2024-08-11



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/go-redis/redis/v8"
    "github.com/go-redis/redis/v8/internal/hash"
    "context"
)
 
var ctx = context.Background()
 
func main() {
    // 假设 client 是已经建立的 Redis 客户端。
    client := redis.NewClient(nil)
 
    // 使用 Redis 的 hash tag 特性来确保键在一个分片内。
    key := "{myhash}:1234"
 
    // 使用 HSet 命令来设置键值对。
    if err := client.HSet(ctx, key, "field1", "value1").Err(); err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 使用 HGet 命令来获取键对应的值。
    val, err := client.HGet(ctx, key, "field1").Result()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("field1:", val)
 
    // 计算键的哈希槽。
    slot := hash.GetSlot([]byte(key))
    fmt.Printf("The key '%s' belongs to hash slot: %d\n", key, slot)
}

这段代码演示了如何在Go语言中使用go-redis客户端库来处理Redis的哈希槽相关操作。它展示了如何使用HSetHGet命令来设置和获取哈希表中的字段值,并且如何使用Redis的{}语法来确保键分布在同一个哈希槽内。最后,它使用hash.GetSlot函数来计算给定键的哈希槽值。

2024-08-11



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/davecgh/go-spew/spew"
    "github.com/olivere/elastic"
    "log"
)
 
// 假设这是从数据库表中获取的数据
type MyModel struct {
    ID    int
    Name  string
    Email string
}
 
func main() {
    // 创建Elasticsearch客户端
    client, err := elastic.NewClient(elastic.SetSniff(false), elastic.SetURL("http://localhost:9200"))
    if err != nil {
        log.Fatalf("Error creating Elasticsearch client: %s", err)
    }
 
    // 创建索引
    _, err = client.CreateIndex("myindex").Body(mapping).Do(nil)
    if err != nil {
        log.Fatalf("Error creating index: %s", err)
    }
 
    // 定义一个模型实例
    model := MyModel{ID: 1, Name: "John Doe", Email: "john@example.com"}
 
    // 将模型转换为Elasticsearch文档
    doc := struct {
        Model MyModel `json:"model"`
    }{
        Model: model,
    }
 
    // 将文档转换为字符串以便打印
    docJSON, err := doc.MarshalJSON()
    if err != nil {
        log.Fatalf("Error marshaling document: %s", err)
    }
 
    // 打印转换后的文档
    fmt.Printf("Index document: %s\n", docJSON)
}
 
const mapping = `{
    "mappings": {
        "properties": {
            "id": {
                "type": "integer"
            },
            "name": {
                "type": "text",
                "fields": {
                    "keyword": {
                        "type": "keyword",
                        "ignore_above": 256
                    }
                }
            },
            "email": {
                "type": "text",
                "fields": {
                    "keyword": {
                        "type": "keyword",
                        "ignore_above": 256
                    }
                }
            }
        }
    }
}`

这段代码展示了如何使用Elasticsearch的Go客户端库go-elastic来创建一个Elasticsearch索引,并将一个Go结构体实例转换为Elasticsearch文档。代码中定义了一个简单的MyModel结构体,并展示了如何将其转换为JSON格式的Elasticsearch文档。最后,代码创建了一个名为myindex的索引,并定义了一个映射,该映射指定了索引中每个字段的数据类型。

2024-08-11



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/go-redis/redis"
    "github.com/satori/go.uuid"
)
 
// 假设已经有了Redis客户端和用户模型的定义
var redisClient *redis.Client
 
// 用户模型
type User struct {
    ID       string
    Username string
}
 
// 好友模块的数据结构
type FriendService struct {
    client *redis.Client
}
 
// 创建好友服务的实例
func NewFriendService(client *redis.Client) *FriendService {
    return &FriendService{
        client: client,
    }
}
 
// 添加好友
func (s *FriendService) AddFriend(userId string, friendId string) error {
    // 将好友ID添加到用户的好友集合中
    key := fmt.Sprintf("user:%s:friends", userId)
    return s.client.SAdd(key, friendId).Err()
}
 
