2024-08-19

在Vue2或者uni-app中嵌入本地HTML页面并进行互通有无通信,可以使用iframe标签进行页面嵌入,然后通过postMessage进行跨文档消息传递。

以下是在Vue2和uni-app中的实现方式:

  1. Vue2中使用iframe嵌入本地HTML页面并互通有无:



<template>
  <div>
    <iframe ref="iframe" src="你的本地HTML页面路径" @load="onLoad"></iframe>
  </div>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    onLoad() {
      // 监听iframe加载完成后,向其发送消息
      this.$refs.iframe.contentWindow.postMessage('Hello from Vue app', '*');
    }
  }
}
</script>

在iframe加载完成后,向其发送消息。

  1. 在本地HTML页面中接收并处理消息:



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Local HTML Page</title>
  <script>
    window.addEventListener('message', function(event) {
      console.log('Message received from Vue app:', event.data);
      // 对消息进行处理
      // 可以根据event.data进行相应的操作
      // 然后可以选择性的回复Vue应用
      event.source.postMessage('Hello back from local HTML', '*');
    });
  </script>
</head>
<body>
  <h1>This is a local HTML page</h1>
</body>
</html>

在uni-app中,由于其是基于WebView的,所以其中iframe的使用和Vue2中的使用方式几乎一样。

在iframe中发送消息:




<template>
  <view>
    <web-view src="你的本地HTML页面路径" @message="onMessage"></web-view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  methods: {
    onMessage(e) {
      console.log('收到消息', e.detail.data);
    }
  }
}
</script>

在本地HTML页面中接收并处理消息的方式也和在Vue2中一样。

注意:在实际使用中,为了安全,应该指定消息发送到特定的域名,而不是使用'*'。

以上就是在Vue2和uni-app中使用iframe进行页面嵌入和互通有无的方法和示例代码。

2024-08-19



// uniapp vue3 vscode 快速开发配置示例
// 使用 pinia 进行状态管理,数据持久化和加密处理,同时集成 unocss 实现快速样式定义
 
// 1. 安装所需依赖
// 在项目根目录打开终端,运行以下命令
npm install pinia pinia-plugin-persist pinia-plugin-encryption unocss
 
// 2. 配置 `main.js` 或 `main.ts`
import { createApp } from 'vue'
import { createPinia } from 'pinia'
import piniaPluginPersist from 'pinia-plugin-persist'
import piniaPluginEncryption from 'pinia-plugin-encryption'
import App from './App.vue'
 
// 创建 pinia 实例并添加持久化和加密插件
const pinia = createPinia()
pinia.use(piniaPluginPersist)
pinia.use(piniaPluginEncryption)
 
const app = createApp(App)
app.use(pinia)
app.mount('#app')
 
// 3. 在 `store.js` 或 `store/index.js` 中定义 store
import { defineStore } from 'pinia'
 
export const useMainStore = defineStore({
  id: 'main',
  state: () => ({
    counter: 0,
  }),
  actions: {
    increment() {
      this.counter++
    },
  },
})
 
// 4. 在组件中使用 store
// 在 `components/MyComponent.vue` 中
<template>
  <button @click="increment">{{ counter }}</button>
</template>
 
<script setup>
import { useMainStore } from '@/store'
 
const { counter, increment } = useMainStore()
</script>
 
// 使用 UnoCSS 快速定义样式
// 在 `components/MyComponent.vue` 中
<style scoped>
/* 使用 UnoCSS 写法 */
.btn {
  @apply bg-blue-500 hover:bg-blue-700 text-white font-bold py-2 px-4 rounded;
}
</style>

这个示例展示了如何在uniapp vue3项目中使用pinia进行状态管理,同时使用pinia-plugin-persist进行数据持久化存储和使用pinia-plugin-encryption进行数据加密。同时,展示了如何使用unocss来快速定义组件样式。这些配置可以极大地提升开发者的开发效率和项目质量。

