2024-08-16



import 'package:flutter/services.dart';
 
// 创建MethodChannel并设置名称
const platform = MethodChannel('samples.flutter.dev/battery');
 
// 获取电池电量信息的函数
Future<String> getBatteryLevel() async {
  // 调用MethodChannel的invokeMethod方法获取电池信息
  try {
    final int result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel');
    return '电池电量为: $result%';
  } on PlatformException catch (e) {
    // 处理异常情况,例如平台不支持或其他错误
    return "电池电量获取失败: '${e.message}'.";
  }
}
 
// 使用函数
void main() {
  print(getBatteryLevel());
}

这个代码示例展示了如何在Flutter中创建一个MethodChannel,并通过该channel调用原生平台(Android)的方法来获取电池电量信息。代码中包含异常处理逻辑,以确保即使在面临平台方法调用失败时,也能给出清晰的反馈。

2024-08-16

在Flutter中创建带有底部导航栏的应用程序,可以使用CupertinoTabBarCupertinoTabScaffold来实现iOS风格的底部导航栏。以下是一个简单的实例代码:




import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: CupertinoTabScaffold(
        tabBar: CupertinoTabBar(
          items: [
            BottomNavigationBarItem(icon: Icon(CupertinoIcons.home), title: Text("Home")),
            BottomNavigationBarItem(icon: Icon(CupertinoIcons.search), title: Text("Search")),
            BottomNavigationBarItem(icon: Icon(CupertinoIcons.settings), title: Text("Settings")),
          ],
        ),
        tabBuilder: (context, index) {
          switch (index) {
            case 0:
              return CupertinoTabView(builder: (context) => HomePage());
            case 1:
              return CupertinoTabView(builder: (context) => SearchPage());
            case 2:
              return CupertinoTabView(builder: (context) => SettingsPage());
            default:
              return Center(child: Text('Unknown tab: $index'));
          }
        },
      ),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(child: Text('Home Page'));
  }
}
 
class SearchPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(child: Text('Search Page'));
  }
}
 
class SettingsPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(child: Text('Settings Page'));
  }
}

这段代码创建了一个带有三个标签的底部导航栏,每个标签对应一个页面。点击不同的标签会显示不同的内容。这是一个简洁的实现iOS风格底部导航的例子。

2024-08-16



-- 创建一个新的数据库
CREATE DATABASE IF NOT EXISTS `flutter_example_db` DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci;
 
-- 使用这个数据库
USE `flutter_example_db`;
 
-- 创建一个新的表
CREATE TABLE `flutter_example_table` (
  `id` INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
  `name` VARCHAR(255) NOT NULL,
  `description` TEXT DEFAULT NULL,
  `is_active` BOOLEAN DEFAULT TRUE,
  `created_at` DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci;

在Flutter中,你可能会使用mysql1包来连接MySQL数据库。以下是一个简单的例子,演示如何在Dart中使用该包连接到MySQL数据库:




import 'package:mysql1/mysql1.dart';
 
Future<void> main() async {
  // 数据库连接配置
  final db = MySQLConnection(
    host: 'localhost', // 或者是你的数据库服务器地址
    user: 'root', // 你的数据库用户名
    db: 'flutter_example_db', // 你创建的数据库名
    password: 'your_password', // 你的数据库密码
  );
 
  // 连接到数据库
  await db.connect();
 
  // 查询数据
  var results = await db.query('flutter_example_table');
  print(results);
 
