2024-08-23

在Android系统中,Launcher是用户接触系统的第一个界面,它负责展示桌面图标,处理应用启动等功能。

Launcher启动过程涉及到的系统服务包括ActivityManagerService、PackageManagerService等,它们在系统启动时就已经被初始化。

以下是Launcher启动过程的简化代码示例:




// ActivityManagerService 和 PackageManagerService 是系统服务,在系统启动时初始化。
 
public class ActivityManagerService {
    // ...
 
    // Launcher 启动方法
    public void startActivity(Intent intent) {
        // 通过 PackageManagerService 查找 Launcher 的信息
        ResolveInfo resolveInfo = packageManagerService.resolveActivity(intent, 0);
        if (resolveInfo != null) {
            // 启动 Launcher 活动
            startActivityLocked(intent);
        }
    }
    // ...
}
 
public class PackageManagerService {
    // ...
 
    // 查找活动
    public ResolveInfo resolveActivity(Intent intent, int flags) {
        // 通过查询数据库找到匹配的 Activity 信息
        // ...
    }
    // ...
}
 
// 假设这是 Launcher 的一个入口 Activity
public class HomeActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // 初始化视图和数据
        // ...
    }
    // ...
}
 
// 系统启动时,ActivityManagerService 会启动 Launcher
ActivityManagerService ams = new ActivityManagerService();
ams.startActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME));

这个示例展示了如何在Android系统中启动一个Activity,但实际的系统启动过程会更加复杂,涉及到更多的细节处理。这个简化的代码主要是为了展示Launcher启动的核心逻辑。

2024-08-23

在Flutter中,状态管理是一个核心概念,它帮助我们在小部件树中有效地传递信息。Provider是Flutter中一个流行的状态管理库,它提供了一个简单而强大的状态管理解决方案。

以下是使用Provider包进行状态管理的一个简单示例:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
 
// 定义一个可改变状态的类
class Counter with ChangeNotifier {
  int _count = 0;
  int get count => _count;
 
  void increment() {
    _count++;
    notifyListeners(); // 通知监听者状态已改变
  }
}
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MultiProvider(
      providers: [
        ChangeNotifierProvider(create: (_) => Counter()),
      ],
      child: MaterialApp(
        home: HomePage(),
      ),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text(
          'Button tapped ${Provider.of<Counter>(context).count} times',
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => Provider.of<Counter>(context).increment(),
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为Counter的可改变状态的类,它有一个_count变量和一个increment方法来增加计数。我们使用ChangeNotifier来通知监听者状态的变化。

main方法中,我们运行了应用程序,并在根部件MyApp中使用MultiProvider来设置状态。HomePage部件使用Provider.of<Counter>(context)来访问和更新计数状态。

这个简单的例子展示了如何使用Provider库来管理状态,并且如何在小部件树中传递信息。这是学习Flutter的开发者需要掌握的核心概念之一。

2024-08-23

Vuex 和 localStorage 都是用来在前端应用中存储数据的方法,但它们之间有一些关键的区别:

  1. 存储方式不同:Vuex 是在内存中存储状态,而 localStorage 是将数据存储在用户浏览器的本地存储中。
  2. 存储持久性不同:localStorage 中的数据将持久存在,即使用户刷新页面或关闭浏览器,数据也不会丢失,除非主动删除。而 Vuex 中的状态在页面刷新后会丢失。
  3. 存储大小限制不同:localStorage 的存储空间通常较大(5MB 左右),Vuex 的存储限制取决于浏览器的内存限制。
  4. 存储内容类型不同:localStorage 只能存储字符串,而 Vuex 可以存储任何可序列化的数据类型。
  5. 存储数据的访问方式不同:Vuex 中的状态只能通过 Vuex 的状态管理方法访问,而 localStorage 可以通过任何JavaScript代码访问。

选择 Vuex 还是 localStorage 取决于具体的应用需求:

  • 如果需要在页面刷新后保留状态信息,应使用 Vuex。
  • 如果需要持久化存储并且不介意数据以字符串形式存储,可以使用 localStorage。
  • 如果需要存储大量或复杂的数据结构,Vuex 可能更适合。

以下是一个简单的 Vuex 和 localStorage 使用示例:

Vuex 示例:




// store.js
import Vuex from 'vuex';
 
const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment(state) {
      state.count++;
    }
  }
});
 
export default store;

localStorage 示例:




// 存储数据
localStorage.setItem('count', 0);
 
