2024-08-08



/* 设置基本样式 */
.container {
  width: 100%;
  margin: auto;
  background-color: #f8f8f8;
}
 
/* 媒体查询实现响应式布局 */
@media (min-width: 768px) {
  .container {
    max-width: 750px; /* 设置最大宽度 */
  }
}
 
@media (min-width: 992px) {
  .container {
    max-width: 970px; /* 设置最大宽度 */
  }
}
 
@media (min-width: 1200px) {
  .container {
    max-width: 1170px; /* 设置最大宽度 */
  }
}

这段代码定义了一个.container类,并使用媒体查询定义了在不同屏幕宽度下的最大宽度,以实现响应式布局。在小屏设备上,容器将占据全部宽度;在大屏设备上,容器宽度会有所限制,分别在平板、笔记本、大屏电脑上有所增加,以适应不同的屏幕尺寸。

2024-08-08

在Vue 2中,可以通过创建一个步骤条组件来实现。以下是一个简单的步骤条组件的示例代码:




<template>
  <div class="step-bar">
    <ul>
      <li v-for="(step, index) in steps" :key="index" :class="{'active': index === activeStep}">
        <span>{{ index + 1 }}</span>
        <span>{{ step.label }}</span>
      </li>
    </ul>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  props: {
    steps: {
      type: Array,
      required: true
    },
    activeStep: {
      type: Number,
      default: 0
    }
  }
}
</script>
 
<style scoped>
.step-bar ul li {
  list-style-type: none;
  display: inline-block;
  text-align: center;
  position: relative;
  padding: 10px 20px;
  margin-right: 10px;
  border: 1px solid #ddd;
  border-radius: 4px;
  background-color: #fff;
}
 
.step-bar ul li.active {
  color: #fff;
  background-color: #007bff;
}
 
.step-bar ul li span:first-child {
  display: block;
  font-size: 14px;
  font-weight: bold;
}
 
.step-bar ul li span:last-child {
  display: block;
  font-size: 12px;
  color: #666;
}
</style>

使用该组件时,你需要传递一个步骤数组和当前激活的步骤索引:




<template>
  <div>
    <step-bar :steps="steps" :active-step="activeStep"></step-bar>
  </div>
</template>
 
<script>
import StepBar from './StepBar.vue';
 
export default {
  components: {
    StepBar
  },
  data() {
    return {
      steps: [
        { label: 'Step 1' },
        { label: 'Step 2' },
        { label: 'Step 3' },
        { label: 'Step 4' }
      ],
      activeStep: 0
    };
  }
};
</script>

在这个例子中,StepBar.vue 是步骤条组件,它接受一个 steps 数组作为 prop,并且一个 activeStep 来指示当前激活的步骤。样式可以根据需求进行调整。

2024-08-08

在前端开发中,CSS是一种用于描述网页样式的语言,它非常重要。以下是一些常用的CSS知识点和实例代码:

  1. CSS选择器:用于选择页面中的元素。



/* 标签选择器 */
p { color: blue; }
 
/* 类选择器,可以被多个元素使用 */
.my-class { font-size: 16px; }
 
/* ID选择器,应该给页面中唯一的元素使用 */
#my-id { background-color: yellow; }
 
/* 子选择器,用于选择父元素的直接子元素 */
div > p { border: 1px solid black; }
 
/* 后代选择器,用于选择父元素的所有子孙元素 */
div p { color: red; }
 
/* 相邻兄弟选择器,选择紧接在另一个元素后的元素 */
p + div { margin-top: 20px; }
 
/* 通用兄弟选择器,选择一个元素之后的所有兄弟元素 */
p ~ div { border-top: 1px dotted black; }
 
/* 属性选择器,选择包含特定属性的元素 */
input[type="text"] { border: 1px solid black; }
  1. CSS盒模型:定义如何计算一个元素的总高度和总宽度。



/* 标准模型,元素的宽高只包含内容区域 */
#my-id { box-sizing: content-box; width: 100px; height: 100px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
 
/* 边框盒模型,元素的宽高包含内容区域、边框和内边距 */
#my-id { box-sizing: border-box; width: 100px; height: 100px; padding: 10px; border: 1px solid black; }
  1. CSS布局:定义如何在页面中排列元素。



/* 浮动布局 */
.float-left { float: left; }
.float-right { float: right; }
 
/* Flexbox布局 */
.flex-container { display: flex; }
.flex-item { flex: 1; }
 
/* Grid布局 */
.grid-container { display: grid; grid-template-columns: auto 1fr; }
 
/* 绝对定位 */
#parent { position: relative; }
#child { position: absolute; top: 10px; left: 10px; }
  1. CSS特效:添加一些视觉效果。



/* 阴影效果 */
.shadow-effect { box-shadow: 5px 5px 10px #888888; }
 
/* 渐变背景 */
.gradient-background { background: linear-gradient(to right, red, yellow); }
 
