2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
 
class BlinkingLight extends StatefulWidget {
  final Color color;
  final double size;
  final Duration interval;
 
  const BlinkingLight({
    Key? key,
    this.color = Colors.white,
    this.size = 24.0,
    this.interval = const Duration(milliseconds: 500),
  }) : super(key: key);
 
  @override
  _BlinkingLightState createState() => _BlinkingLightState();
}
 
class _BlinkingLightState extends State<BlinkingLight> with TickerProviderStateMixin {
  late AnimationController controller;
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    controller = AnimationController(
      duration: widget.interval * 2,
      vsync: this,
    )..repeat(reverse: true);
  }
 
  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: controller,
      builder: (context, child) {
        return Opacity(
          opacity: controller.value,
          child: Container(
            width: widget.size,
            height: widget.size,
            decoration: BoxDecoration(
              shape: BoxShape.circle,
              color: widget.color,
            ),
          ),
        );
      },
    );
  }
}

这段代码实现了一个可以闪烁的圆形灯泡控件,它使用了AnimationController来控制闪烁的速率,并通过AnimatedBuilder来重建widget以更新闪烁的效果。通过改变interval属性,可以调整闪烁的速度。这个例子展示了如何在Flutter中创建和使用动画,并且是学习Flutter框架中动画相关概念的一个很好的起点。

2024-08-23

在这个问题中,我们假设“Flutter技术杂谈(1)”是一个已经发表的讨论或文章的标题。由于没有具体的内容,我将提供一个关于Flutter的通用性技术讨论示例。




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter 技术杂谈'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('欢迎来到 Flutter 技术杂谈!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个带有标题和中心文本的应用栏和正文。这是学习Flutter的一个基本例子,展示了如何设置一个基本的应用结构。在实际的技术杂谈中,可能会讨论更复杂的主题,如动画、状态管理或者自定义渲染等。

2024-08-23

要在Python中获取Excel内容,可以使用pandas库结合openpyxlxlrd库。以下是使用pandas读取Excel文件的示例代码:

首先,确保安装了所需的库:




pip install pandas openpyxl

然后,使用以下Python代码读取Excel文件:




import pandas as pd
 
# 用pandas读取Excel文件
file_path = 'example.xlsx'  # Excel文件路径
sheet_name = 'Sheet1'  # Excel中的工作表名称
 
# 使用read_excel读取数据
df = pd.read_excel(file_path, sheet_name=sheet_name)
 
# 打印数据框内容
print(df)

这段代码将打印出Excel文件中指定工作表的内容。如果你需要处理多个工作表或者有特定的需求,可以查阅pandas.read_excel的官方文档来了解更多选项。

2024-08-23



from whoosh.fields import *
from whoosh.index import create_in
from whoosh import indexing
from whoosh.qparser import QueryParser
 
# 假设我们有一个文本文件需要建立索引
text_file_path = "example.txt"
 
# 创建一个schema,定义了我们的索引将要存储的字段
schema = Schema(title=TEXT(stored=True), content=TEXT(stored=True))
 
# 创建索引存储目录和索引对象
if not index.exists():
    ix = create_in(index_storage_path, schema)
else:
    ix = open_dir(index_storage_path)
 
# 创建一个索引写入器
with ix.writer() as writer:
    # 将文本文件的内容添加到索引中
    with open(text_file_path, "r") as f:
        for line_num, line in enumerate(f):
            writer.add_document(title=line.strip(), content=line.strip(), _id=line_num)
 
# 查询索引
with ix.searcher() as searcher:
    query = QueryParser("content", schema=ix.schema).parse("Python")
    results = searcher.search(query)
    for hit in results:
        print(hit["title"])
        print(hit["content"])

这个代码示例展示了如何使用whoosh库创建一个简单的全文索引,并执行一个基本的全文搜索查询。它首先定义了一个schema来描述我们想要索引的字段,然后创建了一个索引写入器并将文本文件的内容添加到索引中。最后,它展示了如何使用查询解析器来构建一个查询并执行搜索,打印出所有包含搜索词"Python"的文档的标题和内容。

