2024-08-13

以下是一个简化的Flutter应用程序,用于创建一个类似于Boss直聘App的4位数短信验证码输入界面。




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('短信验证码'),
        ),
        body: PinCodeScreen(),
      ),
    );
  }
}
 
class PinCodeScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _PinCodeScreenState createState() => _PinCodeScreenState();
}
 
class _PinCodeScreenState extends State<PinCodeScreen> {
  List<String> _smsCode = [];
 
  void _submitPinCode() {
    // 验证并处理短信码
    print('验证码提交: ${_smsCode.join()}');
  }
 
  void _onSmsCodeChanged(int index, String value) {
    setState(() {
      if (value.isNotEmpty) {
        // 当输入框有值时更新列表
        if (_smsCode.length == index) {
          _smsCode.add(value);
        } else {
          _smsCode[index] = value;
        }
      } else if (index < _smsCode.length) {
        // 当输入框清空时移除列表中的值
        _smsCode.removeAt(index);
      }
    });
 
    if (index == 3) {
      _submitPinCode();
    }
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        for (int i = 0; i < 4; i++)
          PinCodeBox(
            onChanged: (value) => _onSmsCodeChanged(i, value),
          ),
        Spacer(),
        RaisedButton(
          child: Text('提交'),
          onPressed: _smsCode.length == 4 ? _submitPinCode : null,
        ),
      ],
    );
  }
}
 
class PinCodeBox extends StatefulWidget {
  final ValueChanged<String> onChanged;
 
  PinCodeBox({this.onChanged});
 
  @override
  _PinCodeBoxState createState() => _PinCodeBoxState();
}
 
class _PinCodeBoxState extends State<PinCodeBox> {
  TextEditingController _controller = TextEditingController();
 
  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10.0),
      decoration: BoxDecoration(
        color: Colors.white,
        border: Border.all(color: Colors.grey),
        borderRadius: BorderRadius.circular(4.0),
      ),
      child: TextField(
        controller: _controller,
        keyboardType: TextInputType.number,
        textAlign: TextAlign.center,
        style: 
2024-08-13

解决Flutter打包release版本APK后无法请求网络的问题,通常是由于Android的网络安全配置导致的。

解决方法:

  1. 确保你的应用有必要的网络权限声明在AndroidManifest.xml中:

    
    
    
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  2. 如果你的应用使用了HTTPS,确保你没有在AndroidManifest.xml中禁用了明文流量(不推荐,但如果你这么做了,需要移除相关配置)。
  3. 确保没有网络安全配置影响你的请求。在<application>标签中添加以下属性,如果你的应用使用了自定义的TrustManager或者未验证的SSL证书:

    
    
    
    <application
        android:usesCleartextTraffic="true"
        ...>
        ...
    </application>
  4. 如果你使用了HTTP连接,并且在Android 9(Pie)或更高版本上测试,默认情况下不允许明文流量。如果你需要允许明文流量,在<application>标签中添加android:usesCleartextTraffic属性:

    
    
    
    <application
        android:usesCleartextTraffic="true"
        ...>
        ...
    </application>
  5. 如果你在Android 7.0 (Nougat) 或更高版本上测试,确保你的应用有适当的网络访问权限。从Android 6.0 (Marshmallow)开始,动态权限请求是必需的。
  6. 检查你的代理设置,确保它们不会干扰网络请求。
  7. 如果你在使用HTTPS连接,确保你的服务器证书是可信的,或者你在代码中指定了正确的TrustManager来接受自签名证书。
  8. 如果你在使用SSL Pinning,确保你的应用正确配置了SSL Pinning。

如果以上步骤不能解决问题,请检查日志以确定具体的错误原因,并根据具体错误进行相应的调试。

2024-08-13

在Flutter中,创建一个可重用的popup弹窗模板可以使用StatelessWidget来实现。以下是一个简单的popup弹窗模板示例:




import 'package:flutter/material.dart';
 
class CustomPopup extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String content;
  final String buttonText;
  final VoidCallback onButtonPress;
 
  const CustomPopup({
    Key key,
    this.title,
    this.content,
    this.buttonText,
    this.onButtonPress,
  }) : super(key: key);
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Dialog(
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: <Widget>[
            Text(title ?? '', style: TextStyle(fontSize: 20)),
            SizedBox(height: 10),
            Text(content ?? '', style: TextStyle(fontSize: 16)),
            SizedBox(height: 20),
            FlatButton(
              child: Text(buttonText ?? 'OK'),
              onPressed: onButtonPress,
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
 
// 使用方法:
// showDialog(context: context, builder: (context) => CustomPopup(
//   title: 'Title',
//   content: 'Content of the popup.',
//   buttonText: 'Close',
//   onButtonPress: () => Navigator.of(context).pop(),
// ));

