2024-08-19



import 'package:web_socket_channel/io.dart';
 
// 定义WebSocket连接的地址
const String serverUrl = 'ws://your-websocket-server-url';
 
// 创建WebSocket连接的通道
IOWebSocketChannel channel = IOWebSocketChannel.connect(Uri.parse(serverUrl));
 
// 监听服务器发送的消息
channel.stream.listen(
  (message) {
    print('收到服务器消息: $message');
  },
  onError: (error) {
    print('WebSocket出错: $error');
  },
  onDone: () {
    print('WebSocket连接已关闭');
  },
  cancelOnError: true,
);
 
// 发送消息到服务器
channel.sink.add('你好,服务器!');
 
// 关闭WebSocket连接
channel.sink.close();

这段代码展示了如何在Flutter中使用web_socket_channel包来创建和管理WebSocket连接。它包括连接到一个WebSocket服务器,监听消息,发送消息,处理错误和关闭连接。这是一个简洁且可以直接使用的WebSocket连接封装示例。

2024-08-19



import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.context.ApplicationListener;
import org.springframework.context.event.ContextRefreshedEvent;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
@Component
public class NettyServer implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {
 
    private static final int PORT = 8080;
 
    @Autowired
    private WebSocketServerInitializer webSocketServerInitializer;
 
    @Override
    public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {
        start();
    }
 
    public void start() {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .childHandler(webSocketServerInitializer);
 
            ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();
            System.out.println("Web socket server started at port " + PORT);
            f.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

这段代码实现了Netty服务器的启动,并在Spring容器完全刷新之后绑定到指定端口。它使用了NioEventLoopGroupNioServerSocketChannel来实现非阻塞I/O。在实际部署时,你可能需要根据实际需求对代码进行相应的调整,例如启动参数配置、安全性配置等。

2024-08-19

在分布式系统中实现WebSocket消息的收发,可以使用如下方案:

  1. 使用支持分布式的消息队列,如Kafka、RabbitMQ等,作为消息传递的中介。
  2. 每个WebSocket服务节点都订阅该消息队列。
  3. 当需要发送消息时,将消息发送到消息队列。
  4. 订阅该消息队列的所有WebSocket服务节点会收到消息,并向相应的客户端发送WebSocket消息。

以下是一个简化的伪代码示例:




# 假设使用Redis作为分布式消息队列
import redis
from websocket_server import WebsocketServer
 
# 连接Redis
r = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0)
 
# 订阅Redis频道
def subscribe_to_redis_channel(channel):
    pubsub = r.pubsub()
    pubsub.subscribe(channel)
    for message in pubsub.listen():
        if message['type'] == 'message':
            on_message(message['data'])
 
# 当收到消息时,处理并发送给所有WebSocket客户端
def on_message(message):
    server.send_message_to_all(message)
 
# 创建WebSocket服务器
server = WebsocketServer('', 8000)
server.set_fn_message_received(lambda ws, message: r.publish('websockets', message))
 
# 在另一个线程中订阅Redis频道
subscribe_thread = threading.Thread(target=subscribe_to_redis_channel, args=('websockets',))
subscribe_thread.daemon = True
subscribe_thread.start()
 
# 启动WebSocket服务器
server.run_forever()

这个示例使用了一个虚构的websocket_server库来简化代码,实际应用中你需要使用实际支持分布式部署的WebSocket服务器库,如uWSGI配合gevent-websocketDjango Channels等。

注意:这个示例没有实际的WebSocket服务器实现,仅为展示分布式WebSocket消息收发的逻辑。在实际应用中,你需要根据你的WebSocket服务器库来实现server.send_message_to_all()server.set_fn_message_received()等方法。

2024-08-19

首先,我们需要在Node.js中创建一个简单的WebSocket服务器。使用ws模块可以轻松实现。

Node.js 端代码 (server.js):




const WebSocket = require('ws');
 
// 初始化WebSocket服务器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
wss.on('connection', function connection(ws) {
  ws.on('message', function incoming(message) {
    // 将接收到的消息广播到所有连接的客户端
    wss.clients.forEach(function each(client) {
      if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
        client.send(message);
      }
    });
  });
});

