2024-08-16



import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() {
  // 检查运行环境,如果是在 profile 或者 release 模式下,
  // 则启动应用,否则抛出异常。
  if (kReleaseMode) {
    runApp(MyApp());
  } else {
    throw Exception('应用只能在发布模式下启动!');
  }
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('发布模式下的应用'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('你正在以发布模式查看应用!'),
      ),
    );
  }
}

这段代码在Flutter中检查了当前的运行环境,如果是发布模式(release mode),则正常启动应用;如果是调试模式(profile mode or debug mode),则抛出异常。这样做可以确保应用在发布时不会暴露不必要的信息或者调试功能。在实际的iOS应用打包和部署过程中,开发者应该遵循Flutter官方文档中提供的最佳实践,并结合自身项目需求来设置。

2024-08-16

在Flutter中,获取手机中的系统路径信息通常是通过path_provider插件来实现的。以下是如何使用这个插件的简单示例:

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加path_provider依赖:




dependencies:
  path_provider: ^1.6.28

然后,你可以使用以下代码来获取不同的系统路径:




import 'package:path_provider/path_provider.dart';
 
Future<String> getApplicationDocumentsDirectoryPath() async {
  final directory = await getApplicationDocumentsDirectory();
  return directory.path;
}
 
Future<String> getExternalStorageDirectoryPath() async {
  final directory = await getExternalStorageDirectory();
  return directory?.path ?? 'External storage directory not available';
}
 
void getPaths() async {
  String documentsPath = await getApplicationDocumentsDirectoryPath();
  String storagePath = await getExternalStorageDirectoryPath();
 
  print('Application documents directory: $documentsPath');
  print('External storage directory: $storagePath');
}

请注意,getExternalStorageDirectory() 方法在Android 10及以上版本中已经弃用,并且在iOS上不适用。在Android设备上,你需要在AndroidManifest.xml中添加读写存储的权限:




<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

并在运行时请求这些权限。

2024-08-16



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  GlobalKey<ScaffoldState> scaffoldKey = GlobalKey();
 
  void showSnackBar() {
    final snackBar = SnackBar(content: Text('这是一个SnackBar'));
    scaffoldKey.currentState.showSnackBar(snackBar);
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      key: scaffoldKey,
      appBar: AppBar(
        title: Text('底部弹窗示例'),
      ),
      body: Center(
        child: RaisedButton(
          child: Text('显示底部弹窗'),
          onPressed: showSnackBar,
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码展示了如何在Flutter应用中创建一个带有BottomSheet的弹窗。通过使用showModalBottomSheet函数,我们可以创建一个从底部弹出的模态面板,并且可以根据需要进行自定义。这个例子中,我们在一个RaisedButton上设置了点击事件,当按钮被点击时,会触发显示底部弹窗的动作。

2024-08-16

在Flutter中,可以使用OrientationBuilder来监听屏幕旋转。这是一个内置的Widget,可以在屏幕方向改变时重建。

以下是一个使用OrientationBuilder的示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
 
class ScreenRotationExample extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: OrientationBuilder(
        builder: (context, orientation) {
          return Center(
            child: Text(
              'Screen Orientation is $orientation',
              style: TextStyle(fontSize: 24.0),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,当屏幕旋转时,OrientationBuilderbuilder回调函数会被调用,你可以在回调函数中根据orientation参数的值来更新UI。orientation是一个Orientation枚举值,可能是Orientation.portraitOrientation.landscape

2024-08-16

在Flutter中,组件间通信的方法主要有以下几种:

  1. 父组件向子组件通信:通过构造函数参数传递数据。
  2. 子组件向父组件通信:通过回调函数。
  3. 兄弟/跨组件通信:使用全局状态管理(如Provider、Riverpod、Vuex等)。
  4. 无状态到有状态的转换:通过StatefulWidget.createState()方法。
  5. 路由导航:使用Navigator进行页面间导航和参数传递。

以下是使用Flutter实现的简单例子:

  1. 父组件向子组件通信:



class ParentWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ChildWidget(
      data: 'Hello, Child!',
    );
  }
}
 
class ChildWidget extends StatelessWidget {
  final String data;
 
  ChildWidget({required this.data});
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text(data);
  }
}
  1. 子组件向父组件通信:



class ParentWidget extends StatefulWidget {
  @override
  _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}
 
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
  String _childData = '';
 
  void updateData(String data) {
    setState(() {
      _childData = data;
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        Text(_childData),
        ChildWidget(onDataChanged: updateData),
      ],
    );
  }
}
 
class ChildWidget extends StatelessWidget {
  final ValueChanged<String> onDataChanged;
 
  ChildWidget({required this.onDataChanged});
 
  void _sendDataToParent() {
    onDataChanged('Hello, Parent!');
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ElevatedButton(
      onPressed: _sendDataToParent,
      child: Text('Send Data to Parent'),
    );
  }
}
  1. 使用全局状态管理(以Provider为例):



// lib/counter_provider.dart
import 'package:flutter/foundation.dart';
 
class CounterProvider with ChangeNotifier {
  int _counter = 0;
  int get counter => _counter;
 
  void increment() {
    _counter++;
    notifyListeners();
  }
}
 
// lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'counter_provider.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: CounterWidget(),
        ),
     
2024-08-16

在Flutter中,弱引用是一种特殊类型的引用,它允许对象被垃圾收集器收集,即使还有活跃的引用指向该对象。在Dart语言中,可以使用dart:ui库中的WeakProperty来实现弱引用。

以下是一个简单的示例,展示如何在Flutter中使用弱引用来跟踪对象:




import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() {
  runApp(MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 这里使用弱引用来跟踪对象
  final WeakProperty<MyWidget> weakProperty = WeakProperty<MyWidget>();
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Weak Reference Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Builder(
            builder: (BuildContext context) {
              MyWidget myWidget = MyWidget(weakProperty);
              weakProperty.value = myWidget;
              return myWidget;
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class MyWidget extends StatefulWidget {
  final WeakProperty<MyWidget> weakProperty;
 
  MyWidget(this.weakProperty);
 
  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
 
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  @override
  void dispose() {
    print('MyWidget is being disposed.');
    super.dispose();
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Text('Hello, Weak Reference!');
  }
}

在这个例子中,MyWidget使用WeakProperty来跟踪其自身的生命周期。当MyWidget的状态被释放时,垃圾收集器可能会在未来某个时间点回收其资源,但只要weakProperty还存在,对象就可能在未来通过weakProperty.value访问。这种机制可以用来在对象被销毁时执行一些清理工作或者其他的维护任务。

2024-08-16



import 'package:rxdart/rxdart.dart';
 
void main() {
  // 创建一个新的Stream Controller
  final StreamController<int> controller = StreamController<int>();
 
  // 将Stream转换为广播Stream,即任何监听者都会接收到以后的事件
  final stream = controller.stream.asBroadcastStream();
 
  // 订阅并监听stream上的事件
  stream.listen(print);
 
  // 向stream发送数据
  controller.add(1);
  controller.add(2);
 
  // 关闭stream,不再接受新的监听者
  controller.close();
 
  // 使用expand操作符将单个事件转换为多个事件
  final Stream<int> numbers = Stream.fromIterable([1, 2, 3]);
  final Stream<int> multiples = numbers.flatMap((i) => Stream.fromIterable(List.generate(i, (index) => index + 1)));
 
  multiples.listen(print);
}

这段代码首先创建了一个新的Stream Controller,然后将其stream转换为广播stream,并订阅了该stream。之后向stream中发送了两个数据,并关闭了stream。接着,使用flatMap操作符将每个数字转换为一个新的stream,其中包含从1到该数字的所有整数的序列,并再次订阅这个新的stream。

2024-08-16

在Flutter中,ListView是一个常用的控件,用于构建滚动列表。以下是一些关于如何使用ListView的关键点和示例代码:

  1. 默认构造函数创建垂直列表:



ListView(
  children: <Widget>[
    ListTile(title: Text('Item 1')),
    ListTile(title: Text('Item 2')),
    ListTile(title: Text('Item 3')),
    // ...
  ],
)
  1. 使用ListView.builder来创建大型动态列表,它是惰性构建的:



ListView.builder(
  itemCount: 1000,
  itemBuilder: (context, index) {
    return ListTile(title: Text('Item $index'));
  },
)
  1. 水平列表使用ListView并设置scrollDirectionAxis.horizontal



ListView(
  scrollDirection: Axis.horizontal,
  children: <Widget>[
    Container(width: 150.0, color: Colors.red),
    Container(width: 150.0, color: Colors.green),
    Container(width: 150.0, color: Colors.blue),
    // ...
  ],
)
  1. ListView中的每个子项添加分隔符(分隔线):



ListView(
  children: <Widget>[
    ListTile(title: Text('Item 1')),
    Divider(), // 分隔线
    ListTile(title: Text('Item 2')),
    Divider(), // 分隔线
    ListTile(title: Text('Item 3')),
    // ...
  ],
)
  1. 使用ListViewpadding属性来添加边距:



ListView(
  padding: const EdgeInsets.all(8.0),
  // ... 其他属性
)
  1. 使用ListViewphysics属性来改变滚动行为(例如,使用AlwaysScrollableScrollPhysics()来始终显示滚动条):



ListView(
  physics: AlwaysScrollableScrollPhysics(),
  // ... 其他属性
)
  1. 使用shrinkWrap属性来使ListView的高度收缩以适应其内容的大小:



ListView(
  shrinkWrap: true,
  // ... 其他属性
)
  1. 使用cacheExtent属性来指定在可滚动视图的开始和结束处缓存的区域大小,以优化大列表的滚动性能:



ListView(
  cacheExtent: 100.0,
  // ... 其他属性
)

这些是在Flutter中使用ListView时可能会遇到的一些关键点和示例。

2024-08-16

在Flutter中,创建启动页(闪屏页)通常意味着显示一个在应用程序启动时显示的初始屏幕,它可以是一个带有logo、加载动画或启动说明的简单屏幕。以下是一个简单的实现:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 使用FutureBuilder来处理异步数据加载或初始化
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: SplashScreen(),
    );
  }
}
 
class SplashScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}
 
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 在这里可以进行初始化操作,例如加载配置文件、数据等
    // 这里使用Future.delayed模拟异步操作
    Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
      Navigator.of(context).pushReplacement(MaterialPageRoute(builder: (context) => HomePage()));
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text('欢迎使用Flutter应用'),
      ),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text('Flutter 主界面'),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,SplashScreen是启动屏幕,它将在2秒后导航到HomePage。这个过程展示了如何使用Future.delayed来处理异步任务,以及如何使用Navigator来管理页面导航。这是一个简单的启动页实现,可以根据实际需求进行扩展和自定义。

2024-08-16

在Flutter中,Canvas类提供了drawArc方法,用于绘制弧线。drawArc方法接收一个Rect类型的边界矩形、起始角度、总角度、是否使用弧线、以及画笔Paint

以下是使用drawArc方法的示例代码:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: CustomPaint(
            size: Size(200, 200),
            painter: ArcPainter(),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class ArcPainter extends CustomPainter {
  Paint _paint = Paint()
    ..color = Colors.blue
    ..style = PaintingStyle.stroke
    ..strokeWidth = 5.0;
 
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 定义一个矩形区域,作为弧线的绘制区域
    Rect rect = Rect.fromLTRB(50, 50, 150, 150);
    // 绘制弧线,起始角度为0,总角度为pi(即半圆),使用空心绘制
    canvas.drawArc(rect, 0, pi, false, _paint);
  }
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个CustomPainter,在paint方法中使用drawArc绘制了一个右半圆。Rect对象定义了弧线的绘制区域,起始角度为0(即3点钟方向),总角度为pi(即180度),false参数表示使用空心绘制。