2024-09-02



# 安装Llama3.1-8B-Instruct模型的依赖
pip install transformers==4.27.1
 
# 下载模型
wget https://huggingface.co/THUDM/LLaMA-3.1-8B-Instruct/resolve/main/LLaMA-3.1-8B-Instruct.tar
 
# 解压模型
tar -xvf LLaMA-3.1-8B-Instruct.tar
 
# 使用示例代码进行推理
python inference_example.py --model_name_or_path THUDM/LLaMA-3.1-8B-Instruct

这段代码演示了如何安装必要的依赖、下载并解压Llama3.1-8B-Instruct模型,最后使用提供的示例代码进行推理。这个过程是在命令行中执行的,需要在有wget和tar命令的环境中运行。

2024-09-02



from graph_tool.all import *
 
# 创建一个简单的无向图
g = Graph(directed=False)
 
# 添加一些顶点
g.add_vertex(2)
 
# 使用GraphRAG类
rag = GraphRAG(g, g.vertex_index)
 
# 假设我们有一个函数来判断顶点是否属于某个组
def is_group_vertex(v):
    return v == 0
 
# 将顶点分配到组
rag.move_vertex(0, is_group_vertex)
 
# 输出GraphRAG的信息
print(rag.num_groups)
 
# 遍历所有组并打印
for group_id in rag.groups():
    print(f"Group {group_id}: {rag.group_vertices(group_id)}")

这段代码首先导入了graph_tool库,并创建了一个简单的无向图。然后,使用GraphRAG类来对图进行分组管理。定义了一个函数is_group_vertex来判断顶点是否应该被归入某个组。最后,使用move_vertex方法将顶点移动到对应的组,并打印出GraphRAG的信息和各个组的顶点信息。这个例子展示了如何使用GraphRAG类来对图进行分组管理,这是一个在图分析中常见的操作。

2024-09-02

在Transformer模型中,常用的激活函数有ReLU、GELU、GLU和Swish。

  1. ReLU(Rectified Linear Unit): 这是最简单的激活函数,定义为 max(0, x)。



import torch
import torch.nn as nn
 
relu = nn.ReLU()
print(relu(torch.tensor([-1, 2, 0])))
  1. GELU(Gaussian Error Linear Unit): 这是一个平滑的激活函数,近似正态分布的pdf。



import torch
import torch.nn as nn
 
gelu = nn.GELU()
print(gelu(torch.tensor([-1, 2, 0])))
  1. GLU(Gated Linear Unit): GLU是在自注意力机制中使用的一个函数,它由线性部分和激活部分组成。



import torch
import torch.nn as nn
 
glu = nn.GLU(dim=1)
print(glu(torch.tensor([[-1, 2], [3, -4], [0, 5]])))
  1. Swish:这是谷歌提出的一个自适应的激活函数,它是一个非单调的函数,在某个区间内是线性的,在另一个区间内是ReLU函数。



import torch
import torch.nn as nn
 
class Swish(nn.Module):
    def forward(self, x):
        return x * torch.sigmoid(x)
 
swish = Swish()
print(swish(torch.tensor([-1, 2, 0])))

以上代码展示了如何在PyTorch中实现这些激活函数。在实践中,可以根据模型的具体需求选择合适的激活函数。

2024-09-02

在C# WinForms应用程序中使用文心一言ERNIE-3.5 4K聊天模型,你需要做以下几步:

  1. 确保你有文心一言的API密钥。
  2. 使用HTTP请求与文心一言的API进行交互。
  3. 将接收到的数据展示在WinForms界面上。

以下是一个简单的示例代码,展示了如何发送请求并接收数据:




using System;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
public partial class ChatForm : Form
{
    private const string ApiKey = "你的API密钥";
    private const string Url = "https://openapi.baidu.com/oauth/2.0/token";
    private const string UserId = "your_user_id"; // 用户标识,可以是任意字符串
    private string accessToken;
 
    public ChatForm()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeAsync().Wait();
    }
 
    private async Task InitializeAsync()
    {
        accessToken = await GetAccessTokenAsync();
    }
 
    private async Task<string> GetAccessTokenAsync()
    {
        using (var httpClient = new HttpClient())
        {
            var request = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Post, Url);
            // 添加必要的请求参数
            request.Content = new FormUrlEncodedContent(new[]
            {
                new KeyValuePair<string, string>("grant_type", "client_credentials"),
                new KeyValuePair<string, string>("client_id", "你的API Key"),
                new KeyValuePair<string, string>("client_secret", "你的Secret Key")
            });
            var response = await httpClient.SendAsync(request);
            var responseContent = await response.Content.ReadAsStringAsync();
            // 解析响应内容以获取access_token
            // 解析代码省略
            return "获取到的access_token";
        }
    }
 