2024-08-23

在上一节中,我们已经配置好了基本环境,现在我们需要在Docker容器中安装PyTorch。

  1. 修改Dockerfile以安装PyTorch。

首先,我们需要修改Dockerfile以包括PyTorch的安装。这是一个例子,展示了如何修改Dockerfile以使用PyTorch的预编译版本:




# 其他部分保持不变
 
# 使用PyTorch的预编译版本
RUN pip install torch==1.11.0+cu113 -f https://download.pytorch.org/whl/torch_stable.html
 
# 其他部分保持不变

这里,我们使用了CUDA 11.3版本的PyTorch 1.11.0版本。你需要根据你的CUDA版本选择合适的PyTorch版本。

  1. 重新构建Docker镜像。

保存Dockerfile的更改后,你需要重新构建Docker镜像以包含新的PyTorch安装。在终端中,导航到包含Dockerfile的目录并运行以下命令:




docker build -t my-anomalib-env .
  1. 运行Docker容器并验证PyTorch安装。

构建新镜像后,你可以运行一个新的容器并验证PyTorch是否正确安装。运行以下命令启动一个新的容器:




docker run -it --gpus all --name my-anomalib-container my-anomalib-env

在容器内部,你可以运行Python并尝试导入PyTorch来验证安装:




python -c "import torch; print(torch.cuda.is_available())"

如果输出为True,则表示PyTorch已成功安装并且可以使用GPU。

以上步骤应该在不出错的情况下完成,为后续的环境配置和代码调试做好准备。如果遇到任何问题,请参考Docker和PyTorch的官方文档以获取更多帮助。

2024-08-23

CSS 实现水波浪动画效果可以通过使用关键帧动画和伪元素来完成。以下是一个简单的水波浪动画示例:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>CSS Wave Animation</title>
<style>
  @keyframes wave-animation {
    0% {
      transform: scale(0.3) rotate(0deg);
      opacity: 0.5;
    }
    100% {
      transform: scale(1) rotate(360deg);
      opacity: 0;
    }
  }
 
  .wave {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: #3399FF;
    border-radius: 50%;
    position: relative;
    overflow: hidden;
    margin: 100px auto;
  }
 
  .wave::before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: #3399FF;
    border-radius: 50%;
    opacity: 0.5;
    animation: wave-animation 5s linear infinite;
  }
</style>
</head>
<body>
<div class="wave"></div>
</body>
</html>

这段代码中定义了一个 .wave 类,它创建了一个圆形的容器,并使用 ::before 伪元素来创建水波浪的效果。@keyframes wave-animation 定义了水波浪动态改变大小和透明度的动画效果。通过将伪元素的动画设置为无限循环,你可以得到一个持续不断的水波浪动画。

2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:package_info/package_info.dart';
 
class AppVersionCheck extends StatefulWidget {
  @override
  _AppVersionCheckState createState() => _AppVersionCheckState();
}
 
class _AppVersionCheckState extends State<AppVersionCheck> {
  String _appCurrentVersion = 'Unknown';
  String _appStoreVersion = 'Unknown';
 
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _getAppVersion();
    _checkAppUpdate();
  }
 
  // 获取当前应用版本
  _getAppVersion() async {
    final info = await PackageInfo.fromPlatform();
    setState(() {
      _appCurrentVersion = info.version;
    });
  }
 
  // 检查应用更新
  _checkAppUpdate() async {
    // 这里应该是调用更新检查API,并获取最新版本号
    String storeVersion = '1.1.0'; // 假设从API获取的最新版本号
    setState(() {
      _appStoreVersion = storeVersion;
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        Text('当前版本: $_appCurrentVersion'),
        Text('最新版本: $_appStoreVersion'),
        // 如果有新版本,显示更新按钮
        if (_appCurrentVersion != _appStoreVersion)
          RaisedButton(
            child: Text('更新应用'),
            onPressed: () {
              // 导航到应用商店或者执行其他更新逻辑
            },
          ),
      ],
    );
  }
}