  // 关闭数据库连接
  await db.close();
}

请确保你已经在你的Flutter项目中添加了mysql1包依赖,并且你的设备或模拟器可以访问MySQL服务器。

2024-08-16



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  double _sliderValue = 0.0;
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: SliderTheme(
          data: SliderTheme.of(context).copyWith(
            thumbShape: RoundSliderThumbShape(enabledThumbRadius: 15.0),
            overlayShape: RoundSliderOverlayShape(overlayRadius: 30.0),
            trackHeight: 1.0,
            activeTrackColor: Colors.deepPurpleAccent,
            inactiveTrackColor: Colors.deepPurple,
            thumbColor: Colors.white,
            overlayColor: Colors.deepPurpleAccent.shadeAlpha,
          ),
          child: Slider(
            value: _sliderValue,
            min: 0.0,
            max: 100.0,
            onChanged: (double value) {
              setState(() {
                _sliderValue = value;
              });
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码使用了Flutter的Slider控件来创建一个圆形滑块,通过SliderTheme来自定义滑块的外观,包括滑块的形状、轨道的高度和颜色。滑块的圆形按钮使用RoundSliderThumbShape自定义,圆形覆盖层使用RoundSliderOverlayShape自定义。滑块的值通过_sliderValue来跟踪,并在滑动时更新。

2024-08-16



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('自定义绘制Widget'),
      ),
      body: Center(
        child: CustomPaint(
          size: Size(200, 200),
          painter: MyPainter(),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class MyPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..strokeWidth = 4.0
      ..style = PaintingStyle.stroke;
 
    canvas.drawLine(Offset(0, size.height / 2), Offset(size.width, size.height / 2), paint);
    canvas.drawLine(Offset(size.width / 2, 0), Offset(size.width / 2, size.height), paint);
  }
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用,其中包含了一个自定义绘制的Widget。MyPainter类继承自CustomPainter,并重写了paint方法来绘制一个矩形。shouldRepaint返回false意味着只会绘制一次,后续重绘时不会再调用paint方法。这个例子展示了如何在Flutter中使用自定义绘制,并且是学习Flutter绘图框架的一个很好的起点。

2024-08-16

由于提问中的内容涉及到Flutter开发的具体技术细节,而且涉及到具体的项目实战,因此我无法提供具体的代码实例。然而,我可以提供一个简化的代码示例,展示如何在Flutter中使用InheritedWidget来管理全局状态。




import 'package:flutter/material.dart';
 
// 定义一个InheritedWidget
class MyTheme extends InheritedWidget {
  final Color color;
 
  MyTheme({Key key, this.color, Widget child}) : super(key: key, child: child);
 
  // 定义一个方法,允许子树中的widget查询这个InheritedWidget
  static MyTheme of(BuildContext context) {
    return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<MyTheme>();
  }
 
  @override
  bool updateShouldNotify(MyTheme oldWidget) {
    // 如果颜色改变了,通知依赖的widgets
    return color != oldWidget.color;
  }
}
 
// 使用MyTheme提供主题
void main() {
  runApp(MyApp(theme: MyTheme(color: Colors.blue)));
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  final MyTheme theme;
 
  MyApp({Key key, this.theme}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return theme;
  }
}
 
// 在任何子widget中,你都可以使用MyTheme.of(context).color来访问当前主题的颜色

这个示例展示了如何创建一个简单的主题管理系统,并展示了如何在应用程序的任何部分访问当前主题的颜色。这是一个很好的实践,可以用来教授开发者如何在Flutter中有效地管理全局状态。

2024-08-16



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('自绘组件示例'),
        ),
        body: Center(
          child: CustomPaint(
            size: Size(200, 200),
            painter: MyPainter(),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class MyPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..strokeWidth = 2
      ..style = PaintingStyle.stroke; // 设置画笔为描边模式
 
    final path = Path();
    path.moveTo(10, 30); // 开始点
    path.relativeLineTo(100, 0); // 水平线
    path.relativeLineTo(0, 100); // 垂直线
    path.relativeLineTo(-100, 0); // 水平线
    path.close(); // 关闭路径形成闭环,形成一个矩形
 
    canvas.drawPath(path, paint);
  }
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

这段代码创建了一个自定义的CustomPaint组件,并在其中定义了一个MyPainter类,该类使用Path来绘制一个矩形。这个矩形由直线组成,展示了如何使用Path来绘制复杂的形状。代码中使用了..连接符进行链式调用,使得代码更加简洁。shouldRepaint返回false意味着当这个自定义绘画不需要重新绘制时,可以减少不必要的性能开销。

