以下是一个简化的示例,展示如何在CentOS 7上进行基础配置和安装常用服务(如Redis、Elasticsearch、Kafka和MariaDB)的脚本:




#!/bin/bash
 
# 更新系统
sudo yum update -y
 
# 安装必要的工具
sudo yum install -y epel-release
sudo yum install -y wget net-tools telnet tree nmap sysstat lrzsz
 
# 安装本地YUM源
sudo rpm --import https://www.elrepo.org/RPM-GPG-KEY-elrepo.org
sudo rpm -Uvh https://www.elrepo.org/elrepo-release-7.0-5.el7.elrepo.noarch.rpm
 
# 安装Redis
sudo yum install -y redis
sudo systemctl start redis
sudo systemctl enable redis
 
# 安装Elasticsearch
sudo rpm --import https://artifacts.elastic.co/GPG-KEY-elasticsearch
echo '[elasticsearch-7.x]
name=Elasticsearch repository for 7.x packages
baseurl=https://artifacts.elastic.co/packages/7.x/yum
gpgcheck=1
gpgkey=https://artifacts.elastic.co/GPG-KEY-elasticsearch
enabled=1
autorefresh=1
type=rpm-md' | sudo tee /etc/yum.repos.d/elasticsearch.repo
 
sudo yum install -y elasticsearch
sudo systemctl start elasticsearch
sudo systemctl enable elasticsearch
 
# 安装Kafka
sudo wget https://packages.confluent.io/rpm/5.5/confluent-oss-5.5.0.rpm
sudo rpm -ivh confluent-oss-5.5.0.rpm
sudo systemctl start kafka
sudo systemctl enable kafka
 
# 安装MariaDB
sudo yum install -y mariadb-server mariadb
sudo systemctl start mariadb
sudo systemctl enable mariadb
sudo mysql_secure_installation
 
# 设置防火墙
sudo firewall-cmd --permanent --add-service=http
sudo firewall-cmd --permanent --add-service=https
sudo firewall-cmd --reload
 
# 设置SELinux为permissive模式(如果需要)
sudo setenforce 0
sudo sed -i 's/^SELINUX=enforcing/SELINUX=permissive/' /etc/selinux/config
 
# 调整文件描述符限制
echo '*               -       nofile          65535' | sudo tee -a /etc/security/limits.conf
 
# 调整系统时间同步
sudo yum install -y ntp
sudo systemctl start ntpd
sudo systemctl enable ntpd
 
# 输出完成信息
echo "所有服务安装完成。"

这个脚本提供了一个简化的示例,展示了如何在CentOS 7上安装和配置基本的服务。它包括了基础的系统更新、安装必要的工具、配置本地YUM源、安装Redis、Elasticsearch、Kafka和MariaDB,并进行了基本的系统安全设置。这个脚本可以作为开发者构建服务器环境的参考。

在Linux系统中,可以通过不同的方法来配置服务开机自启。以下是针对不同服务的配置方法:

  1. Nacos:

    Nacos 通过其内置的命令可以将服务注册为系统服务。




# 假设你已经下载了Nacos并解压到了/path/to/nacos目录
 
# 进入Nacos的bin目录
cd /path/to/nacos/bin
 
# 执行start命令启动Nacos
./startup.sh -m standalone
 
# 将Nacos注册为系统服务
./nacos-server -d
  1. Redis:

    对于Redis,可以编写一个systemd服务文件来配置。




# 创建一个名为redis.service的文件
sudo nano /etc/systemd/system/redis.service
 
# 添加以下内容
[Unit]
Description=Redis In-Memory Data Store
After=network.target
 
[Service]
User=redis
Group=redis
ExecStart=/usr/local/bin/redis-server /etc/redis/redis.conf
ExecStop=/usr/local/bin/redis-cli shutdown
Restart=always
 