在这个例子中,CustomPopup类是一个无状态的小部件,它接受标题、内容和按钮文本作为参数。onButtonPress回调函数用于处理点击按钮时的逻辑。使用时,你可以通过调用showDialog并传入builder: (context) => CustomPopup(...)来展示弹窗。

2024-08-13

在Flutter开发中,我们可以通过一些关键词来进行搜索和学习,以下是一些常用的关键词及其简要解释:

  1. StatefulWidget:用于创建具有状态的界面,状态可以改变导致界面重新渲染。
  2. StatelessWidget:用于创建不需要状态改变的界面。
  3. MaterialApp:顶层Widget,为应用提供了Material Design设计的外观。
  4. Scaffold:提供了包含appBar、body、floatingActionButton等的基本结构。
  5. InheritedWidget:用于共享信息和状态,当父或子Widget中的InheritedWidget状态发生变化时,所有依赖于它的下级Widget都会重新构建。
  6. StreamBuilder:用于构建需要响应异步事件的UI。
  7. AnimatedBuilder:用于构建需要动态更新的UI。
  8. CustomPaint:用于绘制自定义的绘图或图形。
  9. Theme:用于定义应用的主题样式。
  10. Navigator:用于页面间的导航。

以下是一个简单的Flutter应用程序的代码示例,它展示了如何创建一个包含MaterialAppScaffold的基本页面:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Demo Home Page'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('Hello, World!'),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的应用,其中包含一个MaterialApp作为顶层Widget,以及一个HomePage作为起始页面。HomePage是一个StatelessWidget,它包含一个AppBar和一个居中的Text Widget。这个示例展示了如何使用Flutter创建一个基本的界面,并且是学习Flutter开发的一个很好的起点。

2024-08-13

在Flutter中,Widget树的更新是通过ElementRenderObject树的协同工作来实现的。当Widget树的一部分发生变化时,Flutter会先构建一个新的Widget树,然后将这两棵树进行对比(diff算法),找出差异进行更新。

以下是一个简化的例子,展示了当一个Widget树的一部分发生变化时,如何更新这棵树:




void main() {
  // 假设我们有一个根Widget和对应的Element
  Element rootElement = updateWidget(rootWidget, null);
  // 这是一个Widget树的变化部分
  Widget newWidget = ...;
  Element newElement = updateWidget(newWidget, rootElement);
  
  // updateWidget函数的实现
  Element updateWidget(Widget widget, Element parent) {
    Element newElement;
    if (widget.canUpdate(parent.widget)) {
      // 如果Widget可以更新,则直接更新现有的Element
      parent.update(widget);
      newElement = parent;
    } else {
      // 如果Widget不能更新,则需要销毁并重新创建Element
      parent.deactivate();
      newElement = widget.createElement();
      newElement.mount(parent, null);
    }
    return newElement;
  }
}

在这个例子中,updateWidget函数负责更新Widget。如果新的Widget可以更新现有的Element,则执行更新操作;如果不能,则需要销毁旧的Element并创建一个新的Element来替换。这个过程涉及到对Element和RenderObject树的维护,确保UI的更新是高效且正确的。

2024-08-13



# 安装Flutter SDK
git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git
export PATH="$PWD/flutter/bin:$PATH"
 
# 在Android Studio中安装Flutter和Dart插件
 
# 打开Android Studio,然后:
# 1. 选择 "Confiture" 菜单下的 "Plugins"。
# 2. 在 "Browse repositories..." 中搜索 "Flutter" 和 "Dart"。
# 3. 安装这两个插件,并重启Android Studio。
 
# 创建一个新的Flutter项目
flutter create my_flutter_app
 
# 打开项目
open -a /Applications/Android\ Studio.app my_flutter_app/my_flutter_app.iml
 
# 在Android Studio中打开项目后,Flutter插件会自动开始下载需要的资源和设置项目。

这个例子展示了如何在Mac系统中从命令行安装Flutter SDK,并且在Android Studio中安装Flutter和Dart插件。最后,它创建了一个新的Flutter项目并将其在Android Studio中打开,以便开发者可以开始Flutter应用的开发工作。

