2024-08-19

要使用Python实现基于WebSocket的视频推流到网页,你可以使用asgi框架(如uvicorn)和websockets库。以下是一个简单的示例,演示如何将服务器端视频流发送到客户端。

首先,确保安装了必要的库:




pip install uvicorn websockets-stream

然后,创建一个ASGI应用程序来处理WebSocket连接并发送视频流:




import asyncio
from io import BytesIO
from PIL import Image
from websockets import connect, WebSocketServer, WebSocket
from websockets.server import WebSocketServerProtocol
from websockets_streaming.consumer import MediaStreamConsumer
 
async def echo(websocket: WebSocket, path: str):
    consumer = MediaStreamConsumer()
    await consumer.connect(websocket)
 
    # 假设你有一个视频源,比如视频文件或摄像头流
    # 这里我们用一个生成帧的示例来代替实际视频源
    cap = cv2.VideoCapture(0)  # 打开摄像头
    while True:
        ret, frame = cap.read()  # 从摄像头读取一帧
        if not ret:
            break
        
        # 将帧转换为JPEG格式并发送
        _, buffer = cv2.imencode('.JPEG', frame)
        jpg_image = Image.fromarray(buffer)
        byte_io = BytesIO()
        jpg_image.save(byte_io, 'JPEG')
        await consumer.send_data(byte_io.getvalue())
 
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(
    WebSocketServer(echo, '0.0.0.0', 8765).serve_forever()
)

在客户端,你需要一个HTML页面来接收视频流并显示:




<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Video Stream</title>
</head>
<body>
    <img id="video-frame" src=""/>
    <script>
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8765");
        ws.binaryType = "arraybuffer";
        ws.onmessage = function(event) {
            if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
                var blob = new Blob([event.data], {type: 'image/jpeg'});
                var url = URL.createObjectURL(blob);
                document.getElementById('video-frame').src = url;
            }
        };
    </script>
</body>
</html>

在服务器端运行uvicorn命令启动ASGI服务器:




uvicorn asgi:echo --reload

然后,用浏览器打开客户端的HTML页面,你应该能看到摄像头捕捉到的视频流。这个例子使用了websockets-streaming库来简化流的发送。注意,这个例子仅用于演示目的,实际应用中你需要处理错误,确保视频流的稳定性和安全性。

2024-08-19

AJAX、Axios 和 Fetch 都是用于在浏览器中执行异步 HTTP 请求的工具,但它们之间有一些关键的区别:

  1. AJAX (Asynchronous JavaScript and XML): 早期的技术,现在已经被 Fetch API 替代,但是开发者可能仍然需要了解它,因为一些旧的代码可能仍然在使用它。它使用 XMLHttpRequest 对象来发送异步请求。
  2. Axios: 是一个基于 Promise 的 HTTP 客户端,它在浏览器和 node.js 中都可以使用。它的主要特点是在 node.js 中发送 http 请求时,它会返回一个 Promise。
  3. Fetch: 是一个现代的、强大的、灵活的 API,用于发起网络请求,并且可以使用 Promise 处理请求的结果。

关于 WebSocket 通信:

WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议,能够实现客户端和服务器之间的持续通信。WebSocket 通信不同于 HTTP 通信,它不需要每次都发送 HTTP 请求,因此它更高效,能够节省带宽和服务器资源。

以下是一个简单的 WebSocket 示例:

服务器端 (Node.js 使用 ws 库):




const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
wss.on('connection', function connection(ws) {
  ws.on('message', function incoming(message) {
    console.log('received: %s', message);
  });
 
  ws.send('something');
});

客户端 (HTML + JavaScript):




const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
 
ws.on('open', function open() {
  console.log('connected');
});
 
ws.on('close', function close() {
  console.log('disconnected');
});
 
ws.on('message', function incoming(data) {
  console.log('received: %s', data);
});

在这个例子中,服务器端创建了一个 WebSocket 服务器,监听 8080 端口的连接。当客户端连接时,服务器端打印出一个消息,并发送一个 'something' 的消息给客户端。客户端同样打印出接收到的消息。

2024-08-19



<template>
  <div>
    <!-- WebSocket 状态显示 -->
    <p>WebSocket 状态: {{ wsStatus }}</p>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      wsStatus: '连接中',
      ws: null,
      lockReconnect: false, // 防止重复连接
      timeout: 10000, // 心跳超时时间
      timeoutObj: null, // 心跳超时对象
      serverTimeoutObj: null // 服务器心跳超时对象
    };
  },
  created() {
    this.initWebSocket();
  },
  methods: {
    initWebSocket() {
      // 初始化WebSocket
      this.ws = new WebSocket('ws://your-websocket-server');
 
      this.ws.onopen = this.onOpen;
      this.ws.onmessage = this.onMessage;
      this.ws.onclose = this.onClose;
      this.ws.onerror = this.onError;
 