/* 动画效果 */
@keyframes example { from { background-color: red; } to { background-color: yellow; } }
.animated-background { animation-name: example; animation-duration: 4s; }
  1. CSS响应式设计:使网页在不同设备上都能良好显示。



/* 媒体查询 */
@media screen and (max-width: 600px) {
  body { background-color: lightblue; }
}
 
/* 弹性布局 */
.flex-container {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
}
.flex-item {
  flex: 1;
  margin: 10px;
}
  1. CSS优先级:解决样式冲突问题。



/* 直接在元素上设置样式 */
p { color: red; }
 
/* ID选择器 */
#my-id
2024-08-08

要实现块级元素从下往上滑动的效果,可以使用CSS的关键帧动画。以下是一个简单的例子:

HTML:




<div class="sliding-box"></div>

CSS:




.sliding-box {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: blue;
  position: relative;
  animation: slide-down 2s infinite alternate;
}
 
@keyframes slide-down {
  from {
    top: 0;
  }
  to {
    top: 100px;
  }
}

在这个例子中,.sliding-box 是要滑动的块级元素。CSS动画 slide-down 定义了元素从原始位置向下移动100像素的动画。animation 属性设置了动画名称 slide-down,动画周期 2s 和动画行为 infinite alternate,后者意味着动画无限次数循环,并且交替反向播放。

2024-08-08

要去掉点击输入框时出现的边框,可以使用CSS来隐藏它。以下是一个简单的CSS样式,用于隐藏焦点时的边框:




input:focus {
  outline: none;
}

将此CSS添加到您的样式表中,并确保您的HTML输入元素包含正确的type属性。当输入框被点击时,它将不会显示任何边框。

这里是如何在HTML中应用这个样式的例子:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Remove Input Focus Border</title>
<style>
  input:focus {
    outline: none;
  }
</style>
</head>
<body>
  <input type="text" placeholder="Click me and no border will appear">
</body>
</html>

当您点击输入框时,将不会看到任何蓝色或者其他颜色的边框出现。

2024-08-08

在CSS中,兼容性问题通常是由不同浏览器对CSS标准支持程度不同导致的。为了解决这些兼容性问题,开发者通常会使用一些特定的CSS前缀,或者不同的写法来确保所有主流浏览器能够正确地渲染页面。

以下是一些常见的解决方法:

  1. CSS前缀:主要是针对一些旧的或者非标准的CSS属性,比如border-radius在老版本的Webkit内核浏览器中需要加上-webkit-前缀。



.box {
  -webkit-border-radius: 10px; /* 旧版本的Chrome、Safari */
  border-radius: 10px; /* 标准写法 */
}
  1. 使用CSS Reset:一种用来重置默认样式的技术,确保所有元素在不同浏览器中有统一的样式表现。
  2. 使用CSS框架:一些CSS框架,如Bootstrap、Foundation等,已经为不同浏览器的兼容性问题提供了解决方案。
  3. 条件注释:在HTML文件中使用条件注释为特定的浏览器添加特定的样式。



<!--[if IE 6]>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="ie6.css" />
<![endif]-->
  1. 使用工具自动添加前缀:可以使用如Autoprefixer这样的工具,它会根据Can I Use上的数据自动添加必要的浏览器前缀。
  2. 浏览器特定的样式:对于某些特定的浏览器,可以直接为其写特定的样式文件。



/* 针对Safari的特定样式 */
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 0) and (device-type: desktop) {
  .box {
    background: yellow;
  }
}
  1. 测试不同浏览器:确保在主流的浏览器中进行充分的测试,包括最新版本和一些较旧的版本。

总结,解决CSS兼容性问题主要是通过写标准的CSS代码,并在必要时加上浏览器特定的前缀,同时利用工具自动添加必要的前缀。

2024-08-08

在HTML5的Canvas中,rotate()函数默认是逆时针旋转。如果你想要进行正负时针旋转,你可以使用rotate()函数,并传递一个相应的角度参数。

例如,如果你想要顺时针旋转45度,你可以这样做:




context.rotate(Math.PI / 4); // 角度转换为弧度

如果你想要逆时针旋转45度,你可以这样做:




context.rotate(-Math.PI / 4); // 角度转换为弧度

关于镜面上下翻转和左右翻转,这通常涉及到scale()函数的使用。

例如,水平镜像(左右翻转):




context.scale(-1, 1);

垂直镜像(上下翻转):




context.scale(1, -1);

如果你想同时进行左右和上下翻转,你可以这样做:




context.scale(-1, -1);

