2024-08-23

以下是一个简单的Go语言实现的websocket服务器和两个连接到该服务器的websocket客户端的示例代码。

服务器端代码 (server.go):




package main
 
import (
    "fmt"
    "net/url"
    "os"
 
    "github.com/gorilla/websocket"
)
 
var socket = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域请求
    },
}
 
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, _, err := socket.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()
 
    for {
        messageType, p, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
 
        err = conn.WriteMessage(messageType, p)
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
            return
        }
    }
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/echo", echo)
    fmt.Println("Starting server on :8080")
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        fmt.Println("ListenAndServe:", err)
        os.Exit(1)
    }
}

客户端A代码 (clientA.go):




package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/url"
    "os"
    "github.com/gorilla/websocket"
)
 
var socket = websocket.Dialer{
    Subprotocols:    []string{"p1", "p2"},
    HandshakeTimeout: 4500 * time.Millisecond,
}
 
func main() {
    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/echo"}
    conn, _, err := socket.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("dial:", err)
    }
    defer conn.Close()
    done := make(chan struct{})
 
    go func() {
        defer close(done)
        for {
            _, message, err := conn.ReadMessage()
            if err != nil {
                log.Println("read:", err)
                return
            }
            fmt.Println("recv:", string(message))
        }
    }()
 
    for {
        message := "Hello, Client A!"
        err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(message))
        if err != nil {
            log.Println("write:", err)
            return
        }
        fmt.Println("send:", message)
    }
}

客户端B的代码类似于客户端A,只是连接到服务器的路径不同,并且在发送和接收消息时,消息内容会有所区别。

确保先运行服务器 (go run server.go),然后分别运行客户端A和客户端B (go run clientA.go)。

这个简单的例子展示了如何使用gorilla/websocket包在Go中实现一个基本的websocket服务器和两个连接到该服务器的客户端。服务器端使用Upgrader来升级HTTP连接到websocket连接,并在新的websocket连接上进入循环,不断地读取消息并回送。客户端代码使用Dialer来连接到服务器并发送消息,同时接收并打印服务器

2024-08-23



package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "time"
)
 
func main() {
    // 创建一个带有超时的context
    ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
    defer cancel() // 确保在完成操作后取消context
 
    select {
    case <-ctx.Done():
        fmt.Println("Context is done:", ctx.Err())
    case <-time.After(10 * time.Second):
        fmt.Println("Operation completed without context cancelation")
    }
}

这段代码创建了一个具有5秒超时的context,并在主goroutine中使用select语句等待context完成或者超时。如果context完成,会打印相关的错误信息。如果是超时,会继续执行其他逻辑。这是一个很好的实践,可以在多种场景中使用,例如网络请求、长时间任务的管理等。

2024-08-23

在Golang的Gorm库中,有多种方法可以用来更新数据库中的记录。

  1. 使用 Save 方法

Save 方法可以用来更新单个或多个字段。如果你想更新一个已经存在的记录,你可以先通过 FirstFind 方法获取这个记录,然后修改它的字段,最后调用 Save 方法。




var user User
db.First(&user, 1) // 查找id为1的用户
user.Name = "new name"
db.Save(&user) // 保存更新
  1. 使用 Update 方法

Update 方法可以用来更新单个记录。它需要两个参数,第一个是结构体的指针,第二个是你想要更新的字段。




db.Model(&User{}).Where("id = 1").Update("name", "new name")
  1. 使用 Updates 方法

Updates 方法可以用来更新多个字段。你需要传入一个映射,映射的键是你想要更新的字段,值是这些字段的新值。




db.Model(&User{}).Where("id = 1").Updates(map[string]interface{}{"name": "new name", "age": 20})

注意:在使用这些方法时,请确保你已经设置了Gorm的模型结构体,并且数据库连接是可用的。

2024-08-23

在Go语言中,使用gorm这个流行的ORM库时,默认使用的SQLite驱动是mattn/go-sqlite3。如果你想避免使用CGO,并且找到一个不使用mattn/go-sqlite3的替代方案,可以考虑使用sqlite3标准库。

要使用标准库替换默认的gorm SQLite驱动,你需要先导入github.com/mattn/go-sqlite3,然后在你的GORM配置中指定使用sqlite3标准库。

以下是一个简单的示例代码,展示如何使用sqlite3标准库初始化GORM:




package main
 
import (
    "gorm.io/driver/sqlite"
    "gorm.io/gorm"
)
 
func main() {
    db, err := gorm.Open(sqlite.Open("test.db"), &gorm.Config{})
    if err != nil {
        panic("failed to connect database")
    }
 