      // 心跳检测
      this.timeoutObj && clearTimeout(this.timeoutObj);
      this.serverTimeoutObj && clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
      this.startHeartBeat();
    },
    onOpen(event) {
      this.wsStatus = '已连接';
      // ... 其他操作
    },
    onMessage(event) {
      // 处理消息
      // ...
    },
    onClose(event) {
      this.wsStatus = '已关闭';
      // ... 其他操作
    },
    onError(event) {
      this.wsStatus = '发生错误';
      // ... 其他操作
    },
    reconnect() {
      if (this.lockReconnect) return;
      this.lockReconnect = true;
      // 没有连接上会一直重连,设置定时器防止过多重连
      this.timeoutObj && clearTimeout(this.timeoutObj);
      this.timeoutObj = setTimeout(() => {
        this.initWebSocket();
        this.lockReconnect = false;
      }, 2000);
    },
    startHeartBeat() {
      this.serverTimeoutObj && clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
      this.serverTimeoutObj = setTimeout(() => {
        // 发送心跳,服务器端如果10秒内未收到心跳,关闭连接
        this.ws.send('heartbeat');
        this.startHeartBeat();
      }, 10000);
    }
  },
  beforeDestroy() {
    this.ws.close(); // 关闭WebSocket连接
  }
};
</script>

这段代码展示了如何在Vue 2中实现一个包含心跳检测和自动重连的WebSocket模块。它使用了WebSocket实例的各种生命周期事件,并通过计时器实现了心跳的发送和检测机制。当WebSocket连接关闭时,它会尝试重新连接,并且使用了锁的机制防止过度的重连尝试。

2024-08-19



import 'package:web_socket_channel/io.dart';
 
// 定义WebSocket连接的地址
const String serverUrl = 'ws://your-websocket-server-url';
 
// 创建WebSocket连接的通道
IOWebSocketChannel channel = IOWebSocketChannel.connect(Uri.parse(serverUrl));
 
// 监听服务器发送的消息
channel.stream.listen(
  (message) {
    print('收到服务器消息: $message');
  },
  onError: (error) {
    print('WebSocket出错: $error');
  },
  onDone: () {
    print('WebSocket连接已关闭');
  },
  cancelOnError: true,
);
 
// 发送消息到服务器
channel.sink.add('你好,服务器!');
 
// 关闭WebSocket连接
channel.sink.close();

这段代码展示了如何在Flutter中使用web_socket_channel包来创建和管理WebSocket连接。它包括连接到一个WebSocket服务器,监听消息,发送消息,处理错误和关闭连接。这是一个简洁且可以直接使用的WebSocket连接封装示例。

2024-08-19



import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.context.ApplicationListener;
import org.springframework.context.event.ContextRefreshedEvent;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
@Component
public class NettyServer implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {
 
    private static final int PORT = 8080;
 
    @Autowired
    private WebSocketServerInitializer webSocketServerInitializer;
 
    @Override
    public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {
        start();
    }
 
    public void start() {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .childHandler(webSocketServerInitializer);
 
            ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();
            System.out.println("Web socket server started at port " + PORT);
            f.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

这段代码实现了Netty服务器的启动,并在Spring容器完全刷新之后绑定到指定端口。它使用了NioEventLoopGroupNioServerSocketChannel来实现非阻塞I/O。在实际部署时,你可能需要根据实际需求对代码进行相应的调整,例如启动参数配置、安全性配置等。

2024-08-19

在分布式系统中实现WebSocket消息的收发,可以使用如下方案:

  1. 使用支持分布式的消息队列,如Kafka、RabbitMQ等,作为消息传递的中介。
  2. 每个WebSocket服务节点都订阅该消息队列。
  3. 当需要发送消息时,将消息发送到消息队列。
  4. 订阅该消息队列的所有WebSocket服务节点会收到消息,并向相应的客户端发送WebSocket消息。

以下是一个简化的伪代码示例:




# 假设使用Redis作为分布式消息队列
import redis
from websocket_server import WebsocketServer
 
# 连接Redis
r = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0)
 
# 订阅Redis频道
def subscribe_to_redis_channel(channel):
    pubsub = r.pubsub()
    pubsub.subscribe(channel)
    for message in pubsub.listen():
        if message['type'] == 'message':
            on_message(message['data'])
 