2024-08-19

在uniapp(或Vue.js)中,你可以使用JavaScript的数组方法来添加、删除和修改数组中的对象。以下是一些示例代码:

添加新对象到数组:




// 假设有一个数组
let array = [
  { id: 1, name: 'Alice' },
  { id: 2, name: 'Bob' }
];
 
// 添加新对象
array.push({ id: 3, name: 'Charlie' });

删除数组中的对象:




// 假设有一个数组
let array = [
  { id: 1, name: 'Alice' },
  { id: 2, name: 'Bob' },
  { id: 3, name: 'Charlie' }
];
 
// 删除具有id为2的对象
let index = array.findIndex(item => item.id === 2);
if (index !== -1) {
  array.splice(index, 1);
}

修改数组中对象的属性:




// 假设有一个数组
let array = [
  { id: 1, name: 'Alice' },
  { id: 2, name: 'Bob' },
  { id: 3, name: 'Charlie' }
];
 
// 修改Bob的名字为Robert
let bob = array.find(item => item.name === 'Bob');
if (bob) {
  bob.name = 'Robert';
}

请注意,在Vue.js中,当你改变响应式数组时,Vue会自动跟踪变化,并更新DOM。因此,你不需要像在普通JavaScript中那样手动触发视图更新。直接使用上述数组操作方法即可。

2024-08-19



<template>
  <view class="container">
    <canvas
      canvas-id="canvas"
      class="canvas"
      @touchmove="touchMove"
      @touchend="touchEnd"
    ></canvas>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      ctx: null,
      isDrawing: false,
      lastX: 0,
      lastY: 
    };
  },
  onReady() {
    this.ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this);
    this.ctx.setLineCap('round');
    this.ctx.setLineWidth(5);
    this.ctx.setStrokeStyle('#000');
  },
  methods: {
    touchMove(e) {
      if (e.touches.length === 1) {
        const x = e.touches[0].x;
        const y = e.touches[0].y;
        this.draw(x, y);
      }
    },
    touchEnd() {
      this.isDrawing = false;
    },
    draw(x, y) {
      this.isDrawing = true;
      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY);
      this.ctx.lineTo(x, y);
      this.ctx.stroke();
      this.ctx.closePath();
      this.lastX = x;
      this.lastY = y;
    }
  }
};
</script>
 
<style>
.container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  height: 100%;
}
 
.canvas {
  width: 80%;
  height: 80%;
}
</style>

这段代码提供了一个简单的画布拖拽绘制的例子,适用于UniApp和Vue框架。在用户触摸移动时,记录下当前位置并绘制线条,当用户抬起手指时结束绘制过程。这个例子展示了如何在UniApp中使用Canvas API进行绘图,并且提供了基本的拖拽绘制功能。

2024-08-18

在uniapp中修改字体样式,可以通过在页面的<style>标签中设置全局字体样式,或者在<style>标签中使用scoped属性为当前页面设置局部字体样式。

全局字体样式示例:




/* App.vue 或者 全局样式文件 */
<style>
/* 全局字体样式 */
body {
  font-family: 'Arial', sans-serif;
}
</style>

局部页面字体样式示例:




/* 某个页面(如:Index.vue) */
<template>
  <view class="content">
    <!-- 页面内容 -->
  </view>
</template>
 
<style scoped>
/* 只在当前页面生效的字体样式 */
.content {
  font-family: 'Arial', sans-serif;
}
</style>

如果需要在JavaScript中动态修改字体样式,可以使用Vue的this.$refs或者document.getElementById等方法获取DOM元素,然后修改其style.fontFamily属性。

JavaScript动态修改字体样式示例:




// 在Vue方法中
methods: {
  changeFontFamily(fontFamily) {
    this.$refs.myText.style.fontFamily = fontFamily;
  }
}



