2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
 
    "github.com/dave/jennifer/jen"
)
 
func main() {
    // 创建一个代码文件
    f := jen.NewFile("main")
 
    // 创建一个函数
    f.Func().Id("main").Params().Block(
        jen.Print(jen.Lit("Hello, Generated World!")),
    )
 
    // 格式化并生成代码
    s := jen.NewState(jen.DefaultMultiLineConfig())
    s.Format(f.AutoFormat)
 
    // 将代码写入文件
    if err := s.Render(f); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    // 编译并运行生成的代码
    if err := f.Save("./generated_code.go"); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    fmt.Println("代码生成并保存成功。")
}

这段代码使用了Jennifer库来自动生成Go代码。它创建了一个新的Go文件,定义了一个简单的main函数,打印出"Hello, Generated World!",并将其保存到文件系统中。最后,它还展示了如何将生成的代码编译和运行。这是一个很好的教学示例,展示了如何使用代码生成来提高开发效率。

2024-08-23



package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    // 使用defer, panic, recover处理错误
    defer func() {
        if r := recover(); r != nil {
            fmt.Printf("恢复了一个错误: %v\n", r)
        }
    }()
 
    f()
    fmt.Println("程序继续执行...")
}
 
func f() {
    panic("我是一个错误")
}

这段代码首先定义了一个main函数,在其中使用了一个匿名函数配合defer关键字。这样,匿名函数会在main函数退出前执行。匿名函数内部使用recover函数来捕获并处理panic抛出的错误。如果有错误被恢复,程序会打印出错误信息。f函数中的panic用于触发错误,并在main函数中通过deferrecover进行了错误处理。如果没有错误发生,则"程序继续执行..."会被打印出来。这是Go语言中错误处理的一个基本模式。

2024-08-23



package main
 
import (
    "bytes"
    "crypto/sha256"
    "encoding/binary"
    "fmt"
    "log"
 
    "github.com/davecgh/go-spew/spew"
)
 
// ... 此处省略定义常量和数据结构的代码 ...
 
// 创建一个新的交易
func NewCoinbaseTX(address []byte, value int64) *Transaction {
    txin := &TxInput{
        PrevOutPoint: OutPoint{
            TxHash:  nil,
            Index:   -1,
            Tree:    int8(RegularTree),
            Unspent: true,
        },
        SignatureScript: []byte{},
        Sequence:        SequenceFinal,
    }
 
    txout := &TxOutput{
        Value:    value,
        PkScript: address,
    }
 
    tx := Transaction{
        Version: 1,
        TxIn:    []*TxInput{txin},
        TxOut:   []*TxOutput{txout},
        LockTime: 0,
        Subnetwork: RegularTree,
    }
 
    return &tx
}
 
// 添加交易至区块并更新UTXO集
func (b *Block) AddTransaction(tx *Transaction, utxo UTXOSet) []*Transaction {
    txHash := tx.TxHash()
    b.Transactions = append(b.Transactions, tx)
 
    // 更新UTXO集
    for index, txOut := range tx.TxOut {
        outPoint := OutPoint{
            TxHash:  &txHash,
            Index:   uint32(index),
            Tree:    tx.Subnetwork,
            Unspent: true,
        }
        utxo.AddUTXO(outPoint, txOut)
    }
 
    return b.Transactions
}
 
func main() {
    // 创建一个新的区块
    block := NewBlock([]byte{}, []byte{})
 
    // 创建一个新的交易,包括coinbase
    coinbaseTX := NewCoinbaseTX([]byte("address1"), 100)
    fmt.Println("Coinbase TX:")
    spew.Dump(coinbaseTX)
 
    // 添加交易至区块
    block.AddTransaction(coinbaseTX, nil)
    fmt.Println("Block after adding coinbase TX:")
    spew.Dump(block)
}

这段代码首先定义了一个新的coinbase交易,然后将其添加到一个新的区块中。在添加交易时,它还会更新UTXO集。这个过程展示了如何在区块链中创建和处理交易的基本步骤。

2024-08-23

在使用Go语言开发Web应用并打包到Docker镜像时,可以采取以下几种方法来提速:

  1. 使用多阶段构建:

    在Dockerfile中使用多个构建阶段,第一个阶段用于编译Go代码,第二个阶段用于复制编译好的二进制文件并启动服务。

  2. 使用Go模块依赖:

    确保使用Go的模块机制来管理依赖,这样可以避免不同的机器下载相同的依赖。

  3. 使用更快的基础镜像:

    选择轻量级的基础镜像,比如alpine,它的体积小并且包含必要的工具。

  4. 使用缓存:

    当你修改了源代码后,Docker可以利用构建缓存来只重新构建修改过的部分,而不是每次都从头构建。

  5. 优化Docker构建参数:

    比如,使用--installsuffix来减小Go的依赖项大小,或者通过环境变量GOOSGOARCH指定目标平台来减少交叉编译的时间。

以下是一个简化的Dockerfile示例,使用多阶段构建:




# 第一阶段:编译
FROM golang:1.16-alpine AS builder
WORKDIR /app
COPY . .
RUN CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o myapp
 
# 第二阶段:运行
FROM alpine
WORKDIR /root/
# 从编译阶段复制二进制文件
COPY --from=builder /app/myapp .
CMD ["./myapp"]

在这个示例中,首先使用Go的官方Alpine镜像编译Go程序,然后在第二个阶段从编译好的二进制文件启动轻量级的Alpine容器。这样做可以显著减小最终镜像的大小和提升构建速度。

2024-08-23

在Go中,我们可以使用net/http/session包来管理用户会话。以下是一个使用Go标准库net/httpgithub.com/gorilla/sessions包来管理session的简单示例。

首先,你需要安装gorilla/sessions包:




go get github.com/gorilla/sessions

然后,你可以使用以下代码来设置和获取session:




package main
 
import (
    "net/http"
    "github.com/gorilla/sessions"
)
 
var (
    // 必须是安全的,不能公开访问
    store = sessions.NewFilesystemStore("./tmp", securecookie.GenerateRandomKey(32), securecookie.GenerateRandomKey(32))
)
 
func main() {
    http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        // 获取一个session
        session, _ := store.Get(r, "session-name")
 
        // 设置session值
        session.Values["foo"] = "bar"
        session.Save(r, w) // 保存session值
 
        // 获取session值
        foo := session.Values["foo"]
        http.Error(w, "Session value for 'foo': "+fmt.Sprint(foo), http.StatusOK)
    })
 
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

在这个例子中,我们创建了一个store来存储session数据。store使用文件系统存储session数据,并且需要两个安全密钥来加密session数据。

当客户端请求根路径/时,我们从store中获取一个session,并设置一个名为foo的值。然后我们保存session并在响应中返回foo的值。

请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中你需要处理错误,并确保密钥的安全性。

2024-08-23

Copier 是一个用于在 Go 语言中复制或转换数据的库。它可以用来复制同样结构的数据类型,也可以在复制的同时进行一些转换。

以下是一个使用 Copier 进行数据复制的示例:




package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/jinzhu/copier"
)
 
type User struct {
    Name string
    Age  int
}
 
type UserDTO struct {
    Username string
    UserAge  int
}
 
func main() {
    from := User{Name: "Jinzhu", Age: 18}
    to := UserDTO{}
 
    // 复制 from 到 to
    copier.Copy(&to, &from)
 
    fmt.Printf("Name: %v, Username: %v\n", to.Username, to.UserAge)
}

在这个例子中,我们定义了两个结构体 UserUserDTO,它们的字段名称不完全一致。我们使用 copier.Copy 函数将一个 User 实例的内容复制到 UserDTO 实例中。由于字段名称不同,这个操作不会导致panic,而是会根据字段名称通过反射匹配并复制对应的数据。

运行这段代码,你会看到控制台输出 Username: 18, UserAge: 18,这说明 Age 字段的值成功从 User 复制到了 UserDTOUserAge 字段中。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "net/http"
    "os"
    "time"
)
 
// 定义HTTP客户端
var httpClient = &http.Client{
    Timeout: 10 * time.Second,
}
 
// 定义网页抓取函数
func fetchPage(url string) (string, error) {
    resp, err := httpClient.Get(url)
    if err != nil {
        return "", err
    }
    defer resp.Body.Close()
 
    if resp.StatusCode != http.StatusOK {
        return "", fmt.Errorf("server returned status code %d", resp.StatusCode)
    }
 