    private async Task<string> SendMessageAsync(string message)
    {
        using (var httpClient = new HttpClient())
        {
            var request = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Post, "文心一言聊天接口URL");
            request.Headers.Authorization = new System.Net.Http.Headers.AuthenticationHeaderValue("Bearer", accessToken);
            request.Content = new StringContent($"{{\"session_id\":\"{UserId}\", \"prompt\":\"{message}\"}}", System.Text.Encoding.UTF8, "application/json");
            var response = await httpClient.SendAsync(request);
            var responseContent = await response.Content.ReadAsStringAsync();
            // 解析响应内容以获取聊天结果
            // 解析代码省略
            return "解析得到的聊天结果";
        }
    }
 
    private async void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        var message = txtMessage.Text;
        var response
2024-09-02

在Ubuntu系统中,如果你想使用whisperfunASR-语者分离-二值化,你需要首先确保你已经安装了这些工具。以下是安装和使用这些工具的基本步骤:

  1. 安装whisper

    如果whisper是一个Python包,你可以使用pip来安装:

    
    
    
    pip install whisper

    如果whisper是一个系统工具,你可能需要通过系统的包管理器来安装,例如:

    
    
    
    sudo apt-get install whisper
  2. 安装funASR-语者隔离-二值化

    如果这是一个可直接执行的工具,你可能需要从源代码编译或者找到预编译的二进制文件。如果是编译安装,你可能需要:

    
    
    
    git clone https://github.com/funnyzpc/funASR.git
    cd funASR
    make

    如果是通过pip安装,可以尝试:

    
    
    
    pip install funASR-语者隔离-二值化
  3. 使用whisperfunASR-语者隔离-二值化

    这取决于这些工具的具体用法。通常,你可以通过命令行界面或者在Python脚本中使用它们。

    例如,使用whisper创建一个数据库:

    
    
    
    whisper-create --start 2013-01-01 1s /path/to/your/whisper.db 3600:7d 1800:1m 300:15s

    使用funASR-语者隔离-二值化进行语音识别:

    
    
    
    funASR -r 16000 -m 20 -p 1 -n 16000 -a 16000 -t 5000 -l "zh" -H 128 -v 1 -V 1 -s 1 -S 1 -b 1 -B 1 -f "wav" -F "wav" -d "/path/to/your/audio/file.wav"

请注意,以上命令和代码只是示例,具体的参数和选项可能因工具的版本和配置而异。你需要查看每个工具的官方文档以获取详细的使用说明。

2024-09-02



import whisper
 
# 加载预先训练好的Whisper模型文件
model = whisper.load(model_path)
 
# 从音频文件中提取特征
features = whisper.extract_features(model, signal, samplerate)
 
# 使用模型进行识别
result = whisper.spoken_word(model, features)
 
print(result)  # 输出识别的文本

这个例子展示了如何加载一个Whisper模型,如何从音频信号中提取特征,并使用模型进行语音识别。这里的model_path是模型文件的路径,signal是音频信号,samplerate是采样率。函数whisper.extract_features用于从音频信号中提取特征,whisper.spoken_word用于识别音频信号中的文本。

2024-09-02

由于原始代码是基于Python的,以下是一个简化的Python代码示例,展示如何使用ctranslate2进行转录:




import torch
from ctranslate2 import conversions, translator
 
# 加载预先转换好的ctranslate2模型
package_path = "/path/to/ctranslate2/package"  # 替换为你的模型包路径
model = translator.Model(package_path)
 
# 准备输入音频tensor,这里需要替换为你的音频数据
audio_data = ...  # 替换为你的音频数据
audio_tensor = torch.tensor(audio_data).unsqueeze(0)  # 添加batch维度
 
# 使用ctranslate2模型进行转录
transcription = model.translate_batch(
    audio_tensor,  # 输入音频tensor
    target_language="en"  # 目标语言
)
 
# 输出转录结果
print(transcription[0]["translation"])

请注意,这个示例假定你已经有了一个ctranslate2模型包,并且音频数据已经准备好用于模型输入。在实际应用中,你需要替换/path/to/ctranslate2/package为你的模型包路径,并替换audio_data为你的音频数据。

由于ctranslate2是为C++编写的,因此它通常用于高性能场景,而不是作为一个通用的Python库。因此,上述代码示例可能不适用于所有情况,并且可能需要进行额外的调整以适应特定的应用场景。