<!-- 在模板中 -->
<template>
  <view>
    <text ref="myText">这是一段文本</text>
    <button @click="changeFontFamily('Arial')">改为Arial字体</button>
  </view>
</template>

以上代码展示了如何在uniapp中设置全局和局部字体样式,以及如何通过JavaScript动态修改字体样式。

2024-08-18

在uniapp中实现一个不定高的展开收缩组件,可以通过改变元素的显示状态来控制其高度。以下是一个简单的示例:




<template>
  <view>
    <view class="collapse" @click="toggle">
      <text>{{ isExpanded ? '收缩' : '展开' }}</text>
    </view>
    <view v-show="isExpanded" class="content">
      这里是可以展开和收缩的内容区域。
    </view>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      isExpanded: false, // 控制内容区域的显示与隐藏
    };
  },
  methods: {
    toggle() {
      this.isExpanded = !this.isExpanded;
    },
  },
};
</script>
 
<style>
.collapse {
  padding: 10px;
  background-color: #f0f0f0;
  text-align: center;
  cursor: pointer;
}
.content {
  padding: 10px;
  border: 1px solid #ddd;
  border-top: none;
  overflow: hidden;
  transition: max-height 0.3s ease;
}
</style>

在这个例子中,.collapse 是触发展开和收缩的按钮,.content 是可以展开和收缩的内容区域。通过点击 .collapse 切换 isExpanded 的值,v-show 指令负责根据 isExpanded 的值显示或隐藏 .content 区域。

注意,这里没有设置 .content 区域的固定高度,而是通过 v-show 控制显示与隐藏。不定高的部分会根据内容自动调整。

2024-08-18

ColorUI-UniApp是一个基于Vue.js框架开发的、为开发者提供一系列高颜值CSS组件库的项目。以下是如何在你的UniApp项目中使用ColorUI-UniApp的简要步骤和示例代码:

  1. 安装ColorUI-UniApp:

    在你的项目根目录下打开终端,运行以下命令来安装ColorUI-UniApp:

    
    
    
    npm install @dcloudio/uni-ui
    npm install @dcloudio/uni-ui-style
  2. 在项目中引入ColorUI-UniApp:

    main.js文件中全局引入ColorUI-UniApp:

    
    
    
    import Vue from 'vue'
    import App from './App'
    import uView from '@dcloudio/uni-ui'
    import '@dcloudio/uni-ui-style'
     
    Vue.use(uView)
     
    const app = new Vue({
      ...App
    })
    app.$mount()
  3. 使用ColorUI-UniApp组件:

    在你的.vue文件中,可以直接使用ColorUI-UniApp提供的组件,例如使用一个按钮组件:

    
    
    
    <template>
      <view>
        <u-button>默认按钮</u-button>
      </view>
    </template>
     
    <script>
    export default {
      data() {
        return {};
      }
    };
    </script>
     
    <style>
    /* 在这里添加自定义样式 */
    </style>

以上步骤和示例代码展示了如何在UniApp项目中引入和使用ColorUI-UniApp组件库。这为开发者提供了一种快速搭建高颜值用户界面的方法,同时也保持了UniApp跨平台开发的优势。

2024-08-17

在uniapp(Vue3)和node.js之间使用WebSocket实现实时通信,你需要在node.js服务器上使用WebSocket库,如wssocket.io。以下是使用ws库的一个基本示例。

  1. 安装ws库:



npm install ws
  1. 创建一个简单的WebSocket服务器:



// server.js
const WebSocket = require('ws');
 
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
 
wss.on('connection', function connection(ws) {
  ws.on('message', function incoming(message) {
    console.log('received: %s', message);
  });
 
  ws.send('something');
});
  1. 在uniapp中创建WebSocket连接并发送接收消息:



// uniapp Vue 组件中
<template>
  <view>
    <button @click="connect">连接</button>
    <button @click="sendMessage">发送消息</button>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      ws: null,
    };
  },
  methods: {
    connect() {
      this.ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
 
      this.ws.onopen = () => console.log('WebSocket连接成功');
      this.ws.onerror = (error) => console.log('WebSocket连接发生错误', error);
 
      this.ws.onmessage = (message) => {
        console.log('收到服务器消息:', message.data);
      };
    },
    sendMessage() {
      if (this.ws && this.ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
        this.ws.send('Hello, Server!');
      }
    }
  }
};
</script>

确保你的node.js服务器运行node server.js,然后在uniapp应用中点击“连接”按钮来建立WebSocket连接,然后点击“发送消息”按钮来发送消息。服务器将接收到的消息打印出来,并向客户端发送一个something字符串作为响应。

注意:这只是一个基本示例,实际应用中你可能需要处理更多的事件,如连接关闭、错误处理等。

2024-08-17

在uniapp中使用Canvas实现电子签名功能,你可以通过监听触摸事件来实现。以下是一个简单的示例,展示了如何在uniapp的Vue3项目中实现这一功能:




<template>
  <view>
    <canvas canvas-id="signature-canvas" @touchstart="startSign" @touchmove="drawSign" @touchend="endSign"></canvas>
  </view>
</template>
 
<script>
export default {
  data() {
    return {
      canvasCtx: null,
      isSigning: false,
      lastPoint: {},
    };
  },
  onReady() {
    this.canvasCtx = uni.createCanvasContext('signature-canvas', this);
    this.canvasCtx.setLineWidth(3); // 设置线宽
    this.canvasCtx.setLineCap('round'); // 设置线条样式为圆形端点
    this.canvasCtx.setStrokeStyle('#000'); // 设置笔触颜色
  },
  methods: {
    startSign(event) {
      this.isSigning = true;
      const { x, y } = event.touches[0];
      this.lastPoint = { x, y };
    },
    drawSign(event) {
      if (this.isSigning) {
        const { x, y } = event.touches[0];
        this.canvasCtx.moveTo(this.lastPoint.x, this.lastPoint.y);
        this.canvasCtx.lineTo(x, y);
        this.canvasCtx.stroke();
        this.lastPoint = { x, y };
      }
    },
    endSign() {
      this.isSigning = false;
    }
  }
};
</script>
 
<style>
/* 样式按需定制 */
canvas {
  width: 100%;
  height: 300px; /* 根据需要设置画布大小 */
}
</style>

在这个例子中,我们首先在data中初始化了canvasCtx和签名状态变量。在组件准备就绪时(onReady生命周期钩子),我们创建了Canvas上下文并设置了线条宽度和样式。

startSign方法在用户开始触摸时被调用,记录下起始点。drawSign方法在用户移动手指时被调用,记录下当前点并绘制线条。endSign方法在用户触摸结束时被调用,表示签名过程结束。

这个简单的例子提供了一个基础的电子签名实现,你可以根据需要对其进行扩展,比如添加清除签名、保存签名为图片等功能。

2024-08-17

在uniapp中,如果你想要设置底部不被其他内容覆盖,可以使用CSS的定位属性。你可以为底部设置固定定位或者固定在底部。以下是一个示例代码:




<template>
  <view class="container">
    <!-- 页面的主体内容 -->
    <view class="content">
      <!-- 这里是你的页面内容 -->
    </view>
    <!-- 固定在底部的底部内容 -->
    <view class="footer">
      <!-- 这里是你的底部内容 -->
    </view>
  </view>
</template>
 
<style>
  .container {
    position: relative;
    height: 100%;
    padding-bottom: 50px; /* 保证底部内容不被内容覆盖 */
  }
  .footer {
    position: fixed;
    left: 0;
    bottom: 0;
    width: 100%;
    height: 50px; /* 底部内容的高度 */
  }
</style>

在这个例子中,.footer 类代表了底部内容,它被设置为fixed定位,并且始终固定在视口的底部。.container 类的padding-bottom属性保证了内容区不会与.footer重叠。