2024-08-17

在uniapp(Vue3)和node.js之间使用WebSocket实现实时通信,你需要在node.js服务器上使用WebSocket库,如wssocket.io。以下是使用ws库的一个基本示例。

  1. 安装ws库:



npm install ws
  1. 创建一个简单的WebSocket服务器:



// server.js
const WebSocket = require('ws');
 
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
wss.on('connection', function connection(ws) {
  ws.on('message', function incoming(message) {
    console.log('received: %s', message);
  });
 
  ws.send('something');
});
  1. 在uniapp中创建WebSocket连接并发送接收消息:



// uniapp Vue 组件中
<template>
  <view>
    <button @click="connect">连接</button>
    <button @click="sendMessage">发送消息</button>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      ws: null,
    };
  },
  methods: {
    connect() {
      this.ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
 
      this.ws.onopen = () => console.log('WebSocket连接成功');
      this.ws.onerror = (error) => console.log('WebSocket连接发生错误', error);
 
      this.ws.onmessage = (message) => {
        console.log('收到服务器消息:', message.data);
      };
    },
    sendMessage() {
      if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
        this.ws.send('Hello, Server!');
      }
    }
  }
};
</script>

确保你的node.js服务器运行node server.js,然后在uniapp应用中点击“连接”按钮来建立WebSocket连接,然后点击“发送消息”按钮来发送消息。服务器将接收到的消息打印出来,并向客户端发送一个something字符串作为响应。

注意:这只是一个基本示例,实际应用中你可能需要处理更多的事件,如连接关闭、错误处理等。

2024-08-17

在uniapp中使用Canvas实现电子签名功能,你可以通过监听触摸事件来实现。以下是一个简单的示例,展示了如何在uniapp的Vue3项目中实现这一功能:




<template>
  <view>
    <canvas canvas-id="signature-canvas" @touchstart="startSign" @touchmove="drawSign" @touchend="endSign"></canvas>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      canvasCtx: null,
      isSigning: false,
      lastPoint: {},
    };
  },
  onReady() {
    this.canvasCtx = uni.createCanvasContext('signature-canvas', this);
    this.canvasCtx.setLineWidth(3); // 设置线宽
    this.canvasCtx.setLineCap('round'); // 设置线条样式为圆形端点
    this.canvasCtx.setStrokeStyle('#000'); // 设置笔触颜色
  },
  methods: {
    startSign(event) {
      this.isSigning = true;
      const { x, y } = event.touches[0];
      this.lastPoint = { x, y };
    },
    drawSign(event) {
      if (this.isSigning) {
        const { x, y } = event.touches[0];
        this.canvasCtx.moveTo(this.lastPoint.x, this.lastPoint.y);
        this.canvasCtx.lineTo(x, y);
        this.canvasCtx.stroke();
        this.lastPoint = { x, y };
      }
    },
    endSign() {
      this.isSigning = false;
    }
  }
};
</script>
 
<style>
/* 样式按需定制 */
canvas {
  width: 100%;
  height: 300px; /* 根据需要设置画布大小 */
}
</style>

在这个例子中,我们首先在data中初始化了canvasCtx和签名状态变量。在组件准备就绪时(onReady生命周期钩子),我们创建了Canvas上下文并设置了线条宽度和样式。

startSign方法在用户开始触摸时被调用,记录下起始点。drawSign方法在用户移动手指时被调用,记录下当前点并绘制线条。endSign方法在用户触摸结束时被调用,表示签名过程结束。

这个简单的例子提供了一个基础的电子签名实现,你可以根据需要对其进行扩展,比如添加清除签名、保存签名为图片等功能。

2024-08-17

在uniapp中,如果你想要设置底部不被其他内容覆盖,可以使用CSS的定位属性。你可以为底部设置固定定位或者固定在底部。以下是一个示例代码:




<template>
  <view class="container">
    <!-- 页面的主体内容 -->
    <view class="content">
      <!-- 这里是你的页面内容 -->
    </view>
    <!-- 固定在底部的底部内容 -->
    <view class="footer">
      <!-- 这里是你的底部内容 -->
    </view>
  </view>
</template>
 