# 当收到消息时,处理并发送给所有WebSocket客户端
def on_message(message):
    server.send_message_to_all(message)
 
# 创建WebSocket服务器
server = WebsocketServer('', 8000)
server.set_fn_message_received(lambda ws, message: r.publish('websockets', message))
 
# 在另一个线程中订阅Redis频道
subscribe_thread = threading.Thread(target=subscribe_to_redis_channel, args=('websockets',))
subscribe_thread.daemon = True
subscribe_thread.start()
 
# 启动WebSocket服务器
server.run_forever()

这个示例使用了一个虚构的websocket_server库来简化代码,实际应用中你需要使用实际支持分布式部署的WebSocket服务器库,如uWSGI配合gevent-websocketDjango Channels等。

注意:这个示例没有实际的WebSocket服务器实现,仅为展示分布式WebSocket消息收发的逻辑。在实际应用中,你需要根据你的WebSocket服务器库来实现server.send_message_to_all()server.set_fn_message_received()等方法。

2024-08-19

首先,我们需要在Node.js中创建一个简单的WebSocket服务器。使用ws模块可以轻松实现。

Node.js 端代码 (server.js):




const WebSocket = require('ws');
 
// 初始化WebSocket服务器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
wss.on('connection', function connection(ws) {
  ws.on('message', function incoming(message) {
    // 将接收到的消息广播到所有连接的客户端
    wss.clients.forEach(function each(client) {
      if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
        client.send(message);
      }
    });
  });
});

然后,在Vue应用中,我们将创建一个组件来连接到这个WebSocket接口并发送接收消息。

Vue 端代码 (App.vue):




<template>
  <div>
    <input v-model="message" @keyup.enter="sendMessage" placeholder="Enter message" />
    <button @click="sendMessage">Send</button>
    <div v-for="msg in messages" :key="msg">{{ msg }}</div>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      ws: null,
      message: '',
      messages: []
    };
  },
  created() {
    this.connect();
  },
  methods: {
    connect() {
      this.ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
 
      this.ws.onopen = () => console.log('WebSocket connected');
      this.ws.onerror = (error) => console.log('WebSocket error:', error);
      this.ws.onmessage = (message) => {
        this.messages.push(message.data);
      };
      this.ws.onclose = () => console.log('WebSocket disconnected');
    },
    sendMessage() {
      if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
        this.ws.send(this.message);
        this.message = '';
      }
    }
  },
  beforeDestroy() {
    if (this.ws) {
      this.ws.close();
    }
  }
};
</script>

确保您已经安装了ws模块,可以使用npm安装:




npm install ws

这个例子展示了如何在Node.js后端使用ws模块创建一个WebSocket服务器,并在Vue前端使用WebSocket API与该服务器进行通信。当用户在Vue应用中输入消息并发送时,该消息将广播到所有连接的客户端,包括发送者。

2024-08-19

以下是一个简化的示例,展示了如何在Spring Boot后端中使用WebSocket和WebRTC实现视频通话的基本框架:

后端(Spring Boot):




@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker
public class WebSocketConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {
    @Override
    public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry config) {
        config.enableSimpleBroker("/video-call");
        config.setApplicationDestinationPrefixes("/app");
    }
 
    @Override
    public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
        registry.addEndpoint("/video-call").withSockJS();
    }
}
 
@Controller
public class VideoCallController {
 
    @MessageMapping("/video-call/offer")
    @SendTo("/video-call/broadcast")
    public VideoCallMessage broadcastOffer(VideoCallMessage videoCallMessage) {
        return videoCallMessage;
    }
 
    @MessageMapping("/video-call/answer")
    @SendTo("/video-call/broadcast")
    public VideoCallMessage broadcastAnswer(VideoCallMessage videoCallMessage) {
        return videoCallMessage;
    }
 
    @MessageMapping("/video-call/candidate")
    @SendTo("/video-call/broadcast")
    public VideoCallMessage broadcastCandidate(VideoCallMessage videoCallMessage) {
        return videoCallMessage;
    }
}
 
public class VideoCallMessage {
    private String from;
    private String to;
    private String type;
    private Object content;
    // Getters and Setters
}

前端(Vue.js):