// 获取数据
const count = parseInt(localStorage.getItem('count')) || 0;
 
// 更新数据
localStorage.setItem('count', count + 1);
2024-08-23

在Android应用开发中,优化安装包大小是一个重要的考虑因素。针对Flutter动画原理的深入理解,可以帮助开发者更有效地优化安装包。

  1. 移除不必要的图片和资源:确保应用中只包含必要的资源文件,移除不需要的图标和图片。
  2. 使用webp格式替换jpg/png:对于静态图片,可以使用webp格式,它比jpg和png更有效的压缩率。
  3. 优化Dart代码:使用dart pub run tuneup check命令检查并优化Dart代码。
  4. 使用Flutterbundle的分发:在发布时,使用--obfuscate标志来混淆Dart代码,减少安装包大小。
  5. 分析安装包大小:使用Android Studio的APK Analyzer来分析安装包中各个部分的大小。
  6. 使用Profile模式编译:在Profile模式下编译Flutter应用,它比Debug模式生成的安装包更小。
  7. 动画优化:对于Flutter动画,使用AnimatedOpacity代替FadeTransitionAnimatedContainer代替PhysicalModel等。

例如,使用AnimatedOpacity替换FadeTransition的示例代码:




// 使用FadeTransition的旧方式
FadeTransition(
  opacity: _animation,
  child: Container(color: Colors.red),
);
 
// 使用AnimatedOpacity的新方式
AnimatedOpacity(
  opacity: _animation.value,
  child: Container(color: Colors.red),
);

通过使用AnimatedOpacity替换FadeTransition,可以减少安装包大小,因为它避免了使用FadeTransition内部的TweenAnimationController

2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
 
class AnchorCategoryList extends StatefulWidget {
  @override
  _AnchorCategoryListState createState() => _AnchorCategoryListState();
}
 
class _AnchorCategoryListState extends State<AnchorCategoryList> {
  ScrollController _scrollController = ScrollController();
  double _lastScrollPosition = 0.0;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _scrollController.addListener(() {
      if (_scrollController.position.pixels != _lastScrollPosition) {
        _lastScrollPosition = _scrollController.position.pixels;
        // 这里可以添加滚动时的处理逻辑
      }
    });
  }
 
  @override
  void dispose() {
    _scrollController.dispose();
    super.dispose();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListView(
      controller: _scrollController,
      children: <Widget>[
        // 添加ListView的子Widget
      ],
    );
  }
}

这个代码示例展示了如何在Flutter中创建一个带有滚动监听器的锚点分类列表。这个列表使用ListView来显示子Widget,并通过ScrollController监听滚动事件。这对于实现例如商品分类列表的锚点功能非常有用。

2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
 
class WebViewExample extends StatefulWidget {
  @override
  _WebViewExampleState createState() => _WebViewExampleState();
}
 
class _WebViewExampleState extends State<WebViewExample> {
  // 控制WebView
  final Completer<WebViewController> _controller =
      Completer<WebViewController>();
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("WebView 示例"),
      ),
      body: Builder(builder: (BuildContext context) {
        return WebView(
          initialUrl: 'https://flutter.dev',
          javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
          onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {
            _controller.complete(webViewController);
          },
          onPageFinished: (String url) {
            print('页面加载完成: $url');
            // 在控制台输出页面加载完成的信息
          },
        );
      }),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () async {
          if (_controller.isCompleted) {
            // 调用WebView的goBack方法,模拟Android的物理返回键功能
            final WebViewController controller = _controller.future;
            bool canGoBack = await controller.canGoBack();
            if (canGoBack) {
              controller.goBack();
            } else {
              Scaffold.of(context).showSnackBar(
                SnackBar(content: Text("无法返回上一页面")),
              );
            }
          }
        },
        child: Icon(Icons.arrow_back),
      ),
    );
  }
}

这段代码展示了如何在Flutter应用中嵌入一个WebView,并处理返回上一页的逻辑。它使用了WebView控件,并通过onWebViewCreated回调获取WebViewController,以便可以在FloatingActionButtononPressed方法中调用goBack方法。同时,它还展示了如何使用Completer来处理异步操作,以及如何在页面加载完成后进行打印输出。

2024-08-23

在HarmonyOS NEXT应用中,使用Flutter框架,你可以通过Navigator来返回到上一个页面。以下是一个简单的示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Home Page'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          child: Text('Go to Details Page'),
          onPressed: () {
            Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => DetailsPage()));
          },
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class DetailsPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Details Page'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          child: Text('Go Back'),
          onPressed: () {
            Navigator.pop(context);
          },
        ),
      ),
    );
  }
}
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}

