2024-08-08



import 'package:http/http.dart' as http;
 
// 发送 GET 请求
Future<String> fetchDataUsingGet() async {
  final response = await http.get(Uri.parse('https://example.com/api'));
  return response.statusCode == 200 ? 'Success: ${response.body}' : 'Error: ${response.statusCode}';
}
 
// 发送 POST 请求
Future<String> fetchDataUsingPost() async {
  final response = await http.post(
    Uri.parse('https://example.com/api'),
    headers: <String, String>{
      'Content-Type': 'application/json; charset=UTF-8',
    },
    body: jsonEncode(<String, String>{
      'field1': 'value1',
      'field2': 'value2',
    }),
  );
  return response.statusCode == 200 ? 'Success: ${response.body}' : 'Error: ${response.statusCode}';
}
 
void main() {
  fetchDataUsingGet().then((value) => print(value));
  fetchDataUsingPost().then((value) => print(value));
}

这段代码使用了http包来发送GET和POST请求。fetchDataUsingGet函数使用http.get方法发送GET请求,而fetchDataUsingPost函数使用http.post方法发送POST请求,其中包含了请求头和请求体。两个函数都返回一个表示请求结果的字符串。最后,在main函数中调用这两个请求函数并打印结果。

2024-08-08

在 Flutter 混合开发中,如果你需要动态下发 libflutter.solibapp.so 文件,可以通过以下步骤实现:

  1. 将 Flutter 工程打包成一个可执行的文件,例如 APK 或 IPA。
  2. 将打包好的 Flutter 内容从 APK/IPA 中提取出来。
  3. 通过网络下发这些文件到客户端。
  4. 在客户端动态加载这些文件,并初始化 Flutter 引擎。

以下是一个简化的代码示例,展示如何动态下发并加载 Flutter 的 .so 文件及 Flutter 应用程序资源:




import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 初始化方法,在这里可以调用加载 Flutter 资源的方法
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter 混合开发示例'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('Flutter 动态加载示例'),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
// 动态加载 Flutter 资源的方法
Future<void> loadFlutterAssets() async {
  // 假设你已经有了下载 Flutter 资源的逻辑,并且知道它们存放的路径
  String libPath = '/path/to/libflutter.so';
  String appSnapshotPath = '/path/to/libapp.so';
  
  // 加载 libflutter.so
  final DynamicLibrary flutterLib = DynamicLibrary.open(libPath);
  
  // 加载 AOT 快照,如果有的话
  if (appSnapshotPath != null) {
    final DynamicLibrary appLib = DynamicLibrary.open(appSnapshotPath);
  }
  
  // 设置 Flutter 的资源路径
  final String flutterAssetsDir = '/path/to/flutter_assets';
  await SystemChannels.assetsChannel.invokeMethod('updateAssets', flutterAssetsDir);
}

请注意,这只是一个代码示例,实际应用中你需要实现从服务器下载文件的逻辑,并确保文件的路径正确。另外,动态下发并加载 .so 文件涉及到平台相关的代码,你可能需要分别为 Android 和 iOS 编写平台通道的代码。

2024-08-08

为了缩减Flutter应用的包体积,可以采取以下措施:

  1. 移除不必要的资源:检查并移除不使用的图片、字体和任何其他资源。
  2. 使用更高效的图片格式:使用更小体积的图片或者使用WebP格式替换PNG图片。
  3. 优化Dart代码:使用dart pub run tuneup check来找出可以优化的库,使用dart pub run dart_style:format --overwrite .来格式化Dart代码。
  4. 使用Tree Shaking:确保你的pubspec.yaml中的依赖是正确配置的,并且使用--tree-shake选项。
  5. 移除不必要的导入:删除未使用的import语句。
  6. 使用Profile模式构建:在flutter build appbundle时使用--obfuscate--split-debug-info=--split-mini-debug-info=选项来进一步减小包体积。

示例代码:




flutter build appbundle --obfuscate --split-debug-info=./symbols --split-debug-info-basic-filter=.