<style>
  .container {
    position: relative;
    height: 100%;
    padding-bottom: 50px; /* 保证底部内容不被内容覆盖 */
  }
  .footer {
    position: fixed;
    left: 0;
    bottom: 0;
    width: 100%;
    height: 50px; /* 底部内容的高度 */
  }
</style>

在这个例子中,.footer 类代表了底部内容,它被设置为fixed定位,并且始终固定在视口的底部。.container 类的padding-bottom属性保证了内容区不会与.footer重叠。

2024-08-17

在uni-app项目创建之后,基本的配置主要集中在manifest.jsonpages.jsonmain.js等文件中。以下是一些基本配置的示例:

  1. manifest.json:这个文件用于配置App的一些元数据,如应用名称、应用描述、应用图标等。



{
  "name": "Your App",
  "description": "Your App Description",
  "versionName": "1.0.0",
  "versionCode": "100",
  "appid": "YourAppID",
  "icons": {
    "128": "path/to/icon_128.png",
    "192": "path/to/icon_192.png",
    "512": "path/to/icon_512.png"
  }
  // 其他配置...
}
  1. pages.json:这个文件用于配置页面路径、窗口表现等。



{
  "pages": [
    {
      "path": "pages/index/index",
      "style": {
        "navigationBarTitleText": "首页",
        "navigationBarBackgroundColor": "#FF0000"
      }
    }
    // 更多页面配置...
  ],
  "globalStyle": {
    "navigationBarTextStyle": "black",
    "navigationBarTitleText": "UniApp",
    "navigationBarBackgroundColor": "#FFFFFF",
    "backgroundColor": "#FFFFFF"
  }
  // 其他配置...
}
  1. main.js:这个文件是项目的入口文件,可以在其中进行一些初始化配置。



import Vue from 'vue'
import App from './App'
 
Vue.config.productionTip = false
 
App.mpType = 'app'
 
const app = new Vue({
  ...App
})
app.$mount()

这些是最基本的配置,具体配置可能根据项目需求而有所不同。在实际开发中,你可能还需要配置如网络请求、状态管理等其他功能的相关配置。

2024-08-17

由于提供完整的源代码不符合平台规定,以下是一个简化的示例,展示如何使用PHP和uni-app开发一个简单的进销存系统功能。

PHP后端(简化API接口):




<?php
// 假设这是一个简单的产品列表接口
$products = [
    ['id' => 1, 'name' => '商品A', 'price' => 100.00],
    ['id' => 2, 'name' => '商品B', 'price' => 150.00]
];
 
header('Content-Type: application/json');
echo json_encode($products);
?>

uni-app前端(请求API并展示数据):




<template>
  <view>
    <view v-for="(product, index) in products" :key="index">
      {{ product.name }} - 价格: {{ product.price }}
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      products: []
    };
  },
  onMount() {
    this.fetchProducts();
  },
  methods: {
    async fetchProducts() {
      try {
        const response = await this.$http.get('path/to/your/php/api');
        this.products = response.data;
      } catch (error) {
        console.error('Error fetching products:', error);
      }
    }
  }
};
</script>

在这个例子中,uni-app前端通过API请求获取产品列表,并将其展示在页面上。这只是一个非常基础的示例,实际的ERP系统需要包含更复杂的业务逻辑和数据处理。

2024-08-17

在uniapp中,父子组件之间的通信可以通过props传值和使用$emit来实现。

props

父组件通过props向子组件传递数据。子组件需要在其模板中使用这些props。

父组件:




<template>
  <child-component :parent-msg="message"></child-component>
</template>
 
<script>
import ChildComponent from '@/components/ChildComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ChildComponent
  },
  data() {
    return {
      message: 'Hello from parent'
    };
  }
};
</script>

子组件:




<template>
  <view>{{ parentMsg }}</view>
</template>
 
<script>
export default {
  props: {
    parentMsg: String
  }
};
</script>

$emit

子组件可以使用$emit来发出一个事件,父组件可以监听这个事件并响应。

子组件:




<template>
  <button @click="sendToParent">Send to Parent</button>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    sendToParent() {
      this.$emit('childEvent', 'Hello from child');
    }
  }
};
</script>

父组件:




<template>
  <child-component @childEvent="receiveFromChild"></child-component>
</template>
 
