2024-08-23

由于原始代码较长,我将提供核心函数和HTML模板的示例。




# 导入Flask和相关模块
from flask import Flask, render_template, request, redirect, url_for, flash
from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy
from wtforms import Form, StringField, IntegerField, TextAreaField, DateField, SelectField, validators
 
# 初始化Flask应用
app = Flask(__name__)
app.secret_key = 'your_secret_key'
 
# 配置数据库连接
app.config['SQLALCHEMY_DATABASE_URI'] = 'mysql://username:password@localhost/db_name'
db = SQLAlchemy(app)
 
# 定义表单
class WorkerForm(Form):
    name = StringField('姓名', [validators.DataRequired()])
    age = IntegerField('年龄', [validators.NumberRange(min=1, max=150)])
    # ... 其他字段
 
# 视图函数
@app.route('/')
def index():
    return render_template('index.html')
 
@app.route('/add_worker', methods=['GET', 'POST'])
def add_worker():
    form = WorkerForm(request.form)
    if request.method == 'POST' and form.validate():
        worker = Worker(name=form.name.data, age=form.age.data, ...)
        db.session.add(worker)
        db.session.commit()
        flash('农民工信息已录入')
        return redirect(url_for('index'))
    return render_template('add_worker.html', form=form)
 
if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

HTML模板 (add_worker.html):




<form method="post">
    {{ form.hidden_tag() }}
    <p>姓名:{{ form.name }}</p>
    <p>年龄:{{ form.age }}</p>
    <!-- ... 其他字段的输入 -->
    <p><input type="submit" value="提交"></p>
</form>

请注意,你需要创建一个Worker模型来与数据库表对应,并且需要有一个对应的数据库和相应的表结构。以上代码仅为核心函数和模板的示例,实际应用中还需要完善数据库模型定义、错误处理、路由定义等。

2024-08-23

以下是一个简单的HTML和CSS示例,用于创建一个基于H5的蒙层,用于新手指引功能:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>New User Instruction</title>
<style>
  .instruction-overlay {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
    z-index: 1000;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
  }
 
  .instruction-text {
    background-color: white;
    padding: 20px;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.5);
  }
 
  .close-button {
    position: absolute;
    top: 10px;
    right: 10px;
    cursor: pointer;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div class="instruction-overlay">
  <div class="instruction-text">
    <span class="close-button">&times;</span>
    <p>欢迎使用我们的应用!这是新手指引区域,用于指导用户完成操作。</p>
    <!-- 其他指引内容 -->
  </div>
</div>
 
<script>
  // 获取遮罩层和关闭按钮
  const overlay = document.querySelector('.instruction-overlay');
  const closeButton = document.querySelector('.close-button');
 
  // 为关闭按钮添加点击事件监听器
  closeButton.addEventListener('click', function() {
    overlay.style.display = 'none'; // 点击后隐藏遮罩层
  });
</script>
 
</body>
</html>

这段代码创建了一个半透明的遮罩层,在其中心位置显示一个带有关闭按钮的文本框。用户可以点击关闭按钮来隐藏蒙层,完成新手指引。这个示例简单易懂,并且可以根据需要进行扩展和定制。

2024-08-23

在Vue中,条件渲染可以通过v-ifv-else-ifv-elsev-show指令来实现。

  1. v-if:条件性地渲染元素,如果条件为假,元素甚至不会被渲染到DOM中。



<div v-if="condition">
  <!-- 当 condition 为 true 时显示 -->
</div>
  1. v-else-if:需要跟在v-ifv-else-if之后,表示else if块。



<div v-if="type === 'A'">
  <!-- 当 type 等于 'A' 时显示 -->
</div>
<div v-else-if="type === 'B'">
  <!-- 当 type 等于 'B' 时显示 -->
</div>
  1. v-else:条件渲染的“else块”,与v-ifv-else-if配合使用。



<div v-if="condition">
  <!-- 当 condition 为 true 时显示 -->
</div>
<div v-else>
  <!-- 当 condition 为 false 时显示 -->
</div>
  1. v-show:根据表达式之真假,切换元素的display CSS属性。元素始终会被渲染到DOM中,只是简单地进行显示或隐藏。



<div v-show="condition">
  <!-- 始终渲染,但基于 condition 的真假切换显示 -->
</div>

注意:v-if有更高的切换消耗,而v-show有更高的初始渲染消耗。选择哪个取决于条件渲染是否频繁改变。

2024-08-23

在HTML5中,可以使用多种方式来进行div布局。以下是一些常用的方法:

  1. 使用传统的CSS进行布局:



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
  .header {
    background-color: #DDDDDD;
    padding: 20px;
    text-align: center;
  }
  
  .nav {
    float: left;
    width: 20%;
    background-color: #DDDDDD;
  }
  
  .section {
    float: left;
    width: 80%;
    padding: 20px;
  }
 
  .footer {
    clear: both;
    text-align: center;
    background-color: #DDDDDD;
    padding: 20px;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div class="header">
  <h1>我的网站</h1>
  <p>一个简单的响应式布局示例</p>
</div>
 