这个代码示例展示了如何在Flutter应用中检查和显示当前版本以及最新版本。如果当前版本低于最新版本,则提供一个按钮用于触发更新流程。这个示例假设了一个API调用来获取最新版本号,并且使用了一个RaisedButton来启动更新。在实际应用中,你需要替换检查版本和更新的API调用以及更新触发逻辑。

2024-08-23

在Flutter中,assert是一个非常有用的调试工具,它可以在开发过程中帮助开发者找到代码中潜在的问题。assert语句在其条件为false时会抛出一个异常。通常,这些断言只在开发过程中保留,在生产环境中会被自动忽略。

使用场景:

  1. 确保变量不为空。
  2. 检查函数的参数是否满足特定条件。
  3. 在某些条件下中断程序,用于调试。

解决方案和实例代码:




void main() {
  var list = [1, 2, 3];
  assert(list.isNotEmpty); // 确保list不为空
 
  print(list[0]); // 如果上一个assert失败,这行代码将不会执行
 
  var number = 10;
  assert(number > 10); // 这个断言条件不成立,将抛出异常
}

在上面的例子中,第一个assert确保了list不为空,如果为空则抛出异常。第二个assert检查number是否大于10,由于这个条件不成立,也会抛出异常。

注意:在生产环境中,可以通过定义环境变量来禁用断言,例如在main函数中添加void main() => runApp(MyApp());,然后在MyApp中使用const构造函数。

2024-08-23

在Flutter中,异步编程通常涉及到Futureasync/await关键字。以下是一个简单的例子,展示了如何在Flutter中使用异步编程来从网络获取数据。




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:http/http.dart' as http;
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: AsyncHomePage(),
    );
  }
}
 
class AsyncHomePage extends StatefulWidget {
  AsyncHomePage({Key key}) : super(key: key);
 
  @override
  _AsyncHomePageState createState() => _AsyncHomePageState();
}
 
class _AsyncHomePageState extends State<AsyncHomePage> {
  String _data = "Loading...";
 
  Future<void> _fetchData() async {
    final response = await http.get(Uri.parse('https://example.com/api'));
    if (response.statusCode == 200) {
      setState(() {
        _data = response.body;
      });
    } else {
      setState(() {
        _data = "Error: ${response.statusCode}";
      });
    }
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Async Programming Example"),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            RaisedButton(
              child: Text("Fetch Data"),
              onPressed: _fetchData,
            ),
            Text(_data),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,_AsyncHomePageState类包含一个_fetchData方法,它使用http包从网络获取数据。这个方法是异步的,因为它返回一个Future对象,这意味着它将在未来某个时间点完成。在build方法中,我们有一个RaisedButton,它在被按下时调用_fetchData_fetchData使用await关键字等待http.get调用的结果,这样就不会阻塞UI线程。当数据获取完成后,我们使用setState来更新UI上显示的数据。这样,用户界面可以响应用户输入,同时异步任务在后台执行。

2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:location/location.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 此处可以添加必要的初始化代码
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  Location location = Location();
  String _currentLocation = 'Unknown';
 
  void getLocation() async {
    try {
      LocationData locationData = await location.getLocation();
      setState(() {
        _currentLocation = 
          'Latitude: ${locationData.latitude}, Longitude: ${locationData.longitude}';
      });
    } catch (e) {
      print('Error: $e');
      setState(() {
        _currentLocation = 'Failed to get location';
      });
    }
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Location App'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('Current Location:'),
            Text(_currentLocation),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: getLocation,
        tooltip: 'Get Location',
        child: Icon(Icons.location_searching),
      ),
    );
  }
}

这段代码使用了Flutter的location插件来获取设备的当前位置,并在界面上显示。用户可以点击浮动按钮来触发位置获取功能。这个例子展示了如何在Flutter应用中集成地理位置服务,并简单地处理位置数据。