请注意,这些变换是相对于Canvas的原点进行的,原点默认位于Canvas的中心,但是你可以通过translate()函数改变原点的位置。

这些变换都是相对于当前的状态进行的,所以你可以在任何时候调用它们,包括在绘制图形或图像之前。

2024-08-08

要使用CSS创建一个梯形,可以使用border属性或者伪元素::after::before。以下是使用伪元素创建梯形的示例代码:




<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Trapezoid with CSS</title>
<style>
  .trapezoid {
    position: relative;
    width: 200px;
    height: 0;
    background: #3498db;
    border-bottom: 50px solid #3498db;
    border-left: 50px solid transparent;
    border-right: 50px solid transparent;
  }
  .trapezoid::before {
    content: "";
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: inherit;
    border-bottom: 40px solid #3498db;
    border-left: 40px solid transparent;
    border-right: 40px solid transparent;
  }
</style>
</head>
<body>
<div class="trapezoid"></div>
</body>
</html>

这段代码创建了一个带有背景色的双梯形。border-bottom属性用于创建梯形的底边,而border-leftborder-right创建梯形的斜边。伪元素::before用于增加梯形的深度。可以通过调整border的大小和颜色来改变梯形的样式。

2024-08-08



/* 设置父容器样式 */
.parent-container {
    perspective: 1000px; /* 设置透视距离,增加3D效果 */
}
 
/* 设置银行卡的共有样式 */
.card {
    width: 100px;
    height: 150px;
    background-color: #FFF;
    border: 1px solid #000;
    margin: 10px;
    /* 其他样式略 */
}
 
/* 设置银行卡的3D旋转动画 */
@keyframes rotate3D {
    from {
        transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);
    }
    to {
        transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg);
    }
}
 
/* 设置第一张银行卡的样式 */
.card-1 {
    transform: translateZ(50px); /* 将卡片移到屏幕前方 */
    animation: rotate3D 5s infinite linear; /* 应用3D旋转动画 */
}
 
/* 设置第二张银行卡的样式 */
.card-2 {
    transform: rotateX(90deg) translateZ(50px); /* 将卡片旋转90度并移到屏幕前方 */
    animation: rotate3D 10s infinite linear; /* 应用3D旋转动画,动画时间不同 */
}
 
/* 设置第三张银行卡的样式 */
.card-3 {
    transform: rotateX(180deg) translateZ(50px); /* 将卡片旋转180度并移到屏幕前方 */
    animation: rotate3D 15s infinite linear; /* 应用3D旋转动画,动画时间稍短 */
}
 
/* 设置第四张银行卡的样式 */
.card-4 {
    transform: rotateX(270deg) translateZ(50px); /* 将卡片旋转270度并移到屏幕前方 */
    animation: rotate3D 20s infinite linear; /* 应用3D旋转动画,动画时间稍长 */
}
 
/* 设置第五张银行卡的样式 */
.card-5 {
    transform: rotateX(360deg) translateZ(50px); /* 将卡片旋转360度并移到屏幕前方 */
    animation: rotate3D 25s infinite linear; /* 应用3D旋转动画,动画时间稍短 */
}

这个代码实例展示了如何使用CSS3的@keyframestransform属性来创建一个3D银行卡层叠展示的动画效果。每张银行卡都被分配了一个从0度到360度的旋转动画,并且每张卡的旋转速度和动画时间都有所不同,从而创建出一种层叠和动感十足的视觉效果。

2024-08-08



// 引入必要的Three.js组件
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
 
// 设置场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
// 加载人物模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('models/gltf/RobotExpressive.gltf', function (gltf) {
  scene.add(gltf.scene);
  // 设置动画循环
  gltf.animations; // 获取动画数组
  gltf.scene.rotation.y = Math.PI; // 确保人物面朝右方
  mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
  for (let i = 0; i < gltf.animations.length; i++) {
    const clip = gltf.animations[i];
    const action = mixer.clipAction(clip);
    action.weight = 1;
    action.play();
  }
  // 播放idle动画
  const clip = THREE.AnimationClip.findByName(gltf.animations, 'Idle');
  const idleAction = mixer.clipAction(clip);
  idleAction.loop = THREE.LoopOnce;
  idleAction.clampWhenFinished = true;
  idleAction.play();
}, undefined, function (error) {
  console.error(error);
});
 
// 设置OrbitControls,允许用户通过鼠标和触摸旋转视图
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
// 设置渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
  if (mixer) mixer.update(clock.getDelta()); // 更新动画
}
 
// 启动渲染循环
const clock = new THREE.Clock();
animate();

这段代码展示了如何在Three.js中加载一个带有动画的3D人物模型,并在加载完成后设置动画循环。代码使用了GLTFLoader来加载glTF格式的模型,并通过AnimationMixer来控制动画的播放。OrbitControls允许用户通过鼠标或触摸旋转查看场景。最后,代码中的animate函数是渲染循环的主要部分,它会不断调用自身以更新场景和播放动画。