2024-08-07



const WebSocket = require('ws');
 
// 连接管理
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
wss.on('connection', function connection(ws) {
  // 当客户端发送消息时
  ws.on('message', function incoming(message) {
    // 解析消息,判断是群聊还是私聊
    const data = JSON.parse(message);
    if (data.to === 'all') {
      // 群聊消息广播给所有客户端
      wss.clients.forEach(function each(client) {
        if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
          client.send(message);
        }
      });
    } else {
      // 私聊消息直接发送给指定的客户端
      wss.clients.forEach(function each(client) {
        if (client.url === data.to && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
          client.send(message);
        }
      });
    }
  });
 
  // 当客户端关闭连接时
  ws.on('close', function close() {
    console.log('disconnected');
  });
 
  // 欢迎新客户端
  ws.send(JSON.stringify({ type: 'welcome' }));
});

这段代码实现了简单的群聊和私聊功能。它监听连接事件,并在接收到消息时根据消息内容进行广播或者点对点发送。同时,它还处理了客户端的关闭事件,并在新客户端连接时给予欢迎。这个例子教导开发者如何使用WebSocket实现基本的即时通信功能。

2024-08-06



package main
 
import (
    "fmt"
    "net/url"
    "time"
 
    "github.com/gorilla/websocket"
)
 
var ws *websocket.Conn
 
func main() {
    interrupt := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(interrupt, os.Interrupt)
 
    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "example.com", Path: "/ws"}
    var err error
    ws, _, err = websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "error: %v\n", err)
        os.Exit(1)
    }
    defer ws.Close()
 
    done := make(chan struct{})
 
    go func() {
        defer close(done)
        for {
            _, message, err := ws.ReadMessage()
            if err != nil {
                fmt.Fprintf(os.Stderr, "error: %v\n", err)
                return
            }
            fmt.Printf("recv: %s\n", message)
        }
    }()
 
    ticker := time.NewTicker(time.Second * 5)
    defer ticker.Stop()
 
    for {
        select {
        case <-done:
            return
        case t := <-ticker.C:
            err := ws.WriteControl(websocket.PingMessage, []byte(fmt.Sprintf("%v", t)), time.Now().Add(time.Second))
            if err != nil {
                fmt.Fprintf(os.Stderr, "error: %v\n", err)
                return
            }
        }
    }
}

这段代码使用了gorilla/websocket库来创建一个WebSocket连接。它定义了一个ping操作,每隔5秒发送一次心跳包(Ping message)来检查服务器的响应,并且如果在规定时间内没有收到服务器的响应(Pong message),则认为连接已经断开,并安全关闭连接。这是一个简单的心跳包实现,用于监测和维护WebSocket连接的健康性。

2024-08-06

要实现抖音直播弹幕数据的逆向分析,通常需要对直播页面的前端代码进行分析,找出与弹幕功能相关的JavaScript逻辑。以下是一个基本的实现思路和示例代码:

  1. 使用浏览器打开抖音直播页面。
  2. 右键点击页面,选择“检查”(或者按F12打开开发者工具)。
  3. 在开发者工具中,找到“Network”面板,过滤出websocket连接。
  4. 观察websocket的数据交换,找到弹幕数据的格式和来源。
  5. 分析页面JavaScript代码,寻找可能的加密/解密逻辑,或者与弹幕相关的函数。
  6. 使用开发者工具的调试功能,在JavaScript代码中打断点,逐步跟踪弹幕数据的处理过程。

示例代码:




// 假设你已经找到处理弹幕逻辑的函数
function handleBarrage(barrageData) {
    // 这里是处理弹幕数据的逻辑
    console.log(barrageData);
}
 
// 监听WebSocket消息事件
ws = new WebSocket('ws://example.com/barrage-server');
ws.onmessage = function(event) {
    // 假设接收到的数据是加密的
    var encryptedData = JSON.parse(event.data);
    // 解密数据
    var decryptedData = decryptData(encryptedData);
    // 处理弹幕数据
    handleBarrage(decryptedData);
};
 
// 这里是解密函数的伪代码,具体实现依赖于加密算法
function decryptData(encryptedData) {
    // 解密逻辑...
    return decryptedData;
}

请注意,实际的抖音弹幕数据可能更加复杂,涉及到加密和安全性问题,所以这个过程可能涉及到对加密算法的分析和破解。不建议未经授权对直播平台的数据安全进行破坏性测试,这可能违反了相关法律法规和平台服务协议。