// 移除好友
func (s *FriendService) RemoveFriend(userId string, friendId string) error {
    // 从用户的好友集合中移除好友ID
    key := fmt.Sprintf("user:%s:friends", userId)
    return s.client.SRem(key, friendId).Err()
}
 
// 获取用户的所有好友ID
func (s *FriendService) GetFriends(userId string) ([]string, error) {
    // 获取用户的好友集合
    key := fmt.Sprintf("user:%s:friends", userId)
    return s.client.SMembers(key).Result()
}
 
func main() {
    // 假设已经初始化了redisClient
    redisClient = redis.NewClient(&redis.Options{
        Addr:     "localhost:6379",
        Password: "", // 无密码
        DB:       0,  // 默认数据库
    })
 
    // 创建好友服务实例
    friendService := NewFriendService(redisClient)
 
    // 示例用户
    user1Id := uuid.NewV4().String()
    user2Id := uuid.NewV4().String()
 
    // 添加好友
    err := friendService.AddFriend(user1Id, user2Id)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 获取好友列表
    friends, err := friendService.GetFriends(user1Id)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("Friends:", friends)
 
    // 移除好友
    err = friendService.RemoveFriend(user1Id, user2Id)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 获取好友列表
    friends, err = friendService.GetFriends(user1Id)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println("Friends after removal:", friends)
}

这个代码实例演示了如何使用Go语言和Redis来实现一个简单的好友模块。代码中定义了一个FriendService结构体,它有添加好友、移除好友和获取好友列表的方法。这些方法使用Redis的集合(Set)数据结构来存储用户的好友信息。在main函数中,我们创建了FriendService的实例,并演示了如何添加、获取和移除好友。这个例子提供了一个清晰的教学示例,展示了如何将Redis用作存储解决方案,并且如何通过Go代码与之交互。

2024-08-11



package main
 
import (
    "fmt"
    "time"
)
 
// 定义一个简单的函数,用于模拟长时间运行的任务
func longRunningTask(taskName string) {
    fmt.Printf("Task %s is running\n", taskName)
    time.Sleep(2 * time.Second) // 模拟任务执行时间
    fmt.Printf("Task %s is done\n", taskName)
}
 
func main() {
    start := time.Now()
 
    // 启动两个并发的goroutine执行长时间运行的任务
    go longRunningTask("A") // 不等待这个任务完成,直接执行下一行代码
    go longRunningTask("B") // 同上
 
    // 主goroutine等待两个任务完成
    time.Sleep(2 * time.Second) // 假设主goroutine也需要等待一段时间来处理其他任务
 
    end := time.Now()
    elapsed := end.Sub(start)
    fmt.Printf("Total time taken: %.3f seconds\n", elapsed.Seconds())
}

这段代码启动了两个goroutine来执行longRunningTask函数,每个任务模拟耗时2秒。主goroutine在启动了两个任务后等待了2秒,然后打印总的运行时间。这展示了Go语言中并发编程的基本用法。

2024-08-11



package main
 
import (
    "fmt"
    "github.com/evilsocket/isoworky/dlt645"
    "log"
)
 
func main() {
    // 创建一个新的电表设备
    meter := dlt645.NewDLT645("127.0.0.1:502")
 
    // 发送请求并接收回复
    reply, err := meter.SendRequest(dlt645.NewRegisterRequest())
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
 
    // 解析并打印回复
    fmt.Println(reply)
}

这段代码展示了如何使用isoworky/dlt645包来与一个电表设备通信。首先,它创建了一个代表电表的DLT645对象,然后发送了一个注册请求并打印了接收到的回复。这个例子简洁地展示了如何在Go语言中实现与DLT645电表的通信。

2024-08-11



package main
 
import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)
 
