2024-08-17

在uni-app项目创建之后,基本的配置主要集中在manifest.jsonpages.jsonmain.js等文件中。以下是一些基本配置的示例:

  1. manifest.json:这个文件用于配置App的一些元数据,如应用名称、应用描述、应用图标等。



{
  "name": "Your App",
  "description": "Your App Description",
  "versionName": "1.0.0",
  "versionCode": "100",
  "appid": "YourAppID",
  "icons": {
    "128": "path/to/icon_128.png",
    "192": "path/to/icon_192.png",
    "512": "path/to/icon_512.png"
  }
  // 其他配置...
}
  1. pages.json:这个文件用于配置页面路径、窗口表现等。



{
  "pages": [
    {
      "path": "pages/index/index",
      "style": {
        "navigationBarTitleText": "首页",
        "navigationBarBackgroundColor": "#FF0000"
      }
    }
    // 更多页面配置...
  ],
  "globalStyle": {
    "navigationBarTextStyle": "black",
    "navigationBarTitleText": "UniApp",
    "navigationBarBackgroundColor": "#FFFFFF",
    "backgroundColor": "#FFFFFF"
  }
  // 其他配置...
}
  1. main.js:这个文件是项目的入口文件,可以在其中进行一些初始化配置。



import Vue from 'vue'
import App from './App'
 
Vue.config.productionTip = false
 
App.mpType = 'app'
 
const app = new Vue({
  ...App
})
app.$mount()

这些是最基本的配置,具体配置可能根据项目需求而有所不同。在实际开发中,你可能还需要配置如网络请求、状态管理等其他功能的相关配置。

2024-08-17

由于提供完整的源代码不符合平台规定,以下是一个简化的示例,展示如何使用PHP和uni-app开发一个简单的进销存系统功能。

PHP后端(简化API接口):




<?php
// 假设这是一个简单的产品列表接口
$products = [
    ['id' => 1, 'name' => '商品A', 'price' => 100.00],
    ['id' => 2, 'name' => '商品B', 'price' => 150.00]
];
 
header('Content-Type: application/json');
echo json_encode($products);
?>

uni-app前端(请求API并展示数据):




<template>
  <view>
    <view v-for="(product, index) in products" :key="index">
      {{ product.name }} - 价格: {{ product.price }}
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      products: []
    };
  },
  onMount() {
    this.fetchProducts();
  },
  methods: {
    async fetchProducts() {
      try {
        const response = await this.$http.get('path/to/your/php/api');
        this.products = response.data;
      } catch (error) {
        console.error('Error fetching products:', error);
      }
    }
  }
};
</script>

在这个例子中,uni-app前端通过API请求获取产品列表,并将其展示在页面上。这只是一个非常基础的示例,实际的ERP系统需要包含更复杂的业务逻辑和数据处理。

2024-08-17

在uniapp中,父子组件之间的通信可以通过props传值和使用$emit来实现。

props

父组件通过props向子组件传递数据。子组件需要在其模板中使用这些props。

父组件:




<template>
  <child-component :parent-msg="message"></child-component>
</template>
 
<script>
import ChildComponent from '@/components/ChildComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ChildComponent
  },
  data() {
    return {
      message: 'Hello from parent'
    };
  }
};
</script>

子组件:




<template>
  <view>{{ parentMsg }}</view>
</template>
 
<script>
export default {
  props: {
    parentMsg: String
  }
};
</script>

$emit

子组件可以使用$emit来发出一个事件,父组件可以监听这个事件并响应。

子组件:




<template>
  <button @click="sendToParent">Send to Parent</button>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    sendToParent() {
      this.$emit('childEvent', 'Hello from child');
    }
  }
};
</script>

父组件:




<template>
  <child-component @childEvent="receiveFromChild"></child-component>
</template>
 
<script>
import ChildComponent from '@/components/ChildComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ChildComponent
  },
  methods: {
    receiveFromChild(msg) {
      console.log(msg); // 输出:Hello from child
    }
  }
};
</script>

