2024-08-23

《Flutter实战》开源电子书项目已经在GitHub上开放,地址是:https://github.com/flutterchina/flutter-book

目前,该项目已经在GitHub上获得了超过1.2万的Star,并且在不断更新和改进中。

为了提升项目的知名度和吸引力,你可以尝试以下几种方式:

  1. 通过社交媒体平台(如微博、知乎、CSDN等)发布项目链接,并附上一些吸引人的描述和图片。
  2. 在Flutter相关的论坛、社区和群组中进行宣传。
  3. 使用Flutter Weekly等邮件新闻组发送项目介绍和链接。
  4. 在开发者大会或技术沙龙上进行演示或演讲。

提升知名度后,你将有更多的人来访问你的项目,提交问题、修复bug、贡献内容,甚至可能为你的项目贡献代码。

2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('发布应用到应用商店'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('完成应用的发布流程'),
      ),
    );
  }
}

这段代码创建了一个简单的Flutter应用,其中包含了应用的入口函数main(),一个MyAppStatefulWidget,以及一个HomePageState。在HomePagebuild方法中,我们创建了一个带有标题和中心文本的简单界面,展示了如何发布应用到应用商店的流程。这个例子可以作为开发者学习如何在Flutter中构建UI的起点。

2024-08-23

在Flutter中,设置TextField的高度可以通过设置decoration属性中的contentPadding来调整,或者直接通过style属性中的fontSize来间接调整。以下是一个示例代码:




TextField(
  decoration: InputDecoration(
    contentPadding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0), // 垂直填充
  ),
  style: TextStyle(fontSize: 20.0), // 字体大小间接影响高度
)

在这个例子中,contentPaddingvertical属性设置为10.0,这会增加TextField的垂直高度。而fontSize设置为20.0,会使得文本看起来比较大,整个输入框看起来也相对较高。如果你想要精确控制TextField的高度,可以使用Container或者SizedBox来包装它,并设置具体的height属性:




SizedBox(
  height: 50.0, // 设置输入框的高度
  child: TextField(
    decoration: InputDecoration.collapsed(hintText: 'Enter text'), // 隐藏装饰
  ),
)

在这个例子中,SizedBoxheight属性设置了TextField的高度为50像素。InputDecoration.collapsed用于隐藏装饰,使得TextField看起来更加简洁。

2024-08-23

解释:

Flutter中图片内存占用过大可能是因为图片没有正确地进行内存优化,比如使用了不必要的像素密度(density),或者没有使用内存中的图片而是将图片编码成了字节码。

解决方法:

  1. 使用Image小部件时,尽可能指定图片的宽高:



Image.asset('assets/my_image.png', width: 100, height: 100,)
  1. 使用AssetImage时,可以指定所需的像素密度:



Image(image: AssetImage('assets/my_image.png', bundle: DefaultAssetBundle(),),)
  1. 对于网络图片,使用CachedNetworkImage包来自动管理内存和缓存:



CachedNetworkImage(placeholder: (context, url) => CircularProgressIndicator(), imageUrl: 'http://example.com/image.png',)
  1. 使用resizeImage方法在加载前对图片进行压缩:



Future<Uint8List> resizeImage(String imagePath) async {
  final bytes = await File(imagePath).readAsBytes();
  final image = await decodeImageFromList(bytes);
  // 压缩图片至指定大小,例如压缩至100KB
  final compressed = await encodeJpg(image, quality: 85);
  return compressed;
}
  1. 使用ImageCache直接管理图片缓存:



final imageCache = ImageCache();
 
void clearMemory() {
  imageCache.clear();
}
  1. 对于列表中频繁更新的图片,可以使用RepaintBoundaryClipRect来减少重绘区域:



RepaintBoundary(
  child: ClipRect(
    child: Image.asset('assets/my_image.png'),
  ),
)
  1. 对于GIF图片,使用flutter_gif_view包来优化内存使用。
  2. 对于大型复杂图像,考虑使用CustomPaintCanvas绘制图像,以减少内存使用。
  3. 使用flutter_image包,它提供了更多的图片解码配置选项,可以更精细地控制内存使用。
  4. 监控和分析内存使用情况,使用flutter_widgetsMemoryPressureListener来响应内存警告。
  5. 在开发过程中,使用flutterprofilerelease模式进行测试,并使用DevTools中的Performance标签页来分析内存使用情况。
  6. 如果可能,使用WebP格式替代PNG或JPEG,因为WebP通常可以提供更好的内存优化。
  7. pubspec.yaml中优化图片资源的加载,例如使用asset_bundle配置根据设备的像素密度加载不同分辨率的图片。
  8. 对于大型复杂应用,考虑使用flutter_image_compressflutter_native_image插件进行图片的原生压缩,以减少内存使用。
  9. 如果可能,使用flutter_svg包来替代Image.asset,因为SVG通常更加节省内存。
  10. 使用flutter_advanced_networkimage包,它提供了更多的网络图片缓存策略和内存优化。
  11. 对于长期运行的应用,定期调用SystemChannels.platform.invokeMethod('SystemNavigator.pop')来清理资源。
  12. 使用\`flutter
2024-08-23

在Flutter中,我们可以使用CustomPainter来自定义绘制。下面是一个使用CustomPainter来绘制直线的例子:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: CustomPaint(
            size: Size(200, 200),
            painter: LinePainter(),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class LinePainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.black
      ..strokeWidth = 2.0
      ..strokeCap = StrokeCap.round;
 
    final startPoint = Offset(size.width / 4, size.height / 4);
    final endPoint = Offset(size.width * 3 / 4, size.height * 3 / 4);
 
    canvas.drawLine(startPoint, endPoint, paint);
  }
 
  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
    return false;
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个自定义的CustomPainter,它在一个200x200像素的画布上绘制了一条从左上角到右下角的黑色直线。直线的粗细为2.0,并且两端有圆形头。

shouldRepaint方法返回false表示当这个CustomPainter不需要重新绘制时,Flutter不会调用paint方法,这有助于性能优化。如果你的画笔会变化,你应该在某些条件改变时返回true,这样画笔就会重新绘制。

2024-08-23

Flutter和Jetpack Compose都是由Google推出的用于构建跨平台应用程序的工具。Flutter使用Dart作为开发语言,而Jetpack Compose是用于Android的新UI工具包,它的主要开发语言是Kotlin。

下面是Flutter和Jetpack Compose的一些主要区别:

  1. 开发语言:Flutter使用Dart,而Jetpack Compose使用Kotlin。
  2. 运行机制:Flutter将Dart代码编译为原生代码,而Jetpack Compose则是在Android上直接运行Kotlin代码。
  3. 开发效率:由于Jetpack Compose是运行时的东西,它可能会带来更高的开发效率,但是这也取决于你对Kotlin的熟悉程度。
  4. 状态管理:Flutter有自己的状态管理方式,而Jetpack Compose则采用了Composable function的概念。
  5. 兼容性:Jetpack Compose需要Android Studio Arctic Fox或更高版本,并且只能用于支持Android API 21+的项目。

选择哪个取决于你的具体需求。如果你的团队熟悉Dart且需要一个快速的跨平台开发工具,Flutter可能是更好的选择。如果你的团队主要是Android开发者并且希望有更高的生产力,Jetpack Compose可能是更好的选择。

2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 此处省略其他代码...
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
        // 省略其他主题数据...
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
 
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
 
  final String title;
 
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
 
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;
 
  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      // 此处可以进行复杂计算
      _counter++;
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

这段代码是Flutter的官方入门示例的简化版,展示了如何创建一个简单的计数器应用,包括如何使用StatefulWidget来管理状态,并通过setState方法更新UI。同时,代码中使用Theme.of(context)来获取当前主题设置,这是一个更为动态和灵活的方式来处理主题。