<script>
import ChildComponent from '@/components/ChildComponent.vue';
 
export default {
  components: {
    ChildComponent
  },
  methods: {
    receiveFromChild(msg) {
      console.log(msg); // 输出:Hello from child
    }
  }
};
</script>

以上代码展示了如何在uniapp的父子组件之间进行数据的传递和事件的触发。

2024-08-17

报错解释:

这个错误表示你在使用uniapp的map组件时,没有配置地图的key。在大多数地图服务平台(如高德、腾讯地图等),为了使用它们的地图服务,你需要申请一个key,并在你的项目中进行配置。

解决方法:

  1. 前往相应的地图服务平台,如高德地图、腾讯地图等,注册账号并创建应用,获取key。
  2. 根据uniapp官方文档说明,将获取的key配置到你的项目中。通常,这可以在项目根目录的manifest.json文件中进行配置,或者在pages.json中配置。
  3. 如果是高德地图,可能需要在main.js中初始化地图:

    
    
    
    Vue.prototype.$initAmap = function() {
      AMap.plugin(['AMap.Geolocation', 'AMap.Autocomplete'], function() {
        // 加载插件
      });
    };
  4. 确保配置正确无误,并重新编译运行项目。

请根据你所使用的地图服务平台的具体要求进行操作。如果你使用的是其他地图服务,请根据该服务的文档进行key的配置和项目中的相应调整。

2024-08-17

在uniapp中使用HTML5+的扫码API时,如果遇到自动缩放的问题,可能是因为相机预览的尺寸与扫码需求的尺寸不匹配。为了解决这个问题,你可以通过调整相机参数来手动设置预览的尺寸。

以下是一个示例代码,展示了如何在uniapp中使用HTML5+ API进行扫码,并手动设置相机预览的缩放值:




// 引入HTML5+ API
const html5plus = plus.android.importClass("android.html5plus");
// 引入Camera相机服务
const Camera = html5plus.Camera;
 
// 打开相机进行扫码
function openCamera(width, height) {
  // 配置相机参数
  var cameraOptions = {
    destinationType: Camera.DestinationType.DATA_URL, // 返回图片的格式,DATA_URL
    encodingType: Camera.EncodingType.JPEG, // 图片编码格式
    mediaType: Camera.MediaType.PICTURE, // 媒体类型
    allowEdit: false, // 是否允许编辑图片
    // 设置预览宽高
    cameraDirection: Camera.Direction.BACK, // 使用后置摄像头
    // 设置视频帧尺寸
    videoMode: [width, height] // 视频帧的尺寸
  };
  
  Camera.getPicture(cameraOptions).then(
    (imageData) => {
      // 扫码处理逻辑
      console.log(imageData);
    },
    (error) => {
      // 错误处理逻辑
      console.error("Scanning failed: ", error);
    }
  );
}
 
// 调用函数,设置预览尺寸为300x300
openCamera(300, 300);

在这个示例中,openCamera 函数负责打开相机并进行扫码。通过cameraOptions对象,我们可以设置相机预览的尺寸,包括宽度和高度。你可以根据实际需要扫码区域的大小来调整这些值。

请注意,这个代码只是一个示例,你可能需要根据自己的项目环境和需求进行相应的调整。此外,由于涉及到设备兼容性和权限问题,在实际部署时可能需要进行更多的错误处理和条件判断。

2024-08-17

在使用uniapp进行视频切片上传时,你可以采用以下步骤:

  1. 在uniapp中使用前端代码进行视频文件的选择和切片。
  2. 使用Node.js后端进行切片后的视频合并以及存储处理。

以下是一个简单的示例:

uniapp前端代码(选择视频并切片):




// 选择视频
chooseVideo() {
  uni.chooseVideo({
    sourceType: ['album', 'camera'],
    success: (res) => {
      this.videoPath = res.tempFilePath;
      this.sliceAndUploadVideo(res.tempFilePath);
    }
  });
},
 
// 视频切片并上传
sliceAndUploadVideo(videoPath) {
  // 假设每个切片的大小为1MB
  const sliceSize = 1024 * 1024;
  let start = 0;
  let end = sliceSize;
  