    // 接下来你可以使用db变量来进行数据库操作
}

在这个例子中,我们使用gorm.Open函数和sqlite.Open函数来初始化一个SQLite数据库连接。注意,sqlite3标准库不依赖于CGO,因此这种方式是不使用mattn/go-sqlite3的替代方案。

2024-08-23

以下是一个简化的Go+Vue通用后台管理项目的核心代码示例。这里不包含完整的项目,只是展示了如何使用Go和Vue开发后台管理功能的一部分。

Go (Gin框架) 后端代码示例 (user.go):




package main
 
import (
    "net/http"
    
    "github.com/gin-gonic/gin"
)
 
type User struct {
    Username string `json:"username"`
    Password string `json:"password"`
}
 
func main() {
    r := gin.Default()
    
    // 用户登录接口
    r.POST("/login", func(c *gin.Context) {
        var user User
        if err := c.ShouldBindJSON(&user); err != nil {
            c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()})
            return
        }
        // 假设验证通过
        c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"status": "success", "message": "登录成功!"})
    })
    
    // 启动服务器
    r.Run()
}

Vue 前端代码示例 (Login.vue):




<template>
  <div class="login-container">
    <el-form ref="loginForm" :model="loginForm" :rules="loginRules" class="login-form">
      <h3 class="title">通用后台管理系统</h3>
      <el-form-item prop="username">
        <el-input v-model="loginForm.username" type="text" auto-complete="off" placeholder="用户名">
        </el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item prop="password">
        <el-input v-model="loginForm.password" type="password" auto-complete="off" placeholder="密码">
        </el-input>
      </el-form-item>
      <el-form-item>
        <el-button type="primary" style="width:100%;" @click="handleLogin">登录</el-button>
      </el-form-item>
    </el-form>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  name: 'Login',
  data() {
    return {
      loginForm: {
        username: '',
        password: ''
      },
      loginRules: {
        username: [{ required: true, trigger: 'blur', message: '请输入用户名' }],
        password: [{ required: true, trigger: 'blur', message: '请输入密码' }]
      }
    };
  },
  methods: {
    handleLogin() {
      this.$refs.loginForm.validate(valid => {
        if (valid) {
          this.$http.post('/login', this.loginForm)
            .then(response => {
              if (response.data.status === 'success') {
                this.$message({
                  message: response.data.message,
                  type: 'success'
                });
                // 登录成功后的逻辑,如设置Token等
              } else {
                this.$message.error(response.data.message);
              }
            })
            .catch(error => {
              console.error('登录失败:', error);
              this.$message.error('登录失败');
     
2024-08-23



#!/bin/bash
# 这是一个在Ubuntu系统上升级Go语言版本的脚本
 
# 设置Go语言版本号
GO_VERSION="1.16.5"
 
# 下载Go语言二进制包
wget "https://golang.org/dl/go$GO_VERSION.linux-amd64.tar.gz"
 
# 提取下载的包到/usr/local/go目录
sudo tar -C /usr/local -xzf "go$GO_VERSION.linux-amd64.tar.gz"
 
# 移除下载的包
rm "go$GO_VERSION.linux-amd64.tar.gz"
 
# 设置环境变量,将Go的bin目录添加到PATH
echo "export PATH=\$PATH:/usr/local/go/bin" >> ~/.profile
 
# 刷新环境变量
source ~/.profile
 
# 检查Go版本
go version

这个脚本首先定义了要安装的Go版本号,然后使用wget下载对应版本的Go语言二进制包。接着,它使用tar命令将下载的包解压到/usr/local/go目录中。最后,它更新用户的profile文件以便将Go的bin目录添加到PATH环境变量中,并且检查Go的新版本是否已经安装成功。

2024-08-23

报错解释:

这个错误表明你正在尝试使用Go语言的json.Unmarshal函数来解析JSON数据到一个Go结构体,但是JSON数据中的某个字段是字符串类型,而你的Go结构体中对应的字段却不是字符串类型。具体来说,是第3个字段不匹配。

解决方法:

  1. 检查你的Go结构体定义,确保第3个字段的类型与JSON数据中对应字段的类型相匹配。
  2. 如果JSON数据中的字段是字符串,而你的结构体字段是其他类型(比如int、float等),你需要在结构体中为该字段定义一个适当的json标签,指定如何解析这个字段。例如:



type MyStruct struct {
    Field1 int `json:"field1"`
    Field2 string `json:"field2"`
    Field3 int `json:"field3"` // 确保这里的类型与JSON数据中的字段类型相匹配
}
  1. 如果JSON数据中的字段类型不固定,你可能需要使用接口(interface{})作为字段类型,然后在解析后根据实际类型做进一步处理。
  2. 如果你不能更改JSON数据或者Go结构体定义,你可能需要在解析之前手动处理JSON数据,使其与结构体定义相匹配。