[Install]
WantedBy=multi-user.target
 
# 重新加载systemd管理器的配置
sudo systemctl daemon-reload
 
# 启动Redis服务
sudo systemctl start redis.service
 
# 设置Redis服务开机自启
sudo systemctl enable redis.service
  1. RocketMQ:

    对于RocketMQ,可以编写一个shell脚本来启动,并将该脚本添加到/etc/rc.local文件中。




# 创建一个名为start_rocketmq.sh的脚本
sudo nano /etc/init.d/start_rocketmq.sh
 
# 添加以下内容
#!/bin/sh
# chkconfig: 2345 20 80
# description: RocketMQ server
 
# 启动RocketMQ的命令
/path/to/rocketmq/bin/mqnamesrv &
/path/to/rocketmq/bin/mqbroker -c /path/to/rocketmq/conf/broker.conf &
 
# 使脚本可执行
sudo chmod +x /etc/init.d/start_rocketmq.sh
 
# 添加到启动脚本
sudo update-rc.d start_rocketmq.sh defaults
  1. ElasticSearch:

    对于ElasticSearch,可以编写一个systemd服务文件来配置。




# 创建一个名为elasticsearch.service的文件
sudo nano /etc/systemd/system/elasticsearch.service
 
# 添加以下内容
[Unit]
Description=Elasticsearch
After=network.target
 
[Service]
Type=simple
User=elasticsearch
Group=elasticsearch
ExecStart=/path/to/elasticsearch/bin/elasticsearch -d -p /path/to/elasticsearch/elasticsearch.pid
Restart=on-failure
 
[Install]
WantedBy=multi-user.target
 
# 重新加载systemd管理器的配置
sudo systemctl daemon-reload
 
# 启动Elasticsearch服务
sudo systemctl start elasticsearch.service
 
# 设置Elasticsearch服务开机自启
sudo systemctl enable elasticsearch.service
  1. Nginx:

    对于Nginx,可以直接使用系统自带的systemd管理脚本来配置。




# 启动Nginx服务
sudo systemctl start nginx.service
 
# 设置Nginx服务开机自启
sudo systemctl enable nginx.service

注意:

  • 确保你有足够的权限执行以上命令。
  • 对于Nacos、Redis、R

Elasticsearch的深度分页问题通常是指在Elasticsearch中进行分页查询时,跳过的文档数量很大,导致查询性能下降,甚至超时失败的情况。

原因解释:

Elasticsearch使用分段的方式存储索引,在进行查询时,它需要合并多个段来返回结果。当跳过的文档数量很大时,它需要合并的段数量也会增加,这会显著增加查询的时间开销。此外,Elasticsearch为了防止内存溢出,会限制可以跳过的文档总数,这个限制称为from大小。

解决方法:

  1. 使用搜索滚动(Scroll)API:这是Elasticsearch设计用来处理大量数据的一种方式。初始化一个滚动查询,然后用滚动ID来逐步获取数据,而不是一次性加载所有数据。
  2. 优化查询:减少from值,只请求必要的数据量。
  3. 使用基于光标的分页:这种方法不是跳过文档,而是记录一个光标(例如文档的ID或排序值),然后基于这个光标来获取下一页的数据。
  4. 重新设计索引:考虑将数据分割到多个索引中,或者使用不同的搜索策略来避免深度分页。
  5. 调整配置:可以通过设置index.max_result_window参数来增加允许跳过的文档数量上限,但这不是解决问题的根本方法,而且可能会导致资源消耗和性能问题。

示例代码(使用Elasticsearch Scroll API):




# 假设使用Python的Elasticsearch客户端
from elasticsearch import Elasticsearch
 
es = Elasticsearch()
 
# 初始化滚动查询
scroll_res = es.search(
    index='your_index',
    scroll='5m',  # 滚动时间
    size=100,     # 每批返回100个文档
    body={
        'query': {
            'match_all': {}
        }
    }
)
 
# 获取第一批文档
documents = scroll_res['hits']['hits']
 
# 滚动ID
scroll_id = scroll_res['_scroll_id']
 
# 随后,使用滚动ID获取后续批次的文档
while len(documents) > 0:
    scroll_res = es.scroll(
        scroll_id=scroll_id,
        scroll='5m'  # 同样的滚动时间
    )
    documents = scroll_res['hits']['hits']
    # 处理文档...

请根据具体情况选择合适的方法,并针对实际情况进行调整和优化。

在Vue 2和Vue 3中,Element UI的InfiniteScroll组件用于实现无限滚动的功能。不过,Element UI本身并不是随着Vue版本的升级而同步更新的,因此在Vue 2和Vue 3中使用的方式可能会有所不同。

在Vue 2中,可以这样使用InfiniteScroll组件:




<template>
  <el-infinite-scroll
    :disabled="disabled"
    @load="loadMore"
  >
    <!-- 这里是滚动区域的内容 -->
  </el-infinite-scroll>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      disabled: false,
    };
  },
  methods: {
    loadMore() {
      // 这里实现加载更多数据的逻辑
      // 加载完毕后,如果没有更多数据了,可以设置 `disabled` 为 `true`
    },
  },
};
</script>