<template>
  <div>
    <button @click="startVideoCall">开始视频通话</button>
    <video ref="localVideo" autoplay></video>
    <video ref="remoteVideo" autoplay></video>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    startVideoCall() {
      // 建立WebSocket连接并处理信令
      const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/video-call');
      socket.onopen = () => { /* 发送OFFER信令 */ };
      socket.onmessage = (message) => {
        const data = JSON.parse(message.data);
        switch (data.type) {
          case 'offer':
            // 处理OFFER
            break;
          case 'answer':
            // 处理ANSWER
            break;
          case 'candidate':
            // 处理CANDIDATE
            break;
        }
      };
      
      // 创建RTCPeerConnection
      const peerConnection = new RTCPeerConnection({...});
      
      // 将视频源绑定到video元素
      navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
        .then(stream => {
          thi
2024-08-17

以下是一个使用ThinkPHP结合WebSocket进行实时推送消息的示例代码。

首先,确保你已经安装了workermanwebsocket扩展。

  1. 创建一个Workerman服务。在你的ThinkPHP项目中创建一个新的文件,例如application/workerman/Events.php



<?php
use Workerman\Worker;
use Workerman\Lib\Timer;
 
// 注意:这里的地址和端口要与WebSocket服务器配置一致
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2346');
 
$worker->onConnect = function($connection) {
    // 当客户端连接时,可以在这里进行一些处理
};
 
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 当服务器接收到客户端发来的消息时,可以在这里进行一些处理
    // 这里可以实现与客户端的数据交互
};
 
$worker->onClose = function($connection) {
    // 当客户端关闭连接时,可以在这里进行一些处理
};
 
// 运行Worker服务
Worker::runAll();
  1. application/command.php 文件中定义命令,启动Workerman服务:



<?php
use think\console\Command;
use think\console\Input;
use think\console\Output;
use Workerman\Worker;
 
class WorkermanCommand extends Command
{
    protected function configure()
    {
        // 命令的定义
        $this->setName('workerman')->setDescription('Workerman command');
    }
 
    protected function execute(Input $input, Output $output)
    {
        $this->startWorkerman();
    }
 
    private function startWorkerman()
    {
        global $argv;
        $argv[0] = 'workerman';
        $argv[1] = 'start';
        // 这里指定运行的worker文件
        $argv[2] = 'Events';
        require_once __DIR__ . '/../workerman/Events.php';
        Worker::runAll();
    }
}
  1. 在终端运行Workerman服务:



php think workerman
  1. 在前端页面,你可以使用WebSocket客户端连接到上面启动的服务器,并发送接收消息。



// JavaScript WebSocket客户端示例
var socket = new WebSocket('ws://your_server_ip:2346');
 
socket.onopen = function(event) {
    // 连接打开时的处理
};
 
socket.onmessage = function(event) {
    // 当接收到服务器发送的消息时的处理
    console.log(event.data);
};
 
socket.onerror = function(event) {
    // 出现错误时的处理
};
 
socket.onclose = function(event) {
    // 连接关闭时的处理
};
 
// 发送消息到服务器
socket.send('Hello, Server!');

确保替换your_server_ip为你的服务器IP或域名,端口2346要与Workerman服务器配置的端口一

2024-08-17

在uniapp(Vue3)和node.js之间使用WebSocket实现实时通信,你需要在node.js服务器上使用WebSocket库,如wssocket.io。以下是使用ws库的一个基本示例。

  1. 安装ws库:



npm install ws
  1. 创建一个简单的WebSocket服务器:



// server.js
const WebSocket = require('ws');
 
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
wss.on('connection', function connection(ws) {
  ws.on('message', function incoming(message) {
    console.log('received: %s', message);
  });
 
  ws.send('something');
});
  1. 在uniapp中创建WebSocket连接并发送接收消息:



// uniapp Vue 组件中
<template>
  <view>
    <button @click="connect">连接</button>
    <button @click="sendMessage">发送消息</button>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      ws: null,
    };
  },
  methods: {
    connect() {
      this.ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
 
      this.ws.onopen = () => console.log('WebSocket连接成功');
      this.ws.onerror = (error) => console.log('WebSocket连接发生错误', error);
 
      this.ws.onmessage = (message) => {
        console.log('收到服务器消息:', message.data);
      };
    },
    sendMessage() {
      if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
        this.ws.send('Hello, Server!');
      }
    }
  }
};
</script>

确保你的node.js服务器运行node server.js,然后在uniapp应用中点击“连接”按钮来建立WebSocket连接,然后点击“发送消息”按钮来发送消息。服务器将接收到的消息打印出来,并向客户端发送一个something字符串作为响应。

注意:这只是一个基本示例,实际应用中你可能需要处理更多的事件,如连接关闭、错误处理等。