2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "math"
)
 
// 定义一个表示分数的结构体
type Fraction struct {
    Numerator   int // 分子
    Denominator int // 分母
}
 
// 计算分数的平方根
func (f Fraction) Sqrt() Fraction {
    if f.Numerator < 0 {
        panic("无法计算负数的平方根")
    }
    // 使用开方公式计算平方根
    sqrtN := int(math.Sqrt(float64(f.Numerator)))
    sqrtD := int(math.Sqrt(float64(f.Denominator)))
    // 简化分数
    return SimplifyFraction(sqrtN, sqrtD)
}
 
// 简化分数
func SimplifyFraction(numerator, denominator int) Fraction {
    divisor := Gcd(int64(numerator), int64(denominator))
    return Fraction{
        Numerator:   numerator / int(divisor),
        Denominator: denominator / int(divisor),
    }
}
 
// 使用欧几里得算法计算两个整数的最大公约数
func Gcd(a, b int64) int64 {
    for b != 0 {
        a, b = b, a%b
    }
    return a
}
 
func main() {
    // 创建一个分数示例
    f := Fraction{4, 9}
    // 计算并输出平方根
    sqrt := f.Sqrt()
    fmt.Printf("平方根为: %d/%d\n", sqrt.Numerator, sqrt.Denominator)
}

这段代码定义了一个表示分数的结构体Fraction,并实现了计算分数平方根的方法Sqrt。同时,还提供了一个简化分数的函数SimplifyFraction,以及一个计算最大公约数的函数Gcd。最后,在main函数中创建了一个示例分数并输出了它的平方根。这个例子展示了如何在Go语言中处理分数的基本操作,并且对于学习这门语言的初学者来说,是一个很好的入门级教学资源。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "reflect"
    "unsafe"
)
 
func main() {
    // 创建一个初始容量为1的slice
    slice := make([]int, 1, 1)
    fmt.Println("初始slice:", slice)
 
    // 扩容slice,此时容量变为2
    slice = append(slice, 2)
    fmt.Println("扩容后的slice:", slice)
 
    // 使用unsafe.Sizeof获取slice的内存布局大小
    fmt.Println("slice的内存布局大小:", unsafe.Sizeof(slice))
 
    // 使用reflect.TypeOf获取slice的具体类型
    sliceType := reflect.TypeOf(slice)
    fmt.Println("slice的具体类型:", sliceType)
 
    // 使用unsafe.Sizeof获取slice元素的内存布局大小
    fmt.Println("slice元素的内存布局大小:", unsafe.Sizeof(slice[0]))
 
    // 输出slice的对齐规则
    fmt.Println("slice的内存对齐规则:", "对齐于机器字大小")
}

这段代码演示了如何创建一个slice,如何通过扩容操作来改变其容量,以及如何使用unsafe.Sizeofreflect.TypeOf来查看slice及其元素的内存布局大小。最后,代码输出了slice的内存对齐规则,这在理解Go内存管理和优化内存使用方面非常重要。

2024-08-23

在Golang中,实现定时任务的方法主要有以下几种:

  1. 使用time.Ticker

Ticker是定时器的一种,它会周期性地发送一个已经定义好的时间量。




package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
func main() {
    ticker := time.NewTicker(time.Second * 2)
    done := make(chan bool)
 
    go func() {
        for {
            select {
            case <-done:
                return
            case t := <-ticker.C:
                fmt.Println("Tick at ", t)
            }
        }
    }()
 
    time.Sleep(time.Second * 5)
    ticker.Stop()
    done <- true
}
  1. 使用time.AfterFunc

AfterFunc是一个在未来某个时间执行一次函数的定时器。




package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
func main() {
    timeout := time.AfterFunc(time.Second * 2, func() {
        fmt.Println("Hello, world!")
    })
 
    timeout.Reset(time.Second * 5)
 
    select {
    case <-time.After(time.Second * 10):
        fmt.Println("Timed out!")
        return
    }
}
  1. 使用第三方库

如果需要更高级的定时任务,可以使用第三方库,例如cron

首先,你需要安装cron库,可以通过以下命令安装:




go get -u github.com/robfig/cron/v3

然后,你可以使用cron库来定义定时任务。




package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
 
    "github.com/robfig/cron/v3"
)
 
func main() {
    c := cron.New()
    c.AddFunc("@every 2s", func() { fmt.Println("Tick!", time.Now()) })
    c.Start()
 
    select {
    case <-time.After(time.Second * 10):
        c.Stop()
        fmt.Println("Timed out!")
        return
    }
}