    // 假设这里是读取resp.Body的内容并返回
    return "page content", nil
}
 
func main() {
    // 假设这里是命令行参数处理的代码
    if len(os.Args) != 2 {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage: %s <url>\n", os.Args[0])
        os.Exit(1)
    }
 
    url := os.Args[1]
    content, err := fetchPage(url)
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Error fetching page: %v\n", err)
        os.Exit(1)
    }
 
    fmt.Println(content)
}

这个代码示例展示了如何使用Go语言编写一个简单的网络爬虫。它定义了一个fetchPage函数,该函数使用http.Client来发送HTTP GET请求,并处理响应。在main函数中,它检查命令行参数的数量,并使用fetchPage函数获取页面内容。如果在获取过程中发生错误,它会将错误信息输出到标准错误并退出程序。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "log"
    "net/http"
    "time"
)
 
var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域请求
    },
}
 
func heartbeat(ws *websocket.Conn) {
    ticker := time.NewTicker(time.Second * 5)
    defer ticker.Stop()
    for range ticker.C {
        err := ws.WriteControl(websocket.PingMessage, []byte{}, time.Now().Add(time.Second))
        if err != nil {
            log.Printf("write ping error: %v", err)
            return
        }
    }
}
 
func serveWs(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer ws.Close()
 
    go heartbeat(ws)
    for {
        _, _, err := ws.Read(nil)
        if err != nil {
            log.Println("read:", err)
            break
        }
    }
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/ws", serveWs)
    fmt.Println("Starting server on :8080")
    if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}

这段代码使用Gorilla WebSocket库实现了一个简单的WebSocket服务器,其中包含了心跳检测的逻辑。heartbeat函数创建了一个每5秒触发一次的计时器,并通过WebSocket连接发送Ping消息。如果在指定的延迟时间内没有收到回复,则认为连接已经断开,并停止心跳操作。这个简单的例子展示了如何在WebSocket连接中实现心跳机制,以保持连接的活跃性。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/apache/dubbo-go/common/logger"
    "github.com/apache/dubbo-go/config"
    _ "github.com/apache/dubbo-go/protocol/dubbo"
    _ "github.com/apache/dubbo-go/registry/zookeeper"
)
 
func main() {
    // 初始化配置
    config.SetConsumerService(UserProvider)
 
    // 执行启动,启动后服务提供者会注册到注册中心,并且开始监听服务
    hessian.Start()
}
 
// 用户服务的接口定义
type UserProvider struct {
    GetUser func(args []interface{}) ([]interface{}, error)
}
 
// 用户服务的方法实现
func (u *UserProvider) Reference() (interface{}, error) {
    return &UserProvider{
        GetUser: func(args []interface{}) ([]interface{}, error) {
            user := &User{
                ID:   args[0].(string),
                Name: args[1].(string),
                Age:  args[2].(int32),
            }
            logger.Infof("receive request from consumer, user: %v", user)
            return []interface{}{user}, nil
        },
    }, nil
}
 
// 用户实体
type User struct {
    ID   string `hessian:"id"`
    Name string `hessian:"name"`
    Age  int32  `hessian:"age"`
}

这个代码示例展示了如何在Go语言中使用Dubbo-go框架来定义和引用远程服务。它首先初始化了Dubbo-go的配置,然后启动了Hessian协议的服务。在这个简化的例子中,我们定义了一个名为UserProvider的服务接口和一个User的实体,并且实现了服务的Reference方法。最后,通过调用hessian.Start()来启动服务。这个例子教导开发者如何在Go语言中使用Dubbo-go框架进行RPC调用。

2024-08-23

在Go语言中,变量的声明和初始化可以通过多种方式进行。以下是一些常见的初始化变量的方法:

  1. 使用 var 关键字进行初始化:



var a int = 10
fmt.Println(a)
  1. 使用 := (短声明变量)进行初始化:



b := 20
fmt.Println(b)
  1. 使用 new 函数进行初始化:



c := new(int)
fmt.Println(*c)
  1. 使用 make 函数进行 slice,map 或 channel 的初始化:



d := make([]int, 10)
fmt.Println(d)
  1. 使用 struct 的字面量进行初始化:



type person struct {
    name string
    age  int
}
 
e := person{"John", 30}
fmt.Println(e)
  1. 使用 iota 常量生成器进行初始化:



const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)
fmt.Println(a, b, c)

以上就是Go语言中的一些基本变量初始化方法。