确保你的Go结构体能够准确反映JSON数据的结构,字段的类型和名称都需要匹配。如果问题依然存在,可能需要进一步检查JSON数据或者Go结构体定义中的其他潜在不匹配问题。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "text/template"
)
 
const tmpl = `
{{- range . }}
Namespace: {{ .Namespace }}
{{- range .Deployments }}
    Deployment: {{ .Name }}
{{- end }}
{{- end }}
`
 
type Deployment struct {
    Name string
}
 
type Namespace struct {
    Namespace       string
    Deployments     []Deployment
}
 
func main() {
    namespaces := []Namespace{
        {
            Namespace: "kube-system",
            Deployments: []Deployment{
                {Name: "kube-dns"},
                {Name: "metrics-server"},
            },
        },
        {
            Namespace: "default",
            Deployments: []Deployment{
                {Name: "my-app"},
            },
        },
    }
 
    t := template.Must(template.New("k8s").Parse(tmpl))
    err := t.Execute(nil, namespaces)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error executing template:", err)
    }
}

这段代码定义了一个模板,该模板遍历一个包含NamespaceDeployment的Go语言切片,并以Kubernetes命名空间为单位展示其部署(Deployment)。然后定义了相应的结构体,并在main函数中初始化了这些结构体的实例,最后将它们作为模板的输入执行模板渲染。如果执行成功,将按照模板定义的格式输出命名空间和其中的部署名称。如果执行失败,则打印错误信息。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "gorm.io/driver/sqlite"
    "gorm.io/gorm"
)
 
type Product struct {
    gorm.Model
    Code  string
    Price uint
}
 
func main() {
    // 连接数据库
    db, err := gorm.Open(sqlite.Open("test.db"), &gorm.Config{})
    if err != nil {
        panic("数据库连接失败")
    }
 
    // 迁移数据库表
    db.AutoMigrate(&Product{})
 
    // 插入一条记录
    db.Create(&Product{Code: "L1212", Price: 1000})
 
    // 更新记录 - 方法1: 使用Update方法
    db.Model(&Product{}).Where("code = ?", "L1212").Update("price", 1500)
 
    // 更新记录 - 方法2: 使用Updates方法更新多个字段
    db.Model(&Product{}).Where("code = ?", "L1212").Updates(Product{Price: 2000, Code: "L4321"})
 
    // 更新记录 - 方法3: 使用FirstOrCreate获取记录然后更新
    var product Product
    db.FirstOrCreate(&product, Product{Code: "L4321"}) // 如果不存在则创建
    product.Price = 2500
    db.Save(&product)
 
    // 查询并输出结果
    var products []Product
    db.Find(&products)
    for _, item := range products {
        fmt.Printf("Code: %s, Price: %d\n", item.Code, item.Price)
    }
}

这段代码展示了如何在Go语言中使用GORM库进行数据库记录的更新操作。代码首先创建了一个名为Product的结构体来表示数据库中的一张表,并定义了模型的字段。然后,代码创建了一个SQLite数据库的连接,迁移了数据库表,并插入了一条新记录。接下来,代码展示了三种不同的更新记录的方法:使用Update方法更新单个字段,使用Updates方法更新多个字段,以及使用FirstOrCreateSave方法查询记录并更新。最后,代码查询并输出了所有记录的信息。

2024-08-23

在Windows系统下配置Golang以使用Cgo,你需要确保安装了MinGW-w64工具链或者其他的C编译器,并且设置好环境变量。以下是配置步骤和示例代码:

  1. 安装MinGW-w64:

    • 可以从MinGW-w64官网下载安装程序:https://www.mingw-w64.org/
    • 安装时选择合适的目标平台(例如x86_64-win32-seh)和版本。
  2. 设置环境变量:

    • 将MinGW的bin目录添加到系统的PATH环境变量中。例如,如果MinGW安装在C:\mingw64,则添加C:\mingw64\bin
  3. 确保CGO_ENABLED=1

    • 在Go代码中,确保你的import "C"语句被注释掉或者在你的Go环境中设置了CGO_ENABLED环境变量。
  4. 示例代码:



package main
 
// #include <stdio.h>
import "C"
 
func main() {
    C.printf("Hello from C!\n")
}

在你的Go代码中,使用import "C"语句来调用C代码。在你的环境中设置CGO_ENABLED=1,然后运行Go代码,它将使用Cgo调用C的printf函数。

确保你的Go代码在有效的Go工作环境中运行,并且你的系统已经正确配置了C编译器和相关环境变量。