// 假设的并发任务函数
func concurrentTask(id int, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done() // 确保当前协程结束时通知WaitGroup
    fmt.Printf("Concurrent Task %d is running\n", id)
    time.Sleep(1 * time.Second) // 模拟任务执行时间
    fmt.Printf("Concurrent Task %d is done\n", id)
}
 
func main() {
    numberOfConcurrentTasks := 10 // 想要并发执行的任务数量
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(numberOfConcurrentTasks) // 设置WaitGroup的计数器
 
    for i := 0; i < numberOfConcurrentTasks; i++ {
        go concurrentTask(i, &wg) // 创建协程执行任务
    }
 
    wg.Wait() // 等待所有任务完成
}

这段代码定义了一个concurrentTask函数,该函数模拟了一个并发执行的任务。在main函数中,我们创建了指定数量(numberOfConcurrentTasks)的协程来并发执行这个任务。使用了sync.WaitGroup来同步所有协程的完成,确保主程序在所有任务完成后再退出。

2024-08-11



#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QAxObject>
#include <QVariant>
 
// 使用QAxObject读取Excel文件
QList<QVariant> readExcel(const QString &filePath) {
    QAxObject *excel = new QAxObject(nullptr);
    excel->setControl("Excel.Application");
    excel->dynamicCall("SetVisible (bool Visible)","false");  // 不显示Excel界面
    excel->setProperty("DisplayAlerts", false);  // 不显示任何对话框
 
    QAxObject *workbooks = excel->querySubObject("WorkBooks");
    workbooks->dynamicCall("Open (const QString&)", QString(filePath));
 
    QAxObject *workbook = excel->querySubObject("ActiveWorkBook");
    QAxObject *worksheet = workbook->querySubObject("WorkSheets(int)", 1);
    QAxObject *range = worksheet->querySubObject("UsedRange");
    QVariant data = range->dynamicCall("Value").toVariant();
 
    // 清理资源
    workbook->dynamicCall("Close (Boolean)", false);
    excel->dynamicCall("Quit (void)");
    workbooks->dynamicCall("Release (void)");
    excel->dynamicCall("Release (void)");
 
    delete excel;
    return data.toList();
}
 
int main(int argc, char *argv[]) {
    QApplication app(argc, argv);
 
    QString filePath = "C:/path/to/your/excel.xlsx";
    QList<QVariant> data = readExcel(filePath);
 
    // 处理读取到的数据
    for (const QVariant &row : data.toList()) {
        for (const QVariant &cell : row.toList()) {
            qDebug() << cell.toString();
        }
    }
 
    return app.exec();
}

这段代码展示了如何使用Qt的QAxObject类来读取Excel文件。首先创建一个Excel应用程序的实例,然后打开指定的工作簿,获取活动工作表和使用范围,接着读取这个范围内的数据,并在清理资源后返回数据列表。在main函数中,我们调用readExcel函数并处理返回的数据。注意,这种方法需要在你的系统上安装有Microsoft Excel,并且在Qt配置时启用了ActiveX模块。

2024-08-11

在Go语言中实现爬虫,你可以使用net/http包来发送HTTP请求,获取网页内容,以及使用regexpstringsio/ioutil等标准库来解析和提取数据。以下是一个简单的例子,展示了如何使用Go语言编写一个简单的网页爬虫。




package main
 
import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
    "regexp"
)
 
func main() {
    // 目标URL
    url := "http://example.com"
 
    // 发送HTTP GET请求
    resp, err := http.Get(url)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer resp.Body.Close()
 
    // 读取响应体
    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
 
    // 使用正则表达式匹配数据
    // 这里只是一个简单的例子,实际情况可能需要更复杂的正则表达式
    regex := regexp.MustCompile(`<h1>(.*?)</h1>`)
    matches := regex.FindSubmatch(body)
 
    // 输出匹配结果
    if len(matches) > 1 {
        fmt.Println(string(matches[1]))
    } else {
        fmt.Println("No match found")
    }
}

这个例子中,我们使用http.Get函数获取了指定URL的内容,并使用正则表达式<h1>(.*?)</h1>来提取<h1>标签内的内容。这只是一个非常简单的爬虫示例,实际的爬虫可能需要处理更复杂的情况,比如多页面爬取、处理JavaScript渲染的内容、处理图片、视频等资源、处理链接、处理Cookies、Session管理、并发处理等。

对于更复杂的需求,你可能需要使用到第三方库,例如goquery(一个用于解析HTML文档的库)、colly(一个构建爬虫的框架)等。

2024-08-11

原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch(上下文切换)。在 Golang 中,提供了一些原子级别的操作,可以通过 sync/atomic 包来实现。