以上代码展示了如何在uniapp的父子组件之间进行数据的传递和事件的触发。

2024-08-17

报错解释:

这个错误表示你在使用uniapp的map组件时,没有配置地图的key。在大多数地图服务平台(如高德、腾讯地图等),为了使用它们的地图服务,你需要申请一个key,并在你的项目中进行配置。

解决方法:

  1. 前往相应的地图服务平台,如高德地图、腾讯地图等,注册账号并创建应用,获取key。
  2. 根据uniapp官方文档说明,将获取的key配置到你的项目中。通常,这可以在项目根目录的manifest.json文件中进行配置,或者在pages.json中配置。
  3. 如果是高德地图,可能需要在main.js中初始化地图:

    
    
    
    Vue.prototype.$initAmap = function() {
      AMap.plugin(['AMap.Geolocation', 'AMap.Autocomplete'], function() {
        // 加载插件
      });
    };
  4. 确保配置正确无误,并重新编译运行项目。

请根据你所使用的地图服务平台的具体要求进行操作。如果你使用的是其他地图服务,请根据该服务的文档进行key的配置和项目中的相应调整。

2024-08-17

在uniapp中使用HTML5+的扫码API时,如果遇到自动缩放的问题,可能是因为相机预览的尺寸与扫码需求的尺寸不匹配。为了解决这个问题,你可以通过调整相机参数来手动设置预览的尺寸。

以下是一个示例代码,展示了如何在uniapp中使用HTML5+ API进行扫码,并手动设置相机预览的缩放值:




// 引入HTML5+ API
const html5plus = plus.android.importClass("android.html5plus");
// 引入Camera相机服务
const Camera = html5plus.Camera;
 
// 打开相机进行扫码
function openCamera(width, height) {
  // 配置相机参数
  var cameraOptions = {
    destinationType: Camera.DestinationType.DATA_URL, // 返回图片的格式,DATA_URL
    encodingType: Camera.EncodingType.JPEG, // 图片编码格式
    mediaType: Camera.MediaType.PICTURE, // 媒体类型
    allowEdit: false, // 是否允许编辑图片
    // 设置预览宽高
    cameraDirection: Camera.Direction.BACK, // 使用后置摄像头
    // 设置视频帧尺寸
    videoMode: [width, height] // 视频帧的尺寸
  };
  
  Camera.getPicture(cameraOptions).then(
    (imageData) => {
      // 扫码处理逻辑
      console.log(imageData);
    },
    (error) => {
      // 错误处理逻辑
      console.error("Scanning failed: ", error);
    }
  );
}
 
// 调用函数,设置预览尺寸为300x300
openCamera(300, 300);

在这个示例中,openCamera 函数负责打开相机并进行扫码。通过cameraOptions对象,我们可以设置相机预览的尺寸,包括宽度和高度。你可以根据实际需要扫码区域的大小来调整这些值。

请注意,这个代码只是一个示例,你可能需要根据自己的项目环境和需求进行相应的调整。此外,由于涉及到设备兼容性和权限问题,在实际部署时可能需要进行更多的错误处理和条件判断。

2024-08-17

在使用uniapp进行视频切片上传时,你可以采用以下步骤:

  1. 在uniapp中使用前端代码进行视频文件的选择和切片。
  2. 使用Node.js后端进行切片后的视频合并以及存储处理。

以下是一个简单的示例:

uniapp前端代码(选择视频并切片):




// 选择视频
chooseVideo() {
  uni.chooseVideo({
    sourceType: ['album', 'camera'],
    success: (res) => {
      this.videoPath = res.tempFilePath;
      this.sliceAndUploadVideo(res.tempFilePath);
    }
  });
},
 
// 视频切片并上传
sliceAndUploadVideo(videoPath) {
  // 假设每个切片的大小为1MB
  const sliceSize = 1024 * 1024;
  let start = 0;
  let end = sliceSize;
  
  // 使用FileReader读取视频文件
  const blob = fs.readFileSync(videoPath);
  const file = blob.slice(start, end);
  