<div class="nav">
  <ul>
    <li><a href="#">主页</a></li>
    <li><a href="#">联系</a></li>
    <li><a href="#">关于</a></li>
  </ul>
</div>
 
<div class="section">
  <h2>主要部分</h2>
  <p>这里是主要的内容...</p>
</div>
 
<div class="footer">
  <p>版权 &copy; 2023</p>
</div>
 
</body>
</html>
  1. 使用CSS Flexbox布局:



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
  .flex-container {
    display: flex;
    background-color: #DDDDDD;
  }
  
  .flex-header {
    flex: 1;
    text-align: center;
    padding: 20px;
  }
  
  .flex-nav {
    flex: 1;
    text-align: center;
    padding: 20px;
  }
  
  .flex-section {
    flex: 3;
    padding: 20px;
  }
 
  .flex-footer {
    flex: 1;
    text-align: center;
    padding: 20px;
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div class="flex-container">
  <div class="flex-header">
    <h1>我的网站</h1>
    <p>一个简单的Flexbox布局示例</p>
  </div>
  
  <div class="flex-nav">
    <ul>
      <li><a href="#">主页</a></li>
      <li><a href="#">联系</a></li>
      <li><a href="#">关于</a></li>
    </ul>
  </div>
 
  <div class="flex-section">
    <h2>主要部分</h2>
    <p>这里是主要的内容...</p>
  </div>
 
  <div class="flex-footer">
    <p>版权 &copy; 2023</p>
  </div>
</div>
 
</body>
</html>
  1. 使用CSS Grid布局:



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
  .grid-container {
    display: grid;
    grid-template-columns: 1fr 3fr 1fr;
    background-color: #DDDDDD;
  }
  
  .grid-header {
    text-align: center;
    padding: 20px;
  }
  
  .grid-nav {
    text-align: center;
    padding: 20px;
  }
  
  .grid-section {
    padding: 20px;
2024-08-23



// 引入Three.js库
import * as THREE from 'three';
 
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
 
// 创建摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
 
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
 
camera.position.z = 5;
 
// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
 
  // 旋转立方体
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
 
  renderer.render(scene, camera);
}
 
animate();

这段代码展示了如何在一个网页中引入Three.js库,并创建一个简单的3D场景,其中包含一个旋转的立方体。这是学习WebGL和Three.js的一个基本示例,对于想要入门3D网页开发的开发者来说,这是一个很好的起点。

2024-08-23

在HTML5中,可以使用getUserMedia API来访问用户的摄像头,并且可以使用MediaRecorder API来进行录屏。但是,getUserMediaMediaRecorder的实现在不同浏览器中可能有所不同,并且对于某些需求,如录制高质量的视频,可能需要额外的处理。

以下是一个简单的例子,展示了如何使用HTML5和JavaScript结合FFmpeg来实现录屏功能:

首先,你需要在你的项目中引入ffmpeg.min.js。你可以从这里获取它:https://github.com/ffmpegwasm/ffmpeg.wasm/blob/master/ffmpeg.min.js

然后,你可以使用以下HTML和JavaScript代码来实现基本的录屏功能:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Screen Recording</title>
    <script src="ffmpeg.min.js"></script>
</head>
<body>
    <button id="start-recording">Start Recording</button>
    <button id="stop-recording" disabled>Stop Recording</button>
    <video id="video" width="640" height="480" controls></video>
    <script>
        const startRecordingButton = document.getElementById('start-recording');
        const stopRecordingButton = document.getElementById('stop-recording');
        const video = document.getElementById('video');
 
        let mediaRecorder;
        let recordedBlobs;
 
        startRecordingButton.addEventListener('click', async () => {
            const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
                video: true
            });
 
            mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, {
                mimeType: 'video/webm'
            });
 
            recordedBlobs = [];
 
            mediaRecorder.ondataavailable = event => {
                if (event.data && event.data.size > 0) {
                    recordedBlobs.push(event.data);
                }
            };
 
            mediaRecorder.start();
            stopRecordingButton.disabled = false;
 
            console.log('Recording started');
        });
 
        stopRecordingButton.addEventListener('click', () => {
            mediaRecorder.stop();
            stopRecordingButton.disabled = true;
 
            console.log('Recording stopped, processing...');
        });
 
        mediaRecorder.onstop = async () => {
            const blob = new Blob(recordedBlobs, { type: 'video/webm' });
            video.src = URL.createObjectURL(blob);
 
            // 使用FFmpeg处理视频
            const ffmpeg = createFFmpeg({ log: true });
            await ffmpeg.load();
            ffmpeg.FS('writeFile', 'input.webm', await fetchFile(blob));
            