然后,在Vue应用中,我们将创建一个组件来连接到这个WebSocket接口并发送接收消息。

Vue 端代码 (App.vue):




<template>
  <div>
    <input v-model="message" @keyup.enter="sendMessage" placeholder="Enter message" />
    <button @click="sendMessage">Send</button>
    <div v-for="msg in messages" :key="msg">{{ msg }}</div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      ws: null,
      message: '',
      messages: []
    };
  },
  created() {
    this.connect();
  },
  methods: {
    connect() {
      this.ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
 
      this.ws.onopen = () => console.log('WebSocket connected');
      this.ws.onerror = (error) => console.log('WebSocket error:', error);
      this.ws.onmessage = (message) => {
        this.messages.push(message.data);
      };
      this.ws.onclose = () => console.log('WebSocket disconnected');
    },
    sendMessage() {
      if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
        this.ws.send(this.message);
        this.message = '';
      }
    }
  },
  beforeDestroy() {
    if (this.ws) {
      this.ws.close();
    }
  }
};
</script>

确保您已经安装了ws模块,可以使用npm安装:




npm install ws

这个例子展示了如何在Node.js后端使用ws模块创建一个WebSocket服务器,并在Vue前端使用WebSocket API与该服务器进行通信。当用户在Vue应用中输入消息并发送时,该消息将广播到所有连接的客户端,包括发送者。

2024-08-19

以下是一个简化的示例,展示了如何在Spring Boot后端中使用WebSocket和WebRTC实现视频通话的基本框架:

后端(Spring Boot):




@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker
public class WebSocketConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {
    @Override
    public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry config) {
        config.enableSimpleBroker("/video-call");
        config.setApplicationDestinationPrefixes("/app");
    }
 
    @Override
    public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
        registry.addEndpoint("/video-call").withSockJS();
    }
}
 
@Controller
public class VideoCallController {
 
    @MessageMapping("/video-call/offer")
    @SendTo("/video-call/broadcast")
    public VideoCallMessage broadcastOffer(VideoCallMessage videoCallMessage) {
        return videoCallMessage;
    }
 
    @MessageMapping("/video-call/answer")
    @SendTo("/video-call/broadcast")
    public VideoCallMessage broadcastAnswer(VideoCallMessage videoCallMessage) {
        return videoCallMessage;
    }
 
    @MessageMapping("/video-call/candidate")
    @SendTo("/video-call/broadcast")
    public VideoCallMessage broadcastCandidate(VideoCallMessage videoCallMessage) {
        return videoCallMessage;
    }
}
 
public class VideoCallMessage {
    private String from;
    private String to;
    private String type;
    private Object content;
    // Getters and Setters
}

前端(Vue.js):




<template>
  <div>
    <button @click="startVideoCall">开始视频通话</button>
    <video ref="localVideo" autoplay></video>
    <video ref="remoteVideo" autoplay></video>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    startVideoCall() {
      // 建立WebSocket连接并处理信令
      const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/video-call');
      socket.onopen = () => { /* 发送OFFER信令 */ };
      socket.onmessage = (message) => {
        const data = JSON.parse(message.data);
        switch (data.type) {
          case 'offer':
            // 处理OFFER
            break;
          case 'answer':
            // 处理ANSWER
            break;
          case 'candidate':
            // 处理CANDIDATE
            break;
        }
      };
      
      // 创建RTCPeerConnection
      const peerConnection = new RTCPeerConnection({...});
      
      // 将视频源绑定到video元素
      navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
        .then(stream => {
          thi
2024-08-17

以下是一个使用ThinkPHP结合WebSocket进行实时推送消息的示例代码。

首先,确保你已经安装了workermanwebsocket扩展。

  1. 创建一个Workerman服务。在你的ThinkPHP项目中创建一个新的文件,例如application/workerman/Events.php



<?php
use Workerman\Worker;
use Workerman\Lib\Timer;
 
// 注意:这里的地址和端口要与WebSocket服务器配置一致
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2346');
 
$worker->onConnect = function($connection) {
    // 当客户端连接时,可以在这里进行一些处理
};
 