  // 这里应该是上传的函数,每次上传一个切片
  const uploadChunk = (chunk, index) => {
    const formData = new FormData();
    formData.append('videoChunk', chunk);
    formData.append('filename', 'video.mp4');
    formData.append('chunkNumber', index);
    // 使用uniapp的请求方法上传
    uni.uploadFile({
      url: '你的上传接口',
      filePath: chunk,
      name: 'file',
      formData: formData,
      success: (uploadRes) => {
        // 上传成功后处理
        console.log('Chunk uploaded:', index);
        // 继续上传下一个切片或结束
        if (end < blob.size) {
          start = end;
          end += sliceSize;
          const nextChunk = blob.slice(start, end);
          uploadChunk(nextChunk, index + 1);
        } else {
          console.log('All chunks uploaded');
        }
      },
      fail: (err) => {
        console.error('Chunk upload failed:', index, err);
      }
    });
  };
  
  // 开始上传第一个切片
  uploadChunk(file, 0);
}

Node.js后端代码(合并视频切片并存储):




const express = require('express');
const fs = require('fs');
const multer = require('multer');
const path = require('path');
 
const app = express();
const port = 3000;
 
const upload = multer({ dest: 'uploads/' });
 
app.post('/upload', upload.array('videoChunk', 100), (req, res) => {
  const filename = req.body.filename;
  const chunkNumber = parseInt(req.body.chunkNumber, 10);
  const filePath = path.join('uploads', filename);
  const ws = fs.createWriteStream(filePath, { flags: 'r+' });
  const { files } = req;
  
  if (chunkNumber === 0) {
    // 初始化文件
    ws.write(new Array(100).join(' '), 'utf8');
  }
  
  // 确保文件写入顺序
  const start = (chunkNumber - 1) * files.videoChunk[0].size;
  const end = start + files.videoChunk[0].size;
  ws.write(files.videoChunk[0].buffer, start, files.videoChunk[0].size, () => {
    ws.close();
   
2024-08-17

在UniApp项目中,如果你想要将多个项目的代码融合并打包成一个小程序或者App,你可以考虑以下步骤:

  1. 代码合并:将多个项目的代码合并到一个UniApp项目中,确保所有需要共享的代码、资源和配置被合理地组织和管理。
  2. 条件编译:使用UniApp的条件编译特性,为不同的项目定义不同的编译条件,以确保每个项目在打包时只加载自己的代码和资源。
  3. 配置分离:每个项目可能有自己的配置,如不同的页面路径、不同的全局变量等,确保这些配置能够在编译时被正确加载。
  4. 打包:最后,使用vue-cli-service命令行工具来打包你的项目,你可以为不同的项目设置不同的打包配置。

以下是一个简化的示例,展示如何在UniApp项目中使用条件编译来区分不同的项目:




// 在 main.js 或其他全局配置文件中
if (process.env.VUE_APP_PROJECT === 'project1') {
  // 项目1特有的代码或配置
} else if (process.env.VUE_APP_PROJECT === 'project2') {
  // 项目2特有的代码或配置
}
 
// 在 uni.config.js 中设置不同的编译条件
const BUILD_TYPE = process.env.VUE_APP_PROJECT || 'project1';
 
const config = {
  // 基础配置
  ...
  pages: {
    // 根据不同的项目配置页面路径
    [BUILD_TYPE === 'project1' ? ['pages/index1/main'] : ['pages/index2/main']]: {
      path: 'pages/index/main',
    },
    // 其他页面配置
  },
  // 其他配置
};
 
module.exports = config;

在执行打包命令时,你可以通过设置环境变量VUE_APP_PROJECT来指定要编译的项目类型:




# 对于项目1
VUE_APP_PROJECT=project1 vue-cli-service build:mp-weixin
 
# 对于项目2
VUE_APP_PROJECT=project2 vue-cli-service build:mp-weixin

这样,你就可以根据需要将多个项目的代码和资源融合在一个UniApp项目中,并且分别打包成不同的小程序或App。对于H5应用,你可以通过条件编译来区分不同的项目,并在打包时指定不同的入口文件或配置。

