2024-08-16

在uniapp中获取图片信息,可以使用uni.getImageInfo API。以下是一个示例代码,展示了如何获取图片信息并打印到控制台:




uni.getImageInfo({
  // 图片的路径,可以是相对路径也可以是绝对路径
  // 在uni-app中,通常使用绝对路径,如使用网络图片,则为网络图片的URL
  src: 'https://example.com/path/to/image.jpg',
  success: function (imageInfo) {
    console.log(imageInfo);
    // 成功获取图片信息后的操作
  },
  fail: function (error) {
    console.error("获取图片信息失败: ", error);
  }
});

uni.getImageInfosuccess 回调函数中的 imageInfo 对象包含了图片的宽度、高度、路径等信息。如果图片加载失败或者获取信息失败,则会执行 fail 回调函数。

请确保在调用这个API时已经获取了用户的权限,如果是加载本地文件,还需要确保文件存在且路径正确。如果是网络图片,请确保网络请求是正常的,并且图片的URL是可以访问的。

2024-08-16

在HTML5中,localStorage是一种客户端的持久化存储数据的方式,它可以在用户浏览器中保存键值对数据,即使浏览器关闭后再打开,数据依然存在。

以下是使用localStorage读取缓存数据的方法:

方法一:直接使用localStorage.getItem()方法




// 设置数据
localStorage.setItem('key', 'value');
 
// 获取数据
var data = localStorage.getItem('key');
console.log(data); // 输出: value

方法二:使用localStorage的['属性']方式




// 设置数据
localStorage['key'] = 'value';
 
// 获取数据
var data = localStorage['key'];
console.log(data); // 输出: value

方法三:使用localStorage的.key()方法,结合循环遍历所有的key




// 设置数据
localStorage.setItem('key1', 'value1');
localStorage.setItem('key2', 'value2');
 
// 遍历localStorage并获取数据
for(var i = 0; i < localStorage.length; i++){
    var key = localStorage.key(i);
    var value = localStorage.getItem(key);
    console.log(key + ' : ' + value);
}

以上三种方法都可以读取localStorage中的数据,你可以根据实际需求选择合适的方法。需要注意的是,localStorage中存储的数据都是以字符串的形式存储的,如果你存储的数据不是字符串类型,那么在读取时可能需要进行类型转换。

2024-08-16



<template>
  <view class="container">
    <view class="map" id="map"></view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      map: null,
      marker: null
    };
  },
  onReady() {
    this.initMap();
    this.addMarker();
  },
  methods: {
    initMap() {
      this.map = new AMap.Map('map', {
        zoom: 11,
        center: [116.397428, 39.90923] // 设置中心点坐标
      });
    },
    addMarker() {
      this.marker = new AMap.Marker({
        map: this.map,
        position: this.map.getCenter() // 位置设置为地图中心点
      });
 
      // 点标记添加点击事件
      AMap.event.addListener(this.marker, 'click', () => {
        // 创建信息窗体
        const infoWindow = new AMap.InfoWindow({
          content: '这里是点击位置',
          size: new AMap.Size(200, 0),  // 信息窗口大小
          offset: new AMap.Pixel(0, -30) // 信息窗口偏移位置
        });
        infoWindow.open(this.map, this.marker.getPosition());
      });
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.map {
  width: 100%;
  height: 300px;
}
</style>

这段代码展示了如何在uniapp中使用高德地图的基本用法。首先,在页面的<template>部分定义了一个用于显示地图的容器。在<script>部分,定义了一个methods对象,其中包含初始化地图和添加点标记的方法。在页面加载完成后(onReady生命周期钩子中),初始化地图,并在地图上添加一个点标记。点标记绑定了一个点击事件,当点标记被点击时,会打开一个信息窗体,显示点击的位置信息。

2024-08-16

以下是一个简单的HTML5 WebSocket通讯示例代码,使用JavaScript编写:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket Example</title>
</head>
<body>
    <div id="output"></div>
    <script>
        var output = document.getElementById("output");
        var ws = new WebSocket("ws://your_websocket_server");
 
        ws.onopen = function() {
            output.innerHTML += "<p>Connected to the server.</p>";
        };
 
        ws.onmessage = function (event) {
            output.innerHTML += "<p>Received message: " + event.data + "</p>";
        };
 
        ws.onerror = function (error) {
            output.innerHTML += "<p>Error: " + error.message + "</p>";
        };
 
        ws.onclose = function() {
            output.innerHTML += "<p>Connection closed.</p>";
        };
 