以下是一些使用 sync/atomic 包的示例:

  1. 解决数值的原子增加:



var value int32
 
func increment() int32 {
    return atomic.AddInt32(&value, 1)
}

在这个例子中,AddInt32 函数将 &value 的值增加 1,并返回新的值。这个操作是原子的,意味着在多线程环境下,不会发生竞态条件。

  1. 解决数值的原子减少:



var value int32
 
func decrement() int32 {
    return atomic.AddInt32(&value, -1)
}

AddInt32 函数也可以用来减少值。

  1. 解决指针的原子更新:



type MyStruct struct {
    value int
}
 
var ptr *MyStruct
 
func update() {
    newVal := &MyStruct{value: 10}
    atomic.StorePointer(&ptr, unsafe.Pointer(newVal))
}

在这个例子中,StorePointer 函数将 ptr 指针更新为指向 newVal 的地址。

  1. 解决布尔值的原子更新:



var boolean int32
 
func toggle() bool {
    for {
        old := atomic.LoadInt32(&boolean)
        new := atomic.LoadInt32(&boolean)
        if atomic.CompareAndSwapInt32(&boolean, old, !new) {
            return !new
        }
    }
}

在这个例子中,CompareAndSwapInt32 函数会检查 boolean 是否等于 old,如果相等,则将其更新为 new,此操作是原子的。

  1. 解决数值的原子加载:



var value int32
 
func load() int32 {
    return atomic.LoadInt32(&value)
}

LoadInt32 函数用于加载 value 的当前值,这个操作是原子的。

以上就是一些使用 sync/atomic 包的基本示例。这个包提供了一系列的函数来处理不同类型的原子操作。

2024-08-11

append 是 Go 语言中的内置函数,用于将元素追加到切片(slice)的末尾。它的语法很简单,append(s []T, x ...T) []T,其中 s 是要追加的切片,x 是追加的元素,T 是切片的元素类型。

解决方案:

  1. 追加元素:



s := []int{1, 2, 3}
s = append(s, 4)
fmt.Println(s) // 输出:[1 2 3 4]
  1. 同时追加多个元素:



s := []int{1, 2, 3}
s = append(s, 4, 5, 6)
fmt.Println(s) // 输出:[1 2 3 4 5 6]
  1. 追加切片:



s := []int{1, 2, 3}
s = append(s, []int{4, 5, 6}...)
fmt.Println(s) // 输出:[1 2 3 4 5 6]
  1. 在循环中使用 append



s := []int{}
for i := 0; i < 10; i++ {
    s = append(s, i)
}
fmt.Println(s) // 输出:[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
  1. 使用 append 在函数间共享内存:



func copySlice(s []int) {
    s = append(s, 1)
}
 
s := []int{}
copySlice(s)
s = append(s, 2)
fmt.Println(s) // 输出:[2]

在上述代码中,我们创建了一个函数 copySlice,它接收一个 int 类型的切片。然后我们在 main 函数中调用这个函数,并尝试向原始切片添加元素。但是,当我们在 copySlice 函数中改变了切片 s 的引用时,并没有改变 main 函数中的 s 切片。这是因为在 Go 语言中,函数值参数是值拷贝,也就是说,函数内部的变量改变不会影响到函数外部的变量。

  1. append 在容量不足时的处理:



s := make([]int, 10)
for i := 0; i < 20; i++ {
    s = append(s, i)
}
fmt.Println(s)

在上述代码中,我们创建了一个容量为 10 的切片 s。然后我们在一个循环中向这个切片追加 20 个元素。由于切片容量小于 20(10),因此在追加第 11 个元素时,Go 会重新分配内存并复制所有现有元素到新的内存地址。这种情况称为重新分配和拷贝。这种情况会影响性能,因此最好预先分配足够大的切片以减少重新分配的次数。

  1. 使用 append 的注意事项:



s := []int{}
for i := 0; i < 10; i++ {
    s = append(s, i)
    if i%2 == 0 {
        s = append(s, i+1)
    }
}
fmt.Println(s) // 输出:[0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]

在上述代码中,我们在