2024-08-23



package main
 
import (
    "net/http"
    "time"
)
 
// 自定义处理函数
func customHandler() http.Handler {
    // 使用默认的 ServeMux
    return http.NewServeMux()
}
 
func main() {
    // 创建自定义处理函数的实例
    handler := customHandler()
 
    // 定义路由
    handler.Handle("/hello", http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        w.Write([]byte("Hello, World!"))
    }))
 
    // 启动HTTP服务器
    server := &http.Server{
        Addr:         ":8080",       // 监听在端口8080
        Handler:      handler,       // 使用自定义处理函数
        ReadTimeout:  5 * time.Second, // 读取请求的超时时间
        WriteTimeout: 10 * time.Second, // 写入响应的超时时间
    }
 
    // 服务器开始监听并处理请求
    server.ListenAndServe()
}

这段代码创建了一个简单的Web服务器,监听在8080端口,并定义了一个路由处理"/hello"的GET请求。它使用了自定义的处理函数,并设置了读写超时来保证服务的高性能。

2024-08-23



package main
 
import (
    "context"
    "log"
    "net"
 
    "google.golang.org/grpc"
    "google.golang.org/grpc/reflection"
)
 
// 定义一个简单的服务
type GreeterService struct{}
 
// 服务必须实现我们在 proto 文件中定义的 GreeterServer 接口
func (s *GreeterService) Greet(ctx context.Context, req *GreetRequest) (*GreetResponse, error) {
    return &GreetResponse{Message: "Hello " + req.Name}, nil
}
 
func main() {
    // 1. 监听本地端口
    listener, err := net.Listen("tcp", ":50051")
    if err != nil {
        log.Fatalf("failed to listen: %v", err)
    }
 
    // 2. 创建 gRPC 服务器实例
    s := grpc.NewServer()
 
    // 3. 注册服务
    RegisterGreeterServer(s, &GreeterService{})
 
    // 4. 启动反射服务器
    reflection.Register(s)
 
    // 5. 服务监听并处理请求
    log.Println("服务启动,监听 :50051")
    if err := s.Serve(listener); err != nil {
        log.Fatalf("failed to serve: %v", err)
    }
}

这段代码实现了一个简单的 gRPC 服务器,它提供了一个 Greet 方法来响应客户端请求。它遵循了上述代码的结构,包括服务的注册和反射的启用。这是学习 gRPC 在 Golang 中使用的一个很好的起点。

2024-08-23



package main
 
import (
    "fmt"
    "net/http"
    "net/url"
 
    "github.com/oliverpool/go-proxy"
)
 
func main() {
    // 设置代理服务器地址
    proxyURL, _ := url.Parse("http://localhost:8080")
    direct := &net.Dialer{}
    proxy := httpproxy.NewProxyClient()
    transport := &http.Transport{
        Dial:            direct.Dial,
        Proxy:           proxy.HTTPProxy(proxyURL),
        TLSClientConfig: &tls.Config{InsecureSkipVerify: true},
    }
 
    // 使用自定义Transport创建http客户端
    client := &http.Client{Transport: transport}
 
    // 使用代理发送HTTP请求
    resp, err := client.Get("http://example.com")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer resp.Body.Close()
 
    fmt.Println("Response Status:", resp.Status)
}

这段代码演示了如何在Go语言中使用代理服务器进行HTTP请求。首先,我们定义了代理服务器的URL,并创建了一个net/http/Transport实例,将其代理功能和Dial功能进行了设置。接着,我们使用这个Transport创建了一个http客户端,并用它来发送一个GET请求。最后,我们打印出响应的状态。这是一个简单的示例,展示了如何在Go中使用代理服务器。

2024-08-23

报错解释:

这个错误表明你正在尝试使用go-sqlite3这个Go语言的SQLite驱动,但是你的环境配置不允许使用cgo。cgo允许Go程序调用C语言的代码。这个错误通常发生在以下几种情况:

  1. 你的系统不支持CGO或者没有正确配置。
  2. 你可能在一个不允许使用CGO的环境中编译你的Go代码,比如某些容器化环境或者某些类型的跨编译设置。
  3. 你的Go版本不支持cgo。

解决方法:

  1. 确保你的系统支持CGO并且已经安装了SQLite的开发库。
  2. 如果你在容器中编译你的代码,确保容器有足够的权限去编译和链接C代码。
  3. 如果你在使用特殊的编译环境,确保它支持CGO。
  4. 如果你的Go版本不支持cgo,考虑升级到一个支持cgo的Go版本。
  5. 如果你不打算使用cgo,可以考虑使用其他的Go SQLite驱动,如mattn/go-sqlite3,但是这可能需要你重新安装你的依赖并且可能会导致其他问题。
2024-08-23

Go 语言是一种开源的编程语言,它在2009年由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,并于2009年11月正式发布。Go 语言专注于简单性、并行处理和运行效率。

Go语言的主要特性包括:

  • 自动垃圾回收
  • 运行速度快
  • 并行和并发
  • 静态类型
  • 编译型语言
  • 语法简单明了
  • 标准库丰富

Go语言的一个简单示例代码:




package main
 
import "fmt"
 
func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

这段代码创建了一个包名为main的Go程序,并在控制台打印出Hello, World!

Go语言的安装和设置:

  • 下载并安装Go语言:访问Go官方下载页面
  • 设置环境变量:将Go的安装目录添加到系统的PATH环境变量中。
  • 验证安装:打开命令行或终端,输入go version

开始学习Go语言,可以访问Go的官方网站或者相关教程网站,如Go by Example

2024-08-23

Go 是一种开源编程语言,专门设计来进行系统编程。它的特点是简单、快速和安全。

一、Go 语言的介绍

Go 是一种新的语言,它结合了程序性能和编译型语言的安全性。它也保持了传统的编程语言的一些特性,如指针操作和内存管理。

二、Go 环境的搭建

  1. Windows 上搭建 Go 环境
  • 下载并安装 Go 语言:访问 Go 语言官方下载页面,选择适合你的操作系统的版本并进行下载和安装。
  • 配置环境变量:安装完成后,需要配置 GOROOT 和 GOPATH 环境变量。GOROOT 是 Go 语言的安装目录,GOPATH 是你的工作目录。
  1. Linux 上搭建 Go 环境
  • 使用 apt-get 安装 Go 语言:在终端输入 sudo apt-get install golang-go
  • 配置环境变量:在终端输入 nano ~/.bashrc,然后添加 export GOPATH=$HOME/goexport PATH=$PATH:$GOPATH/bin

三、GoLand (IDE)

GoLand 是 JetBrains 发布的 Go 语言 IDE,它提供了代码编辑、代码分析、调试和测试等功能。

四、Visual Studio Code (VSCode)

VSCode 是微软发布的一个轻量但强大的源代码编辑器,它支持 Go 语言,并提供了丰富的插件来提高开发者的效率。

以上是关于Go语言的基本介绍和环境搭建,以及两种常用的IDE。

2024-08-23



import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
 
@RestController
@RequestMapping("/ai")
public class AIController {
 
    @Autowired
    private AIService aiService;
 
    @PostMapping("/generate-video-description")
    public String generateVideoDescription(@RequestBody ShortVideo shortVideo) {
        return aiService.generateDescription(shortVideo);
    }
}
 
// ShortVideo.java
public class ShortVideo {
    private String url;
 
    // 省略getter和setter方法
}
 
// AIService.java
public class AIService {
    public String generateDescription(ShortVideo shortVideo) {
        // 调用AI大模型生成视频描述的逻辑
        // 返回生成的视频描述
    }
}

这个简单的Spring Boot示例展示了如何创建一个控制器来接收短视频的URL,并使用AIService类中的方法生成视频描述。这个例子演示了如何在实际应用中结合AI大模型和Spring Boot框架,为短视频生成高质量描述。

2024-08-23



package main
 
import (
    "github.com/google/wire"
)
 
// 定义依赖项
type GreetingUseCase interface {
    Greet(name string) string
}
 
// 实现依赖项
type greetingUseCase struct{}
 
func NewGreetingUseCase() GreetingUseCase {
    return &greetingUseCase{}
}
 
func (uc *greetingUseCase) Greet(name string) string {
    return "Hello, " + name + "!"
}
 
// 定义provider函数,用于创建依赖项实例
func ProvideGreetingUseCase() GreetingUseCase {
    return NewGreetingUseCase()
}
 
// 定义injector函数,使用wire自动生成依赖注入代码
func InitializeGreetingUseCase() GreetingUseCase {
    wire.Build(ProvideGreetingUseCase)
    return nil
}
 
func main() {
    // 使用wire生成的injector来获取GreetingUseCase实例
    uc := InitializeGreetingUseCase()
    println(uc.Greet("World"))
}