        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById("message").value;
            ws.send(message);
            output.innerHTML += "<p>Sent message: " + message + "</p>";
        }
    </script>
 
    <input type="text" id="message" placeholder="Type your message here" />
    <button onclick="sendMessage()">Send</button>
</body>
</html>

在这个示例中,我们创建了一个WebSocket连接到服务器地址ws://your_websocket_server。连接打开时,我们将一个连接成功的消息添加到页面上的output元素中。当接收到服务器发送的消息时,我们也将其添加到output元素中。错误、关闭事件也类似处理。用户可以通过一个文本输入框输入消息,并点击按钮发送消息。发送的消息也将被添加到output元素中。

请将ws://your_websocket_server替换为实际的WebSocket服务器地址。

2024-08-16

在Android Studio中,将HTML5网址封装成APP的过程主要涉及以下几个步骤:

  1. 创建一个新的Android项目。
  2. 添加WebView组件到布局文件中。
  3. 在Activity中设置WebView,加载你的HTML5网址。

以下是一个简单的示例代码:




import android.os.Bundle;
import android.webkit.WebView;
import android.webkit.WebViewClient;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
    private WebView webView;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        webView = findViewById(R.id.webView);
        webView.setWebViewClient(new WebViewClient());
        webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
        webView.loadUrl("https://你的HTML5网址.com");
    }
}

布局文件 activity_main.xml




<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
 
    <WebView
        android:id="@+id/webView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
 
</RelativeLayout>

确保你的AndroidManifest.xml中添加了网络权限:




<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

这样就可以在Android Studio中创建一个简单的APP,用来加载你的HTML5网址。记得将 "https://你的HTML5网址.com" 替换为你实际的网址。

2024-08-16



// 在一个页面中发送数据
const broadcastChannel = new BroadcastChannel('channelName');
broadcastChannel.postMessage({ key: 'value' });
 
// 在另一个页面中接收数据
const broadcastChannel = new BroadcastChannel('channelName');
broadcastChannel.onmessage = function(event) {
    console.log('收到数据:', event.data);
};

这段代码演示了如何使用BroadcastChannel API在同一浏览器的不同页面之间进行实时通信。第一个页面创建了一个BroadcastChannel实例,并通过postMessage方法发送消息。第二个页面同样创建了一个BroadcastChannel实例,并监听onmessage事件以接收传递过来的数据。这种方法不需要服务器参与,适用于简单的前端通信场景。

2024-08-16

在JavaScript中,可以使用window.scrollTo()element.scrollTop属性来滚动页面到指定位置。为了添加滚动动画,可以使用requestAnimationFrame结合目标位置和当前位置的计算来逐帧更新滚动位置。

以下是使用scrollTo滚动到页面顶部的例子,并设置了动画:




function smoothScrollToTop(duration) {
  const start = window.pageYOffset;
  const startTime = 'now' in window.performance ? performance.now() : new Date().getTime();
 
  const documentHeight = document.documentElement.scrollHeight - 20; // 减去20px避免滚动到底
  const windowHeight = window.innerHeight;
  const scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
 
  duration = duration || 500;
 
  const easeInOutQuad = (t, b, c, d) => {
    if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
    return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
  };
 
  const animateScroll = () => {
    const currentTime = 'now' in window.performance ? performance.now() : new Date().getTime();
    const time = Math.min(1, ((currentTime - startTime) / duration));
    const timeFunction = easeInOutQuad(time, start, documentHeight - scrollTop, duration);
    window.scrollTo(0, timeFunction);
 
    if (time < 1) {
      requestAnimationFrame(animateScroll);
    }
  };
 
  animateScroll();
}
 
// 使用函数滚动到页面顶部,持续时间500毫秒
smoothScrollToTop(500);

如果你想滚动到页面中的特定元素,可以使用element.scrollIntoView()方法,并通过options参数设置动画效果:




const element = document.getElementById('some-element-id');
 
element.scrollIntoView({
  behavior: 'smooth'
});

以上代码将平滑滚动至页面中ID为some-element-id的元素。

2024-08-16

在Vite+ts+Vue3项目中引入微信公众号jssdk,首先需要确保项目能够正确地引入微信jssdk。以下是一个简单的例子:

  1. 安装微信jssdk,通常是通过npm或yarn安装微信官方提供的JavaScript SDK。



npm install weixin-js-sdk --save
# 或者
yarn add weixin-js-sdk
  1. 在Vue组件中引入并使用微信jssdk。



// 引入微信jssdk
import wx from 'weixin-js-sdk';
 
export default {
  mounted() {
    // 需要在服务端获取配置信息并传递给前端
    const getConfig = async () => {
      try {
        const { data } = await axios.get('/api/get-wx-config'); // 假设有一个API可以获取配置信息
        wx.config({
          debug: false, // 开启调试模式
          appId: data.appId, // 必填,公众号的唯一标识
          timestamp: data.timestamp, // 必填,生成签名的时间戳
          nonceStr: data.nonceStr, // 必填,生成签名的随机串
          signature: data.signature, // 必填,签名
          jsApiList: ['chooseImage', 'uploadImage', 'downloadImage'] // 必填,需要使用的JS接口列表
        });
        wx.ready(function() {
          // 配置成功后的回调函数
          console.log('微信jssdk配置成功');
        });
        wx.error(function(res) {
          // 配置失败的回调函数
          console.log('微信jssdk配置失败', res);
        });
      } catch (error) {
        console.error('获取微信配置信息失败', error);
      }
    };
    getConfig();
  },
  methods: {
    chooseImage() {
      wx.chooseImage({
        count: 1, // 默认9
        sizeType: ['original', 'compressed'], // 可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
        sourceType: ['album', 'camera'], // 可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
        success: function(res) {
          // 返回选定照片的本地ID列表,localId可以作为img标签的src属性显示图片
          console.log(res);
        }
      });
    }
  }
};

在上述代码中,我们首先引入了微信jssdk,然后在组件的mounted生命周期中,我们通过异步请求获取了微信公众号的配置信息,并使用这些信息初始化了微信jssdk。一旦初始化成功,我们就可以在组件的方法中使用微信提供的各种API,例如chooseImage方法,用于让用户选择图片。

请注意,上述代码中的/api/get-wx-config是一个假设的API接口,你需要替换为实际用来获取微信配置信息的服务端接口。同时,axios.get是使用axios来发送HTTP GET请求,你可以根据项目中使用的HTTP客户端库进行相应的调整。

2024-08-16

在JavaScript中,undefined 是一个特殊的数据类型,它只有一个值,即 undefined。这个值是当变量被声明但没有被赋值时自动赋予的。

示例代码:




// 声明变量但不赋值
var myVariable;
 
// 检查变量的值是否为 undefined
if (myVariable === undefined) {
    console.log('变量 myVariable 的值是 undefined');
}
 
// 另一种方式来声明变量并赋值为 undefined
var myOtherVariable = undefined;
 
// 检查变量是否为 undefined
if (myOtherVariable === undefined) {
    console.log('变量 myOtherVariable 的值也是 undefined');
}
 
// 函数没有明确返回值时,返回的也是 undefined
function myFunction() {
    // 这里没有返回值
}
 
var result = myFunction();
if (result === undefined) {
    console.log('函数 myFunction 返回的是 undefined');
}

在这个例子中,我们创建了一个未初始化的变量 myVariable,另一个通过赋值 undefined 显式初始化的变量 myOtherVariable,以及一个返回 undefined 的函数 myFunction。我们使用 === 来检查变量和函数返回值是否为 undefined

2024-08-16

由于提问中包含了完整的HTML、CSS和JavaScript代码,这里我只提供关键部分的代码。如果需要完整的代码,请提供一个代码仓库地址或者文件。




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>个人博客</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <!-- 网页内容 -->
    <div id="particles-js"></div>
    <div id="navigation">
        <!-- 导航栏 -->
    </div>
    <div id="main">
        <!-- 主体内容 -->
    </div>
    <script src="particles.js"></script>
    <script src="app.js"></script>
</body>
</html>

CSS 和 JavaScript 文件将包含具体的样式和交互逻辑,但由于篇幅限制,这些内容不在这里展示。

请注意,提供完整的代码可能会导致回答变得冗长且不易理解,因此我推荐你直接访问提供的代码仓库或者文件地址来获取完整的源代码。