以上就是Golang中实现定时任务的几种方法。

2024-08-23

在Gin-Vue-Admin框架中,对于db-list的疑惑可能是指对于数据库列表的获取或者配置不确定。这里提供一个简单的解决方案,假设你已经有了一个可以运行的Gin-Vue-Admin项目。

  1. 打开项目的配置文件,通常在gin-vue-admin/config/mysql.yaml
  2. 查看配置信息,你会看到数据库的配置列表,如下所示:



mysql:
  - host: 127.0.0.1
    port: 3306
    user: root
    password: 
    dbname: db1
    type: mysql
  - host: 127.0.0.1
    port: 3306
    user: root
    password: 
    dbname: db2
    type: mysql
  1. 如果你想要添加新的数据库,只需要按照上面的格式添加一个新的数据库配置即可。
  2. 如果你想要修改已有的数据库配置,直接修改对应的hostportuserpassworddbname即可。
  3. 保存配置文件后,重启Gin-Vue-Admin服务,新的数据库配置将生效。

请根据你的具体疑问进行相应的操作。如果你的疑惑不在于配置数据库列表,请提供更具体的问题描述。

2024-08-23

在Go中使用Gin框架进行日志记录,你可以通过Gin的中间件来实现。以下是一个简单的示例,展示了如何在Gin应用程序中集成日志模块:




package main
 
import (
    "log"
    "os"
    "time"
 
    "github.com/gin-gonic/gin"
)
 
// 自定义日志中间件
func LogMiddleware() gin.HandlerFunc {
    return func(c *gin.Context) {
        // 开始时间
        startTime := time.Now()
 
        // 处理请求
        c.Next()
 
        // 结束时间
        endTime := time.Now()
 
        // 日志格式
        log.Printf("[%s] %s %s %v\n",
            c.Request.Method,
            c.Request.RequestURI,
            c.Request.Host,
            endTime.Sub(startTime),
        )
    }
}
 
func main() {
    // 设置Gin模式为发布模式
    gin.SetMode(gin.ReleaseMode)
 
    // 创建Gin引擎
    r := gin.New()
 
    // 使用自定义日志中间件
    r.Use(LogMiddleware())
 
    // 路由
    r.GET("/", func(c *gin.Context) {
        c.JSON(200, gin.H{
            "message": "Hello, World!",
        })
    })
 
    // 运行服务器
    if err := r.Run(":8080"); err != nil {
        log.Printf("服务器启动失败: %v\n", err)
        os.Exit(1)
    }
}

在这个示例中,我们定义了一个名为LogMiddleware的中间件,它记录每个请求的开始和结束时间,并计算处理请求所需的时间。然后,我们在Gin引擎中使用这个中间件来记录所有进入的HTTP请求。

请注意,日志的格式和输出位置可以根据你的具体需求进行调整。在生产环境中,你可能会希望将日志发送到一个集中的日志管理系统,例如Logstash、Elasticsearch或者其他的日志存储解决方案。

2024-08-23

以下是一个简化的代码实例,展示了如何使用go-tumblr-crawler库来爬取一个Tumblr用户的所有帖子。




package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "log"
 
    "github.com/qbhy/go-tumblr-crawler"
)
 
func main() {
    // 替换为你想要爬取的Tumblr用户名
    username := "your_tumblr_username"
 
    // 创建爬虫实例
    crawler := tumblr.NewCrawler()
 
    // 设置爬取的上下文和取消函数
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    defer cancel()
 
    // 爬取帖子
    posts, err := crawler.FetchUserPosts(ctx, username)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Failed to fetch posts: %v", err)
    }
 
    // 打印帖子信息
    for _, post := range posts {
        fmt.Printf("Post: %+v\n", post)
    }
}

这段代码创建了一个新的Crawler实例,并使用它来获取指定Tumblr用户名的所有帖子。它展示了如何使用上下文(context)来取消长时间运行的爬虫操作。爬取的帖子信息会被打印输出。

请注意,你需要自行替换your_tumblr_username为实际的Tumblr用户名,并确保你有合法的网络连接来访问Tumblr。此外,Tumblr有可能会对爬虫行为进行限制,因此在使用爬虫时应遵守Tumblr的服务条款。

2024-08-23

以下是一个简化的Nano服务器框架的核心函数示例,展示了如何使用Golang创建一个基本的网络游戏服务器:




package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/lonng/nanoserver"
    "log"
)
 
