2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}
 
class _HomePageState extends State<HomePage> {
  TimeOfDay _time = TimeOfDay(hour: 8, minute: 0);
 
  void _selectTime(BuildContext context) async {
    final TimeOfDay picked = await showTimePicker(
      context: context,
      initialTime: _time,
    );
    if (picked != null && picked != _time) {
      setState(() {
        _time = picked;
      });
    }
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: ListWheelScrollView(
          itemCount: 1,
          children: <Widget>[
            OutlinedButton(
              child: Text('Select Time'),
              onPressed: () => _selectTime(context),
            ),
            Text(
              'Selected Time: ${_time.format(context)}',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
 
extension TimeOfDayExtension on TimeOfDay {
  String format(BuildContext context) {
    return DateFormat.Hm(Localizations.localeOf(context).languageCode).format(toDateTime());
  }
 
  DateTime toDateTime() {
    return DateTime.utc(2000, 1, 1, hour, minute);
  }
}

这段代码定义了一个名为HomePage的有状态小部件,它使用ListWheelScrollView来展示一个OutlinedButton,点击该按钮会调用_selectTime方法,该方法会打开一个时间选择器(showTimePicker),用户选择时间后更新状态。同时,它提供了一个TimeOfDayExtension扩展,用于格式化时间并将TimeOfDay转换为DateTime对象。这个实例展示了如何在Flutter中创建一个自定义的时间选择器并处理用户的选择。

2024-08-23

在这个思考实践中,我们将使用Go语言来实现Flutter的一部分功能。由于原始代码是用Dart编写的,因此我们需要将其转换为Go语言代码。

首先,我们需要定义一个结构体来表示Flutter中的Point类型:




type Point struct {
    X, Y float64
}

然后,我们实现Point的加法操作:




func (p Point) Add(other Point) Point {
    return Point{X: p.X + other.X, Y: p.Y + other.Y}
}

接下来,我们实现Point的乘法操作,这里乘法可以是标量乘法或点乘(内积):




func (p Point) Mul(other Point) float64 {
    return p.X*other.X + p.Y*other.Y
}
 
func (p Point) ScalarMul(factor float64) Point {
    return Point{X: p.X * factor, Y: p.Y * factor}
}

最后,我们实现Point的归一化操作:




func (p Point) Normalize() Point {
    length := p.Length()
    if length > 0 {
        return p.ScalarMul(1 / length)
    }
    return Point{}
}

以上代码就是将原始Dart代码中的Point类以及相关操作转换为Go语言的实现。这个实践教会了解如何将面向对象的代码转换为Go的结构体和方法。

2024-08-23

在Flutter中实现用户行为追踪,可以使用firebase_analytics插件。以下是一个简单的示例,展示如何使用Firebase来追踪用户事件和页面视图。

首先,确保你已经在你的项目中添加了firebase_analytics插件。

在你的pubspec.yaml文件中添加依赖:




dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  firebase_analytics: ^8.0.0

然后,在你的代码中初始化Firebase Analytics并追踪用户行为:




import 'package:firebase_analytics/firebase_analytics.dart';
import 'package:firebase_analytics/observer.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  FirebaseAnalytics analytics = FirebaseAnalytics();
  FirebaseAnalyticsObserver observer = FirebaseAnalyticsObserver(analytics: analytics);
 
  runApp(MyApp(analyticsObserver: observer));
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  final FirebaseAnalyticsObserver observer;
 
  MyApp({required this.analyticsObserver}) {
    // 在这里设置用户ID等初始化工作
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      navigatorObservers: <NavigatorObserver>[observer],
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 追踪页面视图
    FirebaseAnalytics.instance.setCurrentScreen(screenName: "HomePage");
 
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          child: Text('Click me'),
          onPressed: () {
            // 追踪用户事件
            FirebaseAnalytics.instance.logEvent(name: 'button_click', parameters: {
              'button_name': 'home_button',
            });
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们首先在main函数中初始化FirebaseAnalytics并创建了一个FirebaseAnalyticsObserver。然后,在MyApp部件的构造函数中,我们可以设置用户ID等。在HomePage部件中,我们通过FirebaseAnalytics.instance.setCurrentScreen来设置当前屏幕,并通过FirebaseAnalytics.instance.logEvent来记录按钮点击等用户事件。