在Vue 3中,由于Composition API的引入,Element UI可能需要做出相应的调整才能适配Vue 3的用法。但是,无论如何,InfiniteScroll组件的使用方式应该是类似的:




<template>
  <el-infinite-scroll
    :disabled="disabled"
    @infinite="loadMore"
  >
    <!-- 这里是滚动区域的内容 -->
  </el-infinite-scroll>
</template>
 
<script>
import { ref } from 'vue';
 
export default {
  setup() {
    const disabled = ref(false);
 
    const loadMore = () => {
      // 这里实现加载更多数据的逻辑
      // 加载完毕后,如果没有更多数据了,可以将 `disabled.value` 设置为 `true`
    };
 
    return {
      disabled,
      loadMore,
    };
  },
};
</script>

注意事项:

  • Vue 3中的InfiniteScroll组件可能使用了不同的事件名称,例如@infinite替代了Vue 2中的@load
  • Vue 3的示例中使用了Composition API,其中ref被用来创建响应式的数据。
  • 加载更多的逻辑需要在loadMore函数中实现,当没有更多数据时,应该禁用滚动加载。

请根据实际使用的Element UI版本和Vue版本,查阅对应的文档以获取最准确的属性和使用方法。

在Elasticsearch中,你可以使用一个script来基于文本字段的值进行排序,并且可以计算字符串的长度。以下是一个使用painless脚本语言的例子,它会根据文本字段text的长度进行降序排序:




GET /your_index/_search
{
  "sort": [
    {
      "script": {
        "type": "number",
        "script": {
          "source": "doc['text'].value.length()",
          "lang": "painless"
        },
        "order": "desc"
      }
    }
  ]
}

在这个查询中,your_index应该替换为你的Elasticsearch索引名称。text字段是你想要根据长度排序的字段。script部分指定了计算字符串长度的脚本,并且指定了排序方式为降序("order": "desc")。如果你想要升序排序,可以将"order": "desc"改为"order": "asc"

报错信息:"dpkg: error processing package xxxx" 通常表示在使用dpkg工具安装或配置软件包时遇到了问题。

解决方法:

  1. 检查软件包是否完整:确保下载的软件包没有损坏,可以通过比较文件的MD5/SHA1校验和来验证。
  2. 清理dpkg状态信息:运行 sudo dpkg --configure -a 来修复可能存在的配置问题。
  3. 清理缓存:运行 sudo apt-get clean 清理APT缓存中的包文件,然后运行 sudo apt-get update 更新软件包列表。
  4. 检查依赖关系:确保所有必需的依赖项都已安装。如果缺少依赖项,请使用 sudo apt-get -f install 来修复。
  5. 查看日志文件:检查 /var/log/dpkg.log/var/log/syslog 了解详细的错误信息。
  6. 使用APT安装:如果可能,尝试使用 sudo apt-get install 命令代替直接使用dpkg。

如果这些基本步骤无法解决问题,可能需要提供更具体的错误信息来进行针对性的解决。

以下是一个针对以硅谷辨选和大事件项目为例的ESLint配置的简化版代码示例:




module.exports = {
  root: true,
  parser: 'babel-eslint',
  parserOptions: {
    sourceType: 'module'
  },
  env: {
    browser: true,
    node: true,
    es6: true,
  },
  extends: [
    'eslint:recommended',
    'plugin:import/errors',
    'plugin:import/warnings',
    'plugin:vue/recommended'
  ],
  plugins: [
    'vue',
    'import'
  ],
  settings: {
    'import/resolver': {
      webpack: {
        config: 'build/webpack.base.conf.js'
      }
    }
  },
  rules: {
    'no-console': process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'error' : 'off',
    'no-debugger': process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'error' : 'off',
    'accessor-pairs': 2,
    'arrow-spacing': 2,
    // 更多规则配置...
  }
};

这个配置文件设置了ESLint的环境、插件、扩展规则等,并指定了解析器和其他配置项。它针对不同环境(开发或生产)启用或禁用consoledebugger语句。同时,它包含了一系列的代码质量和代码风格规则,确保代码的一致性和可维护性。

Python 的最大整数取决于你使用的 Python 版本和系统。在 Python 2 中,最大整数有一个硬上限,大约是 2**63 - 1,即 9223372036854775807。在 Python 3 中,int 类型是无限制大小的,但实际上受到系统限制,比如在 64 位系统上,理论上可以达到 2**63 - 1,但在实际使用中,受到系统内存和处理能力的限制,可能达不到这个数值。