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 当服务器接收到客户端发来的消息时,可以在这里进行一些处理
    // 这里可以实现与客户端的数据交互
};
 
$worker->onClose = function($connection) {
    // 当客户端关闭连接时,可以在这里进行一些处理
};
 
// 运行Worker服务
Worker::runAll();
  1. application/command.php 文件中定义命令,启动Workerman服务:



<?php
use think\console\Command;
use think\console\Input;
use think\console\Output;
use Workerman\Worker;
 
class WorkermanCommand extends Command
{
    protected function configure()
    {
        // 命令的定义
        $this->setName('workerman')->setDescription('Workerman command');
    }
 
    protected function execute(Input $input, Output $output)
    {
        $this->startWorkerman();
    }
 
    private function startWorkerman()
    {
        global $argv;
        $argv[0] = 'workerman';
        $argv[1] = 'start';
        // 这里指定运行的worker文件
        $argv[2] = 'Events';
        require_once __DIR__ . '/../workerman/Events.php';
        Worker::runAll();
    }
}
  1. 在终端运行Workerman服务:



php think workerman
  1. 在前端页面,你可以使用WebSocket客户端连接到上面启动的服务器,并发送接收消息。



// JavaScript WebSocket客户端示例
var socket = new WebSocket('ws://your_server_ip:2346');
 
socket.onopen = function(event) {
    // 连接打开时的处理
};
 
socket.onmessage = function(event) {
    // 当接收到服务器发送的消息时的处理
    console.log(event.data);
};
 
socket.onerror = function(event) {
    // 出现错误时的处理
};
 
socket.onclose = function(event) {
    // 连接关闭时的处理
};
 
// 发送消息到服务器
socket.send('Hello, Server!');

确保替换your_server_ip为你的服务器IP或域名,端口2346要与Workerman服务器配置的端口一

2024-08-17

在uniapp(Vue3)和node.js之间使用WebSocket实现实时通信,你需要在node.js服务器上使用WebSocket库,如wssocket.io。以下是使用ws库的一个基本示例。

  1. 安装ws库:



npm install ws
  1. 创建一个简单的WebSocket服务器:



// server.js
const WebSocket = require('ws');
 
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
wss.on('connection', function connection(ws) {
  ws.on('message', function incoming(message) {
    console.log('received: %s', message);
  });
 
  ws.send('something');
});
  1. 在uniapp中创建WebSocket连接并发送接收消息:



// uniapp Vue 组件中
<template>
  <view>
    <button @click="connect">连接</button>
    <button @click="sendMessage">发送消息</button>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      ws: null,
    };
  },
  methods: {
    connect() {
      this.ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
 
      this.ws.onopen = () => console.log('WebSocket连接成功');
      this.ws.onerror = (error) => console.log('WebSocket连接发生错误', error);
 
      this.ws.onmessage = (message) => {
        console.log('收到服务器消息:', message.data);
      };
    },
    sendMessage() {
      if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
        this.ws.send('Hello, Server!');
      }
    }
  }
};
</script>

确保你的node.js服务器运行node server.js,然后在uniapp应用中点击“连接”按钮来建立WebSocket连接,然后点击“发送消息”按钮来发送消息。服务器将接收到的消息打印出来,并向客户端发送一个something字符串作为响应。

注意:这只是一个基本示例,实际应用中你可能需要处理更多的事件,如连接关闭、错误处理等。

2024-08-17



<?php
use Workerman\Worker;
 
// 设置worker进程数量
$worker_num = 4;
 
// 创建一个Worker对象,这里使用websocket协议
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2346');
 
// 设置进程数
$worker->count = $worker_num;
 
// 当收到连接时
$worker->onConnect = function($connection) {
    // 回复连接成功消息
    $connection->send('连接成功');
};
 
// 当收到数据时
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 向客户端发送数据
    $connection->send('服务器收到: '.$data);
};
 
// 当连接断开时
$worker->onClose = function($connection) {
    // 向客户端发送断开连接消息
    $connection->send('连接断开');
};
 
// 运行Worker
Worker::runAll();