请确保你已经在Firebase控制台中配置了相应的项目,并且已经添加了相应的Google Service配置文件。这样才能正常将追踪数据发送到Firebase。

2024-08-23

在Flutter中,IOSView通常指的是在iOS平台上嵌入一个iOS原生视图。这可以通过平台通道(Platform Channel)来实现。

以下是一个简单的例子,展示如何在Flutter中创建一个iOS视图并与之通信:

  1. 首先,在iOS项目中创建一个自定义的UIViewController子类,并确保它有一个可以公开的方法。



// IOSView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
 
@interface IOSView : UIViewController
 
- (void)updateMessage:(NSString *)message;
 
@end



// IOSView.m
#import "IOSView.h"
 
@implementation IOSView
 
- (void)updateMessage:(NSString *)message {
    // 更新视图的逻辑
}
 
@end
  1. 接下来,在Flutter项目中,使用平台通道发送消息到iOS。



// flutter_side.dart
import 'package:flutter/services.dart';
 
class IOSView {
  static const MethodChannel _channel =
      const MethodChannel('com.example.flutter_ios_view');
 
  static Future<void> updateMessage(String message) async {
    await _channel.invokeMethod('updateMessage', {'message': message});
  }
}
  1. 在iOS项目中,设置方法处理器来接收来自Flutter的消息。



// AppDelegate.m
#import "AppDelegate.h"
#import "IOSView.h"
 
@implementation AppDelegate
 
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    ...
    [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
 
    FlutterMethodChannel* channel = [FlutterMethodChannel
        methodChannelWithName:@"com.example.flutter_ios_view"
        binaryMessenger:controller];
    [channel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call, FlutterResult result) {
        if ([call.method isEqualToString:@"updateMessage"]) {
            [iosView updateMessage:call.arguments[@"message"]];
        }
    }];
    ...
}
 
@end

在这个例子中,我们创建了一个名为IOSView的iOS视图,并在iOS项目中实现了一个可以被调用的方法updateMessage。然后,我们在Flutter中创建了一个MethodChannel来发送消息到iOS,iOS端的AppDelegate接收消息,并根据消息类型调用相应的方法。这样,Flutter就可以通过IOSView与iOS原生代码进行通信了。

2024-08-23



import 'package:graphql_flutter/graphql_flutter.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
 
class GraphQLQueryPage extends StatefulWidget {
  @override
  _GraphQLQueryPageState createState() => _GraphQLQueryPageState();
}
 
class _GraphQLQueryPageState extends State<GraphQLQueryPage> {
  ValueNotifier<GraphQLClient> client = ValueNotifier(
    GraphQLClient(
      link: HttpLink(
        'https://hasura.io/learn/graphql',
      ),
      cache: GraphQLCache(),
    ),
  );
 
  void performQuery() {
    client.value.query(QueryOptions(
      document: gql(allTodosQuery),
    )).then((QueryResult result) {
      // 处理查询结果
      print('查询结果: ${result.data}');
    }).catchError((error) {
      // 处理查询错误
      print('查询错误: $error');
    });
  }
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('GraphQL 查询示例'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            RaisedButton(
              child: Text('执行查询'),
              onPressed: performQuery,
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
 
const String allTodosQuery = r'''
query AllTodos {
  todos {
    id
    title
    isCompleted
  }
}
''';

这个代码示例展示了如何在Flutter应用程序中使用graphql_flutter包来执行GraphQL查询。首先,创建了一个GraphQLClient,并通过HttpLink指定了GraphQL服务器的URL。然后,定义了一个查询字符串allTodosQuery,它是一个获取所有todos的GraphQL查询。在performQuery方法中,使用client.query执行这个查询,并处理结果或错误。这个例子简单明了地展示了如何在Flutter中集成GraphQL查询功能。

