2024-08-27



// 假设我们有一个名为"mymath"的库,它提供了数学相关的功能。
// 以下是一个可能的目录结构和文件:
 
mymath/
    COPYING
    LICENSE
    README.md
    mathutil/
        add.go
        subtract.go
        multiply.go
        divide.go
    go.mod
 
// mathutil/add.go 示例代码:
package mathutil
 
// Add 函数返回两个整数的和。
func Add(a, b int) int {
    return a + b
}
 
// mathutil/subtract.go 示例代码:
package mathutil
 
// Subtract 函数返回两个整数的差。
func Subtract(a, b int) int {
    return a - b
}
 
// mathutil/multiply.go 示例代码:
package mathutil
 
// Multiply 函数返回两个整数的积。
func Multiply(a, b int) int {
    return a * b
}
 
// mathutil/divide.go 示例代码:
package mathutil
 
// Divide 函数返回两个整数的商。
func Divide(a, b int) (int, error) {
    if b == 0 {
        return 0, errors.New("division by zero")
    }
    return a / b, nil
}
 
// go.mod 示例内容:
module mymath
 
go 1.13
 
// 使用go install安装mymath包:
// 在mymath目录中运行以下命令:
$ go install mymath
 
// 使用go test测试mymath包:
// 在mymath目录中运行以下命令:
$ go test -v ./...

这个例子展示了如何创建一个简单的Go语言包mymath,它提供了基本的算术运算功能。代码中包含了add.gosubtract.gomultiply.godivide.go四个文件,分别定义了加、减、乘和除运算的函数。go.mod文件定义了模块路径和所需的Go语言版本。通过go install命令可以将包安装到Go的工作环境中,而go test命令可以运行任何包含在_test.go文件中的测试用例。

2024-08-27

以下是一个简单的Golang RPC(使用gRPC)服务定义和客户端调用的例子。

首先,我们需要定义一个服务接口:




// proto/greeter.proto
syntax = "proto3";
 
package greeter;
 
service Greeter {
  rpc Greet(GreetRequest) returns (GreetResponse) {}
}
 
message GreetRequest {
  string name = 1;
}
 
message GreetResponse {
  string message = 1;
}

然后使用protobuf编译器生成Golang代码:




protoc --go_out=. --go_opt=paths=source_relative --go-grpc_out=. --go-grpc_opt=paths=source_relative proto/greeter.proto

服务端代码:




package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "google.golang.org/grpc"
    "net"
)
 
// 实现Greeter服务接口
type GreeterServer struct{}
 
// Greet实现Greeter服务的RPC调用
func (s *GreeterServer) Greet(ctx context.Context, req *greeter.GreetRequest) (*greeter.GreetResponse, error) {
    return &greeter.GreetResponse{Message: "Hello, " + req.Name}, nil
}
 
func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", ":50051")
    if err != nil {
        fmt.Println("failed to listen:", err)
        return
    }
 
    s := grpc.NewServer()
    greeter.RegisterGreeterServer(s, &GreeterServer{})
    if err := s.Serve(listener); err != nil {
        fmt.Println("failed to serve:", err)
        return
    }
}

客户端代码:




package main
 
import (
    "context"
    "fmt"
    "google.golang.org/grpc"
)
 
func main() {
    conn, err := grpc.Dial("localhost:50051", grpc.WithInsecure(), grpc.WithBlock(), grpc.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second))
    if err != nil {
        fmt.Println("failed to dial:", err)
        return
    }
    defer conn.Close()
 
    client := greeter.NewGreeterClient(conn)
    response, err := client.Greet(context.Background(), &greeter.GreetRequest{Name: "World"})
    if err != nil {
        fmt.Println("failed to greet:", err)
        return
    }
 
    fmt.Println("Greeting:", response.Message)
}

在这个例子中,我们定义了一个名为Greeter的服务,并在服务端实现了Greet方法。然后在客户端,我们连接到服务器,并调用Greet方法。这个过程展示了如何使用gRPC在Golang中创建和使用RPC服务。

2024-08-27

internal/unsafeheader 包是Go语言的内部包,它不是Go的标准库,也不推荐在普通应用程序中使用。这个包提供了一些用于低级操作的类型和函数,主要用于编译器和运行时系统,以及一些特殊的内部库。

unsafe.Pointer 是这个包的主要组成部分,它允许将一个Pointer转换为任何其他类型,并且可以直接操作内存。由于这种操作容易造成安全问题,所以不建议普通用户使用。