这段代码使用Workerman库创建了一个简单的Websocket服务器,监听2346端口。它展示了如何设置worker进程数量、监听连接和断开事件、以及如何处理接收到的消息。这是一个基本的Websocket服务器框架,可以根据具体需求进行功能扩展。

2024-08-17



// 引入Node.js原生的HTTP模块来创建服务器
const http = require('http');
// 引入ws模块来实现WebSocket服务
const WebSocket = require('ws');
 
// 创建一个简单的HTTP服务器
const httpServer = http.createServer(function (request, response) {
  // 对于HTTP请求,简单返回200 OK
  response.writeHead(200);
  response.end();
});
 
// 初始化WebSocket服务
const wsServer = new WebSocket.Server({ server: httpServer });
 
// 监听WebSocket的'connection'事件
wsServer.on('connection', function (ws) {
  // 当客户端发送消息过来时
  ws.on('message', function (message) {
    // 广播该消息到所有其他客户端
    wsServer.clients.forEach(function (client) {
      if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
        client.send(message);
      }
    });
  });
 
  // 监听WebSocket的'close'事件
  ws.on('close', function () {
    // 客户端断开时的处理逻辑
  });
 
  // 监听WebSocket的'error'事件
  ws.on('error', function (error) {
    // 发生错误时的处理逻辑
  });
});
 
// 监听服务器的'listening'事件
httpServer.on('listening', function () {
  console.log('WebSocket服务已启动,监听端口: ' + httpServer.address().port);
});
 
// 启动HTTP服务器
httpServer.listen(3000);

这段代码创建了一个简单的WebSocket服务器,并实现了消息的广播功能。它展示了如何使用Node.js和ws库来处理WebSocket连接,并对接收到的消息进行处理。这对于开发者了解如何在实际应用中使用WebSocket来传递信息是很有帮助的。

2024-08-17

在构建分布式WebSocket聊天系统时,为了保证消息传输的安全性,可以使用加密技术来保护消息内容。以下是一个简单的例子,展示如何使用Python的websockets库和cryptography库来实现加密聊天消息。

首先,确保安装了所需的库:




pip install websockets cryptography

下面是服务器端和客户端的代码示例:

服务器端 (server.py):




import asyncio
import websockets
from cryptography.fernet import Fernet
 
# 生成一个密钥并保存,确保客户端使用相同的密钥
key = Fernet.generate_key()
 
async def encrypt_message(message, key):
    fer = Fernet(key)
    encrypted_message = fer.encrypt(message.encode())
    return encrypted_message
 
async def decrypt_message(message, key):
    fer = Fernet(key)
    decrypted_message = fer.decrypt(message).decode()
    return decrypted_message
 
async def echo(websocket, path):
    async for message in websocket:
        encrypted_message = await encrypt_message(message, key)
        await websocket.send(encrypted_message)
 
start_server = websockets.serve(echo, "localhost", 8765)
 
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()

客户端 (client.py):




import asyncio
import websockets
from cryptography.fernet import Fernet
 
# 使用与服务器端相同的密钥
key = b'your-generated-key'  # 替换为服务器端生成的密钥
 
async def encrypt_message(message, key):
    fer = Fernet(key)
    encrypted_message = fer.encrypt(message.encode())
    return encrypted_message
 
async def decrypt_message(message, key):
    fer = Fernet(key)
    decrypted_message = fer.decrypt(message).decode()
    return decrypted_message
 
async def send_message(websocket, message):
    encrypted_message = await encrypt_message(message, key)
    await websocket.send(encrypted_message)
 
async def recv_message(websocket):
    message = await websocket.recv()
    decrypted_message = await decrypt_message(message, key)
    return decrypted_message
 
async def main():
    async with websockets.connect("ws://localhost:8765") as websocket:
        while True:
            message = input("Enter your message: ")
            await send_message(websocket, message)
            response = await recv_message(websocket)
            print(f"Received: {response}")
 
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(main())

在这个例子中,服务器端和客户端都使用了相同的密钥来生成Fernet对象。发送的消息在传输前被加密,接收时再解密。这样可以在一定程度上保护消息内容不被中间人攻击或监听所获取。记得在实际应用中,密钥的管理要格外小心,避免泄露。