2024-08-23

在Flutter中,如果你遇到Container的宽度或高度不生效的问题,这往往是由于布局上下文导致的。Container的宽度和高度通常由其父Widget的布局约束决定。如果父Widget提供了足够的空间,Container的宽度和高度才会生效。

以下是一些可能的原因和解决方法:

  1. 父Container限制:如果父Container设置了特定的宽度或高度,子Container的大小可能会受限。解决方法是检查并调整父Container的大小设置。
  2. 父Column/Row限制ColumnRow是常用的垂直和水平布局Widget,它们会尽可能填充整个空间。解决方法是使用Expanded包裹需要自定义大小的Container
  3. 父Flex限制Flexible Widget可以用来让子ContainerRowColumn中自适应。
  4. 父BoxConstraints限制:如果父WidgetBoxConstraints相关的,比如Center, Expanded, FittedBox等,需要确保父Widget允许传递宽度和高度。
  5. MediaQuery大小:如果你需要根据屏幕大小设置Container的大小,可以使用MediaQuery.of(context).size
  6. 无限循环布局:检查是否有无限循环布局的情况,例如Container作为子Widget不断向父Widget传递约束。
  7. 错误的使用Container :确保你正确使用了Container的构造函数,并且传递了正确的参数,如widthheightconstraints等。

如果以上方法都不能解决你的问题,可以考虑查看Flutter的官方文档,或者搜索相关的社区讨论来寻找更多的解决方案。

2024-08-23

在Flutter中,你可以通过修改windows目录下的windows项目文件来设置Windows应用程序的名字和logo。

  1. 应用程序名字:

    修改windows/Runner/resources/app.manifest文件中的<application>标签里的name属性。

  2. 应用程序Logo:

    将你的logo图片放置在windows/Runner/resources/目录下,并确保它的格式是.ico。然后,修改windows/Runner/resources/app.rc文件,将IDI_APPICON1IDI_APPICON2的值改为你的logo文件名(不包括扩展名)。

下面是一个简单的示例:




name: my_app
description: A new flutter project.
 
# ... 其他配置 ...
 
flutter:
  # ... 其他flutter配置 ...
 
  # 添加windows配置
  windows:
    # 应用程序的名字
    package_name: my_app
    # 应用程序的logo文件名(不包括扩展名.ico)
    icon: app_logo

确保你的logo文件是.ico格式,并且文件名与windows/Runner/resources/app.rc文件中指定的名字一致。

最后,运行打包命令:




flutter build windows

这将生成一个带有新设置的Windows可执行文件。

2024-08-23

在Flutter项目中,实现网络请求时的MD5加密、时间戳和签名的方法如下:




import 'package:crypto/crypto.dart';
import 'package:convert/convert.dart';
 
class SecurityService {
  String generateTimestamp() {
    // 生成当前时间的时间戳
    return ((DateTime.now().millisecondsSinceEpoch) / 1000).toString();
  }
 
  String generateSignature(String timestamp, String secretKey) {
    // 按照时间戳+秘钥的方式生成签名
    String signatureString = '$timestamp$secretKey';
    // 对字符串进行MD5加密
    var content = new Utf8Encoder().convert(signatureString);
    var digest = md5.convert(content);
    // 将加密结果转换为16进制字符串
    return hex.encode(digest.bytes);
  }
}
 
// 使用示例
void main() {
  SecurityService securityService = SecurityService();
  String timestamp = securityService.generateTimestamp();
  String secretKey = 'your_secret_key';
  String signature = securityService.generateSignature(timestamp, secretKey);
 
  print('Timestamp: $timestamp');
  print('Signature: $signature');
}

在这个示例中,SecurityService 类提供了两个方法:generateTimestamp 用于生成当前时间的时间戳,generateSignature 用于生成请求签名。签名是通过时间戳和秘钥组合后进行MD5加密得到的。在实际应用中,时间戳和秘钥的值应该由后端服务指定。

在实际的网络请求中,你可以将这些值作为请求头或参数发送到服务器,服务器可以用同样的方法验证请求的合法性。