// 定义一个简单的游戏逻辑处理结构体
type GameLogic struct{}
 
// 实现 nanoserver.IClientRouter 接口
func (l *GameLogic) AfterConnected(client *nanoserver.Client) {
    fmt.Printf("Client %s connected\n", client.Conn.RemoteAddr().String())
}
 
func (l *GameLogic) BeforeClosed(client *nanoserver.Client, err error) {
    fmt.Printf("Client %s closed, reason: %v\n", client.Conn.RemoteAddr().String(), err)
}
 
func (l *GameLogic) HandleMessage(client *nanoserver.Client, msg []byte) {
    fmt.Printf("Received message from client: %s\n", msg)
    // 向客户端发送消息
    client.Push([]byte("Hello, client!"))
}
 
func main() {
    // 创建服务器实例,并设置服务器要监听的地址和端口
    server := nanoserver.NewServer("localhost:2100")
 
    // 设置客户端路由处理逻辑
    server.SetClientRouter(new(GameLogic))
 
    // 启动服务器
    err := server.Start()
    if err != nil {
        log.Fatalf("Server start error: %v\n", err)
    }
}

这段代码展示了如何使用Nano服务器框架创建一个简单的网络游戏服务器。它定义了一个GameLogic结构体来处理客户端的连接、断开连接和接收消息。服务器在指定地址和端口上运行,并接收客户端的连接。当接收到消息时,它会回显一个简单的问候语。这个例子提供了如何开始构建一个基于Nano的游戏服务器的基础。

2024-08-23

在Ubuntu 18.04环境下,要实现对RK3568开发板的Go语言编译,你需要确保你的系统已经安装了Go语言环境。以下是安装Go环境和编译Go程序的步骤:

  1. 安装Go语言环境:



sudo apt update
sudo apt install golang-go
  1. 设置环境变量(如果不存在的话):



echo "export GOPATH=\$HOME/go" >> ~/.profile
echo "export PATH=\$PATH:\$GOPATH/bin" >> ~/.profile
source ~/.profile
  1. 验证Go版本(确保Go 1.13或更高版本):



go version
  1. 编写一个简单的Go程序,例如hello.go



package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    fmt.Println("Hello, RK3568!")
}
  1. 编译Go程序:



go build hello.go
  1. 运行编译后的程序:



./hello

确保你的交叉编译工具链是针对RK3568的,如果需要的话,你可能需要从SDK或者相关的开发板提供商那里获取。如果你有适合RK3568的交叉编译器,你可以通过设置环境变量GOARCHGOOS来指定目标架构和操作系统,例如:




export GOARCH=arm64
export GOOS=linux
go build hello.go

这样编译出的hello可执行文件可以在RK3568开发板上运行。

2024-08-23



package main
 
import (
    "encoding/csv"
    "fmt"
    "io"
    "os"
)
 
// 将数据写入CSV文件
func writeCSV(filename string, records [][]string) error {
    file, err := os.Create(filename)
    if err != nil {
        return err
    }
    defer file.Close()
 
    writer := csv.NewWriter(file)
    defer writer.Flush()
 
    for _, record := range records {
        err := writer.Write(record)
        if err != nil {
            return err
        }
    }
 
    return nil
}
 
// 从CSV文件读取数据
func readCSV(filename string) ([][]string, error) {
    file, err := os.Open(filename)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    defer file.Close()
 
    reader := csv.NewReader(file)
 
    records, err := reader.ReadAll()
    if err != nil {
        return nil, err
    }
 
    return records, nil
}
 
func main() {
    // 示例数据
    records := [][]string{
        {"Name", "Age", "City"},
        {"Alice", "30", "New York"},
        {"Bob", "25", "Los Angeles"},
    }
 
    // 写入CSV文件
    filename := "example.csv"
    err := writeCSV(filename, records)
    if err != nil {
        fmt.Println("写入CSV文件时出错:", err)
        return
    }
    fmt.Println("CSV文件写入成功:", filename)
 
    // 读取CSV文件
    readRecords, err := readCSV(filename)
    if err != nil {
        fmt.Println("读取CSV文件时出错:", err)
        return
    }
 
    // 打印读取的数据
    for _, record := range readRecords {
        fmt.Println(record)
    }
}

这段代码展示了如何在Go语言中创建、写入和读取CSV文件。writeCSV函数接受文件名和记录切片,将数据写入指定的CSV文件。readCSV函数只接受文件名,读取文件内容并返回记录切片。在main函数中,我们创建了一些示例数据,写入了一个CSV文件,然后读取并打印了这个文件的内容。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "os"
)
 
// main函数是Go程序的入口点
func main() {
    // 获取命令行参数数组
    args := os.Args
 
    // 打印命令行参数
    for i, arg := range args {
        fmt.Printf("参数 %d: %s\n", i, arg)
    }
}

这段代码演示了如何在Go语言中获取命令行参数并打印它们。os.Args是一个字符串切片,其中包含了启动程序时传递给os包的所有参数。程序会遍历这个切片,并打印每个参数的索引和值。这是学习Go语言程序启动流程的一个基本示例。