2024-09-02

要在Java中对接文心一言,可以使用HTTP客户端发送请求到文心一言的API接口。以下是一个简单的Java代码示例,展示了如何使用Java中的HttpClient发送GET请求到文心一言API:




import java.io.IOException;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.HttpClients;
import org.apache.http.util.EntityUtils;
 
public class WisdomDemo {
    public static void main(String[] args) {
        String apiUrl = "https://openapi.baidu.com/oauth/2.0/token?grant_type=client_credentials&client_id=YOUR_API_KEY&client_secret=YOUR_SECRET_KEY";
        HttpGet request = new HttpGet(apiUrl);
        try (org.apache.http.client.HttpClient httpClient = HttpClients.createDefault()) {
            HttpResponse response = httpClient.execute(request);
            String responseBody = EntityUtils.toString(response.getEntity());
            System.out.println(responseBody);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这个示例中,你需要替换YOUR_API_KEYYOUR_SECRET_KEY为你从文心一言获取的API密钥和密钥密码。

请注意,文心一言API可能会有不同的认证方式,如果需要,你可能需要在请求头中添加认证令牌或者其他安全信息。此外,文心一言的API可能会有速率限制,你需要遵守相关的使用政策。

2024-09-02



using UnityEngine;
using Whisper.Unity;
 
public class WhisperExample : MonoBehaviour
{
    private WhisperClient whisperClient;
 
    void Start()
    {
        // 初始化Whisper客户端
        whisperClient = new WhisperClient("your_api_key_here");
    }
 
    void Update()
    {
        // 假设你已经有了一个名为microphoneDeviceName的Microphone设备名称
        // 并且已经记录了语音数据到byte数组
        byte[] audioData = GetMicrophoneData();
 
        // 调用Whisper的识别方法,这里以DeepSpeech为例
        whisperClient.RecognizeDeepSpeech(audioData, (error, result) =>
        {
            if (error != null)
            {
                Debug.LogError("识别出错: " + error);
                return;
            }
 
            // 识别成功,输出转写的文字
            Debug.Log("识别结果: " + result.Text);
        });
    }
 
    byte[] GetMicrophoneData()
    {
        // 这里应该是获取Microphone数据的逻辑,示例代码不包含实际的数据获取
        // 返回模拟的语音数据byte数组
        return new byte[] { /* 语音数据 */ };
    }
}

这个代码示例展示了如何在Unity中使用Whisper.Unity库来进行深度学习基于声音的语音转文字识别。在Start方法中,我们初始化了Whisper客户端,并且在Update方法中通过模拟方法GetMicrophoneData获取语音数据,然后调用RecognizeDeepSpeech方法进行识别。识别的结果通过一个回调函数返回,包括可能出现的错误信息和转写的文字。这个示例提供了一个基本框架,开发者可以根据自己的需求进行相应的扩展和定制。

2024-09-02

要在Unity中接入Stable-Diffusion-WebUI的文生图API并生成图像,你需要做以下几步:

  1. 确保Stable-Diffusion-WebUI服务器正在运行并且文生图API可用。
  2. 在Unity项目中,编写代码来发送HTTP请求到Stable-Diffusion-WebUI的API。
  3. 接收并处理API响应,将生成的图像显示在Unity中。

以下是一个简单的Unity C#脚本示例,展示了如何发送HTTP请求并获取图像:




using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
 
public class StableDiffusionWebUI : MonoBehaviour
{
    public string apiUrl = "http://localhost:7860/image"; // 替换为你的Stable-Diffusion-WebUI服务器地址
    public string prompt = "一只笑笑笑的猫狗"; // 替换为你想生成的图像的文本提示
 
    public UnityWebRequest request;
    public Texture2D image;
    public Renderer imageRenderer;
 
    IEnumerator Start()
    {
        // 构建请求体,这里需要按Stable-Diffusion-WebUI接口的要求设置
        var json = "{\"prompt\":\"" + prompt + "\"}";
        var jsonToSend = new UnityWebRequest(apiUrl, "POST");
        jsonToSend.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json));
        jsonToSend.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
 
        // 发送请求
        yield return jsonToSend.SendWebRequest();
 
        if (jsonToSend.result != UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            Debug.LogError("Error: " + jsonToSend.error);
        }
        else
        {
            // 解析响应,获取图像的URL
            string imageUrl = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(jsonToSend.downloadHandler.data);
 
            // 使用UnityWebRequestTexture下载图像
            using (UnityWebRequest uwr = UnityWebRequestTexture.GetTexture(imageUrl))
            {
                yield return uwr.SendWebRequest();
 
                if (uwr.result != UnityWebRequest.Result.Success)
                {
                    Debug.LogError(uwr.error);
                }
                else
                {
                    // 获取下载的纹理
                    image = DownloadHandlerTexture.GetContent(uwr);
 
                    // 应用纹理到渲染器
                    imageRenderer.material.mainTexture = image;
                }
            }
        }
    }
}

确保你的Unity项目有一个有效的Renderer来显示图像,并且你已经设置了合适的apiUrl和prompt。这段代码在Unity中运行时会自动发送HTTP请求,并将返回的图像应用到场景中的物体上。