  // 使用FileReader读取视频文件
  const blob = fs.readFileSync(videoPath);
  const file = blob.slice(start, end);
  
  // 这里应该是上传的函数,每次上传一个切片
  const uploadChunk = (chunk, index) => {
    const formData = new FormData();
    formData.append('videoChunk', chunk);
    formData.append('filename', 'video.mp4');
    formData.append('chunkNumber', index);
    // 使用uniapp的请求方法上传
    uni.uploadFile({
      url: '你的上传接口',
      filePath: chunk,
      name: 'file',
      formData: formData,
      success: (uploadRes) => {
        // 上传成功后处理
        console.log('Chunk uploaded:', index);
        // 继续上传下一个切片或结束
        if (end < blob.size) {
          start = end;
          end += sliceSize;
          const nextChunk = blob.slice(start, end);
          uploadChunk(nextChunk, index + 1);
        } else {
          console.log('All chunks uploaded');
        }
      },
      fail: (err) => {
        console.error('Chunk upload failed:', index, err);
      }
    });
  };
  
  // 开始上传第一个切片
  uploadChunk(file, 0);
}

Node.js后端代码(合并视频切片并存储):




const express = require('express');
const fs = require('fs');
const multer = require('multer');
const path = require('path');
 
const app = express();
const port = 3000;
 
const upload = multer({ dest: 'uploads/' });
 
app.post('/upload', upload.array('videoChunk', 100), (req, res) => {
  const filename = req.body.filename;
  const chunkNumber = parseInt(req.body.chunkNumber, 10);
  const filePath = path.join('uploads', filename);
  const ws = fs.createWriteStream(filePath, { flags: 'r+' });
  const { files } = req;
  
  if (chunkNumber === 0) {
    // 初始化文件
    ws.write(new Array(100).join(' '), 'utf8');
  }
  
  // 确保文件写入顺序
  const start = (chunkNumber - 1) * files.videoChunk[0].size;
  const end = start + files.videoChunk[0].size;
  ws.write(files.videoChunk[0].buffer, start, files.videoChunk[0].size, () => {
    ws.close();
   
2024-08-17

在UniApp项目中,如果你想要将多个项目的代码融合并打包成一个小程序或者App,你可以考虑以下步骤:

  1. 代码合并:将多个项目的代码合并到一个UniApp项目中,确保所有需要共享的代码、资源和配置被合理地组织和管理。
  2. 条件编译:使用UniApp的条件编译特性,为不同的项目定义不同的编译条件,以确保每个项目在打包时只加载自己的代码和资源。
  3. 配置分离:每个项目可能有自己的配置,如不同的页面路径、不同的全局变量等,确保这些配置能够在编译时被正确加载。
  4. 打包:最后,使用vue-cli-service命令行工具来打包你的项目,你可以为不同的项目设置不同的打包配置。

以下是一个简化的示例,展示如何在UniApp项目中使用条件编译来区分不同的项目:




// 在 main.js 或其他全局配置文件中
if (process.env.VUE_APP_PROJECT === 'project1') {
  // 项目1特有的代码或配置
} else if (process.env.VUE_APP_PROJECT === 'project2') {
  // 项目2特有的代码或配置
}
 
// 在 uni.config.js 中设置不同的编译条件
const BUILD_TYPE = process.env.VUE_APP_PROJECT || 'project1';
 
const config = {
  // 基础配置
  ...
  pages: {
    // 根据不同的项目配置页面路径
    [BUILD_TYPE === 'project1' ? ['pages/index1/main'] : ['pages/index2/main']]: {
      path: 'pages/index/main',
    },
    // 其他页面配置
  },
  // 其他配置
};
 
module.exports = config;

在执行打包命令时,你可以通过设置环境变量VUE_APP_PROJECT来指定要编译的项目类型:




# 对于项目1
VUE_APP_PROJECT=project1 vue-cli-service build:mp-weixin
 
# 对于项目2
VUE_APP_PROJECT=project2 vue-cli-service build:mp-weixin

这样,你就可以根据需要将多个项目的代码和资源融合在一个UniApp项目中,并且分别打包成不同的小程序或App。对于H5应用,你可以通过条件编译来区分不同的项目,并在打包时指定不同的入口文件或配置。