这段代码定义了一个简单的依赖项GreetingUseCase,并提供了一个实现。ProvideGreetingUseCase函数用于创建依赖项实例,而InitializeGreetingUseCase函数使用wire库的Build函数来生成依赖注入的代码。最后在main函数中,我们通过InitializeGreetingUseCase来获取依赖项实例并调用其Greet方法。这个例子展示了如何使用wire来简化和自动化管理复杂的依赖关系。

2024-08-23

在Go语言中,结构体体验证通常通过第三方库如go-playground/validatorasaskevich/govalidator等来实现。以下是一个使用go-playground/validator库的示例,它展示了如何使用validate标签和自定义规则。

首先,你需要安装go-playground/validator库:




go get github.com/go-playground/validator/v10

然后,你可以定义一个结构体并使用validate标签来指定验证规则:




package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
 
    "github.com/go-playground/validator/v10"
)
 
type User struct {
    Username string `json:"username" validate:"required,alphanum,min=3,max=10"`
    Password string `json:"password" validate:"required,min=6"`
    Email    string `json:"email" validate:"required,email"`
}
 
func main() {
    user := User{
        Username: "abcd",
        Password: "123456",
        Email:    "test@example.com",
    }
 
    validate := validator.New()
 
    err := validate.Struct(user)
    if err != nil {
        if _, ok := err.(*validator.InvalidValidationError); ok {
            fmt.Println(err)
            return
        }
 
        for _, err := range err.(validator.ValidationErrors) {
            fmt.Println(err.Namespace())
            fmt.Println(err.Field())
            fmt.Println(err.StructNamespace())
            fmt.Println(err.StructField())
            fmt.Println(err.Tag())
            fmt.Println(err.ActualTag())
            fmt.Println(err.Kind())
            fmt.Println(err.Type())
            fmt.Println(err.Value())
            fmt.Println(err.Param())
        }
    }
 
    fmt.Println("User is valid")
}

在这个示例中,我们定义了一个User结构体,并为每个字段指定了验证标签。validate标签包含了一系列的验证规则,如required表示字段必须存在,min=3表示字段的最小长度为3,等等。

如果你想要定义自己的验证规则,可以注册一个自定义函数:




func MyCustomRule(fl validator.FieldLevel) bool {
    // 你的逻辑来判断字段是否满足规则
    return true // 返回true如果字段满足规则
}
 
func main() {
    // ...
 
    validate.RegisterValidation("mycustomrule", MyCustomRule)
    // 然后可以在validate标签中使用这个规则
    // 例如: validate:"mycustomrule"
}

这个示例展示了如何使用go-playground/validator库来对Go语言中的结构体进行验证,并且如何注册自定义验证规则。

2024-08-23

在Golang中,微服务架构模式可以帮助解决复杂问题,但是微服务本身并不直接解决大数据量的问题。微服务通过将单体应用程序分解为小型、独立的服务,每个服务专注于单一职责,从而提供更好的可伸缩性和维护性。

大数据量的问题通常需要特定的数据库设计和优化,以及分布式存储和计算的策略。微服务架构中,每个服务可以根据需要处理自己的数据,或与其他服务协作来处理大数据量。

例如,一个服务可以负责数据的写入,而另一个服务负责数据的读取和分析。数据的读写可以通过使用NoSQL数据库(如Cassandra, MongoDB, 或Redis)来应对大数据量和高并发的需求。

以下是一个简单的示例,说明如何在Golang中设计微服务来处理大数据量:




package main
 
import (
    "fmt"
    "net/http"
)
 
// 数据写入服务
func dataWriteService(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 将数据写入NoSQL数据库(例如Cassandra, MongoDB, 或Redis)
    fmt.Fprintf(w, "数据写入服务正在处理请求")
}
 
// 数据读取和分析服务
func dataAnalysisService(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 从NoSQL数据库读取数据并进行分析
    fmt.Fprintf(w, "数据分析服务正在处理请求")
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/write", dataWriteService)
    http.HandleFunc("/analyze", dataAnalysisService)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

在这个示例中,我们有两个微服务:一个用于数据写入,另一个用于数据分析。每个服务都可以处理大量的数据,但是具体的大数据处理策略需要根据实际应用场景来设计。