这个包的目的是允许开发者在不违反类型安全原则的前提下直接操作内存。例如,当你需要处理底层的字节序列时,或者在写低级的库和工具时,可能会需要使用这个包。

由于这个包的使用范围有限,并且可能会在未来的Go版本中改变或移除,因此不适合作为正常编程的参考。如果你需要进行底层的内存操作,应该重新考虑你的设计,确保你的方案是安全的和可维护的。

2024-08-27



package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
func worker(id int, sleepTime time.Duration) {
    defer func() {
        // 如果存在panic,则在这里进行恢复,并记录错误
        if r := recover(); r != nil {
            fmt.Printf("Worker %d panicked: %v\n", id, r)
        }
    }()
 
    // 这里的代码可能会引起panic
    fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
    time.Sleep(sleepTime)
    panic(fmt.Sprintf("Worker %d panicked", id))
}
 
func main() {
    // 启动多个协程
    for i := 1; i <= 3; i++ {
        go worker(i, time.Duration(i)*time.Second)
    }
 
    // 让主goroutine暂停,以便允许其他goroutine运行
    time.Sleep(3 * time.Second)
    fmt.Println("Main function exiting")
}

这段代码定义了一个worker函数,它使用defer/recover模式来捕获并处理可能发生的panic。每个worker协程在defer函数中进行了异常恢复的设置。如果worker函数中发生了panic,将会在recover里被捕获,并打印出相关的错误信息。在main函数中,我们启动了三个worker协程,每个协程的执行时间是其ID的倍数秒。通过time.Sleep在主goroutine中等待一段时间以便让其他协程有机会运行,最后程序正常退出。

2024-08-27

mime.quotedprintable 包不是Go语言标准库的一部分,它是用于实现Quoted-Printable编码和解码的实验性包。Quoted-Printable编码是一种将二进制数据转换为可打印ASCII字符的编码方法,通常用于电子邮件。

以下是使用 mime.quotedprintable 包进行编码和解码的简单示例:




package main
 
import (
    "fmt"
    "mime/quotedprintable"
)
 
func main() {
    // 原始数据
    rawData := []byte("Hello, World!\nThis is a test message.")
 
    // 编码
    encodedData := quotedprintable.Encode(rawData)
    fmt.Println("Encoded data:", string(encodedData))
 
    // 解码
    decodedData, err := quotedprintable.Decode(encodedData)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error decoding data:", err)
    } else {
        fmt.Println("Decoded data:", string(decodedData))
    }
}

在这个例子中,我们首先创建了一个含有文本的字节切片。然后我们使用 quotedprintable.Encode 函数对这个字节切片进行编码,得到编码后的字节切片。接着,我们打印出编码后的数据。最后,我们使用 quotedprintable.Decode 函数对之前编码的数据进行解码,并打印出解码后的数据。

需要注意的是,mime.quotedprintable 包可能不是所有Go语言环境中都可用,它可能是某些实验性或非官方发布版中的附加包。在实际的生产环境或项目中,推荐使用官方支持的包和方法。如果需要Quoted-Printable编码的功能,可以考虑使用第三方库或者自行实现所需的编码和解码逻辑。

2024-08-27



package main
 
import (
    "fmt"
    "runtime"
    "sync"
    "time"
)
 
type SampleResource struct {
    id   int
    done chan bool
}
 
func NewSampleResource(id int) *SampleResource {
    return &SampleResource{
        id:   id,
        done: make(chan bool),
    }
}
 
func (r *SampleResource) Close() {
    fmt.Printf("SampleResource %d closed\n", r.id)
    close(r.done)
}
 
func (r *SampleResource) Stop() {
    fmt.Printf("SampleResource %d stopped\n", r.id)
}
 
func main() {
    runtime.GOMAXPROCS(1)
 
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(1)
 
    go func() {
        defer wg.Done()
        r := NewSampleResource(1)
 
        defer r.Close()
        // 设置 finalizer 函数
        runtime.SetFinalizer(r, (*SampleResource).Stop)
 
        <-r.done
    }()
 
    wg.Wait()
    fmt.Println("main exit")
}

这段代码首先定义了一个结构体SampleResource,包含资源标识和一个用于同步的通道。然后实现了一个创建资源的函数和一个释放资源的方法Close。在main函数中,我们创建了一个SampleResource实例,并通过SetFinalizer设置了一个finalizer函数Stop,该函数在资源垃圾收集时会被调用。这样,即使资源被提前关闭了,如果垃圾收集器运行,Stop方法也会被调用,从而可以进行一些清理工作。

2024-08-27



package main
 
import (
    "fmt"
)
 