要检查你的 Python 版本中 int 的最大值,你可以使用以下代码:




import sys
print(sys.maxsize)  # Python 2 中查看整数最大值
print(sys.maxsize ** 2)  # 可能的极限
 
# Python 3 中,可以这样查看
import math
print(int(math.floor(math.pow(2, sys.maxsize.bit_length() - 1) - 1)))

在 Python 3 中,如果你需要更大的整数,可以使用 bigint 模块或者在 Python 3.8+ 中使用 int 类型。如果你需要确保你的代码兼容性,可以使用 ctypes 模块来查询系统的最大整数值。




import ctypes
print(ctypes.sizeof(ctypes.c_long))  # 在 32-bit 系统中通常是 4 bytes
print(ctypes.sizeof(ctypes.c_longlong))  # 在 64-bit 系统中通常是 8 bytes

这将告诉你操作系统的原生整数类型的大小,这通常是 Python 可用的最大整数大小。

以下是一个使用OpenGL ES 2.0的简单示例,它创建一个三角形:




#include <jni.h>
#include <errno.h>
 
#include <android/log.h>
 
#define LOGI(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "native-activity", fmt, ##args)
#define LOGE(fmt, args...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "native-activity", fmt, ##args)
 
#include <GLES2/gl2.h>
 
GLuint gProgram;
 
static void checkGlError(const char* op) {
    for (GLint error = glGetError(); error; error = glGetError()) {
        LOGI("after %s() glError (0x%x)\n", op, error);
    }
}
 
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_myapp_MainActivity_init(JNIEnv* env, jobject obj, jint width, jint height) {
    const char vShaderStr[] =
            "attribute vec4 a_position;\n"
            "void main() {\n"
            "   gl_Position = a_position;\n"
            "}\n";
 
    const char fShaderStr[] =
            "precision mediump float;\n"
            "void main() {\n"
            "   gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);\n"
            "}\n";
 
    GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
 
    glShaderSource(vertexShader, 1, &vShaderStr, NULL);
    glShaderSource(fragmentShader, 1, &fShaderStr, NULL);
 
    GLint compiled = 0;
    glCompileShader(vertexShader);
    glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
    if (!compiled) {
        GLint infoLen = 0;
        glGetShaderiv(vertexShader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);
        if (infoLen > 1) {
            char* infoLog = (char*)malloc(sizeof(char) * infoLen);
            glGetShaderInfoLog(vertexShader, infoLen, NULL, infoLog);
            LOGE("Error compiling vertex shader:%s\n", infoLog);
            free(infoLog);
        }
        glDeleteShader(vertexShader);
        return;
    }
 
    glCompileShader(fragmentShader);
    glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
    if (!compiled) {
        GLint infoLen = 0;
        glGetShaderiv(fragmentShader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);
        if (infoLen > 1) {
            char* infoLog = (char*)malloc(sizeof(char) * infoLen);
            glGetShaderInfoLog(fragmentShader, infoLen, NULL, infoLog);
            LOGE("Error compiling fragment shader:%s\n", infoLog);
            free(infoLog);
        }
        glDeleteShader(fragmentShader);
     

在 IntelliJ IDEA 中配置 Git 以访问 Gitee 可以通过以下步骤完成:

  1. 打开 IntelliJ IDEA,选择 File -> Settings -> Version Control -> Git。
  2. 在 "Path to Git executable" 中,确保你的 Git 安装路径已经正确填写。如果还没有安装 Git,你可以从 Git 官网载并安装。
  3. 配置 Gitee 仓库的认证方式。你可以使用 SSH 密钥或者用户名和密码。

如果使用 SSH 密钥:

  1. 生成 SSH 密钥对(如果你还没有的话):在命令行中输入 ssh-keygen,然后按照提示操作。
  2. 将生成的公钥(默认是 ~/.ssh/id_rsa.pub)添加到 Gitee 账户的 SSH 公钥中。
  3. 确保你的本地机器可以通过 SSH 连接到 Gitee,你可以在命令行中输入 ssh -T git@gitee.com 来测试。

如果使用用户名和密码:

  1. 在 Version Control 下的 Gitee 部分,点击 "Create API Token" 链接,在 Gitee 网站上创建一个访问令牌。
  2. 使用你的 Gitee 用户名和访问令牌替换对话框中的 "Login" 和 "Password" 字段。

配置完成后,你可以在 IDEA 中使用 Git 功能来克隆、推送和拉取 Gitee 上的仓库了。