确保在发布版本前对Dart代码进行优化,并使用flutter clean清理之前的构建产物。

2024-08-08



<template>
  <div class="fruit-cart">
    <h1>水果购物车</h1>
    <ul>
      <li v-for="(fruit, index) in cart" :key="fruit.name">
        {{ fruit.name }} - {{ fruit.quantity }} 个 - 总价: ${{ fruit.price * fruit.quantity }}
        <button @click="removeFruit(index)">移除</button>
      </li>
    </ul>
    <p v-if="totalPrice === 0">购物车为空</p>
    <p v-else>总价: ${{ totalPrice }}</p>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      cart: [
        // 初始化购物车中的水果列表
      ]
    };
  },
  computed: {
    totalPrice() {
      let total = 0;
      for (let fruit of this.cart) {
        total += fruit.price * fruit.quantity;
      }
      return total.toFixed(2);
    }
  },
  methods: {
    removeFruit(index) {
      this.cart.splice(index, 1); // 移除指定索引的水果
    }
  }
};
</script>
 
<style scoped>
.fruit-cart {
  max-width: 600px;
  margin: 0 auto;
  padding: 20px;
  background: #fff;
  border: 1px solid #eee;
  border-radius: 5px;
  box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
 
ul {
  list-style-type: none;
  padding: 0;
}
 
li {
  border-bottom: 1px solid #eee;
  padding: 15px 0;
  font-size: 16px;
}
 
button {
  background: #ff3860;
  color: white;
  border: none;
  padding: 10px 15px;
  border-radius: 5px;
  cursor: pointer;
  margin-left: 10px;
}
</style>

这个简单的Vue.js 2项目实例展示了如何创建一个基本的水果购物车应用。它包括了购物车中水果的列表展示、单个水果的移除功能以及计算总价的计算属性。虽然这个例子很基础,但它展示了Vue.js中常用的概念,如响应式数据绑定、列表渲染、事件处理等,对于Vue.js开发者来说是一个很好的入门级教学资源。

2024-08-08

在Flutter中实现热更新通常指的是在应用运行时替换或更新代码和资源。Flutter官方并未提供原生的热更新支持,但你可以使用第三方插件如codemagic_pluginflutter_downloader来实现。

以下是使用flutter_downloader插件进行代码热更新的基本步骤:

  1. pubspec.yaml中添加flutter_downloader依赖。
  2. 初始化下载器并处理下载完成后的逻辑。
  3. 检查是否有新版本,如果有,则下载新版本的Dart包。
  4. 使用新版本的Dart包运行应用。

示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_downloader/flutter_downloader.dart';
import 'package:package_info/package_info.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化下载器
    FlutterDownloader.initialize().then((_) {
      _checkForUpdates();
    });
  }
 
  // 检查是否有新版本
  void _checkForUpdates() async {
    PackageInfo packageInfo = await PackageInfo.fromPlatform();
    String currentVersion = packageInfo.version;
    // 假设在服务器上有新版本号
    String newVersion = "2.0.0";
 
    if (currentVersion != newVersion) {
      // 下载新版本的Dart包
      String downloadUrl = "https://example.com/new_version.dartbundle";
      await FlutterDownloader.enqueue(
        url: downloadUrl,
        savedDir: '/path/to/save',
        fileName: 'new_version.dartbundle',
        showNotification: true, // 是否在通知栏显示下载进度
        openFileFromNotification: true, // 是否点击通知打开文件
      );
    }
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('热更新示例'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('正在检查更新...'),
      ),
    );
  }
}

注意:这只是一个简化的示例,实际应用中你需要处理更多的逻辑,比如错误处理、下载进度更新、文件验证等。同时,你还需要一个服务器来存储新的Dart包,并确保应用有足够的权限去下载和运行新的代码。

2024-08-08

错误解释:

这个错误通常出现在使用Flutter开发移动应用时,提示的是Android SDK命令行工具组件缺失。Flutter需要这些工具来构建和运行Android应用。

解决方法:

  1. 打开Android Studio。
  2. 在欢迎屏幕或项目启动后,点击"Confiugre"菜单然后选择"SDK Manager"。
  3. 在SDK Manager窗口中,选择"SDK Tools"标签页。
  4. 滚动到"Command-line Tools"部分,如果尚未安装,则选中对应的复选框。
  5. 点击"OK"按钮来安装或更新命令行工具。

如果你不使用Android Studio,也可以通过Android SDK的命令行工具进行安装:

  1. 打开终端或命令提示符。
  2. 导航到Android SDK的安装目录下的tools/bin文件夹。
  3. 运行sdkmanager命令来安装cmdline-tools,例如:



sdkmanager "cmdline-tools;latest"