// 定义一个简单的映射类型,用于测试
type TestMap map[string]int
 
// 检查键值对是否存在的函数
func (tm TestMap) Contains(key string) bool {
    _, exists := tm[key]
    return exists
}
 
// 删除键值对的函数
func (tm TestMap) Delete(key string) {
    delete(tm, key)
}
 
func main() {
    // 创建一个测试映射
    tm := TestMap{"one": 1, "two": 2, "three": 3}
 
    // 检查键值对是否存在
    if tm.Contains("two") {
        fmt.Println("键 'two' 存在")
    } else {
        fmt.Println("键 'two' 不存在")
    }
 
    // 删除键值对
    tm.Delete("two")
 
    // 再次检查键值对是否存在
    if tm.Contains("two") {
        fmt.Println("键 'two' 存在")
    } else {
        fmt.Println("键 'two' 已被删除")
    }
 
    // 打印最终的映射
    fmt.Println("最终的映射:", tm)
}

这段代码定义了一个简单的映射类型TestMap,并为其实现了检查键值对是否存在和删除键值对的方法。然后在main函数中创建了一个映射,展示了如何使用这些方法,并打印出相关的信息。

2024-08-27

以下是一个简单的Go语言Websocket通讯的示例代码。这个例子中,服务器端会接收客户端发送的消息,并将其回传给客户端。




package main
 
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
 
    "github.com/gorilla/websocket"
)
 
var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许跨域请求
    },
}
 
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer c.Close()
 
    for {
        mt, message, err := c.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
 
        err = c.WriteMessage(mt, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            break
        }
    }
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/echo", echo)
    fmt.Println("Starting server on :8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

在这个例子中,我们使用了gorilla/websocket包来处理Websocket请求。服务器端在/echo路径上接收Websocket连接,并将接收到的消息原样发送回客户端。

要运行这个服务器,请将代码保存到一个.go文件中,然后通过go run命令来启动它。服务器将在8080端口监听Websocket连接。

客户端的代码实现将取决于你的应用场景,但一个简单的JavaScript客户端示例可能如下所示:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket Echo Client</title>
</head>
<body>
    <script>
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo");
        
        ws.onopen = function(evt) {
            console.log("Connection open ..."); 
        };
        
        ws.onmessage = function(evt) {
            console.log("Received Message: " + evt.data);
        };
        
        ws.onclose = function(evt) {
            console.log("Connection closed.");
        };
        
        ws.onerror = function(evt) {
            console.error("Error occured: " + evt.data);
        };
        
        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById('message').value;
            ws.send(message);
        }
    </script>
    
    <input type="text" id="message" value="Hello, WebSocket!">
    <button onclick="sendMessage()">Send Message</button>
</body>
</html>

在这个HTML页面中,我们创建了一个Websocket连接到ws://localhost:8080/echo,并提供了一个文本输入框和一个按钮来发送消息。当用户点击按钮时,sendMessage函数会被调用,该函数将文本框中的值通过Websocket发送到服务器。服务器会原样返回这个消息,客户端JavaScript代码会在控制台打印出接收到的消息。

2024-08-27



// 定义一个简单的结构体,表示一个用户
type User struct {
    ID   int
    Name string
    Age  int
}
 
// 创建一个User类型的实例
user := User{
    ID:   1,
    Name: "张三",
    Age:  30,
}
 
// 访问结构体字段
fmt.Printf("用户ID: %d, 名字: %s, 年龄: %d\n", user.ID, user.Name, user.Age)
 
// 修改结构体字段
user.Name = "李四"
user.Age = 25
fmt.Printf("更新后的用户信息: ID: %d, 名字: %s, 年龄: %d\n", user.ID, user.Name, user.Age)

这段代码展示了如何在Go语言中定义一个结构体(User),如何创建该类型的实例,并且如何访问和修改结构体的字段。这是学习Go语言中面向对象编程的一个基本例子。

2024-08-27

以下是一个简单的Go语言使用net/http包创建的网页应用的例子。这个应用会监听本地的8080端口,并在浏览器访问http://localhost:8080时返回一个简单的HTML页面。




package main
 
import (
    "fmt"
    "net/http"
)
 
func helloHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}
 
func main() {
    http.HandleFunc("/", helloHandler)
    fmt.Println("Server starting on port :8080...")
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        fmt.Println("ListenAndServe: ", err)
    }
}

要运行这个应用,请将以上代码保存为main.go,并使用go run main.go命令启动服务。之后,打开浏览器并访问http://localhost:8080,你将看到输出Hello, World!