2024-08-13



# 安装Flutter SDK
curl -s https://raw.githubusercontent.com/leoafarias/fvm/master/install_fvm.sh | bash
 
# 安装完成后,将FVM的可执行文件路径添加到当前shell的配置文件中
# 如果你使用的是bash,可以添加到~/.bash_profile 或 ~/.bashrc
# 如果你使用的是zsh,可以添加到~/.zshrc
 
# 打开FVM配置文件
nano ~/.bash_profile
 
# 在文件中添加以下内容(以bash为例)
export PATH="$PATH:`pwd`/flutter/bin"
 
# 保存并关闭文件
# 然后,加载配置文件以应用更改
source ~/.bash_profile
 
# 验证FVM是否正确安装
fvm --version
 
# 使用FVM安装Flutter SDK
fvm install stable
 
# 验证Flutter SDK是否安装成功
flutter doctor

这段代码提供了从零开始搭建Flutter开发环境的步骤。首先,它使用curl下载并执行FVM的安装脚本。接下来,它将FVM的路径添加到bash配置文件中,以便在任何新的shell中自动设置。然后,它验证FVM是否安装成功。最后,它使用FVM安装了Flutter的稳定版本,并使用flutter doctor命令检查环境是否配置正确。

2024-08-13

在Flutter中,页面跳转通常使用Navigator进行。以下是几种常见的页面跳转方式:

  1. 使用Navigator.push跳转到新页面,并等待该页面pop返回:



Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => NewPage()));
  1. 使用Navigator.pushNamed跳转到已命名的路由:



Navigator.pushNamed(context, '/newPageRoute');
  1. 使用Navigator.pop返回到上一个页面:



Navigator.pop(context);
  1. 使用Navigator.pushReplacement跳转并替换当前页面:



Navigator.pushReplacement(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => NewPage()));
  1. 使用Navigator.pushAndRemoveUntil跳转并移除指定条件的所有路由:



Navigator.pushAndRemoveUntil(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => NewPage()), (Route<dynamic> route) => false);
  1. 使用Navigator.of从子控件中获取Navigator并进行跳转:



Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) => NewPage()));

以上代码片段可以直接在需要跳转的地方使用,context通常是当前控件上下文,NewPage是要跳转的新页面。

2024-08-13

在Android平台上,Flutter提供了一个名为FlutterActivity的类,用于嵌入Flutter在现有的Android应用中。如果你想要与Flutter交互,可以使用MethodChannel来进行方法调用。

以下是一个简单的例子,展示如何在Android中创建一个MethodChannel,并在Flutter端调用Android的方法:

  1. 在Android的FlutterActivity中注册MethodChannel并设置一个处理方法。



import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
 
public class MainActivity extends FlutterActivity {
    private static final String CHANNEL = "samples.flutter.dev/battery";
 
    @Override
    public void configureFlutterEngine(FlutterEngine flutterEngine) {
        MethodChannel methodChannel = new MethodChannel(flutterEngine.getDartExecutor(), CHANNEL);
        methodChannel.setMethodCallHandler(
            (call, result) -> {
                // 处理来自Flutter的方法调用
                if (call.method.equals("getBatteryLevel")) {
                    int batteryLevel = getBatteryLevel();
                    if (batteryLevel != -1) {
                        result.success(batteryLevel);
                    } else {
                        result.error("UNAVAILABLE", "Battery level not available.", null);
                    }
                } else {
                    result.notImplemented();
                }
            }
        );
    }
 
    private int getBatteryLevel() {
        // 实现获取电池电量的逻辑
        return 100; // 示例返回100%
    }
}
  1. 在Flutter端,通过MethodChannel调用Android的getBatteryLevel方法。



import 'package:flutter/services.dart';
 
class BatteryLevel {
  static const MethodChannel _channel =
      const MethodChannel('samples.flutter.dev/battery');
 
  static Future<int> get batteryLevel async {
    final int batteryLevel = await _channel.invokeMethod('getBatteryLevel');
    return batteryLevel;
  }
}
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Battery Level'),
        ),
        body: Center(
          child: FutureBuilder<int>(
            future: BatteryLevel.batteryLevel,
            builder: (context, snapshot) {
              if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
2024-08-13

在Flutter中,创建一个简单的BaseWidget可以通过扩展StatelessWidgetStatefulWidget来实现。以下是一个简单的BaseWidget实现的例子:




import 'package:flutter/material.dart';
 
abstract class BaseWidget extends StatefulWidget {
  const BaseWidget({Key? key}) : super(key: key);
 
  @override
  State<BaseWidget> createState() => _BaseWidgetState();
}
 
class _BaseWidgetState extends State<BaseWidget> {
  // 这里可以添加状态管理逻辑
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(); // 返回你的widget布局
  }
}

这个BaseWidget类是一个抽象类,它扩展了StatefulWidget并且创建了一个State_BaseWidgetState。在_BaseWidgetState中,你可以实现特定的构建逻辑和状态管理。

使用这个BaseWidget的一个例子可以是:




void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: BaseWidget(), // 使用 BaseWidget
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个简单的MyApp,它使用了我们定义的BaseWidget作为根部件。这个BaseWidget可以作为其他复杂widget的基类,用于处理共同的逻辑或状态。