确保你的Android SDK是最新的,并且你有足够的权限来安装新的软件包。如果你在使用Linux或macOS,可能需要在命令前加上sudo来获取必要的权限。

2024-08-08



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'generated/l10n.dart'; // 引入国际化生成的文件
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      // 设置本地化的代理
      localizationsDelegates: [
        S.delegate, // 使用GetX的国际化代理
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
      ],
      // 设置支持的语言
      supportedLocales: S.delegate.supportedLocales,
      // 设置默认的语言
      locale: Locale('zh', 'CN'),
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(S.of(context).title), // 使用GetX的S类获取国际化文本
      ),
      body: Center(
        child: Text(S.of(context).welcomeMessage),
      ),
    );
  }
}

这段代码展示了如何在一个使用Flutter和GetX的应用中实现多语言支持。首先,我们引入了必要的flutter_localizations库和GetX国际化生成的文件。然后,我们在main方法中运行了应用,并在MyApp类中配置了本地化的代理和支持的语言。最后,在HomePage中,我们使用GetX的S类来获取对应语言的文本。这个解决方案是基于GetX的国际化功能,它提供了方便的本地化文本访问方式。

2024-08-07



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MultiProvider(
      providers: [
        ChangeNotifierProvider(create: (_) => Counter()),
      ],
      child: MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        home: MyHomePage(),
      ),
    );
  }
}
 
class Counter with ChangeNotifier {
  int _count = 0;
  int get count => _count;
 
  void increment() {
    _count++;
    notifyListeners();
  }
}
 
class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Provider 示例"),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              '点击次数:',
            ),
            Consumer<Counter>(
              builder: (context, counter, child) {
                return Text(
                  '${counter.count}',
                  style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
                );
              },
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          Provider.of<Counter>(context, listen: false).increment();
        },
        tooltip: '增加',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

这段代码使用了Provider包来创建一个简单的状态管理模型。它定义了一个Counter类,它通过实现ChangeNotifier接口来管理一个计数器状态,并且在状态改变时发送通知。在MyApp中,我们使用ChangeNotifierProvider来为整个应用提供Counter的实例。在MyHomePage中,我们使用Consumer小部件来监听Counter状态的变化,并且在界面上显示当前的点击次数。同时,我们添加了一个浮动按钮,用来触发increment方法,从而更新状态。这个例子展示了如何在Flutter应用中使用Provider进行状态管理。

2024-08-07



# 更新Homebrew的公式库
brew update
 
# 安装Caskroom提供的预编译二进制包
brew install --cask flutter
 
# 将Flutter命令行工具的位置添加到.bash_profile文件中
echo "export PATH=\$PATH:/Users/$(whoami)/flutter/bin" >> ~/.bash_profile
 
# 刷新环境变量
source ~/.bash_profile
 
# 验证Flutter是否正确安装
flutter doctor

这段代码展示了如何在Mac上通过Homebrew安装Flutter开发环境,并将Flutter命令行工具添加到环境变量中。最后,使用flutter doctor命令来检查安装是否成功并诊断任何潜在问题。

2024-08-07

flutter_gen 是一个 Flutter 包,它能够生成特定类来简化图像、字体和其他资源的管理。以下是如何使用 flutter_gen 的示例:

  1. 首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 flutter_gen 依赖:



dev_dependencies:
  flutter_gen: ^x.x.x

x.x.x 替换为最新版本号。

  1. 然后,在终端运行 flutter pub run flutter_gen 命令,这将生成新的类和方法来访问资源。
  2. 在你的代码中,使用生成的类和方法来访问图像资产:



import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gen/gen_l10n.dart';
import 'package:flutter_gen/assets.dart';
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: AppLocalizations.of(context)!.appTitle,
      home: const HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  const HomePage({Key? key}) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(AppLocalizations.of(context)!.homePageTitle),
      ),
      body: Center(
        child: Image.asset(
          AssetGen.assets.images.exampleJpg, // 使用生成的类和方法访问图像资产
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,AssetGen.assets.images.exampleJpg 是访问名为 example.jpg 图像资产的生成方法。这样,你可以通过一个静态属性来访问图像,而不是使用硬编码的字符串,这样可以减少发生错误的可能性,并提高代码的可维护性。