2024-08-23

在Flutter中,导航路由是通过Navigator小部件来管理的。以下是一个简单的例子,展示了如何在Flutter应用中使用导航路由:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
      routes: <String, WidgetBuilder>{
        '/detail': (BuildContext context) => DetailPage(),
      },
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Home Page'),
      ),
      body: Center(
        child: RaisedButton(
          child: Text('Go to Detail Page'),
          onPressed: () {
            Navigator.pushNamed(context, '/detail');
          },
        ),
      ),
    );
  }
}
 
class DetailPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Detail Page'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('This is the detail page.'),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们定义了两个页面:HomePage和DetailPage。在MaterialApp中,我们通过routes属性定义了一个路由表,这个表告诉Flutter如何去创建并导航到DetailPage。在HomePage中,当按钮被点击时,我们使用Navigator.pushNamed方法来推送一个命名路由到导航栈。这将会显示DetailPage。

2024-08-23

在Flutter中,const关键字用于创建编译时常量,这意味着它们是在编译时确定的,并且不需要在运行时进行计算。当你在创建widgets时,如果它们的属性是编译时常量,那么将它们标记为const可以提高性能,因为这样可以避免为每个widget的实例创建一个新的实例。

例如,考虑以下两种创建文本的方式:




// 不使用const
Text(
  'Hello, World!',
  style: TextStyle(color: Colors.red),
)
 
// 使用const
const Text(
  'Hello, World!',
  style: TextStyle(color: Colors.red),
)

如果你确定文本内容和样式在应用程序的生命周期内不会改变,并且也希望它作为一个编译时常量,那么使用const是有益的。但如果文本内容或样式可能会在运行时改变,那么不应该使用const

注意:

  1. const构造函数只能用于其所有参数都是const的情况。
  2. 如果你将const用于widgets,那么所有的子widgets和它们的参数也必须是const
  3. 使用const可以提高性能,因为Flutter可以在构建时优化这些widget,避免了在运行时创建新的实例。
2024-08-23



// GLSL 顶点着色器
 
// 输入变量
attribute vec4 a_position; // 位置数据
attribute vec2 a_texCoord; // 纹理坐标数据
 
// 统一变量(外部传递)
uniform mat4 u_mvpMatrix; // 模型视图投影矩阵
 
// 输出变量(传递给片段着色器)
varying vec2 v_texCoord; // 传递纹理坐标
 
void main() {
  // 设置顶点位置
  gl_Position = u_mvpMatrix * a_position;
 
  // 传递纹理坐标到片段着色器
  v_texCoord = a_texCoord;
}
 

这个顶点着色器代码片段展示了如何使用GLSL语言编写一个简单的顶点着色器,它接受位置和纹理坐标作为输入,并计算顶点在屏幕上的位置。它还演示了如何使用varying关键字在顶点着色器和片段着色器之间传递数据。这个代码片段是学习WebGL或OpenGL ES编程的一个很好的起点。

2024-08-23



import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  // 此处省略其他代码...
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter 示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('欢迎使用 Flutter!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

这段代码演示了如何使用Flutter创建一个简单的应用,其中包含一个带有标题和中心文本的应用栏和正文。这是学习Flutter的一个很好的起点,它演示了如何组合Widget来构建UI,并且如何使用MaterialApp来创建一个标准的Material Design风格的应用。

2024-08-23

在Go语言中,一个模块对应着一个目录,该目录下包含Go源文件。模块的定义是目录中go.mod文件的存在。以下是创建Go模块的步骤:

  1. 创建一个新目录用于存放你的Go模块。
  2. 在该目录下初始化一个go.mod文件。
  3. 在该目录下创建Go源文件。

下面是具体的命令和示例代码:




# 1. 创建一个新目录
mkdir mymodule
cd mymodule
 
# 2. 初始化go.mod文件
go mod init mymodule
 
# 3. 你现在可以在这个目录下创建Go源文件,例如:mymodule.go

mymodule.go文件中,你可以定义包和函数:




// 定义包名
package mymodule
 
// 导入其他包,如果有必要
// import "fmt"
 
// 定义一个函数
func Hello() string {
    // 返回一个字符串
    return "Hello, world!"
}

现在你已经创建了一个名为mymodule的Go模块,并在其中定义了一个Hello函数。你可以通过go build命令来构建这个模块,或者在其他Go程序中导入并使用这个模块。