out.println(StrUtil.hasBlank(obj3)); // 输出: true
    }
}

这段代码演示了Hutool工具类StrUtil中用于判断字符串和对象是否为空的几个方法:isEmpty、isEmptyIfStr和hasBlank。这些方法提供了一种简便的方式来检查字符串或对象是否为空或者是空值,在日常的Java开发中非常有用。

2024-08-12

java.lang.IllegalAccessError 是一个 Java 错误,它表明一个应用试图访问或修改一个字段,而这个操作是不被允许的。这通常发生在当访问修饰符(如 privateprotectedpublic)与代码的实际访问权限不匹配时。

对于这个特定的错误 class lombok.javac.apt.LombokProcessor,这通常与 Lombok 库有关。Lombok 是一个 Java 库,它可以自动插入编辑器和构建工具,简化代码,例如自动生成 getter 和 setter 方法。

解决这个问题的方法可能包括:

  1. 确保 Lombok 版本与你的构建工具(如 Maven 或 Gradle)兼容:检查并更新 Lombok 到最新版本,或者回退到一个与你的构建工具兼容的版本。
  2. 确保 Lombok 库已正确安装:如果你使用的是 IDE(如 IntelliJ IDEA 或 Eclipse),确保你已经安装了 Lombok 插件。
  3. 检查编译器配置:如果你在使用 IDE,确保在项目的编译器设置中启用了注解处理器。
  4. 检查访问修饰符:确保你没有尝试访问一个带有 privateprotected 访问修饰符的字段,除非你在同一个包内或者是它的子类。
  5. 清理和重建项目:有时候,简单地清理并重建你的项目可以解决这类问题。
  6. 检查安全管理器设置:如果你的应用程序运行在一个安全的环境中,确保安全管理器没有限制反射的访问。

如果上述步骤不能解决问题,可能需要更详细地查看项目的依赖关系和配置,或者查看 Lombok 的官方文档和社区支持。

2024-08-12



import java.util.HashMap;
 
public class HashMapInternals {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个HashMap实例
        HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>();
 
        // 添加键值对
        map.put(1, "Apple");
        map.put(2, "Banana");
        map.put(3, "Cherry");
 
        // 遍历HashMap并打印键值对
        for (Integer key : map.keySet()) {
            String value = map.get(key);
            System.out.println("Key: " + key + ", Value: " + value);
        }
    }
}

这段代码演示了如何创建一个HashMap实例,向其添加键值对,并遍历打印键值对。这是学习Java集合框架中HashMap使用的基本例子。

2024-08-12



import org.springframework.http.MediaType;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import reactor.core.publisher.Flux;
 
@RestController
public class StreamingController {
 
    @GetMapping(path = "/stream", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)
    public Flux<String> stream() {
        return Flux.just("Event 1", "Event 2", "Event 3")
            .map(s -> s + "\n") // 添加换行符以符合EventStream格式
            .delayElements(Duration.ofSeconds(1)); // 每秒发送一个事件
    }
}

这段代码定义了一个REST控制器,其中包含一个stream方法,该方法使用Spring WebFlux的Flux来创建一个EventStream格式的响应。客户端将通过GET请求到/stream路径来接收这个数据流。每隔一秒钟,服务器就会发送一个事件,事件之间通过换行符隔开,符合EventStream的格式要求。

2024-08-12



import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import org.springframework.web.multipart.MultipartFile;
import com.aliyun.oss.OSS;
import com.aliyun.oss.common.utils.BinaryUtil;
import com.aliyun.oss.common.utils.StringUtils;
import java.io.InputStream;
import java.util.Date;
import java.util.UUID;
 
@RestController
public class FileUploadController {
 
    private static String endpoint = "您的阿里云OSS端点";
    private static String accessKeyId = "您的阿里云OSSAccessKeyId";
    private static String accessKeySecret = "您的阿里云OSSAccessKeySecret";
    private static String bucketName = "您的阿里云OSS存储桶名";
 
    @PostMapping("/upload")
    public String uploadFile(@RequestParam("file") MultipartFile file) {
        if (file.isEmpty()) {
            return "文件为空";
        }
 
        String fileName = file.getOriginalFilename();
        String fileType = fileName.substring(fileName.lastIndexOf("."));
        String uploadFileName = UUID.randomUUID().toString() + fileType;
 
        // 创建OSSClient实例。
        OSS ossClient = new OSSClient(endpoint, accessKeyId, accessKeySecret);
 
        try (InputStream inputStream = file.getInputStream()) {
            // 上传文件。
            ossClient.putObject(bucketName, uploadFileName, inputStream);
 
            // 生成URL。
            String url = "https://" + bucketName + "." + endpoint + "/" + uploadFileName;
            return url;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return "上传失败";
        } finally {
            if (ossClient != null) {
                ossClient.shutdown();
            }
        }
    }
}

这段代码实现了一个简单的文件上传接口,它使用了阿里云OSS服务来存储文件。用户可以通过HTTP POST请求上传文件到指定的存储桶中,并获取到文件的URL。在实际应用中,你需要替换endpoint、accessKeyId、accessKeySecret和bucketName为你自己的阿里云OSS配置信息。