2024-08-17

在UniApp中,你可以通过在main.js文件中定义全局变量和全局方法,然后在其他页面或组件中引用这些变量和方法。以下是一个简单的示例:

  1. 打开main.js文件,并定义全局变量和方法:



// main.js
Vue.prototype.$globalData = '这是一个全局变量';
Vue.prototype.$globalMethod = function () {
  console.log('这是一个全局方法');
};
  1. 在任何页面或组件中,你可以通过this访问这些全局变量和方法:



// 在某个组件中
export default {
  mounted() {
    console.log(this.$globalData); // 输出: 这是一个全局变量
    this.$globalMethod(); // 输出: 这是一个全局方法
  }
}

通过以上方式,你可以在UniApp项目中定义全局变量和方法,并在任何组件中轻松访问它们。

Vue 3.0、React Native、Uniapp都是当前主流的前端框架,各自都有自己的特点和适用场景。

  1. Vue 3.0
  • 优点:数据驱动视图更新、更现代的JavaScript特性、更好的TypeScript支持、更小的体积、更好的生态和更多的社区支持。
  • 缺点:相比React Native和Uniapp,Vue对于原生应用的支持不足。
  1. React Native
  • 优点:能够编写完全原生的应用,性能接近原生应用,大量的原生组件和支持,社区活跃,生态系统稳定。
  • 缺点:学习曲线陡峭,对于iOS和Android的差异处理较复杂,更新和维护成本较高。
  1. Uniapp
  • 优点:一次编写,多端运行(支持Web、iOS、Android、以及各种小程序),开发速度快,性能表现较好,对于跨平台需求较高的应用,是一个很好的选择。
  • 缺点:对于有很多复杂交互的应用,可能会遇到性能瓶颈,对于某些原生组件的支持可能不够全面。

对比这些框架,你需要根据你的应用需求和开发团队的技术栈来选择。如果你的应用需要原生的体验,React Native可能是更好的选择。如果你的应用主要是Web应用,且对性能和SEO有要求,Vue可能是更好的选择。而对于想要一次编写,多端运行的开发者,Uniapp可能是最佳选择。

2024-08-16

Flutter 和 Uniapp 都可以用来开发Android购物商城App,但它们各有特点。

Flutter:

  • 优点:Flutter 提供了高度定制化的能力,可以创建高性能且高质量的UI。Flutter使用Dart语言,它是一种面向对象的语言,支持JIT或AOT编译,这使得它在开发过程中更快更高效。Flutter还提供了Material Design和Cupertino(iOS风格)小部件集,以及对iOS和Android的完全支持。
  • 缺点:Flutter学习曲线较陡峭,需要对Dart语言有深入理解。

Uniapp:

  • 优点:Uniapp是一个使用Vue.js开发跨平台应用的开发框架,它允许开发者用同一套代码基础创建Android、iOS、以及各种小程序的应用。Uniapp的学习曲线相对较低,对前端开发者来说更容易上手。
  • 缺点:Uniapp对性能和控件定制化支持可能不如Flutter。

以下是使用Flutter和Uniapp创建购物商城App的简要代码示例:

Flutter:




import 'package:flutter/material.dart';
 
void main() => runApp(MyApp());
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomePage(),
    );
  }
}
 
class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('购物商城'),
      ),
      body: GridView.count(
        crossAxisCount: 2,
        children: List.generate(
          10,
          (index) => Center(
            child: Text('商品 $index'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

Uniapp:




<template>
  <view class="container">
    <view class="goods-list">
      <view class="goods-item" v-for="(item, index) in goodsList" :key="index">
        {{ item.name }}
      </view>
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      goodsList: [
        { name: '商品1' },
        { name: '商品2' },
        // ...
      ]
    };
  }
};
</script>
 
<style>
.goods-list {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
}
.goods-item {
  width: 50%;
}
</style>

在实际开发中,你需要根据项目需求、团队技术栈和预期的应用性能需求来选择最合适的开发框架。