2024-08-16

在Flutter中,可以使用AnimatedOpacity小部件为控件的显示和隐藏添加动画效果。以下是一个简单的示例,展示如何实现这一效果:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  bool _visible = true;
 
  void _toggleVisibility() {
    setState(() {
      _visible = !_visible;
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('动画示例'),
      ),
      body: Center(
        child: AnimatedOpacity(
          duration: Duration(milliseconds: 500), // 动画持续时间
          opacity: _visible ? 1.0 : 0.0, // 不透明度
          child: FlatButton(
            child: Text(_visible ? '隐藏' : '显示'),
            onPressed: _toggleVisibility,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个HomePage状态ful小部件,其中包含一个布尔状态_visible,用于控制按钮的显示和隐藏。_toggleVisibility方法通过切换_visible的值来启动动画。AnimatedOpacity小部件负责在_visible为true时显示按钮,并在其为false时将其透明度变为0,从而实现隐藏效果。通过调整duration,可以控制动画的持续时间。

2024-08-16

在Flutter中,你可以通过自定义TextInputFormatter来实现金额输入框,并解决iOS数字键盘无法输入小数点的问题。以下是一个简单的实现示例:




import 'package:flutter/services.dart';
 
class MoneyInputFormatter extends TextInputFormatter {
  final int decimalPlaces;
 
  MoneyInputFormatter(this.decimalPlaces);
 
  @override
  TextEditingValue formatEditUpdate(TextEditingValue oldValue, TextEditingValue newValue) {
    // 移除输入值中的所有非数字和小数点字符
    String filteredNewValue = newValue.text.replaceAll(RegExp(r'[^0-9.]'), '');
    // 如果输入了小数点,则只保留第一个小数点
    if (filteredNewValue.contains('.') && filteredNewValue.split('.').length > 2) {
      filteredNewValue = filteredNewValue.substring(0, filteredNewValue.indexOf('.'));
    }
    // 如果有小数位数限制,则保留相应的小数位数
    if (filteredNewValue.contains('.') && filteredNewValue.split('.').last.length > decimalPlaces) {
      filteredNewValue = '${filteredNewValue.substring(0, filteredNewValue.length - 1)}';
    }
    // 如果输入的是0开头后面跟小数点的情况,则直接返回0
    if (filteredNewValue == '.') {
      filteredNewValue = '0';
    }
    return newValue.copyWith(
      text: filteredNewValue,
      selection: new TextSelection.collapsed(offset: newValue.selection.end),
    );
  }
}
 
// 使用
TextField(
  inputFormatters: [
    MoneyInputFormatter(2), // 设置小数点后的位数为2
  ],
  decoration: InputDecoration(
    hintText: 'Enter amount',
  ),
),

这段代码定义了一个MoneyInputFormatter类,它实现了TextInputFormatter接口,并在formatEditUpdate方法中处理了输入值的格式化。它移除了所有非数字和小数点的字符,并确保只有一个小数点,并且小数点后的位数可以根据构造函数参数decimalPlaces进行限制。在使用时,你可以通过TextFieldinputFormatters属性来应用这个格式化器,设置小数点后的位数,例如2位。这样就能在iOS数字键盘上输入小数点了。

2024-08-16



image: openjdk:8-jdk
 
stages:
  - build
 
cache:
  key: "$CI_COMMIT_REF_SLUG"
  paths:
    - build
 
before_script:
  - export GRADLE_USER_HOME=$(pwd)/.gradle
  - chmod +x ./gradlew
 
build_job:
  stage: build
  script:
    - ./gradlew assembleRelease
  artifacts:
    paths:
      - app/build/outputs/apk/release/
    expire_in: 1 week

这个.gitlab-ci.yml文件定义了一个基于OpenJDK 8的Docker镜像,用于Android项目的构建。它设置了一个名为build_job的作业,该作业将运行Gradle的assembleRelease任务来构建一个发布版的APK包。构建成功后,它将存储构建成果(在这种情况下是APK文件),并在一周后过期。这个配置适用于自动化Android项目的持续集成和持续部署。