在这个例子中,HomePage是首页,DetailsPage是详情页。用户从首页进入详情页,然后可以点击按钮返回首页。使用Navigator.push进入新页面,使用Navigator.pop返回上一页。

2024-08-23



import com.android.build.gradle.AppExtension
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project
 
class AutoInstallPlugin : Plugin<Project> {
    override fun apply(project: Project) {
        // 确保插件只在Android项目上应用
        if (project.plugins.none { it is com.android.build.gradle.AppPlugin }) {
            throw GradleException("'auto-install' plugin should only be applied on an Android app project.")
        }
 
        // 添加自定义任务
        project.tasks.register("installDebug") {
            doLast {
                val appExtension = project.extensions.getByType(AppExtension::class.java)
                val flutterTask = project.tasks.findByPath(":flutterBuildDebug")
                    ?: throw GradleException(":flutterBuildDebug task not found.")
 
                // 等待flutter任务执行完成
                flutterTask.execute()
 
                // 获取构建输出的APK路径
                val apkFile = File(appExtension.applicationVariants[0].outputs[0].outputFile.absolutePath)
                    .also { file ->
                        check(file.exists()) { "Build output file does not exist." }
                    }
 
                // 执行adb命令安装APK
                project.exec { spec ->
                    spec.commandLine("adb", "install", "-r", apkFile.absolutePath)
                }
            }
        }
    }
}

这段代码定义了一个简单的Gradle插件,用于自动安装Flutter项目构建的Debug APK。它检查项目是否为Android应用项目,并注册了一个新的Gradle任务installDebug,该任务会等待Flutter构建任务执行完成,然后自动使用adb安装APK。这是Android开发中的一个常见实践,可以提高开发效率。

2024-08-23

在Flutter中使用json_serializable插件来生成.g.dart文件,你需要按照以下步骤操作:

  1. 添加json_annotation库依赖到你的pubspec.yaml文件中。
  2. 运行flutter pub get来安装依赖。
  3. 为你的模型类添加_$YourModelFromJson_$YourModelToJson转换函数。
  4. 运行flutter pub run build_runner build来生成.g.dart文件。

以下是一个简单的示例:

首先,在pubspec.yaml中添加依赖:




dependencies:
  json_annotation: ^4.5.0
dev_dependencies:
  build_runner: ^2.1.7
  json_serializable: ^6.1.0

然后,创建一个模型类并使用json_serializable生成转换函数:




import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
 
part 'your_model.g.dart';
 
@JsonSerializable()
class YourModel {
  final String name;
  final int age;
 
  YourModel({required this.name, required this.age});
 
  factory YourModel.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$YourModelFromJson(json);
  Map<String, dynamic> toJson() => _$YourModelToJson(this);
}

最后,运行以下命令生成.g.dart文件:




flutter pub get
flutter pub run build_runner build

这将生成your_model.g.dart文件,包含序列化和反序列化模型所需的代码。

2024-08-23

在Android开发中,Retrofit是一个流行的HTTP客户端,它简化了HTTP网络请求的处理。以下是从设计者角度看Retrofit工作原理的简化示例:




// 定义一个API接口
interface ApiService {
    @GET("endpoint")
    fun getData(@Query("param") value: String): Call<ResponseType>
}
 
// 创建Retrofit实例
val retrofit = Retrofit.Builder()
    .baseUrl("https://api.example.com/")
    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
    .build()
 
// 创建服务实例
val apiService = retrofit.create(ApiService::class.java)
 
// 发送请求
val call = apiService.getData("value")
call.enqueue(object : Callback<ResponseType> {
    override fun onResponse(call: Call<ResponseType>, response: Response<ResponseType>) {
        // 处理响应
    }
 
    override fun onFailure(call: Call<ResponseType>, t: Throwable) {
        // 处理错误
    }
})

在这个示例中,我们定义了一个ApiService接口,其中包含一个使用@GET注解的方法。我们使用Retrofit的Builder来构建Retrofit实例,并设置基础URL和转换器工厂。然后,我们使用Retrofit的create方法创建ApiService的实例,并调用定义的方法来发送网络请求。最后,我们使用enqueue方法异步处理响应或错误。

这个简化的示例展示了Retrofit的基本使用方法,并且省略了许多内部实现细节。实际的Retrofit实现要复杂得多,包括请求生命周期管理、转换器、调用适配器、OKHttp引擎等。