            // 这里可以添加FFmpeg的处理过程,例如剪辑、转码等
            // 例如,转换为MP4格式
            // ffmpeg.run('-i', 'input.webm', 'output.mp4');
 
            const data = f
2024-08-23

要使内容固定在页面底部并且不随着滚动条的滚动而移动,可以使用CSS的定位属性。以下是一个简单的例子,演示如何使用CSS将内容固定在页面底部:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>固定底部内容</title>
<style>
  body, html {
    height: 100%;
    margin: 0;
  }
  .footer {
    position: fixed;  /* 使用fixed定位 */
    left: 0;
    bottom: 0;  /* 固定位置在底部 */
    width: 100%;  /* 宽度为100% */
    background-color: #333;  /* 背景颜色 */
    color: white;  /* 字体颜色 */
    text-align: center;  /* 文本居中 */
    padding: 10px 0;  /* 上下填充 */
  }
</style>
</head>
<body>
 
<div class="footer">
  固定在底部的内容
</div>
 
<!-- 页面内容 -->
<div style="height: 2000px;"></div>
 
</body>
</html>

在这个例子中,.footer 类定义了一个固定在页面底部的内容区域。通过设置position: fixedbottom: 0,内容会始终显示在视口的底部,不会随着页面的滚动而移动。

2024-08-23

在HTML5中,增强型表单(Enhanced Forms)是指那些使用新的HTML5 input类型,以及表单的新属性来增强用户输入的表单。这些新特性包括日期选择器、数字输入、邮件输入、电话输入等。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用HTML5增强型表单:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>HTML5 Enhanced Forms Example</title>
</head>
<body>
    <form>
        <label for="username">Username:</label>
        <input type="text" id="username" name="username" required>
 
        <label for="email">Email:</label>
        <input type="email" id="email" name="email" required>
 
        <label for="birthday">Birthday:</label>
        <input type="date" id="birthday" name="birthday">
 
        <label for="phone">Phone:</label>
        <input type="tel" id="phone" name="phone" pattern="[0-9]{3}-[0-9]{2}-[0-9]{3}">
 
        <label for="age">Age:</label>
        <input type="number" id="age" name="age" min="0" max="100">
 
        <input type="submit">
    </form>
</body>
</html>

在这个例子中,我们使用了以下HTML5 input类型:

  • email:用于输入电子邮件地址。
  • date:用于选择日期。
  • tel:用于输入电话号码。
  • number:用于输入数字。

以及一个表单属性:

  • required:表示该字段必须填写。

此外,input元素上的pattern属性用于定义输入值的正则表达式验证,限制电话号码格式为"xxx-xx-xxx"。这些增强型表单特性可以提高用户体验,并且有助于验证用户输入的数据的准确性和格式。

2024-08-23

HTML5的sessionStorage提供了一个存储会话数据的机制,在用户浏览不同的页面时,数据会被保存下来。当用户关闭浏览器窗口时,这些数据才会被清除。

以下是一些使用sessionStorage的方法:

  1. 存储数据



sessionStorage.setItem('key', 'value');
  1. 获取数据



var data = sessionStorage.getItem('key');
  1. 删除数据



sessionStorage.removeItem('key');
  1. 清除所有数据



sessionStorage.clear();
  1. 获取数据的数量



var length = sessionStorage.length;
  1. 获取指定索引的key



var key = sessionStorage.key(index);

例如,我们可以使用sessionStorage来存储用户在一个页面上的浏览位置,当用户刷新页面或者离开页面时,可以恢复到用户上次的浏览位置。




window.onbeforeunload = function() {
    sessionStorage.setItem('scrollPosition', window.pageYOffset);
};
 
window.onload = function() {
    if(sessionStorage.getItem('scrollPosition') !== null) {
        window.scrollTo(0, sessionStorage.getItem('scrollPosition', 0));
    }
};

以上代码在用户离开页面时保存了当前的滚动位置,在用户回到页面时,浏览器会自动滚动到用户上次浏览的位置。

2024-08-23

HTML5和JavaScript的结合使得开发者可以创建丰富的网页内容,其中包括游戏。以下是80个HTML5和JavaScript小游戏的集合,它们涵盖了各种类型,包括解决谜题、教育性游戏、游戏编程练习等。

这些游戏可以直接嵌入到你的网站,或者作为独立的网页来运行。

以下是一些游戏的示例:

  1. 扫雷游戏



<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // 游戏逻辑
</script>
  1. 棋盘游戏



<div id="game"></div>
<script>
  var game = document.getElementById('game');
  // 游戏逻辑
</script>
  1. 棋盘游戏



<div id="game"></div>
<script>
  var game = document.getElementById('game');
  // 游戏逻辑
</script>

每个游戏都有其独特的代码和逻辑,你可以在其官方提供的链接中找到完整的源代码和演示。

注意:由于这些游戏的数量众多,并且每个游戏都有自己的特点和复杂度,因此无法在一个回答中详细列出所有游戏的代码。如果你需要特定游戏的代码,你应该访问该游戏的官方页面或者源代码库。